Graviteam

Русскоязычное сообщество => Стальной удар: Оскал войны => Topic started by: Шун on April 09, 2015, 05:35:54 AM



Title: Вопросы по модингу
Post by: Шун on April 09, 2015, 05:35:54 AM
Как в Стальном ударе сделать невидимыми зоны поражения (объёмы p_commander p_fueltank и т.д.) ?
В СЯ их можно скрыть в редакторе, но в СУ то редактора нет.
Просто размещать координаты на текстуре в "прозрачной" области будет, наверное, не совсем правильно?

(http://sh.uploads.ru/t/ZKMSf.png) (http://sh.uploads.ru/ZKMSf.png) (http://sg.uploads.ru/t/bPN4E.png) (http://sg.uploads.ru/bPN4E.png)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on April 09, 2015, 09:02:46 AM
Как в Стальном ударе сделать невидимыми зоны поражения (объёмы p_commander p_fueltank и т.д.) ?
В СЯ их можно скрыть в редакторе, но в СУ то редактора нет.
Просто размещать координаты на текстуре в "прозрачной" области будет, наверное, не совсем правильно?


Скрывать не имеет смысла. Они просто никогда не рисуются, так как находятся на физлоде, который никогда не рисуется.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on April 09, 2015, 12:26:47 PM
Подскажите в настройке прицелов есть такое значение, цвет шкалы к примеру этот 3221225472 вопрос как записать определенный цвет в таком виде?
Хотел зделать ерзац-кокпит и при добавлении его в игру текстура у него становиться красноватой как на скрине хотя в просмоторщике моделей отображаеться нормально, я так думаю причина в том что не правильно сделанна "раскладка текстур по каналам" ? как ее сделать в 3ds мах?
(http://i.imgur.com/y0dlBLIl.jpg) (http://imgur.com/y0dlBLI)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on April 09, 2015, 05:17:36 PM
Подскажите в настройке прицелов есть такое значение, цвет шкалы к примеру этот 3221225472 вопрос как записать определенный цвет в таком виде?
Перевести в 16 ричную систему, каждые две цифры интенсивность цветового канала, в такой последовательности - ARGB.

Хотел зделать ерзац-кокпит и при добавлении его в игру текстура у него становиться красноватой как на скрине хотя в просмоторщике моделей отображаеться нормально, я так думаю причина в том что не правильно сделанна "раскладка текстур по каналам" ?
Врядли, с учетом что в игре используется только 1 канал.
От неправильной раскладки текстуры никогда не краснеют и вообще эта раскладка абсолютно ортогональна цвету текселей.
Вот потяжки на текстуре в верхней части скриншота, это да - 100% кривая раскладка.

как ее сделать в 3ds мах?
Модификатор Unwrap UVW Map


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on April 10, 2015, 10:17:59 AM
Перевести в 16 ричную систему, каждые две цифры интенсивность цветового канала, в такой последовательности - ARGB.
Получилось только еще нужно было преобразовать 16 ричное значение в десятеричное

  Кажется нашел причину почему криво отображается текстура, при экспорте в меш.х записывается только одна текстура reg_coc_t62_dift.dds другая bump_coc_t62_norsp.dds не экспортируется в файл, подскажите может я неправильно ее наложил?
(http://i.imgur.com/XSa3Voll.png) (http://imgur.com/XSa3Vol)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Шун on April 11, 2015, 05:27:08 PM
Наконец-то дотумкал как включить пятого члена экипажа, а вот как включить доклады от стрелка-радиста пока не нашёл.
Не подскажите куда копать?

(http://sh.uploads.ru/t/vVDqW.jpg) (http://sh.uploads.ru/vVDqW.jpg)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on April 11, 2015, 05:52:40 PM
  Кажется нашел причину почему криво отображается текстура, при экспорте в меш.х записывается только одна текстура reg_coc_t62_dift.dds другая bump_coc_t62_norsp.dds не экспортируется в файл, подскажите может я неправильно ее наложил?
А так вы про материалы, а не про текстуры.
Тут не знаю, это зависит от экспортера и погоды на Марсе.
Подозреваю что этот экспортер экспортит материал только с 1 именем текстуры или до первого пустого канала.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on April 11, 2015, 05:57:31 PM
Наконец-то дотумкал как включить пятого члена экипажа, а вот как включить доклады от стрелка-радиста пока не нашёл.
Не подскажите куда копать?
Никуда, он не докладывает о повреждениях, потому что непонятно о каких он может доложить применительно к танкам что есть в игре  ;D.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Шун on April 11, 2015, 06:12:46 PM

Никуда, он не докладывает о повреждениях, потому что непонятно о каких он может доложить применительно к танкам что есть в игре  ;D.
Понятно, у тех что есть в игре не более четырёх человек в экипажах,  то есть пятый не делался изначально и "включать" просто нечего?
Да у стрелка не так много может быть повреждений, прицел и оружие обычно ломают у него.
(http://sh.uploads.ru/t/jWvY2.png) (http://sh.uploads.ru/jWvY2.png)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on April 11, 2015, 06:58:33 PM

Никуда, он не докладывает о повреждениях, потому что непонятно о каких он может доложить применительно к танкам что есть в игре  ;D.
Понятно, у тех что есть в игре не более четырёх человек в экипажах,  то есть пятый не делался изначально и "включать" просто нечего?
Да у стрелка не так много может быть повреждений, прицел и оружие обычно ломают у него.
Он делался, просто конкретно повреждения уже все разобрали до него :)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on April 14, 2015, 10:54:18 AM
Скажите для правильного отображения текстур какой должен быть материал стандартный, directx shader или другой? использую здс мах
апд
Для правильного лучше переназначить текстуры у материала, утилитой из модутилит.
Спасибо переназначение помогло :)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on April 14, 2015, 02:07:18 PM
Скажите для правильного отображения текстур какой должен быть материал стандартный, directx shader или другой? использую здс мах
Для правильного лучше переназначить текстуры у материала, утилитой из модутилит.
Стандартные шейдеры из макса боюсь не подозревают о существовании нашей игры и не факт что будут экспортировать правильно.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on May 14, 2015, 04:42:30 PM
Помогите с расшифровкой  этой секции plc_states[auusssssuubvva*sssvs]()  из cocpits.loc_def.engcfg2, методом тыка просто нереально что то изменить, игра крашится



Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Шун on May 17, 2015, 08:46:46 PM
Да, это один из ключевых моментов.

Code:
	 plc_states[auussssvva*sssvs]()
{
1, 2, 8704, 1, 2, 0xffffffff, tnks_sidelevel, txt_tnks_sidelevel, tnk_head, tnk_sidelevel, -0.07, -0.12, 0.03, 0, 0, 120, -30, 30, 4294967295, 1, 0, 0, SL, , , , 110, 15, 0, 0, side_level;



только некоторые позиции, которые удалось понять (и то не факт):

1- место в технике
2 - ?
3 - ? (к примеру значение 4096 "разрешает" положение "по-походному").
5 -  порядковые номера? смотровых приборов ( камеры в файле techn_base_mtc80.loc_def.engcfg2  блок sights)
7 - кнопки в интерфейсе (двигатель, дальномер, азимутальник, ТДА, бинокль и т.д.)
8 - текст с названием (всплывающее сообщение)
11,12,13 - смещение  "точки взгляда" в кабине  (можно задать несколько строк с разными значениями)
14 -  коэф. увеличения?
24,26 - действие ( отсыл к блоку   anims=() ) например  eng_on eng_off
31 - выбор смотрового прибора или действие ( отсыл к блоку   click[sssusvbs*u] )

Остальное могут объяснить только разработчики


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on May 19, 2015, 08:47:54 AM
Шун ну хоть что то спасибо.
Еще непонятный момент может кто знает как исправить
Я добавил управляемые газ66 и газ66 с зу23 для теста,  все работает норм кроме, у газ 66 с места водителя (от первого лица) камера работает нормально можно мышкой смотреть по сторонам,  а
у газ66  с зу23 при тех же настройках камера остается фиксированной обзор мышкой не работает это можно как то исправить?


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Шун on May 20, 2015, 01:46:56 AM

у газ66  с зу23 при тех же настройках камера остается фиксированной обзор мышкой не работает это можно как то исправить?
Похоже на то, что всё же в секции plc_states что-то не так.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Шун on May 20, 2015, 02:09:20 AM
Андрей, а есть возможность смещать весь кокпит или деталь кокпита, синхронизируя его с каким нибудь dummy  на технике?

Вот так
sync[ssa]()
    {       *****, s_root, 0, 1, 0, 0;


 к примеру смещать деталь на технике синхронизируя её с s_root на кокпите получается, а наоборот никак.

И ещё, детали в блоке stanins могут только вращатся или можно задавать и смещение тоже?


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on May 20, 2015, 06:58:26 PM
Можно и обратно, но это плохой путь, так как там будет зависеть от порядка обновления потомков/предков и можно накрутить изрядных глюков.



Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on July 14, 2015, 08:42:20 AM
 Попробовал добавить карты из тактики в симулятор, вроде все подключил, сезоны, модели, текстуры, звуки итд. но при загрузке карты происходит вылет, хотя не всегда с раза 5го карта таки запускается и работает норм, кроме того что управление техникой (с места командира) работает только за пределами границ игровой зоны (красного квадрата), в самой зоне если дать приказ на движение водитель скажет "не могу продолжить движение" и если вражеским войскам тоже вздумается куда нибуть двинуться происходит вылет игры.
 В чем может быть причина вылета?
 Карты из тактики полностью совместимы с симулятором?   


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on July 14, 2015, 11:06:53 AM
Карты из тактики полностью совместимы с симулятором?   
Полностью несовместимы.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on July 14, 2015, 11:22:48 AM
Плохо конечно, карты то выглядят отлично особенно зимние да и местность для боев интересная, может хотя бы в длс каком нить выпустите.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on August 12, 2015, 12:27:27 PM
У некоторых немецких прицелах есть такая особенность, дальность стрельбы выставляется на дистанционном барабане, (сама сетка неподвижна)
 этот барабан связан с прицелом и поднимает/опускает его на нужный угол, потом наводчик совмещает центр прицельной сетки с целью,
Вопрос можна ли сделать дист барабан (ну как барабан что б можна было в интерфейсе вводить дальность) на основе баллистического вычислителя м60 или он только на этот танк рассчитан?


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Aleksiz on September 28, 2016, 07:25:41 PM
Прошу посильной помощи от профи-мододелов и разработчиков с рекомендациями где копать и как править :)

1) Попроще. Хочу изменить FOV увеличения прицела (соответственно и масштаб прицельной сетки), тот который по умолчанию на бэкспейс, до реалистичной кратности прицела, относительно углового размера моего монитора.

2) Посложнее. Хочу изменить/сделать тише свук сервоприводов, так как у меня уже через час игры от него мозг из ушей вытекает)) Это постоянное ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ  :o


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on September 29, 2016, 07:52:16 AM
1. Редактировать приближение по нажати на бекспейс вроде как нельзя, параметры прицелов находятся в архиве tabs.flatdata файл common_res_mod.loc_def.config в секции sights

Форматы данных sights[svvvfbvvbssauvbvbsssuvasss]
s - строка
v - вектор из 4х вещественных чисел разделенных запятой (дробная часть - точка)
a - вектор из 4х целых чисел разделенных запятой
b - логическое значение true/false
u - целое число
f - вещественное число

Каждый параметр разделен "," для записи дробных значений используется "."

1   Название
2   Угол зрения, град (x: для ИИ,
3   y: для человека при минимальном увеличении)
4   Начальное увеличение,
5   конечное увеличение,
6   шаг (0 - дискретное)
7   Точность наведения ИИ (при опыте 0, при опыте 1),
8   z-w - по дальности
9   Качество прицела
10  Прицел может быть поврежден
11  Угол вращения прицела по горизонтали (мин,
12  макс), град 
13  Коэффициент применимости прицела днем,
14  ночью 
15  Внешний прицел (используется из внешнего вида)
16   Шкала фикс.
17  Шкала маркера
18   Цвета: шкала,
19  подсветка,
20  окуляр,
21  светофильтр
22  Закрывашка 0 - нет, 1 - wide, 2 - прямоугольник, 3 - круг, 4 - бинокль
23  Параметры смещения или вращения (вверх
24  -вниз)(огр движения шкалы),
25  масштаб скорости,
26  масштаб неподвижной оси по x
27  Шкала прицела вращается
28  Масштаб шкал,
29  закрывашки
30  и движения курсора 
31  Рендерится дальномер
32  Сменная сетка №1
33  Сменная сетка №2
34  Сменная сетка №3
35  Тип рендера: 0 - обычный, 1 - ОЭК, 2 - тепловизионный
36  Параметры рендера: x - дистанция видимости,
37  y - контраст температуры в К,
38  w - "тянучка"
39  Палитра цветов: 0 - холод, 1 - тепло
40  Название
41  Спрайт

Вобще не совсем понял что хотите сделать, можете поэксперементировать с маштабом шкал, закрывашки, углом зрения может получиться что

2. Распаковываете командой unflat.cmd  игровые архивы sounds.flatdata, sounds_mtc80.flatdata находите нужный вам звук, любым аудио редактором редактируете его,
сохраняете ( с какими параметрами нужно сохранять можно посмотреть в одном из мануалов что находится в docs/modwork )
обратно запаковываете в игровой архив как это сделать описано в мануале,
можно заморочиться с подключением обновленного архива как мода, либо заменть ориг файлы все.


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Aleksiz on September 29, 2016, 01:14:05 PM
Вообще не совсем понял что хотите сделать, можете поэксперементировать с маштабом шкал, закрывашки, углом зрения может получиться что
Огромное спасибо, сам бы я фиг разобрался! :) Распаковал и начал неспешные эксперименты, как будет готово, выложу.
Хочу сделать как в стальной радости (СЯ) https://youtu.be/N63ichcIm88?t=1m48s
Суть модификации: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/195316-163-%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0/&do=findComment&comment=5849671
От тундроделов уже год не могу подобного добиться, благо тут можно это сделать (надеюсь) самому.
Там есть TZF9b :o


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Anddy on September 29, 2016, 05:11:04 PM
Интересует слудующее: части танка что отлетают надо прописать в 0-м лоде либо делать отдельно, как для разрушающихся зданий?
Например у танка есть фара, которая отлетает при попадании снаряда. Где ее прописать и где ее замоделить (на танке или отдельно)?


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: andrey12345 on October 01, 2016, 11:49:10 AM
Интересует слудующее: части танка что отлетают надо прописать в 0-м лоде либо делать отдельно,
Они определенно должны быть в физическом (0 лоде) иначе они никогда не отлетят.
Делать отдельно или прописать из имеющегося набора "отлетающих частей" - это уже как хотите.


как для разрушающихся зданий?
??

Например у танка есть фара, которая отлетает при попадании снаряда. Где ее прописать и где ее замоделить (на танке или отдельно)?
Не совсем понятно что значит на танке или отдельно?

Замоделить на танке, прописать в описании танка - что она отваливается при воздействии и как выглядит тот кусок который будет отлетать и валяться на земле при отваливании.

Используйте здравый смысл и элементарную логику:
0) программа не умеет догадываться и додумывать
1) если прописать что-то отдельно, как программа узнает что оно должно отпасть именно от этого танка?
Правильный ответ: никак, поэтому прописывать надо все таки в описании танка. Все просто  :)


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Anddy on October 01, 2016, 07:19:28 PM
как для разрушающихся зданий?
??
Я имел в виду, как в СЯ. Там если снаряд попадает в здание, то оно становиться как "крточный домик". Т.е. в зависимости от флагов части здания будут падать либо стоять на месте. Соответственно каждую деталь "карточного домика" надо моделить отдельно. Создавать файл, кучу координат прописать и тд. В СЯ есть две модели для зданий:
- стационарная (до разрушения)
- динамическая (после разрушения)
Почему я и спросил, как прописать отваливащуюся деталь от танка.


Quote
Используйте здравый смысл и элементарную логику:
0) программа не умеет догадываться и додумывать
Логично  ;D

Quote
1) если прописать что-то отдельно, как программа узнает что оно должно отпасть именно от этого танка?
Правильный ответ: никак, поэтому прописывать надо все таки в описании танка. Все просто  
Ну, тут все просто - надо указать подфункцию, линку, cpp, h file, кароче сноску на доп. конфиг, по принципу "матрешки".
Проболема в том, что у меня нет просмотрищика модели, где я могу увидеть всюю иерархию танка. Т.е. мне не с чем сравниать. Если б хотябы получить уже устаревший просмотрщик, то я имел бы представление что из себя представляет модель. А так да, остается только логически думать и гадать конечно ;D


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Шун on October 02, 2016, 10:21:37 AM
...Например у танка есть фара, которая отлетает при попадании снаряда. Где ее прописать и где ее замоделить (на танке или отдельно)?

В файл конфигурации техники, в блок отлетаек, добавляем строку (например):

   detachable[ssfffbs]()
   {
      BR_FARA2_T34_85, d_light_01, 20, 0.02, 0.5, false, ;


где d_light_01 - деталь , которую хотим сделать отлетающей, BR_FARA2_T34_85 название (произвольное).

=============

Добавляем файл common_res_mod.loc_def.config с новой строкой:

addins[sssbbfsssvvfs]()
{
   BR_FARA2_T34_85, br_t34_85_fara2, sh_object, false, false, 0.3, chunks_t34_85_dift, chunks_t34_85_norsp, , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ;


 где br_t34_85_fara2 - модель отлетающей детали, chunks_ текстуры для неё.



===================


Добавляем в игру модель детали и назначаем ей текстуру.


(http://s3.uploads.ru/t/D8zJp.png) (http://s3.uploads.ru/D8zJp.png)


Попробуй распотрошить моды, думаю станет понятнее

http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12075.0
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11904.0



Видео с отлетайками:

https://www.youtube.com/watch?v=i9lRIpYnXCQ


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Anddy on October 03, 2016, 05:22:57 AM
В файл конфигурации техники, в блок отлетаек, добавляем строку
Спасибо за пояснения! Теперь видно, что реализация сходна с СЯ. Деталь прописана в конфиге, а ее динамические характеристики в common.
Надеюсь Андрей поможет в разшифровке параметров  :)

ssfffbs - количество параметров 7 (задается строками/числами)
BR_FARA2_T34_85 - общее имя детали
d_light_01 - имя отлетающей детали
20 - ?
0.02 - ?
0.5 -
false - ?
, - ?


sssbbfsssvvfs - количество параметров 13 (задается строками/числами)
BR_FARA2_T34_85 - общее имя детали
br_t34_85_fara2 - имя модели отлетающей детали
sh_object - шейдер
false - ?
false - ?
0.3 - ?
chunks_t34_85_dift - диффузная текстура
chunks_t34_85_norsp - бамп текстура
, - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
0 - ?
, _ ?


s - строковое название
v - вектор из 4х вещественных чисел разделенных запятой (дробная часть - точка)
a - вектор из 4х целых чисел разделенных запятой
b - логическое значение true/false
u - целое число
f - вещественное число


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Jumo on October 19, 2016, 09:48:34 AM
Подскажите что значит 
28   Ballistic coefficient k1
29   Ballistic coefficient k2?

из блока Shell  файла common_res_mod.loc_def.engcfg2
и как их рассчитать?


Title: Re: Вопросы по модингу
Post by: Leo Hagen on August 27, 2019, 05:42:35 PM
Полностью несовместимы.
Есть возможность самому сваять карту для СУ? Хочеться чего-то новенького, а нету :)