Graviteam

Русскоязычное сообщество => Линия фронта: Битва за Харьков => Topic started by: admin on December 18, 2008, 08:21:55 AM



Title: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on December 18, 2008, 08:21:55 AM
Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on December 24, 2008, 03:50:27 PM
Где обещанные ролик с геймплеем? :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on December 25, 2008, 07:14:42 AM
Где обещанные ролик с геймплеем? :)

по видео ролику ведутся активные работы.

на сейчас есть свежие скриншоты:
http://www.graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: art555 on January 08, 2009, 01:15:26 PM
Успехов, мы все ждем!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 16, 2009, 04:44:04 PM
Уважаемые, просто сделайте как CLOSE COMBAT только в 3D, и миллионы людей по всему свету будут вам благодарны, включая меня, моего брата и массу моих друзей и товарищей. Со СТАЛЬНОЙ ЯРОСТЬЮ у вас всё получилось, надеюсь и теперь всё получится. Ни пуха, ни пера!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: dodo1 on January 17, 2009, 06:28:57 PM
А лучше сделайте как CMBB не делайте что-то на подобии "второй мировой" еще одного такого выкидыша я не вынесу, давайте ребятки не подкачайте)!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 17, 2009, 09:04:37 PM
Quote
А лучше сделайте как CMBB
А что с COMBAT MISSION Barbarossa to Berlin не так?! Серия в целом развивается, а конкретно к Barbarossa to Berlin любители делают компании, операции, карты. А в каком состоянии CLOSE COMBAT? Вы видели последние - MODERN TACTICS и WACHT AM RHEIN?! Всё осталось практически на уровне 1999 года!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: dodo1 on January 18, 2009, 03:16:26 PM
Quote
А лучше сделайте как CMBB
А что с COMBAT MISSION Barbarossa to Berlin не так?! Серия в целом развивается, а конкретно к Barbarossa to Berlin любители делают компании, операции, карты. А в каком состоянии CLOSE COMBAT? Вы видели последние - MODERN TACTICS и WACHT AM RHEIN?! Всё осталось практически на уровне 1999 года!!!
Внимательней читай я поставил CMBB  в пример) а вот вторую мировую, как раз не желаю видеть))


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 18, 2009, 06:01:46 PM
Quote
а вот вторую мировую, как раз не желаю видеть
SHOCK FORCE чем не устраивает?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 19, 2009, 11:16:16 AM
Quote
А лучше сделайте как CMBB не делайте что-то на подобии "второй мировой" еще одного такого выкидыша я не вынесу, давайте ребятки не подкачайте)!
Лично мне Вторая мировая намного интереснее (хардкор эдишн имею ввиду) нежели СМВВ, точнее СМВВ вообще не понравилась. Будем надеятся, что Graviteam угодит нам всем, и сильно надеюсь на на удобный и доступный редактор - то чего как раз не хватало Второй мировой (он тем есть, но туговат черезчур ИМХО)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on January 19, 2009, 12:00:30 PM
Quote
А лучше сделайте как CMBB
А что с COMBAT MISSION Barbarossa to Berlin не так?! Серия в целом развивается, а конкретно к Barbarossa to Berlin любители делают компании, операции, карты. А в каком состоянии CLOSE COMBAT? Вы видели последние - MODERN TACTICS и WACHT AM RHEIN?! Всё осталось практически на уровне 1999 года!!!
А что такого развилось в CMBB? Миссии и кампании? Так этих миссий и кампаний (да еще с новой техникой и так далее) для СС любители наделали вагон и маленькую тележку. И продолжают делать.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 19, 2009, 01:49:00 PM
Quote
А что такого развилось в CMBB? Миссии и кампании? Так этих миссий и кампаний (да еще с новой техникой и так далее) для СС любители наделали вагон и маленькую тележку. И продолжают делать.
Я играю в моды к CLOSE COMBAT 5. Но хотелось бы уже переехать в трёхмерье. У COMBAT MISSION оно худо-бедно изначально есть, а меня top-down уже таки начинает раздражать. Ну 21 век в конце-то концов.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: dodo1 on January 19, 2009, 03:43:12 PM
Quote
а вот вторую мировую, как раз не желаю видеть
SHOCK FORCE чем не устраивает?!
Пходу мы с тобой, как будто на разных языках говорим, вот причем тут SHOCK FORCE??? я в нее не играл т.к. не интересно.
Я хочу в Х43 видить CMBB с ее продуманным, удобным, информативным интерфесом. И возможность пошагового ведения боя было просто обалденной)!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 19, 2009, 06:11:49 PM
Quote
Пходу мы с тобой, как будто на разных языках говорим, вот причем тут SHOCK FORCE??? я в нее не играл т.к. не интересно.

Ты написал, что недоволен "Второй Мировой", но не указал, что это игра, а не историческое событие (даже кавычек не поставил), вот я и подумал, что тебе современного антуражу нехватает.

Quote
Я хочу в Х43 видить CMBB с ее продуманным, удобным, информативным интерфесом. И возможность пошагового ведения боя было просто обалденной)!

В COMBAT MISSION не пошаговая, а пофазовая игровая механика. Интерфейс несомненно удобный, но тут COMBAT MISSION несомненно идентичен (и скорее всего является наследником) CLOSE COBAT.
Тебе хочется пофазового боя, а мне толкового "реального времени" (не путать со спиномозговыми RTS), желательно с активной паузой, и думаю каждый из нас останется при своём уважаемом мнение.
Ну, вот кажется и разобрались.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 21, 2009, 08:40:32 PM
Харьков'43

Игра про танки и пехоту
Это тактический симулятор роты.
Похожий на Close Combat,
и Combat Mission...
Где действия идут
Понятно из названия.
И будет это в двух кампаниях.

Сюжет игры, простой как жизнь:
Зима, год 43-й.
Мы наступаем на врага,
Он тем же нам ответит.

Ты - командир.
Ты в бой ведешь отряды.
В твоем распоряженье рота
Три танка, пушки и пехота.

Там, на высотке, закрепился враг
Его и выбить нужно вскоре.
Враг неприступен и силен,
Но победить его ты должен.

Не просто будет, как всегда.
Да что там... мясорубка!
Почувствуешь теперь,
Как это было жутко!
Кругом война, армады войск,
Свист пуль, крики, канонада!

(продолжение следует...)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 22, 2009, 05:18:56 PM
Поэзия, блин.  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 22, 2009, 05:32:47 PM
Поэзия, блин.  ;D
Вроде того

часть 2

Артподготовка началась,
ИЛы  работают согласно заданию.

Командиры взводов дают
Последние указания.
Взвилась ракета,
«По машинам!» - слышно где-то…

С криком «Ура!» бежит
За танками пехота.
Из-за леса бьет два миномета.
Вот загорелся первый танк.
Значит, притаился в кустах
С пушкою враг!
Батарея получила новый приказ.
И лежит в кустарнике разбитый Pak!

Пехота упорно штурмует ДОТ,
Покоя ей не дает пулемет…
Пара гранат,
И свободен проход!

(продолжение следует...)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 22, 2009, 07:13:06 PM
Ну, рифма как у Вознесенского. Пока сам не прочитает - фиг поймёшь.  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 22, 2009, 07:19:21 PM
На пользователей басурьманьського форума модераторы обращают гораздо больше внимания чем на нас, простых смертных русских, и вот мне там что ответили:

Я: It would be like CLOSE COMBAT or not?!
Модератор: Yes. maybe more intimate to Close Combat.

Ура! Сбылась моя мечта!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 22, 2009, 07:25:36 PM
Ну, рифма как у Вознесенского. Пока сам не прочитает - фиг поймёшь.  ;D
Мы же разработчики а не поэты ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 22, 2009, 07:27:29 PM
На пользователей басурьманьського форума модераторы обращают гораздо больше внимания чем на нас, простых смертных русских, и вот мне там что

Для басурман прозой, а для "простых смертных русских" - в стихах
"Это тактический симулятор роты.
Похожий на Close Combat,
и Combat Mission...
"

 ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 23, 2009, 04:20:45 PM
Извините товарищ младший лейтенант! Не понял, что Вы разработчик! Тогда такой вопрос: когда нам игровое видео покажут или может даже демо-версию дадут поиграть (как это было со "Стальной яростью")?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 23, 2009, 04:47:45 PM
Извините товарищ младший лейтенант! Не понял, что Вы разработчик! Тогда такой вопрос: когда нам игровое видео покажут или может даже демо-версию дадут поиграть (как это было со "Стальной яростью")?!
Когда-то и покажут и дадут... :)
думаю в 2009 году ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Iceman on January 23, 2009, 05:56:58 PM
На пользователей басурьманьського форума модераторы обращают гораздо больше внимания чем на нас, простых смертных русских
...
Вовсе не так :)
Там Вы задали конкрентный вопрос, а здесь было только поджелания и обсуждение что лучше..
Можно было бы задать его и здесь :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 23, 2009, 06:50:38 PM
Quote
Когда-то и покажут и дадут...
думаю в 2009 году

2009-ый большой! А я хачу сейчас!!!
*Пользователь Игорь Шарин бьётся в истерике, катается по полу и сучит рчками и ножками* ;D
Не, правда, хоть скажите в каком квартале это произойдёт.

Quote
Там Вы задали конкрентный вопрос, а здесь было только поджелания и обсуждение что лучше..
Можно было бы задать его и здесь

Хорошо, задаю такие конкретные вопросы: ориентируетесь ли вы, разработчики, при создании игры непосредственно на CLOSE COMBAT? Или может быть на какие-то ещё wargame'ы? Чего нам вообще конкретно ждать? Потому что в аннотации на обложке всё расплывчато и непонятно.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 23, 2009, 08:15:58 PM
попытаюсь сымитировать Андрея, правда не стишком про игру, а эдакой басней про споры о ней, и о том какая она должна быть

Я жду здесь новую игру,
ИГРУ!!! не скрины, видео, не дему!
Я жду стритегию - не вру!
И выйдет лишь когда - проблема!

А я и скрины жду, и ролик
и демка б лишней не была
Жду так, как ждёт NemiroffTM алкоголик
И трбла есть тут лишь одна!

НА ЧТО ИГРА БУДЕТ ПОХОЖЕЙ?
Хочу, чтоб был как Клос Комбат!
Вот это б была мегабомба!!!
А остальное всё - фигня.

Ты сам фигня! Отсюда брысь валяй!
Мне - Комбат Мишн подавай!
Вот ЭТО! ЭТО будет бомба!
И выбрось в мусоку Клос Комбат!


А я, а я вабще хачу стрилялку!
Чтоб это, шас ммм....как  же там...
Лупить чтоб можна немца палкай
и эта...эээ...грабить корован!

Чтоб пол дражал как я стрилял,
Грофа - чтоп Кризис отдихал.
И чтоб стволы било как в контре -
довались только за бонкноты.

И чтоб всё это шло без тормозов
На целироне первам на маём

Вы все бараны! Я лишь умный
И вас волнует юзер только забугорный
Пусть будет как Вторая Мировая
А то разрабы ничего не понимают!

Iceman:   Мораль сей басни очень даже примитивна.
              Понять её не может разве что баран
JD:          Что следуя законам коллектива
              Все четверо здесь получают БАН


в основу басни легли дискуссии здесь и на Сухом
Сразу оговариваюсь - никаких личных претензий к учасникам обсуждения. Все фразы, мысли и ники являются не более, чем совпадением.
Так же прошу прощения за разный стиль рифмирования :)





Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 23, 2009, 09:54:03 PM
Стих намного лучше и веселей предыдущих, но не надо всех пользователей которые вступают в полемику сравнивать с теми, кто хочет "И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д." ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Iceman on January 24, 2009, 12:22:43 AM
попытаюсь сымитировать Андрея, правда не стишком про игру, а эдакой басней про споры о ней, и о том какая она должна быть
JD  ;D

JD:          Что следуя законам коллектива
              Все четверо здесь получают БАН
Нее. меня в бан никак нельзя :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Iceman on January 24, 2009, 12:47:01 AM
Хорошо, задаю такие конкретные вопросы: ориентируетесь ли вы, разработчики, при создании игры непосредственно на CLOSE COMBAT? Или может быть на какие-то ещё wargame'ы?
..ознакомились и CC, и с некоторыми другими представителями жанра.

Хотя если честно, спроси Вы например у меня в процессе разработки СЯ, будет-ли СЯ похожа например на ПЭ, я бы затруднялся ответить, т.к. ПЭ в глаза не видел ;D

Чего нам вообще конкретно ждать? Потому что в аннотации на обложке всё расплывчато и непонятно.
Все еще "в процессе"


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 24, 2009, 07:06:31 AM

Хорошо, задаю такие конкретные вопросы: ориентируетесь ли вы, разработчики, при создании игры непосредственно на CLOSE COMBAT? Или может быть на какие-то ещё wargame'ы? Чего нам вообще конкретно ждать? Потому что в аннотации на обложке всё расплывчато и непонятно.
В стихе же ж раскрыто вроде чего ждать, на кого ориентируемся, и т.д. специально для этого и написан был ;)

вот кстати последняя часть:

часть 3

Смотрит в бинокль командир батареи,
Точно ведет огонь артиллерия.
Танки ломают вражеские укрепления,
И пехота уж закрепилась в первой траншее!

Еще немного и высотка будет наша…
Но враг хитер,
Ротой танков и батальоном пехоты
Контратакует он!

И вот подбит последний танк
И в ряды пехоты закрался страх
Что опять сегодня выбьют нас…
Но в пути резервы
И завтра продолжится вновь наступленье…

(конец)

P.S. В стихе отражены все моменты что будут в игре (за исключением ДОТ'ов ;) )
Если прозой:

1) Ориентируемся на Close Combat в некотором смысле
2) ...и на другие варгеймы, например Combat Mission, но в меньшей степени
3) Конкретно ждать wargame
4)  На обложке расплывчато, на то она и обложка, в релизе наверноее еще расплывчатее будет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 24, 2009, 10:14:06 AM
Нее. меня в бан никак нельзя :)
Имелись ввиду четыре участника самой дискуссии, каждый отмечен своим цветом, а модераторы - красным
Quote
Смотрит в бинокль командир батареи,
Точно ведет огонь артиллерия.
кстати, она будет стрелять  "из-за карты" или будет присутствовать на поле боя?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 24, 2009, 05:24:25 PM
Следующие конкретные вопросы:
1. Игровой процесс будет свободным, как в СС и CM, или будут скрипты, как во "Второй Мировой" и "Опреация "Багратион""? Лично я против скриптов - неиграбельно.
2. Сможет ли пехота укрываться в кустах/траве/за деревьями/в зданиях? Если сможет укрываться в зданиях, то будут ли присутствовать многоэтжные здания, и можно ли будет отдать приказ разместится на конкретном этаже?
3. Будет ли окружение в игре полностью разрушаемым?
4. Надеюсь никаких "полосок жиздни" у солдат и техники?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 24, 2009, 07:02:18 PM
Quote
1. Игровой процесс будет свободным, как в СС и CM, или будут скрипты, как во "Второй Мировой" и "Опреация "Багратион""? Лично я против скриптов - неиграбельно.
думаю, как в СЯ - рота заняла позиции - срабатывает триггер, противник контратакует.
Quote
2. Сможет ли пехота укрываться в кустах/траве/за деревьями/в зданиях? Если сможет укрываться в зданиях, то будут ли присутствовать многоэтжные здания, и можно ли будет отдать приказ разместится на конкретном этаже?
насколько я знаю - многоэтажных домов не будет, в треаве думаю смогут ныкатся, но учитывая, что игро будет минимум взводом то возникают сомнения.
Quote
3. Будет ли окружение в игре полностью разрушаемым?
думаю на уровне СЯ
Quote
4. Надеюсь никаких "полосок жиздни" у солдат и техники?
нет конечно же ;)
ИМХО


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 24, 2009, 11:06:03 PM
кстати, она будет стрелять  "из-за карты" или будет присутствовать на поле боя?
И так и так, артиллерия она разная бывает ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 24, 2009, 11:10:28 PM
Следующие конкретные вопросы:
1. Игровой процесс будет свободным, как в СС и CM, или будут скрипты, как во "Второй Мировой" и "Опреация "Багратион""? Лично я против скриптов - неиграбельно.
2. Сможет ли пехота укрываться в кустах/траве/за деревьями/в зданиях? Если сможет укрываться в зданиях, то будут ли присутствовать многоэтжные здания, и можно ли будет отдать приказ разместится на конкретном этаже?
3. Будет ли окружение в игре полностью разрушаемым?
4. Надеюсь никаких "полосок жиздни" у солдат и техники?
1) скриптов не будет естественно
2) пехота будет укрываться большей частью там где укрывается в реальной жизни - в окопах, а в кустах и за деревьями, это партизаны какие-то получаются ::)
но в принципе и так можно, на конкретном этаже, нельзя естественно, игрок вроде как командир, а не нянька, в доме наверное можно будет укруться, но толку от этого немного, разве что с целью наблюдения. Многоэтажные здания планируются, но их было в тех местах раз-два и все.
3) в некоторое степени да, земля копается, окопы зарываются, деревья и заборы падают, дома наверное разрушаются :)
4) будут, но "поагрегатные" для техники, для пехоты - с несколькими состояниями типа контужен- ранен и т.д.  :P


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 25, 2009, 05:52:25 PM
Quote
пехота будет укрываться большей частью там где укрывается в реальной жизни - в окопах, а в кустах и за деревьями, это партизаны какие-то получаются
но в принципе и так можно, на конкретном этаже, нельзя естественно, игрок вроде как командир, а не нянька, в доме наверное можно будет укруться, но толку от этого немного, разве что с целью наблюдения. Многоэтажные здания планируются, но их было в тех местах раз-два и все.

1. Людей в камуфляже в лесу,кустах и прочей траве или плохо видно или на определённом расстояние вообще не видно (если они не мельтешат туды-сюды в полный рост).
2. От танкового залпа здание конечно особо не спасёт (хотя чем и куда попадёт), а вот от пехоты укрытие нормальное, издалека опять же не видно - есть кто в доме или нет (а когда от туда начнут из пулемёта поливать, будет уже поздно).


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 25, 2009, 09:46:29 PM
1. Людей в камуфляже в лесу,кустах и прочей траве или плохо видно или на определённом расстояние вообще не видно (если они не мельтешат туды-сюды в полный рост).
Если человек не движется и не стреляет да еще и "в кустах" - его плохо видно, если еще и лежит или в окопе совсем плохо...пока не начал стрелять

2. От танкового залпа здание конечно особо не спасёт (хотя чем и куда попадёт), а вот от пехоты укрытие нормальное, издалека опять же не видно - есть кто в доме или нет (а когда от туда начнут из пулемёта поливать, будет уже поздно).
Хата мазанка или дощатый сарай - которых 99,9% в той местности что моделируется в игре - спасает от пистолетной пули - пулемет, винтовка, осколки, ПТР - все пробивает, поэтому укрытие из нее никакое

По воспоминаниям ветеранов никто в хатах оборону не держал - рыли окопы- в домах устривали наблюдательные пункты на крышах - последние рубежи обороны в капитальных домах типа церковь


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: dodo1 on January 25, 2009, 10:13:38 PM

По воспоминаниям ветеранов никто в хатах оборону не держал - рыли окопы- в домах устривали наблюдательные пункты на крышах - последние рубежи обороны в капитальных домах типа церковь

Рытье окопов, даже нет не окопов а индивидуальных ячеек для пехоты, будет реализовано?

off topic
И поменяйте цвет кнопок на форуме, а то кнопки save preview кажутся не активными( из-за светло-коричневого цвета.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 25, 2009, 11:29:33 PM
Рытье окопов, даже нет не окопов а индивидуальных ячеек для пехоты, будет реализовано?
Планируется следующим образом:
чем дольше подразделение находится в обороне (не перемещается в оперативной фазе), тем более "капитальные окопы" может вырыть перед началом тактической фазы, это касается как пехоты так и техники. Сейчас реализован 1 вариант окопов - типа траншея, для пехоты и окоп для танка/пушки ;)

Окопы роются там где нужно игроку, а не там где решил дизайнер полигона/кампании. Вполне вероятно что будут и заготовленные дизайнером полигона позиции, которые можно будет занять.



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 26, 2009, 02:59:47 PM
Quote
Если человек не движется и не стреляет да еще и "в кустах" - его плохо видно, если еще и лежит или в окопе совсем плохо...пока не начал стрелять

Вот именно о  том и речь! Ганс идёт осторожно, озирается - вроде никого, чуть успокился, а тут раз и пулемётик! Короче и подпустить поближе можно, и с фланга ударить, а то и в спину если повезёт.

Следующий конкретный вопрос: как будет выглядеть стратегический режим?!

Конкретное пожелание: вот не хотелось бы повторения ошибок CLOSE COMBAT III - танк был абсолютно неуязвим на поле боя, если только там не было другого танка.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 26, 2009, 03:03:09 PM
Ещё один конкретный вопрос: как будет реализована авиаподдержка? Будет ли авиаразведка? Будут ли разные самолёты - илы, пешки?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 26, 2009, 04:59:13 PM
Вот именно о  том и речь! Ганс идёт осторожно, озирается - вроде никого, чуть успокился, а тут раз и пулемётик! Короче и подпустить поближе можно, и с фланга ударить, а то и в спину если повезёт.
В игре мы за командира играем, поэтом воздействия напрямую на каждого из солдат не будет - только непрямое воздействие через: расстановку на местности/формации/приказы/разграничение областей ответственности

Варианта сказать - "вот ты, сейчас стреляй в этого врага" не будет в принципе

Следующий конкретный вопрос: как будет выглядеть стратегический режим?!
Стратегического не будет, будет оперативный:
1) пошаговый режим
2) оперируем взводами (пополняем/чиним/перемещаем)
3) выбираем места тактических боев
4) смотрим статистику

Конкретное пожелание: вот не хотелось бы повторения ошибок CLOSE COMBAT III - танк был абсолютно неуязвим на поле боя, если только там не было другого танка.
Так, а какие варианты, пехота с винтовками без ПТО против танков естественно особо ничего предпринять не может, с другой стороны и танком из окопа доставать пехоту не весело, особенно одним ;)
Т.е. если игрок довел в оперативной фазе до того что пехота без поддержки артиллерии осталась в тактическом бою, кто же ему виноват ;)

С другой стороны планируется: чтобы выиграть тактический бой, не обязательно выкашивать всего противника, можно например "просочиться" через его линию обороны и занять ключевые точки в тылу - окружив его. Если удачно это сделать - то у противника не будет пополнения/ремонта, боеприпасов и топлива. Но это пока планируемые фичи



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 26, 2009, 05:02:16 PM
Ещё один конкретный вопрос: как будет реализована авиаподдержка? Будет ли авиаразведка? Будут ли разные самолёты - илы, пешки?!
Авиаподдержка будет реализована через "авианаводчика", самолетов разнообразия особого не будет - по 1 типу за каждую из сторон, в плохую погоду/ночью, самолеты летать наверное не будут. Авиаразведки не будет, т.к. непонятно куда ее приделать и как это будет выглядеть.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: dodo1 on January 26, 2009, 08:27:56 PM
Авиаподдержка будет реализована через "авианаводчика", самолетов разнообразия особого не будет - по 1 типу за каждую из сторон, в плохую погоду/ночью, самолеты летать наверное не будут. Авиаразведки не будет, т.к. непонятно куда ее приделать и как это будет выглядеть.
Ну так почему-бы не реализовать авиаподдержку как CMBB, в виде тени самолета, а что это за самолет выбирается в режиме выбора войск, если такое будет), и вот все самолеты того периода можно захватить, истребители с бомбами или тяжелые бомбардировщики, штурмовики.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 26, 2009, 08:31:37 PM
Quote
2) оперируем взводами (пополняем/чиним/перемещаем)

Надеюсь без глупого и бесполезного микроменеджмента, как во "Второй мировой".


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 26, 2009, 09:21:31 PM
Quote
2) оперируем взводами (пополняем/чиним/перемещаем)

Надеюсь без глупого и бесполезного микроменеджмента, как во "Второй мировой".
Написал ведь что нет прямого управления, и не предвидится, какой еще микроменеджмент ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 26, 2009, 09:24:45 PM
Ну так почему-бы не реализовать авиаподдержку как CMBB, в виде тени самолета,
Очевидно потому что игрок может посмотреть в небо, и тень без самолета будет несколько странно выглядеть. А если тень еще будет стрелять из пушек и бомбить так вообще - фентези какое-то получится  :o

а что это за самолет выбирается в режиме выбора войск, если такое будет), и вот все самолеты того периода можно захватить, истребители с бомбами или тяжелые бомбардировщики, штурмовики.

А зачем такое разнообразие? Тяжелые бомбардировщики бомбящие передовые порядки противника по приказу ротного командира - это сильно  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on January 26, 2009, 10:23:26 PM
Quote
Конкретное пожелание: вот не хотелось бы повторения ошибок CLOSE COMBAT III - танк был абсолютно неуязвим на поле боя, если только там не было другого танка.
...ПТ-пушки, ПТ-ружья, гранат, фаустпатронов и панцершреков.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 27, 2009, 03:41:09 PM
Quote
Авиаразведки не будет, т.к. непонятно куда ее приделать и как это будет выглядеть.
ИМХО банально - тыкнул - разведать в этом районе, вылетел самолёт, покружил три минуты, полетел обратно, через минуту на карте помечаются та техника/пехота, которую разведчик заметил, т.е. будет смысл ныкать её в кустах и зданиях, дабы супостат не заметил


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 27, 2009, 05:38:00 PM
ИМХО банально - тыкнул - разведать в этом районе, вылетел самолёт, покружил три минуты,
Это годится для аркадных РТС, для игр более-менее претендующих на реализм не очень

полетел обратно, через минуту на карте помечаются та техника/пехота, которую разведчик заметил, т.е. будет смысл ныкать её в кустах и зданиях, дабы супостат не заметил
Такая разведка - нереалистична. Т.е. я могу еще понять на оперативной фазе разведку проводить. Но по запросу ротного командира разведка соседних 500 метров выглядит смешно  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 27, 2009, 06:12:10 PM
Quote
Quote
Конкретное пожелание: вот не хотелось бы повторения ошибок CLOSE COMBAT III - танк был абсолютно неуязвим на поле боя, если только там не было другого танка.
...ПТ-пушки, ПТ-ружья, гранат, фаустпатронов и панцершреков.

В СС III (в отличие допустим от СС V), после первого же залпа "ПТ-пушки, ПТ-ружья, гранат, фаустпатронов и панцершреков" каким-то чудодейственным образом в свои "щели" легко и моментально могли разглядет расчёт ПТР, или пехоту с противотанковыми средствами укрывшуюся в метровой ржи, окопе или на третьем этаже здания, или сорокопятку за двухметровыми кустами. Причём ладно бы они открывали огонь по площади (дым, пыль, листва посыпалась), а то лупят на поражение, как буд-то они в прямой видимости.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 27, 2009, 08:15:19 PM
Quote
Quote
В СС III (в отличие допустим от СС V), после первого же залпа "ПТ-пушки, ПТ-ружья, гранат, фаустпатронов и панцершреков" каким-то чудодейственным образом в свои "щели" легко и моментально могли разглядет расчёт ПТР, или пехоту с противотанковыми средствами укрывшуюся в метровой ржи, окопе или на третьем этаже здания, или сорокопятку за двухметровыми кустами. Причём ладно бы они открывали огонь по площади (дым, пыль, листва посыпалась), а то лупят на поражение, как буд-то они в прямой видимости.

Ну Вы вспомнили CC3 :)
Уже есть CC3IC в котором все так же хорошо как и в СС5


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 27, 2009, 09:30:38 PM
Quote
Ну Вы вспомнили CC3
Уже есть CC3IC в котором все так же хорошо как и в СС5

Таки уж не думаете ли Вы, что мы такие лохи и "Железного креста" не играли?! Да, он подправлен, но всё равно баланса в игре эти изменения практически не коснулись.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 27, 2009, 09:33:09 PM
Вопрос по поводу даты: ну, так когда примерно-то игра выйдет?! Хотя бы квартал и год укажите!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 28, 2009, 12:51:54 AM
Quote
Ну Вы вспомнили CC3
Уже есть CC3IC в котором все так же хорошо как и в СС5

Таки уж не думаете ли Вы, что мы такие лохи и "Железного креста" не играли?! Да, он подправлен, но всё равно баланса в игре эти изменения практически не коснулись.
ИМХО коснулись, особенно пехоты и расчетов видимости, а если учесть что особо ничего лучше не придумали в области тактических игр, то как ориентир сойдет ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 28, 2009, 12:52:10 AM
Вопрос по поводу даты: ну, так когда примерно-то игра выйдет?! Хотя бы квартал и год укажите!

год наверное 2009, как будет более-менее нормально работать, так и выйдет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 28, 2009, 01:39:00 PM
Ну, вот и всё! Вопросы у меня закончились. :'(
Пока что! ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 28, 2009, 05:53:02 PM
Такая разведка - нереалистична. Т.е. я могу еще понять на оперативной фазе разведку проводить. Но по запросу ротного командира разведка соседних 500 метров выглядит смешно  ;D
возможно, но можно перед миссией, типа тут и тут замечены танки, а тут- миномёты. Или расклад будет зависить от действий игрока в оперативном режиме?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 28, 2009, 08:58:13 PM
возможно, но можно перед миссией, типа тут и тут замечены танки, а тут- миномёты. Или расклад будет зависить от действий игрока в оперативном режиме?
Конечно от действий в оперативном режиме (и не только действий игрока ;) )
Иначе зачем оперативный режим-то нужен.

В оперативном режиме - концентрируем силы и проводим маневры (глобальные), а в тактическом уже на местности бой ведем, при соприкосновении с противником. Если игрок в оперативном силы не сконцентрировал и начал бой, то в общем сам виноват  ;D

Перед началом тактического режима мы примерно будем знать силы врага, и он наши. Незнаем мы: где и как ии расставит их и что будет делать в тактической фазе.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 29, 2009, 01:15:19 PM
Выложили на сайте несколько новых скриншотов
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=screenshots

на скриншотах показано:
- копание воронок
- взаимодействие техники и неровностей земли
- и просто танк pz-3L :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 29, 2009, 03:49:26 PM
Ну, вот, сейчас альбомчик во вконтакте пополним.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 29, 2009, 04:00:04 PM
Кстати, хочу отметить ещё и такой факт: очень хорошо, что вы целиком посвящаете игру какой-то одной операции, ведь это добавляет игре ещё и познавательный аспект, можно очень много узнать о каком-то конкретном военном событии. Молодцы!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 29, 2009, 04:22:27 PM
Кстати, хочу отметить ещё и такой факт: очень хорошо, что вы целиком посвящаете игру какой-то одной операции, ведь это добавляет игре ещё и познавательный аспект, можно очень много узнать о каком-то конкретном военном событии. Молодцы!
Ну, как истинный JD, не могу не втиснуть свою ИМХУ.
У палки два конца, с одной стороны - это действительно плюс, для многих людей Стальная Ярость стала как бы интерактивным учебником по истории, благодаря которому появилась возможность увидеть те трагические события "изнутри" (благо, атмосфера спосбствует) главная причина - хорошая проработанность, которая к сожалению возможна лишб при использовании короткого промежутка времени.
Но с другой стороны, техника выесны 1942 года не позволяет смоделировать в редакторе миссию посвящённую Курской битве, Висло-Одерской операции и т.д. ну и отсутствие "зимних" текстур заставляет делать только летние миссии.
В то же время, Харьков 43 не позволяет делать в редакторе летние миссии, и миссии 44-45 годов. (моды конечно отчасти могут помочь, но это отдельная тема)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 29, 2009, 04:28:09 PM
Кстати, хочу отметить ещё и такой факт: очень хорошо, что вы целиком посвящаете игру какой-то одной операции, ведь это добавляет игре ещё и познавательный аспект, можно очень много узнать о каком-то конкретном военном событии. Молодцы!

Кстати, хочу отметить ещё и такой факт: очень хорошо, что вы целиком посвящаете игру какой-то одной операции, ведь это добавляет игре ещё и познавательный аспект, можно очень много узнать о каком-то конкретном военном событии. Молодцы!
Кстати сообщаю - события в игре протекают в начале марта 1943 года:

8 марта 1943 года 1 рота 1 чехословацкого батальона, под командованием подпоручика Отакара Яроша, героически обороняла село Соколово, и была практически уничтожена немцами.

В бою рота подбила свыше 20 единиц бронетехники противника. Было уничтожено около 300 солдат и офицеров противника. Ярош был дважды ранен, но продолжал командовать ротой и вести огонь по наступающему противнику, он погиб подорвав прорвавшийся в село немецкий танк связкой гранат.

После боя подпоручику Отакару Ярошу было посмертно присвоено звание надпоручик (капитан).

17 апреля 1943 года Указом Президиума Верховного Совета СССР Отакару Ярошу первому из иностранных граждан было присвоено звание Героя Советского Союза.


Этому бою будет посвящена одна из операций в игре.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 29, 2009, 04:34:21 PM
Но с другой стороны, техника выесны 1942 года не позволяет смоделировать в редакторе миссию посвящённую Курской битве, Висло-Одерской операции и т.д. ну и отсутствие "зимних" текстур заставляет делать только летние миссии.
Нельзя объять необъятное, или нормально про короткий промежуток или плохо/очень плохо про большой. Техника на все случаи жизни она не из воздуха берется - ее делать нужно, а это время и деньги, которых всегда нехватает  ::)

В то же время, Харьков 43 не позволяет делать в редакторе летние миссии, и миссии 44-45 годов. (моды конечно отчасти могут помочь, но это отдельная тема)
Позволяет - текстуры естественно нужно нарисовать, но в отличии от технологии на которой основана С.Я., в тактике могут успешно и одновременно присутствовать и летние и весенние и зимние операции с соответствующим набором юнитов и объектов, и даже миссии например на Марсе в н/ф сеттинге  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on January 29, 2009, 07:43:56 PM
Quote
Этому бою будет посвящена одна из операций в игре.
Круто!
Quote
Нельзя объять необъятное, или нормально про короткий промежуток или плохо/очень плохо про большой. Техника на все случаи жизни она не из воздуха берется - ее делать нужно, а это время и деньги, которых всегда нехватает
Да никто и не спорит, как я говорил - палка с двумя концами.
Я имею ввиду что лучше всего - комбинировать и то и другое, т.е выпускать к игре адд-оны, посвящённые действиям в другое время, в другом месте, в т.ч. и на других ТВД


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 29, 2009, 08:08:34 PM
Я имею ввиду что лучше всего - комбинировать и то и другое, т.е выпускать к игре адд-оны, посвящённые действиям в другое время, в другом месте, в т.ч. и на других ТВД
Это противоречит коммерческой выгоде  ;D, поэтому обычно стараются использовать старое по максимуму в аддоне
Мы наверное не будем доходить до крайноестей, и аддоны плавно будут перетекать из одного периода в другой. Скакать из 43 года в 45й а потом в 39 скорее всего не будем ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: dodo1 on January 30, 2009, 07:19:24 PM
Видел на скриншоте где тройка утюжит окопы, следы крови) а что-то брутальное, расчлененка, ручки ножки в разных местах, будет?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 30, 2009, 07:47:01 PM
Видел на скриншоте где тройка утюжит окопы, следы крови) а что-то брутальное, расчлененка, ручки ножки в разных местах, будет?
нет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on January 30, 2009, 10:14:56 PM
Ну и правильно, не DOOM в конце концов.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 04, 2009, 02:32:50 PM
Судя по исчезнувшим сообщениям, перемещение на другой сервер произошло и можно флудить по-новой?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 04, 2009, 04:02:00 PM
Судя по исчезнувшим сообщениям, перемещение на другой сервер произошло и можно флудить по-новой?!

да. уже можно добавлять сообщения.

переезд на новый хостинг закончен !!!!!!!!!!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 04, 2009, 07:15:09 PM
Quote
Судя по исчезнувшим сообщениям, перемещение на другой сервер произошло и можно флудить по-новой?!
я вам дам флудить!!! ;D
С новосельем!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 05, 2009, 10:17:27 AM
Немного истории
5 февраля:

в 1942 году - началось формирование 1-го Чехословацкого батальона под командованием Людвига Свободы (будет под командованием игрока в игре)
в 1943 году - войсками Юго-Западного фронта освобожден город Изюм в Харьковской области
в 1943 году - соединения 3-й - танковой армии под командованием ген. Рыбалко вышли к реке Северский Донец (южнее г.Харьков)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 06, 2009, 11:21:46 AM
А вот как будет выглядеть связь между командиром и отделениями?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 06, 2009, 01:01:55 PM
А вот как будет выглядеть связь между командиром и отделениями?
Между командиром чего?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 07, 2009, 02:01:14 PM
Комроты с комвзводами и комотделениями. Он же не будет через всё поле орать.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 07, 2009, 05:10:55 PM
Комроты с комвзводами и комотделениями. Он же не будет через всё поле орать.
Думаю, как и во всех воргеймах


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 07, 2009, 06:17:25 PM
Комроты с комвзводами и комотделениями. Он же не будет через всё поле орать.
Он будет осуществлять телепатическую связь ;) и повышать мораль своим присутствием


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 07, 2009, 06:17:47 PM
Комроты с комвзводами и комотделениями. Он же не будет через всё поле орать.
Думаю, как и во всех воргеймах
А как кстати там в воргеймах? %)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 07, 2009, 08:42:20 PM
Я просто не знаю, как это в жизни происходило. По идее наверное на рубеже обороны телефонная связь была, а в бою радиосвязь и какая-нибудь система сигналов. Я вообще спросил в том плане, что вы же заявили мол непрямое управление, вот мне тут в голову сразу и пришли аналогии с 2nd Manasas: Take Command.

И ещё извиняюсь за такой вопрос "не в тему": а что это за звёздочки под именами в форуме, у Андрея - красные, у Джона Доу - зелёные, у меня - золотые? FAQ посмотрел, но ответа не нашёл.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 07, 2009, 09:28:01 PM
Я просто не знаю, как это в жизни происходило. По идее наверное на рубеже обороны телефонная связь была, а в бою радиосвязь и какая-нибудь система сигналов.
И еще офицеры связи :)

Я вообще спросил в том плане, что вы же заявили мол непрямое управление, вот мне тут в голову сразу и пришли аналогии с 2nd Manasas: Take Command.
Непрямое оно не в смысле, что командовать по иерархии, а в том плане что управляя игрок говорит что делать, а не как делать.
Т.е. сказать вот этой пушке - стреляй в этот танк - нельзя, но можно сказать - стреляй в танки идущие с этого направления, рубеж открытия огня Х метров. В этом непрямое управление заключается ;)

И ещё извиняюсь за такой вопрос "не в тему": а что это за звёздочки под именами в форуме, у Андрея - красные, у Джона Доу - зелёные, у меня - золотые? FAQ посмотрел, но ответа не нашёл.
А черт его знает, форум на удивление странный :(


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 07, 2009, 10:16:56 PM
Quote
А как кстати там в воргеймах? %)
тыканьем мышки, иногда приказ выполняется с запозданием, как в CMBB например :)
Quote
И ещё извиняюсь за такой вопрос "не в тему": а что это за звёздочки под именами в форуме, у Андрея - красные, у Джона Доу - зелёные, у меня - золотые? FAQ посмотрел, но ответа не нашёл.
;D ;D ;D
Джон Доу - это жесть, Джей Ди вообщет ::)
А если серьёзно, то зелёные у меня потому что я модератор (аналогично - Айсмен), Андрей наверное имеет что-то вроде VIP статуса, как разработчик, ну а Вы - простой юзер ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 07, 2009, 10:48:27 PM
Quote
А как кстати там в воргеймах? %)
тыканьем мышки, иногда приказ выполняется с запозданием, как в CMBB например :)

Тыканьем мыши - это технические подробности %)

Запоздание в СМББ имхо сомнительная фича, с учетом того что время этого запоздания почти всегда одинаковое и не понятно из каких соображений выбрано таким. Хотя может знатоки СМББ просветят.


ну а Вы - простой юзер
Юзер простой,а звездочки не простые, а золотые - это что-то да значит  ::)



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 08, 2009, 05:51:18 PM
Quote
Тыканьем мыши - это технические подробности %)
ну офицеры связи и т.д. - ИМХО это уже условность, не думаю, что мы сможем увидеть такого, тем более, управляем ротой, а не полком, или хотя бы батальёном, комроты часто ходили в атаку вместе с подчинёнными, и отдавали приказы непосредствено.
Quote
Запоздание в СМББ имхо сомнительная фича
сама по себе фича неплоха, но реализация действительно сомнительна
Quote
Юзер простой,а звездочки не простые, а золотые - это что-то да значит
нуууу...если юзер не флудит, не хамит, не грубит, то он заслуживает на золотые звёздочки:)
В крайнем случае все глючки и недостатки форума  - ничтожество по срвнению с защитой от спамеров на бывшем форуме СЯ (сервер ему пухом)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 08, 2009, 06:17:26 PM
Quote
Запоздание в СМББ имхо сомнительная фича
сама по себе фича неплоха, но реализация действительно сомнительна

Полностью согласен.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 08, 2009, 07:02:40 PM
ну офицеры связи и т.д. - ИМХО это уже условность, не думаю, что мы сможем увидеть такого, тем более, управляем ротой, а не полком, или хотя бы батальёном, комроты часто ходили в атаку вместе с подчинёнными, и отдавали приказы непосредствено.
Ну ладно - пусть будут сержанты связи или просто связные ;)

Но командование всякое такое с "изысками", оно к сожалению сильно затрудняет игру, добавляет много хлопот игроку, и сделать его сложно


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 12, 2009, 04:38:31 AM
Не подумайте чего дурного, но вот такой вопрос: а огнемёты в игре будут?! А огнемётные танки?!

Я тут просто статью прочитал:
http://www.weltkrieg.ru/weapons/FlameThrower/


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 12, 2009, 03:18:42 PM
Ещё хотел поблагодарить создателей сайта, за то, что они, так удобно сделали возможность скачивания скриншотов в оригинальном формате. У меня просто группа есть на вконтакте, так вод для иных игр задолбаешся картинки качать: ты её сначала открой, потом скопируй, ещё и сайт тормозной. Так что спасибо за работу!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 12, 2009, 05:14:32 PM
Новый вопрос: по идее, если у танка или самоходки одна гусеница порвана, они же ещё могут вращаться вокруг. В "Close Сombat" такой возможности не было, а в "Харькове" будет?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 12, 2009, 07:13:17 PM
Видел сегодня видеоролик к Харьков 1943 - впечетлило, наконец-то увидел всё в движении, графа показалась даже лучше чем на скринах.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 13, 2009, 05:40:25 AM
Блин, простые-то смертные когда его увидят?!?!?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 13, 2009, 08:06:22 AM
Блин, простые-то смертные когда его увидят?!?!?!

доделываем еще ролик.

то что видели - это рабочий вариант.
его можно было увидеть если в гости зайти

но скоро должны доделать.
и выложим ролик везде

С уважением,
Владимир



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 13, 2009, 11:46:04 AM
Блин, простые-то смертные когда его увидят?!?!?!
там мелочи доработать, скоро будет, не переживайте.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 13, 2009, 12:37:19 PM
Не подумайте чего дурного, но вот такой вопрос: а огнемёты в игре будут?! А огнемётные танки?!

Я тут просто статью прочитал:
http://www.weltkrieg.ru/weapons/FlameThrower/
Планируются но в первой версии может и не успеем


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 13, 2009, 12:38:32 PM
Новый вопрос: по идее, если у танка или самоходки одна гусеница порвана, они же ещё могут вращаться вокруг. В "Close Сombat" такой возможности не было, а в "Харькове" будет?!
В С.Я. иногда доворачивались немного, пока МВ не решит что все - сломалось, в ТСР наверное тоже будут

ТСР лучше гусеница проработана, и с точки зрения реакции ИИ и физическая реализация - гусеница наконец-то стала не фейком, а вполне себе из траков состоит и перематывается честно более менее (благодаря новому движку)

Не без косяков конечно, но имхо выглядит лучше


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 13, 2009, 12:39:22 PM
Видел сегодня видеоролик к Харьков 1943 - впечетлило, наконец-то увидел всё в движении, графа показалась даже лучше чем на скринах.
То еще достаточно кривой ролик  ::)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 13, 2009, 03:12:33 PM
У меня ещё такой вопрос, ну то что мы управляем отделениями это понятно, но как в танках? отдельно управляем каждым танком, или только взводом танков? и ещё, если танк будет подбит, из него повылазят танкисты, будут ли они подконтральными игроку?
И ещё, как будет реализована мораль солдат? если бежат с перепугу, то всё, навсегда? или могут отдышатся, упокоится и всё, назад на поле боя?
Quote
То еще достаточно кривой ролик
как бы там ни было - больше, нежели просто скрины


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 13, 2009, 03:40:17 PM
У меня ещё такой вопрос, ну то что мы управляем отделениями это понятно, но как в танках? отдельно управляем каждым танком, или только взводом танков?
1 танк = 1 пушка = 1 отделение = 1 бтр = 1 машина

и ещё, если танк будет подбит, из него повылазят танкисты, будут ли они подконтральными игроку?
Да - экипаж это отделение солдат

И ещё, как будет реализована мораль солдат? если бежат с перепугу, то всё, навсегда? или могут отдышатся, упокоится и всё, назад на поле боя?
Похоже на то как в С.Я. разбежались - отдохнули, очухались и могут опять воевать.
Вопрос только в наличии командира

Quote
То еще достаточно кривой ролик
как бы там ни было - больше, нежели просто скрины
Лучше нормальный ролик  ::)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 13, 2009, 05:47:03 PM
Блин, простые-то смертные когда его увидят?!?!?!


добавили фичеролик по харькову1943
http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=movies
он же:
http://www.youtube.com/watch?v=0agB9Z3M6y4

C уважением,
Владимир


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 14, 2009, 03:37:24 PM
Ссылка на ролик на рапидшаре "сломалась", вот новая
http://www.mediafire.com/file/3nmmagm3gj0/k43tcp_features_demo_01.zip

Видео 720p, размер 98Мб, формат WMV


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 15, 2009, 01:42:10 PM
Спасибо, сейчас позырим.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 15, 2009, 04:41:58 PM
Спасибо, сейчас позырим.
Ну вот, а вы переживали:)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 16, 2009, 01:05:20 PM
16 февраля пьем за свободный Харьков !!!

Именно в этот день наши войска, большие молодцы, после решительного штурма, переходящего в ожесточенные уличные бои, овладели городом Харьковом. В боях за Харьков были разгромлены немецкий корпус «СС» в составе двух танковых дивизий «Адольф Гитлер» и «Райх», мотодивизии «Великая Германия», а также ряд немецких пехотных дивизий и специальных частей.

http://dozor.com.ua/letsdrink/1012147.html




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 16, 2009, 01:34:05 PM
Посмотрел ваш замечательный ролик, и в связи с этим возникла пара вопрсов:
1. Будут ли солдаты попавшие под огонь сами искать ближайшее укрытие, и если будут, то возможны ли варианты, что в одном случае они побегут пригнувшись, что бы быстрее выйти из-под огня, а в другуом упадут ничком и поползут в к ближайшему укрытию? Т.е. будет ли ИИ в состоянии в подобной ситуации сам оценивать обстановку и принимать решения?
2. Похожий вопрос и относительно техники. В CLOSE COMBAT танк получивший приказ отъехать назад, степенно разворачивался задом к противнику и уезжал, хотя задний ход в игре предусмотрен (как правило не успевал конечно, получив снаряд в этот самый, плохо бронированный зад). Надеюсь у вас так танки тупить не будут и смогут включить задний ход?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 16, 2009, 06:02:09 PM
1. Будут ли солдаты попавшие под огонь сами искать ближайшее укрытие, и если будут,
Вероятно да, но пока не ищут

то возможны ли варианты, что в одном случае они побегут пригнувшись, что бы быстрее выйти из-под огня, а в другуом упадут ничком и поползут в к ближайшему укрытию?
Да, такие варианты будут, вне зависимости от того ищут они укрытие или просто идут куда-то

Т.е. будет ли ИИ в состоянии в подобной ситуации сам оценивать обстановку и принимать решения?
Да, вопрос только в том множестве решений из которых он будет выбирать


2. Похожий вопрос и относительно техники. В CLOSE COMBAT танк получивший приказ отъехать назад, степенно разворачивался задом к противнику и уезжал, хотя задний ход в игре предусмотрен (как правило не успевал конечно, получив снаряд в этот самый, плохо бронированный зад).
Вы ошибаетесь, Close Combat одна из немногих игр, где "танк получивший приказ отъехать назад" отъедет таки назад не развернувшись, и это работает в 99% случаев ;)  Надеюсь у нас будет не хуже.

P.S. Обучающие миссии в Close Combat полезная вещь, столько можно узнать  ;D

Надеюсь у вас так танки тупить не будут и смогут включить задний ход?
Под управлением ИИ да, под чутким управлением игрока пока нет.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 17, 2009, 01:09:25 PM
Вопрос от Лукавого Э;-)
Какие будут минимальные системные требования? Только честно, какая нужна машина, что бы всё шло абсолютно без тормозов на минимальных графических настройках игры?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 17, 2009, 02:23:03 PM
Вопрос от Лукавого Э;-)
Какие будут минимальные системные требования? Только честно, какая нужна машина, что бы всё шло абсолютно без тормозов на минимальных графических настройках игры?

Абсолютно без тормозов в наше время не бывает  ::), но вот например,
 такая конфигурация используется одним из разработчиков
GF8800GTS 320, Athlon X2  6000+, 4Гб RAM
С другой стороны другим разработчиком используется
GF7600GS 256, Athlon 3500+, 2Гб RAM
На процессорах от Intel и картах серии Radeon 4850 работает быстрее

Под Вистой хорошо бы 1,5-2 Гб ОЗУ

Это про максимальные настройки, а на минимальных наверное как в С.Я. примерно, может разве что памяти чуть меньше будет требовать.

P.S. Более точно можно будет сказать после того как соберем версию с отключенной отладочной информацией


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 17, 2009, 05:48:44 PM
Абсолютно без тормозов в наше время не бывает  ::), но вот например,
 такая конфигурация используется одним из разработчиков
GF8800GTS 320, Athlon X2  6000+, 4Гб RAM
С другой стороны другим разработчиком используется
GF7600GS 256, Athlon 3500+, 2Гб RAM
На процессорах от Intel и картах серии Radeon 4850 работает быстрее

Под Вистой хорошо бы 1,5-2 Гб ОЗУ

Это про максимальные настройки, а на минимальных наверное как в С.Я. примерно, может разве что памяти чуть меньше будет требовать.

P.S. Более точно можно будет сказать после того как соберем версию с отключенной отладочной информацией

т.е Вы намекаете, что на моём Intel Core 2 Quad Q9300 2.5 Ghz, 4096 Gb RAM, ATI Radeon  HD 4870 512 mb, будет воообще не тормозить? ;)
ещё такой вопрос:
Какое количество техники/пехоты будет доступно одновременно на поле боя (т.е. позволяется движком/игрой)?
Ну и по-поводу редактора, будут ли какие-то изменения по сравнению с редакторм СЯ?
Ага, и ещё, по поводу видеоролика, маленькое замечание - время вспышки при выстреле ИМХО очень долгое.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 17, 2009, 08:52:03 PM
т.е Вы намекаете, что на моём Intel Core 2 Quad Q9300 2.5 Ghz, 4096 Gb RAM, ATI Radeon  HD 4870 512 mb, будет воообще не тормозить? ;)
Скажем так меньше чем на Атлонах и Жефорсах :)


Какое количество техники/пехоты будет доступно одновременно на поле боя (т.е. позволяется движком/игрой)?
Зависит от того сколько соберет игрок в оперативной фазе - до 9 усиленных взводов, т.е. косвенно на тормоза можно будет повлиять боями малыми силами, если уж совсем слабый компьютер ;) Хотя будем стараться чтобы не сильно тормозило и в случае массовых побоищ

P.S. Более точно можно будет сказать после того как соберем версию с отключенной отладочной информацией

Ну и по-поводу редактора, будут ли какие-то изменения по сравнению с редакторм СЯ?
Да, редактора как в С.Я. не будет в комплекте игры  ::)
Может и вообще редактора не будет сразу, а потом выложим, пока видится что не успеваем довести до ума редактор
Редактора полигонов точно не будет сразу


Ага, и ещё, по поводу видеоролика, маленькое замечание - время вспышки при выстреле ИМХО очень долгое.
Пока над спецэффектами не работали, т.е. про них можно сказать, что они присутствуют, не более того


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 20, 2009, 02:29:57 PM
немного истории:

20 февраля 1943 года
На совместном заседании бюро Харьковского обкома КП(б)У и облисполкома обсуждался вопрос о мобилизации населения области для работы на ХТЗ. Решено - мобилизовать для тракторного завода 3000 человек

20 февраля 1943 года
Постановление Харьковского обкома КП(б)У об ораганизации баз по ремонту боевой техники частей Красной Армии на промышленных предприятиях Харькова

20 февраля 1943 года
Фашистские войска крупными силами танков и мотопехоты нанесли мощный контрудар из района Краснограда по войскам 1-й гврадейской и 6-й армий Юго-Западного фронта, а также 15-го танкового и 6-го кавалерийского корпусов и двух стрелковых дивизий 3-й танковой армии Воронежского фронта

21 февраля 1943 года
Гитлеровцы перешли в контрнаступление юго-западнее Очеретино.




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 20, 2009, 06:12:22 PM
Есть такой вопрос, относится ко всем играм является довольно-таки щепетильным:
 когда приблизительно намечаете закончить игру?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 23, 2009, 07:16:34 AM
Поздравляю всех с Днём образования РККА!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 23, 2009, 09:26:42 AM
Есть такой вопрос, относится ко всем играм является довольно-таки щепетильным:
 когда приблизительно намечаете закончить игру?
;D  ;D  ;D
весной


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 23, 2009, 02:43:37 PM
УРА!!! ВСЕХ С ДНЁМ ЗАЩИТНИКА ОТЧЕЧСТВА!!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 25, 2009, 08:27:16 AM
УРА!!! ВСЕХ С ДНЁМ ЗАЩИТНИКА ОТЧЕЧСТВА!!!!
cпасибо за поздравления !!!

немного истории - февраль 1943 год:

*  В германском министерстве Востока подготовлен проект создания Украинского Национального Комитета в зоне тыла армии, который планировалось разместить в Харькове. Деятельность этого комитета должна быра состоять в формировании Украинской армии по типу Русской освободительной армии Власова. Планы были сорваны освобождением Харькова советскими войсками.

*  Партизанский отряд Золочевского района во взаимодействии с частями Красной Армии вел бои за освобождение Золочева и сел Светличное, Карасовка, Уды, Черноглазовка и др.

*  В Балаклеевском районе партизанский отряд Вербийкого освободил 27 населенных пунктов. Только за одну неделю боев отряд истребил 500 гитлеровских солдат и офицеров. За время боевых действий с 1941 до начала 1943 гг отряд вырос с 15 до 120 человек.

*  Коллектив эвакуированного в г. Саратов Харьковского завода "Серп и молот" обратился с призывом ко всем трудящимся Украины в восточных районах СССР создать фонд, средства из которого пойдут на танковую колонну "За Советскую Украину!" До 25 февраля 1943 года в этот фонд было внесено 9,6 млн. рублей наличными.

25 февраля 1943 года были освобождены следующие населенные пункты и жд станции Харьковской области:
*  Водолага ж.д.ст
*  Новая Водолага пгт. рц.
*  Джгун ж.д. ст
*  Шаровка пгт






Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: kote on February 25, 2009, 02:19:29 PM
Парни!) Не накосячте, пожалуйста,  с видимостью...а то умники слепившие Искусство войны: Африка 1943 создали в игре чудо-танки, которые видят пехоту в укрытия и зарослях аж с 500 м) да и пехотинцы там всюду снайпера разящие супостата из личного оружия с такой же дистанции)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 25, 2009, 02:31:06 PM
Парни!) Не накосячте, пожалуйста,  с видимостью...а то умники слепившие Искусство войны: Африка 1943 создали в игре чудо-танки, которые видят пехоту в укрытия и зарослях аж с 500 м) да и пехотинцы там всюду снайпера разящие супостата из личного оружия с такой же дистанции)
думаю всё нормально будет
Quote
Балаклеевском районе партизанский отряд Вербийкого освободил 27 населенных пунктов. Только за одну неделю боев отряд истребил 500 гитлеровских солдат и офицеров. За время боевых действий с 1941 до начала 1943 гг отряд вырос с 15 до 120 человек.
ого, неплохо!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 25, 2009, 02:54:19 PM
Парни!) Не накосячте, пожалуйста,  с видимостью...а то умники слепившие Искусство войны: Африка 1943 создали в игре чудо-танки, которые видят пехоту в укрытия и зарослях аж с 500 м) да и пехотинцы там всюду снайпера разящие супостата из личного оружия с такой же дистанции)
Это не ксосяки, так просто легче всего реализовать эти аспекты игры. т.е. например сделать чтобы ИИ стрелял точно - легко, а чтобы реалистично стрелял, промахивался, как человек - относительно сложно.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 27, 2009, 07:39:30 AM
немного истории:

*  При освобождении Харькова геройски погибли тысячи солдат и офицеров. Среди них был и командир 86-й танковой бригады (40-я армия) подполковник В. Г. Засеев – сын осетинского народа, пламенный патриот, офицер с горячим сердцем и ясной головой. Он доблестно проявил себя в Острогожско-Россошанской и Воронежско-Касторненской операциях, а сложил свою голову на одной из улиц Харькова в подожженном врагом танке.

*  Очевидно было, что Харьковская операция проводилась на предельном напряжении возможностей войск Воронежского фронта. В некоторых стрелковых дивизиях насчитывалось лишь по 3,5–4 тыс. человек. 3-я танковая армия на 18 февраля имела в строю только 110 танков, из-за растянутых коммуникаций не хватало горючего и боеприпасов, десятки танков остановились в пути из-за технических повреждений. 6-й гвардейский кавалерийский корпус имел значительный некомплект конного состава и также испытывал перебои со снабжением. Во многом из-за этих трудностей подвижные соединения не смогли выйти в тыл харьковской группировки врага и обеспечить ее окружение. Немцам удалось отступить на запад.

*  С середины февраля вследствие больших потерь, перебоев в снабжении и снижения активности авиации из-за большой удаленности аэродромов темпы наступления войск Воронежского фронта постепенно снижались. К тому же фронт давно не получал пополнений. Переоценивая достигнутые на юго-западном направлении успехи и стремясь заставить немецко-фашистские войска поскорее покинуть Северный Кавказ, Дон и Донбасс, Ставка после взятия Харькова настаивала на продолжении Воронежским фронтом наступления к Днепру. Однако с выходом передовых соединений на подступы к Сумам и Полтаве обстановка южнее Харькова резко ухудшилась. Крупная контратакующая группировка войск противника создала угрозу прорыва из полосы Юго-Западного фронта во фланг и тыл Воронежского фронта. Стало ясно, что в условиях приближавшейся весенней распутицы, без надежной авиационной поддержки и пополнения сил наступательные возможности фронта исчерпаны. Поэтому было решено наступление приостановить и перейти к обороне на достигнутом к 3 марта рубеже.

*  В результате проведения Воронежско-Харьковской стратегической наступательной операции
советские войска нанесли поражение группе армий «Б»:  
*  венгерская 2-я армия  и итальянская 8-я армия  были почти полностью разгромлены,
*   немецкая 2-я армия  потеряла основную часть боевой техники.

Потери противника составили:
*   26 дивизий, 160 тыс. человек,
в том числе 77 тыс. убитыми, из которых свыше 49 тыс. – немецкие солдаты и офицеры.

За 50 суток наступления наши войска:

- продвинулись на глубину 360—520 км,
- освободили от оккупантов значительную территорию, крупные административные и промышленные центры:
** Воронеж,
**  Курск,
**  Белгород,
**  Харьков.

Вместе с тем победа в Воронежско-Харьковской операции далась тяжело ценой: сражаясь с оккупантами, отдали свою жизнь более 55 тыс. советских воинов.


1-2 марта.  Пребывание в Харькове 1-го отдельного чехословайкого батальона под командованием Людвика Свободы. Батальон сформирован в г.Бузулук (Россия) из чехо и словаков, эмигрировавших в СССР вследствие оккупации Чехословакии германскими войсками.

2 марта.  4-я танковая армия противника, нанеся сильный удар 6-й армии и отбросив ее за северский Донец, главными силами обрушилась на войска 3-й танковой армии.

2 марта.  Взвод гвардии лейтенанта П.Н.Широнина 78-й стрелковой гвардейской дивизии преградил путь у с. Тарановки Змиевского района превосходящим силам противника. В неравном бою советские воины подбили 10 вражеских танков, орудие, бронетранспортер, уничтожили до 100 солдат противника. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 18 мая 1943 года всем 25 гвардейцам взвода П.Н.Широнина было присвоено звание Героя Советского Союза.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on February 27, 2009, 10:19:38 PM
Quote
2 марта. Взвод гвардии лейтенанта П.Н.Широнина 78-й стрелковой гвардейской дивизии преградил путь у с. Тарановки Змиевского района превосходящим силам противника. В неравном бою советские воины подбили 10 вражеских танков, орудие, бронетранспортер, уничтожили до 100 солдат противника. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 18 мая 1943 года всем 25 гвардейцам взвода П.Н.Широнина было присвоено звание Героя Советского Союза.

А они выжили или всем посмертно присвоили?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 28, 2009, 07:02:37 AM
Quote
2 марта. Взвод гвардии лейтенанта П.Н.Широнина 78-й стрелковой гвардейской дивизии преградил путь у с. Тарановки Змиевского района превосходящим силам противника. В неравном бою советские воины подбили 10 вражеских танков, орудие, бронетранспортер, уничтожили до 100 солдат противника. Указом Президиума Верховного Совета СССР от 18 мая 1943 года всем 25 гвардейцам взвода П.Н.Широнина было присвоено звание Героя Советского Союза.

А они выжили или всем посмертно присвоили?!
6 человек в живых осталось и командира взвода вынесли. Из них 2 могли держать оружие когда их вытащили


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 28, 2009, 11:03:18 PM
В тактике будет две операции где можно будет повоевать за взвод Широнина (78 гв. сп)  и 1-ю роту Отакара Яроша (1 Чехословатский батальон)
2 марта 1943 года - бой у Тарановки и 8 марта у Соколово, соответственно.

Местность в этих местах воссоздана максимально точно, насколько это возможно.
Соотношение сил и действия противника тоже более менее переданы будут правильно (насколько позволяют источники информации)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on March 01, 2009, 02:02:28 PM
Эх..родная Тарановка...сколько впечетлений 8)
Quote
В тактике будет две операции где можно будет повоевать за взвод Широнина (78 гв. сп)  и 1-ю роту Отакара Яроша (1 Чехословатский батальон)
2 марта 1943 года - бой у Тарановки и 8 марта у Соколово, соответственно.
это я так понял будет в отдельных миссиях?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 01, 2009, 03:29:29 PM
Эх..родная Тарановка...сколько впечетлений 8)
Quote
В тактике будет две операции где можно будет повоевать за взвод Широнина (78 гв. сп)  и 1-ю роту Отакара Яроша (1 Чехословатский батальон)
2 марта 1943 года - бой у Тарановки и 8 марта у Соколово, соответственно.
это я так понял будет в отдельных миссиях?
"В тактике будет две _операции_ где можно будет повоевать ..."

В каких еще отдельных миссиях  ::)

Есть операция, в которой наша задача - удержать нп Тарановка, т.е. у нас под командованием несколько рот стрелкового полка, приданные силы в виде отбр и иптапов и вот в числе взводов 8-й стрелковой роты у нас под управлением взвод Широнина будет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 02, 2009, 01:36:04 PM
немного истории:

3 марта 1943 года.

*  Войска Юго-Западного фронта под натиском противника отошли к Северскому Донцу и оголили левое крыло Воронежского фронта. Завершилась Харьковская операция Воронежского фронта.

*  3-я танковая армия из состава Юго-Западного фронта была передана в состав Воронежского фронта.

4 марта 1943 года.

*  Группировка противника, в состав которой входил и танковый корпус СС, нанесла удар по войскам 3-й танковой армии в направлении г.Мерефы. Советские войска вынуждены были начать отступление.

4 - 25 марта 1943 года.

*  Харьковская оборонительная операция войск левого крыла Воронежского фронта, в результате которой были сорваны планы немецко-фашистского командования по окружению и уничтожению советских войск в районах Харькова и Курска.


7 - 14 марта 1943 года.

*  Упорные бои воинов 62-й гвардейской стрелковой дивизии с германсикми войсками на мерефянском направлении. Только за 3 дня боев танковая дивизия СС "Адольф Гитлер" понесла большие потери. Гвардейцы уничтожили 60 танков и штурмовых орудий, 22 бронетранспотера, 30 орудий и более 35 автомашин. Противник потерял убитыми и ранеными более 1000 соладт и офицеров. Сбито два бомбардировщика.

7 марта 1943 года.

*  У с. Соколово под Харьковом впервые вступил в бой с гитлеровцами Отдельный чехословацкий батальон под командованием полковника Людвига Свободы. 60 танков противника с десантом автоматчиков и огнеметчиков силою свыше батальона атаковали чехословацких воинов. БОй длился 5 часов. Было сожжено и подбито 22 немецких танка, 5 бронетранспортеров и уничтожено более 400 гитлеровцев. Многих участников этого боя Советское правительство наградило орденами и медалями. 17 апреля надпоручику Отакару Ярошу было присвоено звание Героя Советского Союза (посмертно).

8 - 12 марта 1943 года.

*  В ожесточенных боях на ближних подступах к Харькову ощутимый урон противнику нанесла 303-я стрелковая дивизия. Враг потерял подбитыми и сожженными 34 танка, 4 штурмовых орудия, 12 бронетранспортеров, 14 орудий, 25 автомашин, более 600 солдат и офицеров убитыми и ранеными. 303-я дивизия была сформирована в 1942 году, и укомплектована трудящимися Новосибирской области и Алтайского края ( Россия).

8 - 16 марта 1943 года.

*  Оборонительное сражение за Харьков.

10 марта 1943 года.

*  Считая, что противник может наступать на Харьков с юго-запада, генерал Белов приказал 19-й стрелковой дивизии перейти к оброне на эго-западной окраине города, а 86-й танковой бригаде - в районе Гавриловки. Непосредственно в городе оставалась 17-я стрелковая бригада НКВД, оборонявшая важнейшие здания и перекрестки улиц.

10 марта 1943 года.

*  Авиация противника нанесла удар по советским войскам на северной и северо-западной окраинах Харькова. В этот день было зарегистрировано до 1800 самолето-вылетов германской авиации. Немецкие войска вышли с севера в район Дергачи, а с юга - к Богодухову.
На северную окраину Харькова прорвалась дивизия СС "Адольф Гитлер". В связи с этим сюда были перенаправлены 86-я танковая бригада и часть сил 19-й стрелковой дивизии.


11 марта 1943 года.

*  На западную окраину Харькова ворвалась дивизия СС "Рейх"
*  Войска 69-й армии Воронежского фронта начали отход на рубеж Золочев, Липцы ( 20 км северо-восточнее Харькова), а войска 40-й армии - на рубеж Краснополье, Золочев.



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 12, 2009, 02:55:25 PM
12 марта 1943 года

*   В связи с тем, что моторизованные дивизии СС "Адольф Гитлер" и "Рейх" встретили упорное сопротивление нашего гарнизона, немецко-фашистское командование ввело в бой дивизию СС "Мертвая голова", которая находилась в районе Дергачей.

13 марта 1943 года

*   Ставка вермахта отдала оперативный приказ № 5, в котором определила общие цели военных жействий на летний период на советско-германском фронте. В приказе говорилось: " Следует ожидать, что русские после окончания зимы и весенней распутицы... возобновят наступление. Поэтому наша задача состоит в том, чтобы по возможности упредить их в наступлении в отдельных местах с целью навязать им, хотя бы на одном из участков фронта свою волю, как это в настоящее время уже имеет место на фронте группы армий "Юг".

13 - 17 марта 1943 года

*   Уничтожение в Харькове фашистскими захватчиками раненных бойцов и офицеров Красной Армии, находившихся в первом армейском сортировочном госпитале по ул. Тринклера,3. Свыше 400 человек раненных было растреляно и около 300 заживо сожжено в одном из корпусов госпиталя. Акция совершена по указанию командира дивизии СС "Адольф Гитлер". Непосредственный исполнитель - офицер этой же дивизии Шульц.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 13, 2009, 03:38:12 PM
14 марта 1943 года

*   Германские войска полностью завершили окружение советских войск в районе Харькова.


15 марта 1943 года

*   После упорных боев с превосходящими силами противника войска Воронежского фронта были вынуждены оставить Харьков.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on March 14, 2009, 07:11:04 AM
Спасибо большое, что публикуете эту хронику! Очень интересно.
Только не надо писать вот так:

Quote
укомплектована трудящимися Новосибирской области и Алтайского края ( Россия)

Нехорошо как-то. Как поётся в песне: "... и нам на всех нужна одна Победа ...". Тем более тогда Россия называлась РСФСР.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on March 14, 2009, 03:09:28 PM
Quote
Нехорошо как-то. Как поётся в песне: "... и нам на всех нужна одна Победа ...". Тем более тогда Россия называлась РСФСР.
возможно, но не думаю, что это так важно


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 16, 2009, 08:08:48 AM
немного истории:

16 марта 1943 года

*  Части сил 3-й танковой армии Воронежского фронта, оказавшиеся окруженными южнее Харькова, получили приказ о выходе из окружения. В этот же день войска с упорными боями отошли за Сев.Донец.

*  На 16 марта в 3-й танковой армии имелось в строю лишь 22 танка

16 марта 1943 года

*  К утру вышедшие из окружения части 3-й танковой армии сосредоточились на левом берегу Северского Донца, где снова были включены в состав Юго-Западного фронта.

март 1943 года

*  Трудящиеся восточных районов Харьковской области, освобожденных в начале февраля 1943 г. от немецко-фашистских захватчиков, передали в фонд строительства танковых колонн "За Радянську Україну!", "Соціалістична Харківщина", Комсомолець України" более 1 млн. рублей.

*  Комсомольцы и молодежь Боровского района собрали 237 тысяч рублей на строительство самолета "Комсомолец Боровой", а в Двуречанском районе - свыше 150 тысяч рублей на самолет "Комсомолец Двуречной".


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: kote on March 17, 2009, 11:24:56 AM
когда можно будет увидеть готовые спецэффеты??? и будет что-нить похожее на World in conflict? уж больно там красивые взрывы и дымы)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 17, 2009, 03:05:09 PM
когда можно будет увидеть готовые спецэффеты???
В демоверсии

и будет что-нить похожее на World in conflict? уж больно там красивые взрывы и дымы)
Нет конечно


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 17, 2009, 04:57:36 PM
март 1943 года

*  пос. Ледное Харьковской области.
М.Т.Кисляк. Ф.Д.Руденко, В.А, Бугрименко организовали подпольную комсомольскую группу


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on March 18, 2009, 03:16:10 PM
Quote
Нет конечно
а жаль :-\, хотя бы на уровне СЯ хотелось бы


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 18, 2009, 05:43:28 PM
Quote
Нет конечно
а жаль :-\, хотя бы на уровне СЯ хотелось бы
Зачем на уровне С.Я.?
Вы еще скажите - гусеницы на уровне С.Я, полигоны на уровне С.Я....

Надо двигаться вперед  ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on March 18, 2009, 07:37:32 PM
Надо двигаться вперед  ;)
По эффектам пока назад получается. ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on March 18, 2009, 07:42:23 PM
Quote
Зачем на уровне С.Я.?
Вы еще скажите - гусеницы на уровне С.Я, полигоны на уровне С.Я....

Надо двигаться вперед
кабы не сглазить :-[
Quote
По эффектам пока назад получается.
пока вродь рабочие они 8)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 18, 2009, 10:25:36 PM
Quote
Зачем на уровне С.Я.?
Вы еще скажите - гусеницы на уровне С.Я, полигоны на уровне С.Я....

Надо двигаться вперед
кабы не сглазить :-[
Quote
По эффектам пока назад получается.
пока вродь рабочие они 8)
Эффекты "живьем" видело 2 человека.
Давайте наперед не будем загадывать, эффекты имхо не самое недоработанное место в игре


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 23, 2009, 05:03:59 PM
22 марта 1943 года
* Гитлер отдал приказ о проведении операции "Ястреб". Силами 1-й танковой армии и оперативной группой "Кеймпф" сходящимися ударами в направлении Купянска предполагалось окружить и уничтожить в районе Чгуева войска Юго-Западного фронта.

23 марта 1943 года
* К этому времени советские войска после оставления Харькова закрепились на реке Северский Донец. На этом рубеже они и вели оборонительные бои до июля 1943 года.

24 марта 1943 года
* Гитлер отдал приказ о разработке операции "Пантера" ( более крупной чем "Ястреб"). План заключался в том, чтобы силами 1-й и 4-й танковой армий окружить и разгромить советсике войска юго-восточнее Харькова с выходом на рубеж Волчанск, Купянск, Сватово, река Красная.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on March 25, 2009, 08:50:02 AM
25 марта 1943 года
* Линия фронта стабилизировалась на рубеже Краснополье, Белгород и далее по Донцу до Чугуева.
* Войска Воронежского фронта перешли к организации позиционной обороны, образова южный фас так называемого Курского Выступа.

26 марта 1943 года
* Восйка Воронежского и Юго-Западного фронтов остановили контрнаступление врага, начавшееся в середине февраля из района южнее Харькова.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on March 29, 2009, 08:21:00 AM
Quote
когда можно будет увидеть готовые спецэффеты??? и будет что-нить похожее на World in conflict? уж больно там красивые взрывы и дымы)

Для военной игры как мне кажется важнее реалистичность спецэффектов, чем их красочность. Не думаю так же, что возможно сравнивать серьёзную ХАРЬКОВ 1943 с довольно мультяшной и блокбастерной WORLD IN CONFLICT.

Вопрос к разработчикам: а будет возможность отдавать отделению приказы типа "медленно отходить и отсреливаться"?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on March 29, 2009, 08:25:15 AM
Ещё вопрос: а видеоролики новые выкладывать не планируете?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on March 29, 2009, 03:40:06 PM
Quote
когда можно будет увидеть готовые спецэффеты??? и будет что-нить похожее на World in conflict? уж больно там красивые взрывы и дымы)

Для военной игры как мне кажется важнее реалистичность спецэффектов, чем их красочность. Не думаю так же, что возможно сравнивать серьёзную ХАРЬКОВ 1943 с довольно мультяшной и блокбастерной WORLD IN CONFLICT.

Вопрос к разработчикам: а будет возможность отдавать отделению приказы типа "медленно отходить и отсреливаться"?
согасен, красивые спецэффекты должны быть реалистичными, вспоминается артподготовка в первой миссии на Т-34 - Тарановка, багряный рассвет, тишина, и взрывы...вызрывы...взрывы, так и хотелось смотреть на это, будто в жизни всё происходит - так завораживает)))) ::)
Quote
Ещё вопрос: а видеоролики новые выкладывать не планируете?!
вряд-ли будет в ближайшее время


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 29, 2009, 05:08:20 PM
Вопрос к разработчикам: а будет возможность отдавать отделению приказы типа "медленно отходить и отсреливаться"?
Нет, это какой-то странный приказ, непохож на военные  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 29, 2009, 05:08:51 PM
Ещё вопрос: а видеоролики новые выкладывать не планируете?!
В обозримом будущем нет, после выхода игры, может быть


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 29, 2009, 05:10:22 PM
согасен, красивые спецэффекты должны быть реалистичными, вспоминается артподготовка в первой миссии на Т-34 - Тарановка, багряный рассвет, тишина, и взрывы...вызрывы...взрывы, так и хотелось смотреть на это, будто в жизни всё происходит - так завораживает)))) ::)

Сейчас артобстрел выглядит значительно лучше


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on March 31, 2009, 01:14:07 PM
Quote
Ещё вопрос: а видеоролики новые выкладывать не планируете?!
В обозримом будущем нет, после выхода игры, может быть

После выхода игры, мы уже и сами их понаделать сможем.  ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 31, 2009, 01:37:08 PM
Quote
Ещё вопрос: а видеоролики новые выкладывать не планируете?!
В обозримом будущем нет, после выхода игры, может быть

После выхода игры, мы уже и сами их понаделать сможем.  ;)

Ролики с фиксированным количеством кадров в секунду (в игре) врядли ;)
А дерганое видео фрапсом, это да, но вроде как речь не про него шла.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on April 01, 2009, 08:22:51 AM
Quote
Вопрос к разработчикам: а будет возможность отдавать отделению приказы типа "медленно отходить и отсреливаться"?
Нет, это какой-то странный приказ, непохож на военные

Я вообще-то имел ввиду, что отделение может просто рвануть назад по приказу, если допустим необходимо быстро покинуть позицию, а может медленно отходить отстреливаясь, допустим для отвлечения противника или заманивания его в засаду.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on April 01, 2009, 08:24:50 AM
Quote
Ещё вопрос: а видеоролики новые выкладывать не планируете?!
В обозримом будущем нет, после выхода игры, может быть

После выхода игры, мы уже и сами их понаделать сможем. 

Ролики с фиксированным количеством кадров в секунду (в игре) врядли
А дерганое видео фрапсом, это да, но вроде как речь не про него шла.

Я видел ролики СТАЛЬНОЙ ЯРОСТИ сделанные фрэпсом. Ролики как ролики, среднего качества, ничего не дёргается.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 01, 2009, 08:44:10 AM
Я вообще-то имел ввиду, что отделение может просто рвануть назад по приказу, если допустим необходимо быстро покинуть позицию, а может медленно отходить отстреливаясь, допустим для отвлечения противника или заманивания его в засаду.

Медленно отходить отстреливаясь = быстро умереть/быть взятым в плен - отходить нужно быстро  ;D. Такого не будет.

Если успеем сделать - ИИ будет более менее организованно отступать



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 01, 2009, 08:45:36 AM

Я видел ролики СТАЛЬНОЙ ЯРОСТИ сделанные фрэпсом. Ролики как ролики, среднего качества, ничего не дёргается.

Ну тогда ладно, значит понаделаете сами  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 01, 2009, 08:31:33 PM
Не смотря на кризис и перманентное кидалово т.н. "бизнес партнерами" игра приближается к бета-версии и релизу.

Пушки среляют с разных позиций, самолеты бомбят, минометы минометят :), танки с (мото-) пехотой бодро атакуют, огнеметные танки, можно даже сказать жгут  ;D ....


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 02, 2009, 09:46:08 AM
Благие вести ;) огнемётные танки порадовали особо (на скринах)
P.S. Вам, Андрей надо в правительство идти, того гляди обнаружатся позитивные тенденции в отечественной экономике:)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on April 02, 2009, 12:26:17 PM
Ура-а-а-а!!! Да здравствуют огнемётные танки!!! А таки просто огнемётчики будут??? И когда демоверсия уже, когда???!!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 02, 2009, 01:20:59 PM
Ура-а-а-а!!! Да здравствуют огнемётные танки!!! А таки просто огнемётчики будут???
Если успеем вставить то будут


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 03, 2009, 12:22:09 AM
А таки просто огнемётчики будут???
Уже есть и "просто огнеметчики"

P.S. Оказалось что "просто огнеметчик" в окопе страшная сила  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 03, 2009, 06:54:20 AM
Quote
Если успеем вставить то будут
Quote
Уже есть и "просто огнеметчики"
как быстро:)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on April 03, 2009, 08:51:17 AM
Уважаемые! Если не впадлу, посмотрите пожалуйста мой dxdiag и скажите, я смогу играть на этой машине без тормозов хоть на каких-нибудь настройках?!

------------------
System Information
------------------
Time of this report: 4/3/2009, 12:43:59
       Machine name: COMP
   Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp.080413-2111)
           Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: NVIDIA
       System Model: AWRDACPI
               BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
          Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 2800+,  MMX,  3DNow, ~1.8GHz
             Memory: 2048MB RAM
          Page File: 359MB used, 3574MB available
        Windows Dir: C:\WINDOWS
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
     DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
---------------
Display Devices
---------------
        Card name: NVIDIA GeForce 7600 GS
     Manufacturer: NVIDIA
        Chip type: NVxx
         DAC type: Integrated RAMDAC
       Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_02E1&SUBSYS_00000000&REV_A2
   Display Memory: 256.0 MB
     Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
          Monitor:   Monitor Max Res: 1600,1200
      Driver Name: nv4_disp.dll
   Driver Version: 6.14.0011.8122 (English)
      DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 03, 2009, 09:45:11 AM
думаю что игра запустится, но будет тормозить, хотя это лично моё мнение
Желательно обновить железо, особенно карточку


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 03, 2009, 02:08:47 PM
Уважаемые! Если не впадлу, посмотрите пожалуйста мой dxdiag и скажите, я смогу играть на этой машине без тормозов хоть на каких-нибудь настройках?!

Совсем всегда без тормозов в наше время не бывает  ;D
Но в принципе как-то работать будет, если немного юнитов так может и вообще ничего (в оперативной фазе отлично вообще будет :) )

P.S. Будем прикладывать все усилия что бы работало как можно быстрее, но 500 тыщ объектов на полигоне и до 500 человек + техника в тактической фазе тут сами понимаете когда все это начинает стрелять и двигаться - компьютер нужен побыстрее  ::)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on April 03, 2009, 05:38:13 PM
А-а-а-а-а!!! *хватается за голову* У меня завод уже полгода колом стоит, у меня НЕ БУДЕТ нового железа!!! Ну, хоть на минимальных настройках, ну хоть 800Х600???

P.S. Я машину держу почти в идеальном порядке, всё ненужное из автозапуска удалено, все ненужные службы остановленны, Ccleaner и GameXP мои друзья и т.д. и т.п.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 03, 2009, 05:46:27 PM
Запустится, у меня СЯ запускалась на старом компе,  вот только особого удовольствия от 6-10 ФПС я не получал. так что для комфортной игры не подойдёт к сожаению. но в крайнем случае это не шутёр, с горем пополам думаю сыграете, а там видно будет, вдруг миллион выиграете


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on April 03, 2009, 07:12:36 PM
Не смешно.  >:(
На этой машине Стальная Ярость у меня летала на средних настройках.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 03, 2009, 07:58:53 PM
всё равно сейчас это почти гадание на кофейной гуще, будет демка - попробуем - увидим и т.д.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 03, 2009, 08:59:46 PM
Не смешно.  >:(
На этой машине Стальная Ярость у меня летала на средних настройках.
Движек новый, работает в некоторых случаях раз в 10-15 быстрее чем С.Я., но правда и объектов стало раз в 10-15 больше, но что-нибудь придумаем


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 04, 2009, 12:02:57 AM
В тактике будет доступна следующая техника:
1 РККА

Танки: Т-34, Т-60 обр. 41г.
Артиллерия: ЗИС-3 обр. 42г., Ф-22 обр. 36г., 53-К, M-42, Полковая пушка обр. 27г.
Прочее: минометы 50 мм и 82 мм, пулеметы

2 Вермахт

Танки: Pz III, Pz IV ausf.G, Pz II
САУ: StuG III ausf. F/8
БТР и бронемашины: Sdkfz 251 ausf. C, Sdkfz 250 (alt), Sdkfz 232 (8-rad)
Артиллерия: Pak-40, Pak-35, Pak-38
Прочее: минометы 5 см и 8 см, пулемет MG-42

И по одному самолету за каждую из сторон.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 04, 2009, 12:03:44 PM
что-то танков маловато :(


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 04, 2009, 12:47:36 PM
что-то танков маловато :(
9 разных видов, реально из них участвовало 4-5 видов, так что даже с избытком, я бы сказал


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 04, 2009, 02:50:36 PM
что-то танков маловато :(
Почему?
Т-34 будут 2-х заводов - СТЗ и УЗТМ, Pz-III тоже две модели - L и огнеметная. Если добавят в будущем Тигра, по танкам будет полный порядок.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 05, 2009, 06:13:07 AM
Quote
9 разных видов, реально из них участвовало 4-5 видов, так что даже с избытком, я бы сказал
в списке - 5:)
Quote
Если добавят в будущем Тигра, по танкам будет полный порядок.
да, Тигры не помешали бы, хотя они там далеко не массовыми были ЕМНИП


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 05, 2009, 09:30:51 AM
в списке - 5:)

В списке 9 ;) - например под "Т-34" подразумеватся несколько модификаций (иначе написали бы конкретную модификацию), а там где четко указано какая модификация, там 1 танк - например PzIV ausf. G


Quote
Если добавят в будущем Тигра, по танкам будет полный порядок.
да, Тигры не помешали бы, хотя они там далеко не массовыми были ЕМНИП
[/quote]
А зачем они нужны, особенно если учесть что их там не было?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 05, 2009, 12:43:35 PM
да, Тигры не помешали бы, хотя они там далеко не массовыми были ЕМНИП
За немцев будет 6тд, у нее Тигров не было.
Кстати вот данные за кого играть будем:
Quote
где:
южнее Харькова, рядом с селами Тарановка и Соколово
для игры доступны районы размером 100 кв. км возле каждого села

с 1 по 10 марта 1943 г.

за кого:
со стороны вермахта - 6 ТД, 114 тгр. полк, 11 танковый полк, 57 инж. бат, 76 арт полк, и др.

со стороны РККА - 3ТА, 62 гв. сд., 131 ап, 595 иптап РГК, 179 тбр, и 1-й Чехословатский батальон
союзники под управлением ИИ со стороны РККА - 1245 иптап, 182 гв. сп.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Iceman on April 05, 2009, 04:22:33 PM
Уважаемые! Если не впадлу, посмотрите пожалуйста мой dxdiag и скажите, я смогу играть на этой машине без тормозов хоть на каких-нибудь настройках?!
у меня.
Видеокарта такая-же (имеено 7600 GS).
Оперативки столько же.
Процессор немного мощнее.
В принципе жить можно, но без особого комфорта :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 05, 2009, 04:35:04 PM
у меня.
Видеокарта такая-же (имеено 7600 GS).
Оперативки столько же.
Процессор немного мощнее.
В принципе жить можно, но без особого комфорта :)

Так ты жеж на максимсльных настройках пробуешь ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: kote on April 06, 2009, 12:27:25 PM
В тактике будет доступна следующая техника:
1 РККА

Танки: Т-34, Т-60 обр. 41г.
Артиллерия: ЗИС-3 обр. 42г., Ф-22 обр. 36г., 53-К, M-42, Полковая пушка обр. 27г.
Прочее: минометы 50 мм и 82 мм, пулеметы

2 Вермахт

Танки: Pz III, Pz IV ausf.G, Pz II
САУ: StuG III ausf. F/8
БТР и бронемашины: Sdkfz 251 ausf. C, Sdkfz 250 (alt), Sdkfz 232 (8-rad)
Артиллерия: Pak-40, Pak-35, Pak-38
Прочее: минометы 5 см и 8 см, пулемет MG-42

И по одному самолету за каждую из сторон.

Судя по последним скринам у немцев в САУ будет числится акромя штуга еще и Мардер 2...по т-34 вопрос: можно ли будетуыидеть в  более ранние модели танка, чем представленные на скринах тридцатьчетверки обр 42 г. с башней "гайкой"???


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on April 06, 2009, 01:18:57 PM
5 апреля 1943 года

*  Из партизан Краснокутского района сформирован второй Харьковский партизанский полк. Отдельными отрядами полк вел бои в тылу врага в районах  Лимана и Сум.
25 сентября 1943 года полк был расформирован.

9 апреля 1943 года

*  Южнее Изюма войска Юго-Западного фронта отражали многочисленные атаки противника


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 06, 2009, 01:33:48 PM
Судя по последним скринам у немцев в САУ будет числится акромя штуга еще и Мардер 2...
Marder III ausf. H если быть точным, Marder II возможно будет в аддоне

по т-34 вопрос: можно ли будетуыидеть в  более ранние модели танка, чем представленные на скринах тридцатьчетверки обр 42 г. с башней "гайкой"???
Да, "Ранняя модель" Т-34 тоже на скринах была показана


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 06, 2009, 03:54:52 PM
Quote
возможно будет в аддоне
ага, аддон, так и запишем ::)
Вот два  вопроса назрело:
1) в СЯ башни у танков не срывало при детонации БК, в тактике будет так же?
2) решилась ли судьба редактора? будет ли он сразу вместе с игрой, или потом можно будет скачать? или будет идти с аддоном?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 06, 2009, 06:01:08 PM
Вот два  вопроса назрело:
1) в СЯ башни у танков не срывало при детонации БК, в тактике будет так же?
"Шо опять?" (с)  ;D

Нет конечно, никаких сорванных башен

2) решилась ли судьба редактора?
Да

будет ли он сразу вместе с игрой,
Нет, это касается всех редакторов

или потом можно будет скачать?
Вероятно да, редактор "быстрых боев" и редактор операций будет доступен после выхода игры, через время

или будет идти с аддоном?
Да, не исключено


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 07, 2009, 06:45:38 PM
кстати, очень тёмное небо, это так надо?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 07, 2009, 07:21:03 PM
кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Нет, но другого не завезли


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 07, 2009, 07:53:05 PM
кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Нет, но другого не завезли
к релизу завезут?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 07, 2009, 09:02:41 PM
кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Нет, но другого не завезли
к релизу завезут?
Нет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 08, 2009, 05:50:31 PM
Нет
??? Это выходит не будет вообще настроек времени дня? Все бои будут в "сумеречной зоне" происходить?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 08, 2009, 08:14:13 PM
Нет
??? Это выходит не будет вообще настроек времени дня? Все бои будут в "сумеречной зоне" происходить?!
Эээ?? непонял
если начать игру в сумерках - будут сумерки, днем - день, если погода испортилась пойдет снег, ночью соответсвенно будет ночь, а туманным утром - туман ну и в таком духе

Настроек не будет - все будет происходить автоматически - т.е. тактическая фаза наступила в 2:00 - на дворе будет ночь, если в 12:00 - на дворе день


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 09, 2009, 03:37:51 PM
Эээ?? непонял
если начать игру в сумерках - будут сумерки, днем - день, если погода испортилась пойдет снег, ночью соответсвенно будет ночь, а туманным утром - туман ну и в таком духе

Настроек не будет - все будет происходить автоматически - т.е. тактическая фаза наступила в 2:00 - на дворе будет ночь, если в 12:00 - на дворе день
Цвета неба в зависимости от погоды и времени суток имеет как минимум разную цветовую насыщенность. На скриншотах он всегда одного, весьма темного цвета. Почему? Будет цвет неба меняться в зависимости от времени суток и погоды или всегда будет таким мрачным?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 09, 2009, 04:10:17 PM
Цвета неба в зависимости от погоды и времени суток имеет как минимум разную цветовую насыщенность. На скриншотах он всегда одного, весьма темного цвета. Почему? Будет цвет неба меняться в зависимости от времени суток и погоды или всегда будет таким мрачным?
Для удобства разработчиков в отладочной версии всегда одно и тоже время

P.S. В ролике можно наблюдать различные времена суток ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 09, 2009, 04:27:23 PM
Для удобства разработчиков в отладочной версии всегда одно и тоже время

P.S. В ролике можно наблюдать различные времена суток ;)
Ну так бы сразу и сказали:)
надеюсь это не полдень?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 09, 2009, 05:47:12 PM
Ну так бы сразу и сказали:)
надеюсь это не полдень?
полдень и есть, а что?

P.S. Если что, в игре у нас действия происходят на земной поверхности, на небе ничего ценного для игры нет, -> цвет неба несущественен


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 09, 2009, 05:49:43 PM
Для удобства разработчиков в отладочной версии всегда одно и тоже время

P.S. В ролике можно наблюдать различные времена суток ;)
Но цвет неба там один в один как на скриншотах, мрачный, как перед страшной грозой...


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on April 09, 2009, 06:01:01 PM
P.S. Если что, в игре у нас действия происходят на земной поверхности, на небе ничего ценного для игры нет, -> цвет неба несущественен
Земная поверхность? С таким небом больше на "Планету бурь" похоже...


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 09, 2009, 07:08:49 PM
P.S. Если что, в игре у нас действия происходят на земной поверхности, на небе ничего ценного для игры нет, -> цвет неба несущественен
Земная поверхность? С таким небом больше на "Планету бурь" похоже...

 ::)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on April 21, 2009, 12:10:29 PM
26 апреля 1943 год
*  Политбюро ЦК ВКП(б) утвердило план боевых действий партизанских отрядов Украины на весенне-летний период 1943 года.

27 апреля 1943 год
*  Приказ Гитлера о противопартизанской войне (директива № 14)

Апрель 1943 год
Харьков

*  Выступая перед офицерами танкового корпуса СС, Г.Гиммлер заявил: "Здесь, на Востоке, решается судьба...Здесь русские должны быть истреблены как люди и как военная сила и захлебнуться в собственной крови."


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 25, 2009, 06:16:02 PM
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hartgumml on April 27, 2009, 01:34:40 AM
Здравствуйте! Господа разработчики. Прочитал я весь форум и хочу спросить, что нового в игре?
Вопрос конечно риторический, но я поясню.
1.Например «В тылу врага» сделали отличную графику и физику.
2. Во «Вторая мировая» почти реальные дистанции боя, хотя геймплей как был так и остался на уровне «Противостояния», один снайпер + пушка или гаубица начисто выносит любую оборону.
3. ОФП первый пехотный симулятор, да управление техникой там аркадное, но кокпиты  техники были вполне реалистичны.
4. Про ландшафты в Far Cry тоже можно говорить много, у вас не хуже получилось, а так же все связанное с бронетехникой (стрельба, пыль, движение, ну сваливание деревьев) очень качественно реализовано
В общем, сейчас если делается хоть вертолетный симулятор, хоть танковый или RTS,  все эти жанры будут приближаться к одному типу.
Вот выйдет скоро ARMA 2 или Флэшпоинт 2 и там будет нормально реализована техника, как на их фоне будет выглядеть Харьков 1943. Ведь не чего плохого не будет если сделать возможность покинуть подбитую машину и дождаться ремонтников, или построить экипаж, посмотреть на их  рожи,  а вот если убежал от танка тогда точно провал миссии.
Я конечно понимаю что Операцию Флеш поинт заточенную под танковый сим сделают еще не скоро (не у всех пользователей топовые компы, да и начальство зарплату жмет, а народ за дарма как назло работать не хочет, да ни нафиг например делать в ОФП было траву если её не где в других играх не было), но вот хотя бы это будет сделано:
1. анимация передвижения пехоты и вообще реализация двуногих юнитов, а то бежит у вас какое-то  стадо гиббонов, да и еще с винтовками ужасть.
2. Красивые деревеньки (более детальное окружение), разрушение домишек (разваливаются как коробки из пенопласта)
4. полный обзор в кокпите, анимация открытия и закрытие люков, у механа Т 34, ведь с этим все нормально, кликабельный кокпит ну это мечта конечно.
3. ИИ конечно это больная тема для всех игр, (но примеры есть положительные это боты в КС 1.6,  F.E.A.R) блин смотрю я в прицел вдруг из под земли каска немецкая появилась и пропала потом опять, на получи очередь придурок, че распрыгался и так постоянно, хе расчлененки нет но зато есть фонтаны крови,  но окопы в игре это конечно здорово. Понятно, что еще не скоро в играх противник будет вести согласно уставу (тактики действия малых подразделений, например), но истребление компьютерного мяса быстро надоедает.
4. система команд в принципе как у вас терпимо, но мне например хотелось бы совместить тулбар с подразделениями из ОФП и вашу тактическую карту, тыкаешь мышкой на отделении солдат, а потом на тактическом значке замеченной пушки, сержант тебе докладывает, есть типа уничтожить орудие, ты карту убираешь и смотришь в бинокль как исполняют приказ, ну или хотя бы звук двигателя при открытой карте не пропадал, отображение движения убрать с карты ну не было  в 1942 у командиров GPS.
Порадуйте, меня и всех остальных, что у вас будет принципиально нового.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: kote on April 27, 2009, 12:37:48 PM
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
Отличные новости!! :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 27, 2009, 12:38:59 PM
Здравствуйте! Господа разработчики. Прочитал я весь форум и хочу спросить, что нового в игре?
...
Порадуйте, меня и всех остальных, что у вас будет принципиально нового.


Еще раз основную суть передам:
1) Практически полное отсутствие масштабирования ландшафтов + местность восстановленная по реально существующей
Другими словами - дистанции реальные, размеры реальные, количество объектов реальное.
Т.е. если в деревне 300 дворов, все 300 будут, а не как обычно - 10 домов/сараев ;)
2) Терраморфинг + разрушения - воронки копаются, окопы копаются там где нужно, а не где захотел дизайнер миссии, все можно разрушить
+ это можно используется в игровом процессе.
3) Оперативный режим - реальное количество войск, относительная свобода в проведении операций для игрока (с учетом исторических реалий)
4) Иерархия командования - "юниты" не просто стадо баранов  ::), а стадо которое организовано в отделения, взводы и роты, что позволяет им более-менее управлять
5) Более менее корректный расчет бронепробития и заброневого действия с _учетом индивидуальных осколков_ + статистика после боя в которой
можно посмотреть как и что происходило.
6) "Реалистичный" ИИ, хехе, который всетаки кое что уже да умеет - запаниковать и вовремя убежать, сдаться в плен, наступать перебежками и прочее.
И главное - в игре вообще нет скриптов и миссиий - т.е. каждое прохождение по своему уникально и не повторимо.
7) Ну и дальше общим списком - интересные но не ключевые моменты:
- огнеметное оружие - танки/огнеметчики
- перемещение минометов/пулеметов
- возможность держать оборону в сооружениях
- реалистичная баллистика
- реалистичная физика
- детальная модель повреждений техники
- более-менее реалистичная техника и тяжелое вооружение - более 30 образцов
- динамическая смена времени суток и погоды
- применение осветительных ракет для ночных боев и это в отличии от С.Я. даже более-менее предсказуемо работает
- реалистичная система видимости, с учетом освещенности, погоды, источников искусственного света, вспышек выстрелов и т.д.
- ремонт гусеницы во время боя.
- есть построения, которые ИИ старается держать при движении.
- более менее реалистичное управление артобстрелом и авианалетом.

Может что еще забыл  :D

2. Во «Вторая мировая» почти реальные дистанции боя, хотя геймплей как был так и остался на уровне «Противостояния», один снайпер + пушка или гаубица начисто выносит любую оборону.
У нас такого не будет - площади большие - снарядов и времени не хватит, даже если ии будет торчать на месте.


3. ОФП первый пехотный симулятор, да управление техникой там аркадное, но кокпиты  техники были вполне реалистичны.
У нас кокпитов не будет, это было бы странно в тактическом симуляторе роты и вдруг кокпиты  :o

В общем, сейчас если делается хоть вертолетный симулятор, хоть танковый или RTS,  все эти жанры будут приближаться к одному типу.
Вот выйдет скоро ARMA 2 или Флэшпоинт 2 и там будет нормально реализована техника, как на их фоне будет выглядеть Харьков 1943.
Нормально, Харьков 1943 - игра другого жанра, не про побегать и пострелять.
Похожие игры,серии Combat Mission и Close Combat, и есть подозрение, что на их фоне ничего так будет выглядеть, версии с третьей  ;D

Ведь не чего плохого не будет если сделать возможность покинуть подбитую машину и дождаться ремонтников, или построить экипаж, посмотреть на их  рожи,  а вот если убежал от танка тогда точно провал миссии.
Это происходит автоматически не дожидаясь игрока, мораль упала, командира нет и все побежали... ;)


но вот хотя бы это будет сделано:
1. анимация передвижения пехоты и вообще реализация двуногих юнитов, а то бежит у вас какое-то  стадо гиббонов, да и еще с винтовками ужасть.
Для этого нужны деньги, наш проект сверхмалобюджетный (можно предположить, что бюджет раз в 100 меньше чем у ArmA 2), с анимацией пока придется подождать

2. Красивые деревеньки (более детальное окружение), разрушение домишек (разваливаются как коробки из пенопласта)
А чем те что есть сейчас не устраивают? Понятие красивые весьма расплывчато, мы ориентируемся на "реалистичные деревеньки" и даже не побоюсь этого слова - села  ;D
Т.е. характер застройки и ее плотность должны быть как в реале, или приближаться к этому.

4. полный обзор в кокпите, анимация открытия и закрытие люков, у механа Т 34, ведь с этим все нормально, кликабельный кокпит ну это мечта конечно.
Кликабельного кокпита не будет (разве что когда-нибудь начнем делать обучающие программы для танкистов), т.к. в игре он просто мешает, а затраты на его реализацию существенные и при этом неоправданные. Т.е. из-за того чтобы игрок поклацал 5 минут по кнопкам и потом управлял по нормальному все оставшееся время никто такой дорогостоящий огород городить не будет

3. ИИ конечно это больная тема для всех игр, (но примеры есть положительные это боты в КС 1.6,  F.E.A.R) блин смотрю я в прицел вдруг из под земли каска немецкая появилась и пропала потом опять, на получи очередь придурок, че распрыгался и так постоянно, хе расчлененки нет но зато есть фонтаны крови,  но окопы в игре это конечно здорово. Понятно, что еще не скоро в играх противник будет вести согласно уставу (тактики действия малых подразделений, например), но истребление компьютерного мяса быстро надоедает.
В направлении улучшения ИИ ведем работы, но его можно улучшать бесконечно.

4. система команд в принципе как у вас терпимо, но мне например хотелось бы совместить тулбар с подразделениями из ОФП и вашу тактическую карту, тыкаешь мышкой на отделении солдат, а потом на тактическом значке замеченной пушки, сержант тебе докладывает, есть типа уничтожить орудие, ты карту убираешь и смотришь в бинокль как исполняют приказ, ну или хотя бы звук двигателя при открытой карте не пропадал, отображение движения убрать с карты ну не было  в 1942 у командиров GPS.
Не совсем понятны некоторые аспекты, но предлагаю дождаться демоверсии а потом уже по интерфейсу предлагать,... а то вдруг коварные разработчики уже все сделали ;)



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 27, 2009, 02:23:04 PM
Quote
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
УРЯ!!! Спасибо за отличные новости (хотелось бы глянуть на это Соколово с высоты птичьего полёта;) это я на скриншот намекаю ::))
Quote
1.Например «В тылу врага» сделали отличную графику и физику.
в первой части - да, дальше - только красивая графика
Quote
Вот выйдет скоро ARMA 2 или Флэшпоинт 2 и там будет нормально реализована техника, как на их фоне будет выглядеть Харьков 1943.
Пускай сначала выйдет, особенно ОФП2 (если честно - то цыферки 2 в новом ОФП уже нет :-X), В Харькове всё будет лучше конечно же
Quote
Ведь не чего плохого не будет если сделать возможность покинуть подбитую машину и дождаться ремонтников
вообще-то в таком случае или ремонт силами экипажа (если что-то незначительное) или танк после боя эвакуируют.
Quote
1. анимация передвижения пехоты и вообще реализация двуногих юнитов, а то бежит у вас какое-то  стадо гиббонов, да и еще с винтовками ужасть.
нормально в СЯ "гиббоны" бегают, не надо тут ::)
Quote
полный обзор в кокпите, анимация открытия и закрытие люков, у механа Т 34, ведь с этим все нормально, кликабельный кокпит ну это мечта конечно.
боюсь Вы не поняли Харьков 1943 - это не продолжение Стальной Ярости, это вообще не танковый симулятор. Смысла кликабельного кокпита для танков нет - не самолёт же.
Quote
ИИ конечно это больная тема для всех игр
так было, так есть и так будет
Quote
система команд в принципе как у вас терпимо, но мне например хотелось бы совместить тулбар с подразделениями из ОФП и вашу тактическую карту, тыкаешь мышкой на отделении солдат, а потом на тактическом значке замеченной пушки, сержант тебе докладывает, есть типа уничтожить орудие, ты карту убираешь и смотришь в бинокль как исполняют приказ, ну или хотя бы звук двигателя при открытой карте не пропадал, отображение движения убрать с карты ну не было  в 1942 у командиров GPS.
СЯ не была заточена под управление подчинёнными, и вообще всякие пушки на карте - зло, посему лучше всего отключить отображение разного зверья, для реализма
Quote
Т.е. из-за того чтобы игрок поклацал 5 минут по кнопкам и потом управлял по нормальному все оставшееся время
не надо! я только так и играю в Ка-50 - мышкой тыкаю

вобщем есть несколько вопросов после прочтиения новостей
1) сказано что когда войска стоят в обороне они могут окопы копать, а есть ли возможность устанавливать мины?
2)как всё же решили с захватом техники/орудий? вообще нельзя будет захватить, или можно будет захватить и использовать в следующему бою?
3) сказано что при при смерти командира юниты будут больше подвержены панике, то будет ли в таком случае как в приключениях Тёркина:

Край села, сады, задворки —
В двух шагах, в руках вот-вот...
И увидел, понял Теркин,
Что вести его черед.

— Взвод! За Родину! Вперед!..
т.е какой-то солдат примет командование взводом на себя, и если это действительно так, то предлагаю фичу - если командир убит, но ещё никто не принял на себя командование - то игрок пока не может командовать взводом.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 27, 2009, 02:52:04 PM
1) сказано что когда войска стоят в обороне они могут окопы копать, а есть ли возможность устанавливать мины?
Нет, в моделируемых боях никто мины не устанавливал, пока такого нет

2)как всё же решили с захватом техники/орудий? вообще нельзя будет захватить, или можно будет захватить и использовать в следующему бою?
Никаких "захватов", все что нужно уже будет захвачено и дано игроку сразу, согласно историческим реалиям.

3) сказано что при при смерти командира юниты будут больше подвержены панике, то будет ли в таком случае ...

т.е какой-то солдат примет командование взводом на себя, и если это действительно так, то предлагаю фичу - если командир убит, но ещё никто не принял на себя командование - то игрок пока не может командовать взводом.
Если этот солдат - сержант, то да



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hartgumml on April 27, 2009, 04:15:21 PM
Ну да вышло так, что  я параллельно приплел в свой пост СЯ, но я говорил про современное смещение жанров когда FPS превращается в RTS  или наоборот.
Понятно что Бюджет, (хотя что бы хорошо работать головой много денег даже вредит) но в СЯ была своя изюминка и по этому эта игра единственная сейчас в таком роде, а вот по поводу тактики конкуренция будет побольше, мне бы конечно хотелось бы чтобы Стальная ярость 2 вышла, ну да ладно.
А по поводу реалистичных дистанций боя в RTS тоже не все ясно, уже в игре «Вторая мировая» подкрепление которое вылазило из нижнего края экрана, попадало под обстрел с верхнего края экрана, то есть при диагонали экрана 435 мм  если брать за 1 метр 1 мм , то длинна танка будет всего 5 мм , конечно с учетом изометрии это расстояние будет меньше, но я не представляю, как можно управлять мыше-кликом на таком расстоянии.
Может вы сделаете новый жанр между 3D симулятором и RTS?, правда это уже было «В тылу врага», а там реальными дистанциями и не пахнет, зато графика анимация спецэффекты.

Подождем демку.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 27, 2009, 09:16:08 PM
Ну да вышло так, что  я параллельно приплел в свой пост СЯ, но я говорил про современное смещение жанров когда FPS превращается в RTS  или наоборот.
Понятно что Бюджет, (хотя что бы хорошо работать головой много денег даже вредит)
много денег это может и плохо но когда их нехватает на самое необходимое для игры тоже плохо ;)
Бюджет - это была С.Я., а у тактики бюджет в 3 раза меньше

но в СЯ была своя изюминка и по этому эта игра единственная сейчас в таком роде, а вот по поводу тактики конкуренция будет побольше, мне бы конечно хотелось бы чтобы Стальная ярость 2 вышла, ну да ладно.
Рано или поздно выйдет, но называться будет не Стальная Ярость 2, понятное дело

А по поводу реалистичных дистанций боя в RTS тоже не все ясно, уже в игре «Вторая мировая» подкрепление которое вылазило из нижнего края экрана, попадало под обстрел с верхнего края экрана, то есть при диагонали экрана 435 мм  если брать за 1 метр 1 мм , то длинна танка будет всего 5 мм , конечно с учетом изометрии это расстояние будет меньше, но я не представляю, как можно управлять мыше-кликом на таком расстоянии.
Мы не масштабируем ничего, в других играх масштабируют, от этого возникают проблемы... все просто ;)
+У нас нет микроменеджмента

Может вы сделаете новый жанр между 3D симулятором и RTS?, правда это уже было «В тылу врага», а там реальными дистанциями и не пахнет, зато графика анимация спецэффекты.
Это в целом выглядит хорошо, но ИМХО в долговременной перспективе неинтересно


Подождем демку.
Это правильно :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 28, 2009, 06:53:52 AM
Quote
а вот по поводу тактики конкуренция будет побольше
целевая аудитория - тоже, хоть и не сильно
Quote
много денег это может и плохо но когда их нехватает на самое необходимое для игры тоже плохо
Бюджет - это была С.Я., а у тактики бюджет в 3 раза меньше
:(
Quote
Рано или поздно выйдет, но называться будет не Стальная Ярость 2, понятное дело
а жаль конечно, Стальная Ярость 2 - класно было бы
Quote
Это в целом выглядит хорошо, но ИМХО в долговременной перспективе неинтересно
но в крайнем случае это помогло бы подзаработать денег и всё такое, подобные жанры пользуются большей популярностью


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hartgumml on April 28, 2009, 07:50:32 AM
Ну денег нет!
зачем тогда огород городить, и кому легко то, можно сделать казуальную игрушку типа например «Suave», она сделана вообще на бесплатном инструментарии, добавить еще один пулемет, побольше инопланетной растительности, которая с хрустом давится гусеницами, космическое десантирование и эвакуация и т.д. будет весело! И я думаю выгодней.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 28, 2009, 08:04:07 AM
Ну денег нет!
зачем тогда огород городить, и кому легко то, можно сделать казуальную игрушку типа например «Suave», она сделана вообще на бесплатном инструментарии, добавить еще один пулемет, побольше инопланетной растительности, которая с хрустом давится гусеницами, космическое десантирование и эвакуация и т.д. будет весело! И я думаю выгодней.
А зачем? Таких игр миллионы как бесплатных так и шареварных, чтобы такая игра принесла доход нужно чрезвычайно постараться, а для этого нужны опять же деньги.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 28, 2009, 08:08:27 AM
но в крайнем случае это помогло бы подзаработать денег и всё такое, подобные жанры пользуются большей популярностью
Если издатель не платит деньги разработчику в принципе, то игру в каком бы жанре разработчик бы не сделал, каким количеством копий она бы не продалась и какой бы успех у игроков не имела, денег заработать _разработчику_ не получится. Именно в этом _основная проблема_, а не там в жанре или еще чем-то.
С.Я. по нынешним временам, вполне успешная по продажам игра.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hartgumml on April 28, 2009, 08:25:33 AM
Нах тогда, такой издатель нужен?

На счет микроменеджмента.
Микроменеджмент, ведь не спроста в других играх есть, без него ИИ мгновенно перебьет всех юнитов, да игрока надо чем-то занять, летает, летает, User высоко, над полем боя и тешит свое самолюбие.(блин че написал)
Как у вас будет реализована, на пример пехотная атака?
Это когда идет арт подготовка, потом по фронту идет в атаку пехота,  танки атакуют с флангов и т.д., предварительно конечно проводится разведка линии обороны.
Как это делается в любой RTS:
 с дальней дистанции расстреливается все ПТО, (артиллерийское противодействие бывает редко ),  пускаем по фронту танки, останавливаем их не много не доезжая до окопов и расстреливают все что движется в округе (хотя не эффективна танковая пушка против окопов, этим должна заниматься пехота, да и должны вскрыться не замеченные огневые точки, ДОТы, которые танки тоже не возмут, проблем полно),а в игре че дальше делать? Туман войны рассеялся там вторая линия обороны? Повторим все сначала, а дальше будем громить тылы противника? Нет, там край карты, слева и справа тоже, поэтому сработает триггер и из-за края карты вылезут несметные полчища…….


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 28, 2009, 09:03:05 AM
Нах тогда, такой издатель нужен?
У нас в команде нет предсказателей, знать как будет издатель рассчитываться по результатам продаж не можем, что же тут поделать  ::)

На счет микроменеджмента.
Микроменеджмент, ведь не спроста в других играх есть, без него ИИ мгновенно перебьет всех юнитов, да игрока надо чем-то занять, летает, летает, User высоко, над полем боя и тешит свое самолюбие.(блин че написал)
В других играх он есть по 2 причинам:
1) отсутствие адекватного ИИ
2) жанр игры, например в RPG like играх микроменеджмент - важная составляющая игры

В тактике ИМХО микроменеджмент лишнее, что нам и демонстрирует например серия игр Close Combat, в которой его нет


Это когда идет арт подготовка, потом по фронту идет в атаку пехота,  танки атакуют с флангов и т.д., предварительно конечно проводится разведка линии обороны.
Вот как Вы описали так примерно и будет ;)
Я бы еще добавил - предварительно ведется сосредоточение сил и по возможности наступление ведется за огневым валом, ну и танки не всегда идут с флангов, а иногда и быстро врываются на позиции противника


с дальней дистанции расстреливается все ПТО, (артиллерийское противодействие бывает редко ),  пускаем по фронту танки, останавливаем их не много не доезжая до окопов и расстреливают все что движется в округе (хотя не эффективна танковая пушка против окопов, этим должна заниматься пехота, да и должны вскрыться не замеченные огневые точки, ДОТы, которые танки тоже не возмут, проблем полно),а в игре че дальше делать?
:o

Туман войны рассеялся там вторая линия обороны?
У нас тумана войны нету, а вот вторая линия и может быть даже третья с четвертой быть могут

Повторим все сначала, а дальше будем громить тылы противника?
Тоже вариант, но тылы это уже в оперативной фазе будет

Нет, там край карты, слева и справа тоже, поэтому сработает триггер и из-за края карты вылезут несметные полчища…….
Край карты у нас далеко и не так критичен как в других играх  с "мелкими" картами. 3х3 км + 1-2 км буферной зоны это в принципе очень много
Несметные полчища не вылезут - они с самого начала в игре присутствуют  ;D

P.S. Для составления впечатления как будет, поиграйте в Close Combat 3 IC или 5 - отличнейшие игры, ИМХО лучшее что могли "родить" разработчики игр в области тактических симуляторов на сегодняшний день


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 28, 2009, 10:36:36 AM
Hartgumml Давайте не будем про издателей/продюссеров - это больная тема, тем более для Graviteam.
Quote
Микроменеджмент, ведь не спроста в других играх есть, без него ИИ мгновенно перебьет всех юнитов, да игрока надо чем-то занять, летает, летает, User высоко, над полем боя и тешит свое самолюбие.(блин че написал)
нет, просто игрок не будет каждому солдатику говорить, кк ему стать, куда повернутся, и какие валенки обуть, так же как этого не делали ни командиры рот ни командиры батальенов, игрок лишь даёт команды куда наступать, какими силами и всё такое, но в то же время он не будет ограничен тремя кнопками на интерфейсе - "всем наступать" "всем держать оборону" и "аааа!!! бежим!!!" Ну в крайнем случае это как я понмаю.
Quote
У нас тумана войны нету, а вот вторая линия и может быть даже третья с четвертой быть могут
ну полностью тумана войны не быть неможет, ибо читерство. Юниты которые не находятся в поле зрения подконтрольных игроку войск не должны быть видны.
Кстати, игрок сможет сам выстраивать оборону? - т.е. сколько тех же линий окопов будет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hartgumml on April 28, 2009, 12:15:02 PM
Я то, свои деньги за СЯ, отдал, по-моему, 300р., мне еще «T-34 vs Tiger» продавец предлагал, а тут говорят, что из-за кого-то, денег нет, и продолжение может не выйти, потому и возмущался.

На счет управления, это вопрос принципиальный и мне не понятно как при реальном масштабе управлять юнитами.
 Поднимать камеру в стратосферу?,  я не увижу юнитов (если к ним не лепить полоски со статусом),  камеру на уровень башни танка?, тогда я буду видеть в радиусе максимум 1км.
Камеру на башню + тактическая карта как в СЯ?, или какие-то еще варианты.
В реальности карта + карандаш + телефон + пистолет чтоб застрелится, скучно.
К стати, какие у вас будут потери при оборонительном и наступательном бое, если не вмешиваться в действия ИИ?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 28, 2009, 12:17:16 PM
нет, просто игрок не будет каждому солдатику говорить, кк ему стать, куда повернутся, и какие валенки обуть, так же как этого не делали ни командиры рот ни командиры батальенов, игрок лишь даёт команды куда наступать, какими силами и всё такое, но в то же время он не будет ограничен тремя кнопками на интерфейсе - "всем наступать" "всем держать оборону" и "аааа!!! бежим!!!" Ну в крайнем случае это как я понмаю.
Совершенно справедливое замечание

ну полностью тумана войны не быть неможет, ибо читерство. Юниты которые не находятся в поле зрения подконтрольных игроку войск не должны быть видны.
Это будет регулироваться настройкой, в можно будет включить чтобы всегда показывало противника, кстати это не сильно помогает игроку, т.к. пространства большие, если промахнулся и организовал оборону не в том месте, то что видишь куда противник идет уже не поможет ;)

Кстати, игрок сможет сам выстраивать оборону? - т.е. сколько тех же линий окопов будет
Да, сконцентрировал заранее (чтобы успели выкопать окопы) несколько взводов и все - будет несколько линий обороны


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 28, 2009, 12:20:22 PM
На счет управления, это вопрос принципиальный и мне не понятно как при реальном масштабе управлять юнитами.
 Поднимать камеру в стратосферу?,  я не увижу юнитов (если к ним не лепить полоски со статусом),  камеру на уровень башни танка?, тогда я буду видеть в радиусе максимум 1км.
Не переживайте увидите, они подсвечиваются маркерами. Если вдруг что включите настройку чтобы всех всегда видеть

Камеру на башню + тактическая карта как в СЯ?, или какие-то еще варианты.
Как в других тактиках и РТС - свободная камера - летаете смотрите, естественно если видите Вы, то это не значит что видят Ваши войска и могут вести огонь

К стати, какие у вас будут потери при оборонительном и наступательном бое, если не вмешиваться в действия ИИ?
Большие, если вмешиваться, то скорее всего еще больше  :P
Пехота в окопах устойчива к обстрелу весьма



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 28, 2009, 04:00:53 PM
Кстати, по поводу интерфейса, его отключить можно будет? ну чтобы ролики писать например?
Quote
Пехота в окопах устойчива к обстрелу весьма
в связи с этим - вопрос, будут ли у танков на ОФ снарядах замедлители, как в СЯ?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 28, 2009, 04:14:33 PM
Кстати, по поводу интерфейса, его отключить можно будет? ну чтобы ролики писать например?
Quote
Пехота в окопах устойчива к обстрелу весьма
в связи с этим - вопрос, будут ли у танков на ОФ снарядах замедлители, как в СЯ?
Будут, но как и в С.Я. ИИ не умеет ими пользоваться ;)
Но теперь в принципе своих подчиненных можно заставить стрелять шрапнелью более менее правильно


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 30, 2009, 02:57:49 PM
Выложил на сухом отчет о бое стрелкового взвода + ПТО против немецких танков
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=1231570&posted=1#post1231570


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on April 30, 2009, 04:33:45 PM
Выложил на сухом отчет о бое стрелкового взвода + ПТО против немецких танков
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=1231570&posted=1#post1231570
Вцелом отлично, как и было сказано даже погода чуствуется, но всё равно небо очень тёмное :-\ (особенно на последнем скрине первого поста - тёмные тучи сгущаются над Родиной 8))
но тут вот вопросы возникают:
1. я пониаю что до ИИ тактики, интеллекту всяких там F.E.A.R.'ов далеко, но можно ли буде-таки заствить солдата бросить гранату в этот самый окопчик? а то врдуг, солдат протупит в самый ответственный момент и не захотит гранату кидать?
2. не слижком ли резко упала мораль солдат после гибеди командира? и сможет ли он (если будет живой) каким-то способом пресечь паникёрство? ну там из ТТ в воздух пальнуть?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 30, 2009, 05:07:49 PM
Вцелом отлично, как и было сказано даже погода чуствуется, но всё равно небо очень тёмное :-\ (особенно на последнем скрине первого поста - тёмные тучи сгущаются над Родиной 8))
В начале марта в целом не очень ясная погода

1. я пониаю что до ИИ тактики, интеллекту всяких там F.E.A.R.'ов далеко, но можно ли буде-таки заствить солдата бросить гранату в этот самый окопчик?
а то врдуг, солдат протупит в самый ответственный момент и не захотит гранату кидать?
Не совсем понял зачем заставлять солдата кидать в окоп гранату? Там же свои сидят  ::)
А в танки и в окопы с врагами они кидают самостоятельно

2. не слижком ли резко упала мораль солдат после гибеди командира?
А как должна? Думаете под интенсивным обстрелом 2х танков мораль сильно повышается?  ;D

и сможет ли он (если будет живой) каким-то способом пресечь паникёрство? ну там из ТТ в воздух пальнуть?
Конечно пресекает, раненый или неопытный комадир пресекает хуже
Но в целом если есть командир при обстреле оборона достаточно устойчива


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on April 30, 2009, 06:00:05 PM
Новое видео
http://www.mediafire.com/?iozenw2ajwj


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on May 01, 2009, 05:26:02 AM
Quote
В реальности карта + карандаш + телефон + пистолет чтоб застрелится, скучно.

Военные игры (wargames) вообще одна сплошная скукотища. Какие-то "мутные" карты, какие-то значки непонятные, и "вааще слишкам многа букафф!".

 ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 01, 2009, 06:48:00 AM
Quote
Военные игры (wargames) вообще одна сплошная скукотища. Какие-то "мутные" карты, какие-то значки непонятные, и "вааще слишкам многа букафф!"
Я вот сейчас играю в Commander - Europe at War Gold - более чем интересно, впечетления - не хуже Квейка.
Quote
Не совсем понял зачем заставлять солдата кидать в окоп гранату? Там же свои сидят
во врагов я имел ввиду, если вдруг с ИИ что-то случится (помню в СЯ тоже бывало - пехота вместо того чтобы наступать сядет, подумает, пускай мол сам едет, у него пушка, пулемёты, броня - сам миссию выполнит, а мы тут посидим).
Quote
А как должна? Думаете под интенсивным обстрелом 2х танков мораль сильно повышается?
Я имел ввиду - есть командир - браво сражаются, нет командира - все массово сдаются в плен.
Кстати, если например пару солдат сдадутся, а потом мы одолеем немцев? что тогда? они возмут в руки оружие и дальше будут сражатся или так и булут с поднятыми руками стоять?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 01, 2009, 06:58:14 AM
во врагов я имел ввиду, если вдруг с ИИ что-то случится (помню в СЯ тоже бывало - пехота вместо того чтобы наступать сядет, подумает, пускай мол сам едет, у него пушка, пулемёты, броня - сам миссию выполнит, а мы тут посидим).

Если огонь противника плотный, командиры и солдаты неопытные или уставшие, то примерно так и будет


Я имел ввиду - есть командир - браво сражаются, нет командира - все массово сдаются в плен.
Нет, сдача в плен достаточно редкое явление, вот в данном случае "повезло", а так обычно разбегаются кто куда в панике

Кстати, если например пару солдат сдадутся, а потом мы одолеем немцев? что тогда? они возмут в руки оружие и дальше будут сражатся или так и булут с поднятыми руками стоять?

Они не стоят с поднятыми руками, а идут в тыл к противнику
Пленные - это безвозвратные потери как убитые и тяжелораненые


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 01, 2009, 08:02:36 AM
Кстати, как раненный солдат выглядеть будет? просто будет уменшьшатся полоска жизни, или там если в руку ранен - стрелять не сможет, в ногу  - ковылять будет?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 01, 2009, 05:27:54 PM
Кстати, как раненный солдат выглядеть будет? просто будет уменшьшатся полоска жизни, или там если в руку ранен - стрелять не сможет, в ногу  - ковылять будет?
Полоски жизни не видно, у конкретного солдата степень ранения можно определить по окровавленности и его действиям


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on May 01, 2009, 09:42:33 PM
Code:
Я вот сейчас играю в Commander - Europe at War Gold - более чем интересно, впечетления - не хуже Квейка.

1. Мне "Commander - Europe at War" не понравилась, показалась примитивной. Попытка сделать "wargame для всех". Неудачная. Рекомендую "Strategic Command (Стратегия победы) 1 и 2", гораздо интереснее.
2. Не понял причём здесь "Quake"?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 02, 2009, 03:32:15 PM
Quote
Полоски жизни не видно, у конкретного солдата степень ранения можно определить по окровавленности и его действиям
Ясно, значит раненные ковылять не будут
Quote
1. Мне "Commander - Europe at War" не понравилась, показалась примитивной. Попытка сделать "wargame для всех". Неудачная. Рекомендую "Strategic Command (Стратегия победы) 1 и 2", гораздо интереснее.
может быть, для меня это первая игра подобного жанра
Quote
2. Не понял причём здесь "Quake"?!
впечетления не хуже квейка, особенно если удаётся окружить большую группу врага.
в СЯ тоже такое кстати бывает - вроде и не сильно динамическая игра, но адреналина - море, надеюсь Харьков будет не хуже ;)
P.S. Андрей, так как насчёт скриншота Соколово?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 02, 2009, 03:59:00 PM
P.S. Андрей, так как насчёт скриншота Соколово?
???


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 02, 2009, 06:24:03 PM
P.S. Андрей, так как насчёт скриншота Соколово?
???
хотелось бы посмотреть на многую тысячу домов и сараев;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 02, 2009, 07:34:30 PM
P.S. Андрей, так как насчёт скриншота Соколово?
???
хотелось бы посмотреть на многую тысячу домов и сараев;)
Так я же уже выкладывал, на сухом

И на скриншотах сразу все не увидишь, т.к. село занимает большую площадь


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Iceman on May 03, 2009, 05:10:33 PM
хотелось бы посмотреть на многую тысячу домов и сараев;)
вот здесь на сухом есть фрагменты Соколово
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1217675&postcount=61


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on May 04, 2009, 05:41:49 AM
немного истории:

1 мая 1943 года

*  В приказе № 195, подписанном И.В. Сталиным, говорилось: "Немцы рассчитывали окружить советсике войска в районе Харькова и устроить нашим войскам "немецкий Сталинград". Однако попытка гитлеровского командования взять реванш за Сталинград провалилась".

2 мая 1943 года
*  Купянск. Бюро Харьковского обкома ЛКСМУ приняло постановление об организации сбора денег, продуктов питания и одежды для детей-сирот.

*  В украинских газетах, выходивших на оккупированной територии, был опубликован приказ об улучшении отношения к военнопленным ( с расчетом на вербовку военнопленных в армию Власова).

май 1943 года

*  На строительство оборонительных рубежей, аэродромов и на восстановление дорог население Харькова отработало более 700 000 человеко/дней. В среднем ежедневно на этих работах в области было занято 24 290 человек, из них на строительстве оборонительных рубежей - 16 870 человек, на аэродромах - 2 080 человек, на дорогах - 5 530 человек.

*  В освобожденной части Харьковской обслати было восстановлено и построено 72 моста протяженностью 2 820 метров.

*  По данным регистрации, проведенной Харьковской городской управой, население города составляло 193 980 человек ( 33,2% мужчин и 66,8 % женщин, причем мужчины от 14 до 60-ти лет зарегистрировалось лишь 32 296 человек, т.е. 16,7% населения).


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 04, 2009, 02:25:22 PM
хотелось бы посмотреть на многую тысячу домов и сараев;)
вот здесь на сухом есть фрагменты Соколово
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1217675&postcount=61
Спасибо, красиво смотрится :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 05, 2009, 12:08:31 AM
Вот еще немного ландшафтов выложил
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?p=1232412#post1232412
и дальше по ветке


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 08, 2009, 10:20:47 PM
С ДНЕМ ПОБЕДЫ!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 16, 2009, 07:30:12 PM
Успешно реализовали систему сохранения разрушений между боями. Сохраняется все - разрушения домов, объектов, растительности. Сохраняются вырытые окопы, и воронки, остовы подбитой техники и трупы убитых солдат.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: art555 on May 17, 2009, 10:09:29 AM
Великолепно, ждем с нетерпением демо ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 17, 2009, 10:54:52 AM
Успешно реализовали систему сохранения разрушений между боями. Сохраняется все - разрушения домов, объектов, растительности. Сохраняются вырытые окопы, и воронки, остовы подбитой техники и трупы убитых солдат.
а разве трупы не закапывали, если была возможность?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 17, 2009, 12:31:34 PM
Успешно реализовали систему сохранения разрушений между боями. Сохраняется все - разрушения домов, объектов, растительности. Сохраняются вырытые окопы, и воронки, остовы подбитой техники и трупы убитых солдат.
а разве трупы не закапывали, если была возможность?

Не во время боев наверное


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 18, 2009, 11:16:42 AM
Не во время боев наверное
Quote
Успешно реализовали систему сохранения разрушений между боями.
ну ладно, это не особо важно ;)
когда уже ждать демку?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 18, 2009, 02:45:08 PM
когда уже ждать демку?
Пока не известно когда она появится в общем доступе, а соберем и потестим ее где-то к концу мая.
Дальше будет лежать и ждать своего часа ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: art555 on May 19, 2009, 06:34:09 AM
когда уже ждать демку?
Пока не известно когда она появится в общем доступе, а соберем и потестим ее где-то к концу мая.
Дальше будет лежать и ждать своего часа ;)
Спасибо за ответ :) Тогда и мы будем ждать своего часа ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on May 19, 2009, 02:28:53 PM
Пока не известно когда она появится в общем доступе, а соберем и потестим ее где-то к концу мая.
Дальше будет лежать и ждать своего часа ;)
т.е. когда выложить демку будет решать уже издатель?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 19, 2009, 04:22:11 PM
т.е. когда выложить демку будет решать уже издатель?
Да, если такой найдется


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on May 23, 2009, 11:49:06 AM
Новости проекта:
1) Определились с количеством операций доступных в игре - будет 6 штук
 - 2 коротких (5 ходов);
 - 2 средних (8-9 ходов);
 - 2 длинных (15 ходов);
За РККА будет 4 операции, за Вермахт 2

В демоверсии будет, судя по всему, 1 короткая операция за РККА

В эти планы понятно могут быть внесены коррективы.

2) Запустили прототип системы обучения, вероятно не будет занудных обучающих миссий и возможно можно будет играть не читая мануал ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 04, 2009, 07:54:41 AM
Последние новости:
Интенсивно тестируем игру, всячески улучшаем и исправляем баги


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on June 04, 2009, 03:36:44 PM
2) Запустили прототип системы обучения, вероятно не будет занудных обучающих миссий и возможно можно будет играть не читая мануал ;)
ой, терзают меня смутные сомнения :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 04, 2009, 11:47:17 PM
2) Запустили прототип системы обучения, вероятно не будет занудных обучающих миссий и возможно можно будет играть не читая мануал ;)
ой, терзают меня смутные сомнения :)


 ;D

Без мануала наверное таки можно обойтись уже, разве что, по нему уточнять некоторые "особенности"  игры


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on June 05, 2009, 06:05:03 AM
Кстати, наболевший вопрос по меню, во время игры можно будет из главного меню зайти в опции и настроить управление?
а то просто не хочется прерывать игру для того чтобы посмотреть за какой клавишей закреплено определённое действие.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 05, 2009, 07:33:42 AM
Кстати, наболевший вопрос по меню, во время игры можно будет из главного меню зайти в опции и настроить управление?
нет, ни во время игры не до игры настроить управление нельзя

а то просто не хочется прерывать игру для того чтобы посмотреть за какой клавишей закреплено определённое действие.
Управляется все мышью, левой и правой кнопкой и колесиком :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 07, 2009, 02:22:21 PM
Занялись тестированием операций "за немцев"
На сухом выложили новые скрины
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1246695&postcount=231

и

http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1250164&postcount=247


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 09, 2009, 09:39:01 PM
Новые скрины с прохождения операции из демо-версии
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1251611&postcount=259


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on June 10, 2009, 01:54:55 PM
Новые скрины с прохождения операции из демо-версии
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1251611&postcount=259
круто :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 10, 2009, 06:43:34 PM
Новые скрины с прохождения операции из демо-версии
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1251611&postcount=259
круто :)
К сожалению издатель несколько "задумался" и мы пока не можем выложить демку...
с другой стороны постоянно исправляем баги и добавляем новые... фичи :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 15, 2009, 10:24:38 PM
Последние новости.
С высокой вероятностью, вместе с игрой будет идти редактор "быстрых боев", который позволит создать бой до 9 произвольных взводов в любом месте районов боевых действий.
Редактор предназначен для использования "обыкновенным игроком", т.е. делается максимально простым и понятным  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on June 17, 2009, 12:30:49 PM
сея новость не может не радовать:)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on June 22, 2009, 10:33:46 AM
На сухом начал выкладывать скрины о прохождении одной из операций из игры
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1256793&postcount=285
и ниже


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on July 11, 2009, 06:06:05 PM
Не исключен вариант, что на следующей неделе объявят официально игру по России и странам СНГ
http://twitter.com/snowberryC


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on July 22, 2009, 01:15:52 PM
Здравствуйте!
На АГ появился новый видеоролик из игры, а можно его где-нибудь напрямую скачать, не с АГ, а то он весит под 250 МБ, а у них скорость сами знаете какая.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on July 22, 2009, 01:59:43 PM
Фирма «1С» и Snowball Studios выпустят в России и странах СНГ военно-тактическую игру «Линия фронта. Битва за Харьков», над которой работает украинская студия Graviteam. Российская премьера нового проекта, продолжающего популярную серию «Линия фронта», состоится 23 октября.

Игра «Линия фронта. Битва за Харьков» посвящена масштабной наступательной операции советских войск на Восточном фронте, проходившей зимой 1943 года. В проекте представлено шесть кампаний — за Красную армию и силы вермахта, — в основу которых легли реальные исторические события Великой Отечественной войны. Выступив в роли командующего войсками, игроку предстоит определить исход Воронежско-Харьковской операции — передвинуть линию фронта вглубь обороны противника и выиграть битву за Харьков.

«"Битва за Харьков" расширяет успешную серию стратегических игр от "1С", — отмечает Николай Барышников, руководитель игрового направления фирмы "1С". — Проект посвящён одной из наиболее интересных страниц Великой Отечественной войны, и эта тема на российском рынке востребована».

«"Битва за Харьков" — третий проект нашей компании, — говорит Владимир Заярный, директор студии Graviteam. — Многие наши сотрудники имеют за плечами боевой опыт, а также обладают квалифицированными знаниями по разработке военных тренажерных комплексов, что помогает создавать исторически достоверные военные игры».

«В России "Битва за Харьков" выйдет раньше, чем в какой-либо другой стране, это будет мировая премьера проекта, — добавляет Сергей Климов, генеральный продюсер студии Snowball. — Мы уверены, что адекватная розничная цена в сочетании с отсутствием пиратских копий существенно увеличит продажи. Деньги игроков должны идти разработчикам, обеспечивая дальнейшее развитие игровой серии, а не паразитам с подпольными заводами, которым не хватает на новый кукурузник».
Вобщем всех с официальным релизом, жаль только что долго ждать:(, хорошо, что 1С (ИМХО), чем Сергею не понравились кукурузники не знаю, но сказал правильно - дай Бог это позитивно повлияет на будущий проект Гравитима

Quote
Здравствуйте!
На АГ появился новый видеоролик из игры, а можно его где-нибудь напрямую скачать, не с АГ, а то он весит под 250 МБ, а у них скорость сами знаете какая.

http://files.games.1c.ru/combat_mission_kharkov/files/video/official_trailer.rar (http://files.games.1c.ru/combat_mission_kharkov/files/video/official_trailer.rar)
вот тут, правда последнее время скорость скачивания, с сервера 1С не особо лучше чем на AG.ru


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on July 22, 2009, 04:00:13 PM
Спасибо!

P.S. Скорость закачки кстати - 128 КБ/с, предел моего интернета, не сравнить с АГ.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on July 23, 2009, 12:39:43 PM
Демо-версия
http://www.snowball.ru/1943/?page=demo

438 Мб

Прямая ссылка
http://files.games.1c.ru/kharkov/files/demo/1943-demo-rus-july-2009.rar


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on July 23, 2009, 01:54:11 PM
Если пишет что неустановлена MFC71.dll и программа не может запуститься, то:

http://www.dlldump.com

1) В окне слева вводите mfc71.dll
2) нажимаете кнопку Search (чуть ниже)

3) в появившемся списке выбираете 1-ю ссылку

4) нажимаете на окне "Click Here to Download MFC71.dll"

5) сохраняете загруженное в корневой каталог с игрой



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on July 26, 2009, 04:23:48 PM
Демо-версию уже оказывается выложили на торрентах
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2046977
http://tracker.0day.kiev.ua/details....574&uploaded=1


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on August 01, 2009, 10:58:22 AM
Видеоролик, показывающий основные принципы игры в оперативном режиме

http://rutube.ru/tracks/2205274.html?v=2d44dc296557c5037155871f06347e91 (http://rutube.ru/tracks/2205274.html?v=2d44dc296557c5037155871f06347e91)

http://dump.ru/file/3149643 (http://dump.ru/file/3149643)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on August 03, 2009, 12:29:13 PM
Новое из релиза - редактор быстрого боя
http://rutube.ru/tracks/2215083.html


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on August 04, 2009, 07:09:56 AM
Использование привязки камеры к технике и отделению пехоты
http://rutube.ru/tracks/2217725.html?v=10c592ce669746f7438547ee99995fdf


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on August 04, 2009, 07:14:48 AM
Использование бинокля
http://rutube.ru/tracks/2217760.html?v=a19df437b7f08db9d3c98ba66876a122


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on August 19, 2009, 10:53:03 PM
Чем отличается демо-версия от последнего собранного релиза:
1) Изменены спецэффекты взрывов и прочего
2) Устранен баг в звуковой библиотеке, добавлен учет скорости звука
3) Настроено освещение - стало более светло
4) Увеличены кнопки в интерфейсе тактического режима ( на 20% )
5) На панели подразделений добавлена индикация состояния отделений
6) Добавлена визуализация кидания гранат, бомб
7) Уменьшена скорость смещения камеры у земли
8) Добавлена расширенная индикация состояния тяжелого вооружения (не готово, брошено, уничтожено и т.д.)
9)Добавлены фамилии командиров на оперативной карте, для лучшего различения однотипных взводов и различения союзников и взводов игрока


Что нового будет в релизе, по сравнению с демо-версией:
1) Самолеты и авианаводчики

2) Техника:
РККА
- Полковая пушка обр.27г., дивизионная пушка Ф-22 обр. 36г.;
- Трофейный Pak-40;
- Пулемет ДШК, миномет 82 мм;
- Танк Т-60;
- ИЛ-2;
Вермахт
- Пушки: Pak-35, Pak-38, Pak-40, LefH;
- БТР: Sdkfz 250/1, Sdkfz 250/10, Sdkfz-238 (8-rad);
- Танк Pz-IV ausf.G;
- Пулемет MG-42, минометы GrW-36 и GrW-34;
- бомбардировщик Ju-87.
И некоторые новые типы отделений - наводчики РСЗО и т.д.

3) 2 Района боевых действий по 10х10 км каждый с разнообразным рельефом - протяженные села, поля, леса, холмы и т.д.

4) 6 операций (свыше 10 взводов за каждую из сторон) включая операцию из демо-версии
- две длинные по 15 ходов
- две средние по 8-9 ходов
- две короткие по 5 ходов
из них две за Вермахт, 4 за РККА

5) Режим быстрого боя, позволяющий воевать любыми подразделениями в любой точке районов, и простейший редактор для его настройки

6) Возможность подключения патчей и модов (утилиты будем выкладывать постепенно после релиза)

7) Будут работать кнопки автоматического пополнения и ремонта взводов

8) В профиле появилась настройка "больших" подсказок, чтобы долго ее не искать в настройках
9) По-умолчанию отключены радиусы командиров и линии движения
10) Добавлена настройка отключения амбиента
11) Фамилии командиров в списке взводов, для упрощения выбора нужного взвода
12) Большие маркеры подразделений в тактическом режиме (включается в настройках)
13) Кнопка прекращения огня подсвечивается цветом, если ИИ запросил прекращение
14) Добавлена настройка блокирующая копание окопов на соседних квадратах куда могут быть переставлены отделения взвода
15) Добавлена кнопка маркеров отделений - солдаты и техника в отделении показываются 1 маркером + фамилия командира. В этом режиме на карте тоже показываются маркеры отделений и назначенные сектора ведения огня.
16) При задании сектора - сектор меньше 15 градусов подсвечивается другим цветом - при задании такого сектора будет происходить поворот техники, а сам сектор не задается
17) Добавили настройку которая позволяет изменять разрешение окна в котором отображается 3Д (в тактическом режиме) отдельно от разрешения монитора. Теперь можно оставлять разрешение монитора "родным" большим (особенно для ЖК) а настраивать производительность разрешением окна.
18) Поправили отображение выделения и подсветки отделений, при некоторых настройках оно не рисовалось в верхней левой части экрана.
19) Режим подсказок работает более корректно, без повторов, появилась возможность отключать подсказку нажатием ЛКМ.
20) Мелкие правки: настроен подбор боеприпасов, скорректирован режим запрещения огня, поправлены боекомплекты у минометов и у солдат.
21) Возможность переназначения управления в меню и тактической фазе (индивидуально для каждого игрока).

22) Смещение камеры при помощи стрелок, и зажав левую и правую кнопки мыши, а так же комбинацией WSAD.
23) Подсветку маркеров выделенных отделений и юнитов.

24) Добавили фичу с биноклем (х8), можно быстро приблизить интересующий объект нажатием кнопки Tab
25) Добавлена возможность привязать камеру к солдату либо технике


Новые изменения (будут выложены в виде патча)
1) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима
2) Изменен интерфейс статистики
3) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости
4) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека, в режим быстрого боя и в операции

5) Улучшен интерфейс оперативного режима:
- отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
- отконтрастированы значки взводов;
- разнесено время тактических боев возникших на одном ходе;
- пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев;
6) Добавлена числовая индикация параметров отделения
7) Переделан интерфейс мини-карты, добавлен переход мышью по мини-карте, масштабирование, контрастные значки
8) Появилась возможность заблокировать позицию отделения/техники - во время следующего боя она будет находится на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах)
9) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода (в 1, 2 или 3 линии)

10) Возможность перевозить десант на броне САУ и танков
11) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага
12) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме, теперь он бодрее нападает


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 01, 2009, 02:00:18 AM
Здравствуйте! Хочу спросить насчёт вооружения наших солдат:
1. Что такое "КС", в разделе "Гранаты и мины"?
2. Почему пехота не имеет противотанковых ружей?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 01, 2009, 01:28:03 PM
Здравствуйте! Хочу высказать вам несколько своих мыслей по поводу демо-версии «ЛИНИЯ ФРОНТА. БИТВА ЗА ХАРЬКОВ».
Во-первых, агромадное вам человеческое спасибо, наконец-то у нас есть “CLOSE COMBAT 3D” и сделали его, как и ожидалось, наши.
К графике, общей концепции и требованиям к ресурсам претензий нет вообще, всё практически идеально. В разрешение 1024*768, с прочими графическими настройками выситавленными по минимуму, подтормаживания замечено небыло.  Я запускал игру на машине со следующей конфигурацией:
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack     3 (2600.xpsp.080413-2111)
Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: NVIDIA
System Model: AWRDACPI
BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 2800+,  MMX,  3DNow, ~1.8GHz
Memory: 2048MB RAM
Page File: 359MB used, 3574MB available
Card name: NVIDIA GeForce 7600 GS
Display Memory: 256.0 MB
Driver Version: 6.14.0011.8122 (English)
DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date: 1/15/2009 09:19:00

Теперь относительно недостатков, которые в основной своей массе относятся к интерфейсу и ИИ:
1.   Крайне необходим экран сообщений, на подобии имеющегося в CLOSE COMBAT. Желательно, что бы на этом экране отображались критические события (приоритетная цель уничтожена/повреждена, подразделение игрока атаковано/несёт потери/уничтожено и т.п.). Игрок человек, а не машина, он не может уследить за всем полем боя одновременно. Пример: у игрока на каком-то направлении стоит единственное противотанковое орудие, направление второстепенное, но тем не менее важное, если орудие уничтожено/выведено из строя, игрок должен знать об этом немедленно. С высоты хорошего обзора поля боя, опять же, не очень хорошо видно, что творится «внизу», солдаты вроде копошатся, а пушечка-то тю-тю. Ещё было бы неплохо, если бы щёлкнув по сообщению на этом экране, можно было бы переместиться к подразделению, к которому оно относится.
2.   Очень бы хотелось настраиваемую автопаузу. Уничтожена приоритетная цель – пауза, выведено из строя «тяжёлое орудие» подразделения – пауза, и т.д.
3.    Необходимо, что бы были маркеры точки перемещения или атаки, маркер приоритетной цели, которые при выборе подразделения сразу же отображались бы на поле боя/над приоритетной целью. Пример: в горячке боя порой забываешь, какому из трёх танков, что приказал, а так выбрал подразделение и маркер тебе показывает, что оно выполняет.
4.   Очень бы неплохо было совместить «линию прострела» с заданием приоритетной цели, а то приходится сначала смотреть находится ли цель на линии огня данного подразделения, и только потом указывать приоритетную цель. Я думаю лучше, что бы функцию «линия прострела» можно было бы включать, что называется на «постоянке»: выбрал подразделение, навёл курсор на цель или точку на местности, и сразу видишь «линию прострела», а не приходилось её включать каждый раз, когда выбираешь новое подразделение.
5.   Так же необходима цветовая дифференциация «линии прострела». Эпюры это всё конечно здорово и даже интересно, но у меня допустим, есть техническое образование, и мне понятно, что на них изображено, а игроку у которого его нет? Для него это «китайская грамота». Да и удобней это, когда сразу можно прикинуть каковы шансы поразить цель на данном расстояние.
6.   Не совсем мне понятно, почему вражеские танкисты (без поддержки пехоты) видят мою пехоту, засевшую в кустарнике с человеческий рост, или даже в довольно густом лесу, аж с 300-400 метров.
7.   После размещения перед боем, подразделения которым было приказано «вырыть окопы», их почему-то не нарыли.
8.   Нет возможности дать команду двигаться ползком. Пример: пехоте необходимо переместится из одного укрытия (лес) в другое (тоже лес) по открытой местности, и мои хлопцы встают в полный рост и вальяжным шагом идут эти несчастные 30 метров. Переложили понятное дело всех.
9.   Что заставляет пехотинцев высовываться из окопов под огонь танков и прочих Sd Kfz , если у них кроме РПГ-40, ничего супротив них нет? Ну, высовывались бы когда те на расстояние броска гранаты, с целью эту самую гранату бросить, тогда бы понятно, а так  - непонятно.

P.S. Не подумайте пожалуйста, что я пытаюсь учить вас делать игры, просто высказываю своё мнение рядового игрока.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 02, 2009, 09:01:26 PM
Здравствуйте! Хочу спросить насчёт вооружения наших солдат:
1. Что такое "КС", в разделе "Гранаты и мины"?
Бутылка с зажигательной смесью так "официально" называлась :)

2. Почему пехота не имеет противотанковых ружей?
А где она их возьмет? :)
ПТ-ружья в ротах ПТР в релизе будет.
В том месте/операции что в демке есть, упоминаний о наличии таких подразделений нет.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 02, 2009, 09:18:39 PM
Здравствуйте! Хочу высказать вам несколько своих мыслей по поводу демо-версии «ЛИНИЯ ФРОНТА. БИТВА ЗА ХАРЬКОВ».
Во-первых, агромадное вам человеческое спасибо, наконец-то у нас есть “CLOSE COMBAT 3D” и сделали его, как и ожидалось, наши.
Спасибо  :)

Теперь относительно недостатков, которые в основной своей массе относятся к интерфейсу и ИИ:
1.   Крайне необходим экран сообщений, на подобии имеющегося в CLOSE COMBAT. Желательно, что бы на этом экране отображались критические события (приоритетная цель уничтожена/повреждена, подразделение игрока атаковано/несёт потери/уничтожено и т.п.). Игрок человек, а не машина, он не может уследить за всем полем боя одновременно. Пример: у игрока на каком-то направлении стоит единственное противотанковое орудие, направление второстепенное, но тем не менее важное, если орудие уничтожено/выведено из строя, игрок должен знать об этом немедленно. С высоты хорошего обзора поля боя, опять же, не очень хорошо видно, что творится «внизу», солдаты вроде копошатся, а пушечка-то тю-тю. Ещё было бы неплохо, если бы щёлкнув по сообщению на этом экране, можно было бы переместиться к подразделению, к которому оно относится.
Панелька такая маленькая справа-внизу, почти как в CC, только не раскрывается - нажав на нее переходим к месту события.
В патче №2 добавлены будут еще сообщения, в том числе об уничтожении/потере техники, смерти командира и др.

2.   Очень бы хотелось настраиваемую автопаузу. Уничтожена приоритетная цель – пауза, выведено из строя «тяжёлое орудие» подразделения – пауза, и т.д.
Подумаем, но это пока не раньше 3го патча :)

3.    Необходимо, что бы были маркеры точки перемещения или атаки, маркер приоритетной цели, которые при выборе подразделения сразу же отображались бы на поле боя/над приоритетной целью. Пример: в горячке боя порой забываешь, какому из трёх танков, что приказал, а так выбрал подразделение и маркер тебе показывает, что оно выполняет.
Если включить режим маркеров (ПРОБЕЛ) отображаются линии движения (синими/серыми полосами) активная цель (оранжевыми полосами) и маркеры видимых приоритетных целей. Или что-то еще нужно?

4.   Очень бы неплохо было совместить «линию прострела» с заданием приоритетной цели, а то приходится сначала смотреть находится ли цель на линии огня данного подразделения, и только потом указывать приоритетную цель. Я думаю лучше, что бы функцию «линия прострела» можно было бы включать, что называется на «постоянке»: выбрал подразделение, навёл курсор на цель или точку на местности, и сразу видишь «линию прострела», а не приходилось её включать каждый раз, когда выбираешь новое подразделение.
Так а дальномер который с курсором совмещен (все время показывает видимость и дальность) не устраивает?

5.   Так же необходима цветовая дифференциация «линии прострела». Эпюры это всё конечно здорово и даже интересно, но у меня допустим, есть техническое образование, и мне понятно, что на них изображено, а игроку у которого его нет? Для него это «китайская грамота». Да и удобней это, когда сразу можно прикинуть каковы шансы поразить цель на данном расстояние.
По идее эрюры расчитаны на военных, не должны вызывть затруднение :)
Шансы на поражение - непонятно как считать в общем случае, но подумаем, если появится какое-то дельное решение, сделаем :)

6.   Не совсем мне понятно, почему вражеские танкисты (без поддержки пехоты) видят мою пехоту, засевшую в кустарнике с человеческий рост, или даже в довольно густом лесу, аж с 300-400 метров.
У нас нет густых лесов (так исторически сложилось и это поправим наверное в аддоне). Плюс зрение инерционное - если они заметили движение/юнитов то дальше примерно представляют где-цель даже не видя ее фактичски в данный момент. Экипажи танков любят вылазить из люков и видят в таком режиме очень неплохо. Тут лучше скриншот приложить, а то так непонятно  что это может быть :)

7.   После размещения перед боем, подразделения которым было приказано «вырыть окопы», их почему-то не нарыли.
А они точно могли это сделать - "индикатор обороны" под отдлением включен и зеленым цветом отмечен был?

8.   Нет возможности дать команду двигаться ползком. Пример: пехоте необходимо переместится из одного укрытия (лес) в другое (тоже лес) по открытой местности, и мои хлопцы встают в полный рост и вальяжным шагом идут эти несчастные 30 метров. Переложили понятное дело всех.
Это нереалистичная команда, такой не будет. Есть модификатор скртытного перемещения. Бегать и ползать солдаты будут когда увидят противника.

9.   Что заставляет пехотинцев высовываться из окопов под огонь танков и прочих Sd Kfz , если у них кроме РПГ-40, ничего супротив них нет? Ну, высовывались бы когда те на расстояние броска гранаты, с целью эту самую гранату бросить, тогда бы понятно, а так  - непонятно.
Чтобы посмотреть есть противник или нет и какой он, они же незнают там только танки или пехота тоже, где противник есть, надо бросать гранату или нет, в конце концов ;). А чем это мешает-то? Высунулись и сразу обратно :).

P.S. Не подумайте пожалуйста, что я пытаюсь учить вас делать игры, просто высказываю своё мнение рядового игрока.
Мы всегда рады отзывам и предложениям, особенно таким конкретным и более-менее понятным как у Вас :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 03, 2009, 06:41:19 AM
Quote
Панелька такая маленькая справа-внизу, почти как в CC, только не раскрывается - нажав на нее переходим к месту события.
В патче №2 добавлены будут еще сообщения, в том числе об уничтожении/потере техники, смерти командира и др.

Панельку-то я видел, она жутко не удобная (отображает всего одно, последнее событие), и как я понял, сообщения в ней относятся к конкретному выбранному подразделению.

Quote
Если включить режим маркеров (ПРОБЕЛ) отображаются линии движения (синими/серыми полосами) активная цель (оранжевыми полосами) и маркеры видимых приоритетных целей. Или что-то еще нужно?

Мой "косяк", извините не разобрался. Попробую, насколько это удобно, позже отпишусь.

Quote
Так а дальномер который с курсором совмещен (все время показывает видимость и дальность) не устраивает?

Опять мой "косяк", извините не разобрался. И это опробуем.

Quote
Шансы на поражение - непонятно как считать в общем случае, но подумаем, если появится какое-то дельное решение, сделаем

Извините, я не совсем корректно выразился. Цветовая дифференциация должна отображать шанс пробить броню цели с данного угла с данного расстояния. Например, ПТО со 100% вероятностью может пробить бортовую броню Pz III с расстояния в 500 м под углом 90 градусов - линия огня зелёная, а если допустим может пробить броню только борта, а бортовой стороны башни допустим нет, то жёлтым цветом, ну и т.д. Если огонь ведётся по пехоте, то отображается шанс на поражение цели с учётом расстояния, погодных и суточных условий, опыта и боевого духа атакующего подразделения.

Quote
А они точно могли это сделать - "индикатор обороны" под отдлением включен и зеленым цветом отмечен был?

Так, надо подразобраться. На стратегической карте точно было указано, что подразделение заняло оборону.

Quote
Есть модификатор скртытного перемещения.

А как он работает и когда?

Quote
Бегать и ползать солдаты будут когда увидят противника.

Когда они его видят, уже как правило поздно, что-либо делать. Во всяком случае я заметил, что в демоверсии, если твои солдаты увидели противника, то и противник увидел твоих солдат, вне зависимости от обстоятельств (например отделение тихо-мирно сидело в густом кустарнике). Спрятаться невозможно.

Quote
Высунулись
получили пулю в лоб
Quote
и сразу обратно
   8)



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 03, 2009, 06:57:16 AM
Quote
Панелька такая маленькая справа-внизу, почти как в CC, только не раскрывается - нажав на нее переходим к месту события.
В патче №2 добавлены будут еще сообщения, в том числе об уничтожении/потере техники, смерти командира и др.

Панельку-то я видел, она жутко не удобная (отображает всего одно, последнее событие), и как я понял, сообщения в ней относятся к конкретному выбранному подразделению.

Нет там все сообщения, она хранит 16 последних, можно переключать стрелками (слева-справа панельки)

Quote
Так а дальномер который с курсором совмещен (все время показывает видимость и дальность) не устраивает?
Опять мой "косяк", извините не разобрался. И это опробуем.

В релизе лучше - цифра дальности меняет цвет при наличии уверенной видимости

Quote
Шансы на поражение - непонятно как считать в общем случае, но подумаем, если появится какое-то дельное решение, сделаем
Извините, я не совсем корректно выразился. Цветовая дифференциация должна отображать шанс пробить броню цели с данного угла с данного расстояния. Например, ПТО со 100% вероятностью может пробить бортовую броню Pz III с расстояния в 500 м под углом 90 градусов - линия огня зелёная, а если допустим может пробить броню только борта, а бортовой стороны башни допустим нет, то жёлтым цветом, ну и т.д. Если огонь ведётся по пехоте, то отображается шанс на поражение цели с учётом расстояния, погодных и суточных условий, опыта и боевого духа атакующего подразделения.
Я понял, примерно как в СС3-5 сделано. Подумаем.


Quote
А они точно могли это сделать - "индикатор обороны" под отдлением включен и зеленым цветом отмечен был?
Так, надо подразобраться. На стратегической карте точно было указано, что подразделение заняло оборону.

На стратегической указано, что _подразделение _может_ занять оборону в окопах_, другими словами у него есть время чтобы их вырыть. А в окопах они будут или нет фактически - это уже на этапе расстановки задается. Если например Вы поставили отделение рядом с домом, на асфальтовую дорогу и т.д. - окоп не будет копаться. И необходимо задать чтоокоп таки нужен, значком отображается специальным, если он зеленый - то будет вырыт окоп, если красный, то просто займут оборону (окоп вырыть нельзя), но могут использовать оставшийся с прошлых боев или воронки или дома или другие укрытия.


Quote
Есть модификатор скртытного перемещения.

А как он работает и когда?
Если в команде на движение включить это модификатор и дать команду движение - солдаты стараются перемещатся используя для укрытия рельеф местности/растительность (если конечно это возможно)

Quote
Бегать и ползать солдаты будут когда увидят противника.

Когда они его видят, уже как правило поздно, что-либо делать. Во всяком случае я заметил, что в демоверсии, если твои солдаты увидели противника, то и противник увидел твоих солдат, вне зависимости от обстоятельств (например отделение тихо-мирно сидело в густом кустарнике). Спрятаться невозможно.
Это смотря что за противник :) возле танка Т-34 с закрытыми люками можно сзади-сбоку ходить относительно безопасно. Пехота, та да, видит неплохо.

Quote
Высунулись
получили пулю в лоб
Quote
и сразу обратно
   8)
А иначе солдаты в окопах будут практически неуничтожимы. И не будут стрелять в противника и кидать гранаты.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 03, 2009, 07:16:19 AM
Выложили краткий мануал с пояснениями основных элементов
http://www.graviteam.com/1943-demo/quick_start(rus).pdf

P.S. Он правда даже не к релизу, а к патчу №1, но основные моменты те же что и в демке


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 03, 2009, 03:36:34 PM
Quote
Нет там все сообщения, она хранит 16 последних, можно переключать стрелками (слева-справа панельки)

Да, я уже проверил, действительно там для всех подразделений сообщения. Всё равно не удобно. Нужно чтобы экран сообщений отображал одновременно хотя бы пять последних событий.

Quote
Я понял, примерно как в СС3-5 сделано.

И в СС 1 и в СС2. Да, именно это я и имел ввиду.

Спасибо за руководство пользователя! С нетерпением жду выхода самой игры.




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 03, 2009, 04:19:19 PM
Quote
Нет там все сообщения, она хранит 16 последних, можно переключать стрелками (слева-справа панельки)

Да, я уже проверил, действительно там для всех подразделений сообщения. Всё равно не удобно. Нужно чтобы экран сообщений отображал одновременно хотя бы пять последних событий.
Так он будет занимать много места


Quote
Я понял, примерно как в СС3-5 сделано.

И в СС 1 и в СС2. Да, именно это я и имел ввиду.
Так там 1 сообщение показывается как и у нас.

Спасибо за руководство пользователя! С нетерпением жду выхода самой игры.
Помогло хоть? Это не руководство а краткий (очень краткий) справочник


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 03, 2009, 05:37:30 PM
Quote
Так он будет занимать много места

Не согласен. Достаточно разместить его не над, а сбоку панели приказов. Я даже готов пойти на попятную, но три сообщения - это минимум.

Quote
Помогло хоть?

Да. Я не заметил, что по графическому отображению клеток можно определить "характеристики" местности.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 03, 2009, 06:11:44 PM
Quote
Так он будет занимать много места

Не согласен. Достаточно разместить его не над, а сбоку панели приказов. Я даже готов пойти на попятную, но три сообщения - это минимум.
Сбоку место уже занято интерфейсом (после первого патча). Плюс нужно учесть что части интерфейса не должны пересекаться при игре на разрешениях с пропорциями 16:10 и со всеми включенными элементами. Так что это не такое простое дело :)

Если что-то придумается хорошее - сделаем больше событий.
Во втором патче будет возможность настраивать реакцию игры при возникновении событий, вот как вы там сверху предлагали, я думаю часть неудобства это снимет.

Quote
Помогло хоть?

Да. Я не заметил, что по графическому отображению клеток можно определить "характеристики" местности.

Не совсем понял.
Пунктирный квадрат означает что окопы вырыть нельзя.
Цвет внешнего квадрата характеризует пригодность для расстановки (неровность/объекты и т.д.) на красные квадраты ставить технику нельзя.
Цвет внутреннего квадрата характеризует уровень маскировки - зеленый трудно заметить, а если внутреннего квадрата нет - то маскировки нет.
Вроде все просто :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 03, 2009, 06:49:35 PM
Quote
Сбоку место уже занято интерфейсом (после первого патча). Плюс нужно учесть что части интерфейса не должны пересекаться при игре на разрешениях с пропорциями 16:10 и со всеми включенными элементами. Так что это не такое простое дело

Вам конечно видней, но без этого экрана просто очень тяжело за всем уследить, вот прямо как в только что сыгранном мной бою: 3 подразделения своих, плюс одно "союзников".

Quote
Не совсем понял.
Пунктирный квадрат означает что окопы вырыть нельзя.
Цвет внешнего квадрата характеризует пригодность для расстановки (неровность/объекты и т.д.) на красные квадраты ставить технику нельзя.
Цвет внутреннего квадрата характеризует уровень маскировки - зеленый трудно заметить, а если внутреннего квадрата нет - то маскировки нет.

Вот этого "слона", я то и не заметил. Кстати, с рытьём окопов всё стало гораздо лучше, но тем не менее некоторые подразделения их всё равно не роют, хотя клетка "показывала", что можно.

Теперь ещё раз хочу вернуться к "линии огня". Оранжевые "трассеры" очень плохо видны. Тонкие и мельтешат. Может быть просто "толстая жирная статичная линия" при нажатии "пробела"?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 03, 2009, 07:09:19 PM
Вам конечно видней, но без этого экрана просто очень тяжело за всем уследить, вот прямо как в только что сыгранном мной бою: 3 подразделения своих, плюс одно "союзников".

Убедили, будем думать  ;D

Вот этого "слона", я то и не заметил. Кстати, с рытьём окопов всё стало гораздо лучше, но тем не менее некоторые подразделения их всё равно не роют, хотя клетка "показывала", что можно.

Так у отделения что индикатор показывал (такая зубчатая штука зеленая должна быть полукругом)? Тогда выроют 100%, если она зеленая и есть

Теперь ещё раз хочу вернуться к "линии огня". Оранжевые "трассеры" очень плохо видны. Тонкие и мельтешат. Может быть просто "толстая жирная статичная линия" при нажатии "пробела"?

Уже сменили, во втором патче будут лучше ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 03, 2009, 07:21:14 PM
Quote
Так у отделения что индикатор показывал (такая зубчатая штука зеленая должна быть полукругом)? Тогда выроют 100%, если она зеленая и есть

Хорошо, сейчас будем проверять!

P.S. Я вашу компанию ещё не достал?!  8)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 03, 2009, 07:31:10 PM
P.S. Я вашу компанию ещё не достал?!  8)
не, да вы что, предлагайте улучшения, что не получится, отбросим, а что получится сделаем :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 04, 2009, 02:07:41 PM
Здравствуйте снова, я опять пришёл до вас "доколупаться".  8)

1. Насколько я понял на  миникарте переправы обозначаются синими точками. Очень не удобно, так как фашисты тоже обозначаются синими точками. В пылу сражения очень "на измену высаживает", на миникарту глянешь и начинается паника - "ё-маё, у меня же немцы в тылу", а на самом деле, это просто брод.
2. Может ли лёд на реке в районе переправы проломиться под танком или другой тяжёлой техникой?
3. Это случилось сегодня: два вражеских танка, Pz II и Pz III, едущие один за другим, направились к  мосту. Т.к. возле моста  растут деревья они скрылись из вида. Потом раздался резкий звук и я увидел как мост то ли взрывается, то ли ломается. В итоге из-за деревьев появился только Pz III, который ехал первым. Никакого огня по мосту, ни со стороны немцев, ни с моей стороны не велось. У вас мосты рассчитаны на определённый тоннаж, как в реальности?  Уважаю!!!
4. Что такое Т/В в таблице статистики результатов боя?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 04, 2009, 02:49:42 PM
1. Насколько я понял на  миникарте переправы обозначаются синими точками. Очень не удобно, так как фашисты тоже обозначаются синими точками. В пылу сражения очень "на измену высаживает", на миникарту глянешь и начинается паника - "ё-маё, у меня же немцы в тылу", а на самом деле, это просто брод.
Броды обозначаются знаком брода (черный пунктирный)

Водные поверхности как принято на картах обозначаются синим цветом  ::)
Специальных точек синих ни для чего не используется (кроме колодцев)

2. Может ли лёд на реке в районе переправы проломиться под танком или другой тяжёлой техникой?

Нет, потому что не может и потому что техника туда не любит заезжать :)

3. Это случилось сегодня: два вражеских танка, Pz II и Pz III, едущие один за другим, направились к  мосту. Т.к. возле моста  растут деревья они скрылись из вида. Потом раздался резкий звук и я увидел как мост то ли взрывается, то ли ломается. В итоге из-за деревьев появился только Pz III, который ехал первым. Никакого огня по мосту, ни со стороны немцев, ни с моей стороны не велось. У вас мосты рассчитаны на определённый тоннаж, как в реальности?  Уважаю!!!

Все гораздо проще - ИИ иногда любит быстро поездить, и бывает ломает мост  ;D


4. Что такое Т/В в таблице статистики результатов боя?

Т/В - тяжелое вооружение: пушки танки минометы, станковые пулеметы, бтры и САУ


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 04, 2009, 03:15:58 PM
Quote
Водные поверхности как принято на картах обозначаются синим цветом 
Специальных точек синих ни для чего не используется (кроме колодцев)

Но тем не менее, что-то на миникарте в тактической фазе обозначается именно синими точками! Я сейчас пригляделся, они немного другого цвета, чем фашисты, но всё же очень похожи, и располагаются как раз там где есть броды.

Quote
Все гораздо проще - ИИ иногда любит быстро поездить, и бывает ломает мост
Ага, тогда возникают ещё два вопроса.
Если я прикажу своему танку перемещаться на быстрой скорости и он поедет через мост, то он его тоже может сломать?
Сломанный мост так и останется сломанным до конца операции?

На стратегической карте, внизу экрана, во втором справа экране, там где написано "Тактические бои" стоят цифры, ну например 108/55. Я так понимаю, что они означают соотношение сил, но что конкретно они означают?

После боя появляется информация: СССР: 100%
                                                      Германия 87%
Что конкретно обозначают эти проценты? Что обозначают надписи типа "воюют" и др. напротив этих процентов.

Цель операции - не дать немцам переправиться через Мжу. Т.е. если я уйду в глухую оборону на южном берегу Мжи и продержусь 5 дней, опреация будет считаться выполненной успешно?

Почему нельзя на стратегическом уровне управлять чешским взводом?

Тем не менее, когда чехи пошли в атаку, я могу вести за них бой. Правда, когда я начинаю бой, после расстановки, после попытки снять игру с паузы она вылетает (даже пишет какую-то ошибку, если интересно могу отчёт прислать).

Кажется это всё. Наверное демоверсию больше не буду "терроризировать", дождусь выхода игры, и хотя бы пары патчей и тогда возьмусь за вас с утроенной силой.  8)

   


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 04, 2009, 07:21:45 PM
Ещё вспомнил. Было бы гораздо удобнее, если при нажатии функции "быстрое перемещение", подразделение, которому уже был отдан приказ на перемещение сразу начинало бы двигаться в ускоренном темпе, и не нужно было бы отдавать приказ о перемещении ещё раз. Короче по типу как в серии Total War.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 04, 2009, 09:48:31 PM
Quote
Водные поверхности как принято на картах обозначаются синим цветом 
Специальных точек синих ни для чего не используется (кроме колодцев)

Но тем не менее, что-то на миникарте в тактической фазе обозначается именно синими точками! Я сейчас пригляделся, они немного другого цвета, чем фашисты, но всё же очень похожи, и располагаются как раз там где есть броды.
В релизе редко встречаются водные преграды. Но если выложите скрин собственно с этими точками, это не помешает. Может глюк какой-то и в самом деле.


Quote
Все гораздо проще - ИИ иногда любит быстро поездить, и бывает ломает мост
Ага, тогда возникают ещё два вопроса.
Если я прикажу своему танку перемещаться на быстрой скорости и он поедет через мост, то он его тоже может сломать?
Сломанный мост так и останется сломанным до конца операции?
Да, да
Как же он починится то :)


На стратегической карте, внизу экрана, во втором справа экране, там где написано "Тактические бои" стоят цифры, ну например 108/55. Я так понимаю, что они означают соотношение сил, но что конкретно они означают?
Вы набрали 108 пунктов победы, противник 55


После боя появляется информация: СССР: 100%
                                                      Германия 87%
Что конкретно обозначают эти проценты? Что обозначают надписи типа "воюют" и др. напротив этих процентов.
Величину потерь. воюют - это значит ведут боевые действия в данный момент

Цель операции - не дать немцам переправиться через Мжу. Т.е. если я уйду в глухую оборону на южном берегу Мжи и продержусь 5 дней, опреация будет считаться выполненной успешно?
Не 5 дней, а 5 ходов (~1 день, 1 ход = 4 часа)

Почему нельзя на стратегическом уровне управлять чешским взводом?
Потому что он наш союзник, в другом подразделении находится. Это же симулятор роты а не армии ;)
В релизе 1-му чехословацкому батальону отдельная большая операция посвящена.

Тем не менее, когда чехи пошли в атаку, я могу вести за них бой. Правда, когда я начинаю бой, после расстановки, после попытки снять игру с паузы она вылетает (даже пишет какую-то ошибку, если интересно могу отчёт прислать).
Ну как вариант можно посмотреть как ИИ против ИИ час или два будет воевать, но не думаю что это сильно интересно ;)
Поэтому сделано так, если есть только войска союзников в бою, ими можно управлять.
Отчеты интересны.

Кажется это всё. Наверное демоверсию больше не буду "терроризировать", дождусь выхода игры, и хотя бы пары патчей и тогда возьмусь за вас с утроенной силой.  8)
Главное сразу патч №1 поставьте ;)
   


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 04, 2009, 09:54:58 PM
Ещё вспомнил. Было бы гораздо удобнее, если при нажатии функции "быстрое перемещение", подразделение, которому уже был отдан приказ на перемещение сразу начинало бы двигаться в ускоренном темпе, и не нужно было бы отдавать приказ о перемещении ещё раз. Короче по типу как в серии Total War.

Ничего не понял, но постараюсь пояснить, у нас нет функции "быстроее перемещение"  ::)

Есть _модификатор_ который может быть применен к _любой_ команде движения

Т.е. хотите чтобы в атаку быстро бегали - устанавливаете его для команды атака, хотите чтобы движение быстро происходило - для команды движение (по умолчанию так установлено) и т.д.

Как только модификатор включен, при отдаче данной команды - перемещаются по возможности быстро. Два раза не нужно ничего отдавать :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 05, 2009, 07:34:35 PM
Здесь файл с отчётом о помянутой мною выше ошибке (почему-то не хочет прикреплять файл к сообщению на форуме. Проверил этот файл KIS v. 8.0.0.506, лицензия, куплен за деньги):
http://www.sendspace.com/file/ar4d97
Если Вас не затруднит, напишите в чём проблема: в моей системе или в самой демоверсии.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 05, 2009, 07:40:38 PM
Вот скриншот на котором я в нижнем правом углу, красной рамкой обвёл, то что я назвал "кнопкой функции быстрого перемещения". Если подразделение уже движется и включить эту "кнопку", то подразделение не начнёт немедленно двигаться быстро, нужно отдать приказ о перемещении ещё раз, что не удобно. Лучше бы если при нажатии этой "кнопки" подразделение сразу же начинало быстрое перемещение, как в серии Total War.
http://www.sendspace.com/file/74pywm


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 05, 2009, 07:41:58 PM
Забыл сказать, файлы будут храниться на SendSpace только в течении 7 дней.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 05:37:35 AM
Вот скриншот на котором я в нижнем правом углу, красной рамкой обвёл, то что я назвал "кнопкой функции быстрого перемещения". Если подразделение уже движется и включить эту "кнопку", то подразделение не начнёт немедленно двигаться быстро, нужно отдать приказ о перемещении ещё раз, что не удобно. Лучше бы если при нажатии этой "кнопки" подразделение сразу же начинало быстрое перемещение, как в серии Total War.
http://www.sendspace.com/file/74pywm


Это не кнопка а модификатор относится не к самому приказу а к его настройкам. Команда на движение, которая уже отдана - не может измениться, для изменения нужно отдать другую команду. Пока так и останется.

А зачем кстати ее нажимаете? :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 05:49:39 AM
Здесь файл с отчётом о помянутой мною выше ошибке (почему-то не хочет прикреплять файл к сообщению на форуме. Проверил этот файл KIS v. 8.0.0.506, лицензия, куплен за деньги):
http://www.sendspace.com/file/ar4d97
Если Вас не затруднит, напишите в чём проблема: в моей системе или в самой демоверсии.

Пока непонятно, но на 99% причина в демо-версии


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 06, 2009, 08:36:31 AM
Quote
А зачем кстати ее нажимаете?

Потому что deutsche schweinen™ уже были дюже близко, и приехали они на "тракторах", а мост у меня прикрывала исключительно пехота, и мне понадобилось срочно её перебросить на позиции, где пехота была бы прикрыта огнём ПТО. 


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 06, 2009, 09:55:51 AM
Вот кстати эти пресловутые "синие точки" на миникарте (обведены красными прямоугольниками). Здесь они правда не попали в зону боя, но это не важно, важно, что немцы обозначаются точно такими же точками.
http://www.sendspace.com/file/fxpf1y


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 10:35:30 AM
Quote
А зачем кстати ее нажимаете?

Потому что deutsche schweinen™ уже были дюже близко, и приехали они на "тракторах", а мост у меня прикрывала исключительно пехота, и мне понадобилось срочно её перебросить на позиции, где пехота была бы прикрыта огнём ПТО. 

Этот модификатор не означает - бежать  ::)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 10:37:11 AM
Вот кстати эти пресловутые "синие точки" на миникарте (обведены красными прямоугольниками). Здесь они правда не попали в зону боя, но это не важно, важно, что немцы обозначаются точно такими же точками.
http://www.sendspace.com/file/fxpf1y

Это не броды, а направление течения реки, стрелкой указано  ;D
Спасибо за иллюстрацию


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 06, 2009, 11:05:23 AM
Quote
Этот модификатор не означает - бежать

Да, но таки когда я его включил и ещё раз отдал приказ на перемещение, мои хлопці побежали!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 06, 2009, 11:10:54 AM
Quote
Это не броды, а направление течения реки, стрелкой указано

Хоть убейте, но даже увеличив скриншот в редакторе, я весьма условно могу назвать это стрелками.

P.S. А зачем мне знать куда течёт река?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 06, 2009, 11:46:04 AM
А мультиплеер в игре будет?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 12:48:56 PM
Quote
Этот модификатор не означает - бежать

Да, но таки когда я его включил и ещё раз отдал приказ на перемещение, мои хлопці побежали!

Это побочный эффект :)
Грубо говоря, на это надеяться не стоит


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 12:49:14 PM
А мультиплеер в игре будет?

В релизе нет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 12:52:11 PM
Quote
Это не броды, а направление течения реки, стрелкой указано

Хоть убейте, но даже увеличив скриншот в редакторе, я весьма условно могу назвать это стрелками.

Так в редакторе после jpeg компрессии это не выйдет, а если приблизить карту [F10] то можно увидеть ;)


P.S. А зачем мне знать куда течёт река?

Понятия не имею :). Но на топографических картах это направление указывают, у нас в игре тоже.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 06, 2009, 02:14:23 PM
Quote
А мультиплеер в игре будет?

В релизе нет

А после релиза? ;)



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 06, 2009, 05:23:36 PM
Quote
А мультиплеер в игре будет?

В релизе нет

А после релиза? ;)



Когда-нибудь, точно да. Может быть в аддоне


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Iceman on September 08, 2009, 05:29:34 PM
P.S. А зачем мне знать куда течёт река?
Так на топо-картах тоже обозначаются течения реки (хотя 99% людей это информация не нужна), а у нас в игре как бы топо-карта. ;D

P.S. Может стрелка направления течения реки у нас и не совсем адекватная, но пока так  :P


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 09, 2009, 01:47:56 AM
Дык, понял я. Ещё с первого раза.  ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 11, 2009, 07:46:45 AM
Ну что? Сегодня фмагазин?
 ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on September 11, 2009, 10:05:43 AM
Ну что? Сегодня фмагазин?
 ;D

игра "Линия фронта: Битва за Харьков" поступила в продажу по России
спрашивайте в магазинах
(http://www.graviteam.com/1943-demo/kharkov_disc-.jpg)

С уважением,
Владимир Заярный


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 18, 2009, 03:45:06 PM
Патч №1

http://files.games.1c.ru/kharkov/files/patches/kharkov_patch_01.rar

Предыдущее обновление (ставить первым)
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_v506.rar


Изменения вносимые патчем:

1) Улучшен и доработан интерфейс тактического режима
2) Изменен интерфейс статистики
3) Изменен интерфейс и логика работы эпюр бронепробиваемости
4) Добавлены "группы снайперов" по 2 человека, в режим быстрого боя и в операции

5) Улучшен интерфейс оперативного режима:
- отмечаются перемещавшиеся на текущем ходу взводы;
- отконтрастированы значки взводов;
- разнесено время тактических боев возникших на одном ходе;
- пропускается фаза ИТОГИ ХОДА, если на этом ходу не было боев;
6) Добавлена числовая индикация параметров отделения
7) Переделан интерфейс мини-карты, добавлен переход мышью по мини-карте, масштабирование, контрастные значки
8) Появилась возможность заблокировать позицию отделения/техники - во время следующего боя она будет находится на том же месте, что и в момент блокировки (если взвод не перемещался и позиция находится в допустимых квадратах)
9) На этапе расстановки добавлена возможность упорядоченного построения всех отделений взвода (в 1, 2 или 3 линии)

10) Возможность перевозить десант на броне САУ и танков
11) Расчеты пушек и минометов стреляют из личного оружия при приближении врага
12) Проведены улучшения ИИ в оперативном режиме, теперь он интенсивнее нападает
13) Мелкие исправления: тексты, немецкие имена, названия боеприпасов, картинки операций, значки.
14) Добавлен учет усталости при перемещении пушек, минометов и пулеметов.
15) Перемещение и поворот пушек производится более реалистичным образом,
в зависимости от массы пушки и количества человек в расчете.



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 21, 2009, 01:14:54 PM
Готовится к выходу патч №2


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 22, 2009, 05:59:03 PM
Видели мегасрач на УГ.ру?!
http://forums.ag.ru/?board=discuss&action=display&s=0&num=1253563011&start=0
 Местами доставляет!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 22, 2009, 09:00:40 PM
Да, видели конечно  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 24, 2009, 04:16:06 PM
Патч №2

http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_02.rar

Изменения:

1) Подкорректированы центры масс некоторых пушек.
2) Добавлены сообщения в тактическом режиме об обстреле, о гибели командира, о потере техники и др.
3) Изменена визуализация огнеметания
4) Доработана звуковая библиотека: звуки попаданий пуль звучат тише чем звуки взрывов
5) Исправлен баг со "спонтанным" покиданием техники
6) Более корректно настроены параметры снарядов
7) Изменена визуализация радиусов командования и ряда других элементов индикации
8) Добавлены настройки "умной" паузы для различных событий
9) Добавлены настройки индикаторов по умолчанию (радиусы командиров, тип индикации, состояние панелей и т.д.)

10) Исправлен баг с автоматическим поворотом пушек на цель
11) Улучшена процедура выбора подходящего снаряда для ведения огня из тяжелого оружия
12) Стрельба переменным зарядом
13) Переделан внешний вид загрузки игры
14) Доработан механизм пристрелки орудий
15) Переделан выбор взводов в редакторе быстрого боя и расширено их количество
16) Добавлена зависимость фоновых звуков от времени суток и погоды
(можно добавить звуки на время суток и погоду)
17) После "открепления" от техники камера остается на месте

18) Добавлено управление "прикрепленной" камерой от мыши при нажатой [СКМ]
19) Добавлена детонация техники
20) Исправлен глюк с темными квадратиками при расстановке в тактическом бою
21) Добавлено предупреждение об уменьшении размера 3D буфера (в тактическом режиме)
при настройке разрешения, на видеокартах с небольшим объемом памяти
22) Добавлена возможность установки подразделений союзника в режиме быстрого боя
23) Параметры быстрого боя помещены на одну страницу, добавлена настройка камуфляжа техники
24) Настройка отключения крови работает более корректно
25) Сделана возможность добавления боеукладок в технику
26) Добавлена имитация снарядных ящиков для пушек, пулеметов и минометов
27) При перемещении артиллерии и пулеметов уменьшается возимый боекомплект

28) Изменен вывод форматированного текста
29) Уменьшена яркость блика на немецкой каске
30) Добавлен штраф по видимости за камуфляж не соответсвующий сезону
31) Изменена точность стрельбы пехоты
32) Исправлена регулировка громкости музыки и звуков


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 24, 2009, 07:12:36 PM
Quote
31) Изменена точность стрельбы пехоты

Нельзя ли поподробнее, пожалуйста?!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 24, 2009, 08:13:02 PM
Quote
31) Изменена точность стрельбы пехоты

Нельзя ли поподробнее, пожалуйста?!

1) Качаете и ставите патч.
2) В режиме быстрого боя ставите  пару пехотных взводов (новобранцев) в оборону и 4-5 пехотных взвода (регулярных) противника в наступлении
3) Пустые клетки отдаете противнику, нажав на них ПКМ
4) Начинаете быстрый бой, в оперативной фазе в отделениях можно сменить все только на пехоту
5) ....  ;D

Или в операцию за Чехословаков в Соколово можно заново начать :)



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 25, 2009, 08:41:42 PM
Новая версия Sound Mod'а от Hemul'a (для второго патча)

http://tanksim.org.ru/wfdownloads-singlefile.cid-21-lid-94.htm


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 26, 2009, 02:17:14 PM
Хотел бы вновь спросить о мултиплеере. Когда нам его примерно ждать? Или он появится только в дополнении?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 26, 2009, 06:45:25 PM
Хотел бы вновь спросить о мултиплеере. Когда нам его примерно ждать? Или он появится только в дополнении?

Пока трудно точно сказать, но "простой мультиплейер" в относительно близких планах. Как с багами более менее разберемся, так наверное и мультиплейером займемся.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 26, 2009, 07:23:00 PM
Спасибо. Ещё хотел бы спросить насчёт патчей: достаточно установить последний патч, или нужно устанавливать все по очереди?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on September 26, 2009, 08:22:37 PM
Хотел бы вновь спросить о мултиплеере. Когда нам его примерно ждать? Или он появится только в дополнении?

Пока трудно точно сказать, но "простой мультиплейер" в относительно близких планах. Как с багами более менее разберемся, так наверное и мультиплейером займемся.
в следующем адд-оне можно ждать?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 27, 2009, 07:02:14 AM
в следующем адд-оне можно ждать?

Надеюсь что да


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 27, 2009, 09:51:00 AM
А когда ждать дополнения? И насчёт порядка установки патчей ...


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 27, 2009, 10:47:27 AM
А когда ждать дополнения?
Пока затрудняюсь сказать

И насчёт порядка установки патчей ...

Ставим только самый последний и не забываем про звуковой мод  ;)

Подробнее последние новости по этой ссылке
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1271711&postcount=1


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Ambassador on September 27, 2009, 12:57:26 PM
Спасибо!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on September 27, 2009, 04:29:44 PM
Кстати, забыл спросить, Андрей, а чем простой мультиплеер отличается от непростого?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on September 27, 2009, 05:55:02 PM
Кстати, забыл спросить, Андрей, а чем простой мультиплеер отличается от непростого?
Простой, это как обычно в играх ВМ/ИВ или CM и т.д., т.е. 1 миссия, поиграли и разбежались :)
У нас будет в режиме быстрого боя.

А "непростой", то когда операцию всю можно пройти  ::)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on September 28, 2009, 12:23:59 PM
Кстати, забыл спросить, Андрей, а чем простой мультиплеер отличается от непростого?
Простой, это как обычно в играх ВМ/ИВ или CM и т.д., т.е. 1 миссия, поиграли и разбежались :)
У нас будет в режиме быстрого боя.

А "непростой", то когда операцию всю можно пройти  ::)
отлично, ждем февраля


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on October 01, 2009, 08:10:36 PM
отлично, ждем февраля

Ну февраль это круто, надеюсь подвижки в этом направлении будут немного раньше  ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on October 02, 2009, 07:21:52 PM
отлично, ждем февраля

Ну февраль это круто, надеюсь подвижки в этом направлении будут немного раньше  ;)
почему круто? думаю, как раз релиз тогда состоится, ну, в марте - максимум


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on October 05, 2009, 07:22:55 AM
Выход патча №3 пока откладывается по техническим причинам!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on October 07, 2009, 08:30:37 AM
Вышел третий патч:
http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03.rar (http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03.rar)

Что добавлено и изменено:
http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03_readme.txt (http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03_readme.txt)

1) Добавлен танк КВ-1 (ЗИС-5) зав. УЗТМ, выпуска 42 года.
2) Добавлен огнеметный танк КВ-8.
3) Добавлен танк КВ-1С обр. 1942.
4) В режиме быстрого боя добавлены штаты:
   - отдельного гв. танкового полка прорыва (штат от 10.42, танки КВ-1С);
   - отдельного танкового химического батальона (танки ОТ-34 и КВ-8).
5) Танки КВ-1 добавлены в операциях (при отключенной настройке исторических подразделений).
6) Расширены настройки быстрого боя:
   - разделены настройки действия для войск игрока, союзников и противников;
   - разделены настройки камуфляжа для союзников и противников;
   - добавлены настройки величины боекомплекта для противников и союзников.
7) В отделении танко-гренадеров сделано 2 пулемета.
8) При загрузке не показывается рабочий стол.
9) Увеличены расчеты 82 мм и 8 см минометов до 5 и 6 человек соответственно.
10) Исправлен баг с подсчетом убитых при сдаче в плен.
11) Цели, которые видят самолеты, не подсвечиваются игроку.
12) Добавлена отдельная настройка в режиме быстрого боя, позволяющая
   включить/выключить использование "неисторических" подразделений.
13) Исправлен баг с покиданием танка мертвыми членами экипажа.
14) Изменен алгоритм возгорания топливных баков, добавлена зависимость от их заполненности топливом.
15) Изменена величина затрат на пополнение боезапаса в оперативной фазе (добавлена их индикация).
16) Исправлена ошибка с неправильной выдачей боекомплектов в режиме быстрого боя.
17) Исправлена ошибка с возникновением отметин на пустых местах на технике.
18) Неисправности, полученные в предыдущих боях, учитываются в статистике.
19) Скорректирована точность стрельбы техники.
20) Исправлены штаты некоторых немецких и советских подразделений.
21) При выделении групп сохраняются/восстанавливаются настройки модификаторов.
22) Добавлена настройка отключения музыки (настройки громкости звука применяются без перезапуска).
23) Добавлена настройка блокировки статистики по войскам противника в оперативном режиме.
24) Добавлена проверка соответствия профиля версии игры.
25) Удалена ошибка с разрывом гусеницы в начале боя (если у танка перебили гусеницу в предыдущем бою).
26) Увеличен расчет пулемета ДШК до 3-х человек.
27) Исправлены ошибки с расчетом повреждений некоторой техники.
28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели
   в режиме просмотра линии ведения огня (~).
29) Обновлено руководство пользователя.
30) Изменена блокировка роста опыта игрока и противника.
31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой).

P.S. Последние новости о разработке
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1271711&postcount=1 (http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?p=1271711&postcount=1)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on October 20, 2009, 12:28:52 PM
Патч №3а

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_03a_readme.txt (http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_03a_readme.txt)

http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03a.rar (http://www.graviteam.com/1943-patch/Kharkov_patch_03a.rar)

1) Удален глюк с мерцанием фрагментов дыма.
2) Подкорректированы некоторые спецэффекты.
3) Добавлены дымовые гранатометы на танке Pz IV ausf. G.
4) Доработана визуализация осветительных ракет.
5) Удален баг с вылезаньем мертвых членов экипажа из техники.
6) Подкорректировано количество мин в советском ротном миномете при переноске.
7) Подкорректирован расчет опыта при пополнении выбывших солдат.
8) Изменен алгоритм роста опыта по результатам боя.
9) Исправлен баг с количеством мест для десанта на некоторых танках.
10) Исправленая модель повреждений танка ОТ-34 и PzIII (fl).
11) Изменен характер действия немецкой магнитной мины.
12) В статистику добавлен список всех повреждений (в подсказке).
13) В статистику добавлен список позывных уничтоженной техники (в подсказке при наведении на знак отделения).
14) Введена дифференциация укрытий для пехоты.
15) Добавлена возможность вызова артобстрела батареей siG-33.
16) Добавлена возможность задания очереди команд (с зажатой кнопкой SHIFT).
17) ?Добавлена настройка (в разделе специальные) которая блокирует увеличение интерфейса на больших разрешениях.
18) Небольшая коррекция ИИ пулеметов и минометов.
19) Добавлена возможность управляемого движения задним ходом для техники.
20) Отключение привязки камеры к объекту при подведении курсора мыши к краю экрана.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on October 23, 2009, 04:43:10 PM
Андрей, хватит дразнить :P, Лучше порадуйте нас что скоро релиз на Украине будет, а то мне жизни нет, в демку играть надоело уже :'(


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on October 23, 2009, 08:12:24 PM
Андрей, хватит дразнить :P, Лучше порадуйте нас что скоро релиз на Украине будет, а то мне жизни нет, в демку играть надоело уже :'(
Да трудно сказать, на Украине все "издатели" отказались :(


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on November 03, 2009, 08:15:43 AM
Патч №4

http://files.games.1c.ru/kharkov/files/patches/kharkov_patch_04_readme.txt

http://files.games.1c.ru/kharkov/files/patches/Kharkov_patch_04.rar


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on November 25, 2009, 12:53:03 PM
Выпущено дополнение №6

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06_readme.txt

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06.rar
58 Мб

1) Добавлена зависимость величины усталости от "мобильности" взводов при движении в оперативной фазе.
2) Скорректирована операция за вермахт в Соколово.
3) Уменьшена точность артобстрела если цель невидима для корректировщика.
4) Исправлены ошибки:
   - исчезновение гусениц в энциклопедии;
   - неправильное преобразование MIP уровней текстур из формата DDS;
   - ошибка в командном файле для преобразования файлов настроек;
   - ошибка вывода текста в энциклопедии.
5) Утилиты для модостроителей (docs\modwork):
   - конвертер звуков в формате WAV в формат используемый игрой;
   - доработано руководство по мод-утилитам.
   - смена текстур материала у существующей геометрии объекта на другие;
   - конвертер карт бронирования из формата TGA в формат используемый игрой;
   - руководство по созданию моделей техники для игры (docs\modwork\mkmodels_rus.pdf);
   - конвертер геометрии из формата X в формат используемый игрой;
   - просмотровщик моделей.
6) Изменена текстура формы немецких солдат (спасибо kote за предоставленную текстуру).
7) Изменены и расширены штаты некоторых подразделений в режиме быстрого боя.
8) Исправлен баг с поворотами техники в режиме ожидания.
9) Исправлен глюк с отбеганием и невозвращением расчета пушки при близком проезде техники.
10) Исправлен глюк с незакрыванием дверей при посадке десанта в технику.
11) Добавлена автоматическая расчистка сектора перед позициями окопанной техники и пехоты.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 13, 2010, 08:19:27 PM
Вышел патч №6б для дисковой версии:

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b_readme.txt

http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b.rar


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on January 15, 2010, 10:03:56 PM
Патч для цифровой версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_06b-1cDigital.rar


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: vv_spb68 on February 02, 2010, 05:13:22 PM
Из категории предложений:
"Радиус обнаружения"
1. подразделения двигавшиеся в это ход (время) или стоявшие этот ход - "радиус обнаружения" 0 клеток.
2. подразделения "окопавшиеся" в обороне - "радиус обнаружения" 1 клетка.
3. подразделения "создавшие (выкапывавшие) окопы полного профиля" - "радиус обнаружения" 2 клетки.

для "разведывательных" подразделений в дополнение (учет их специфики) определение типа подразделений попавших в радиус или соприкосновение. для остальных, тип подразделения не определяется.

"Выход из боя":
По выходу из тактической фазы (игрок/ии нажал кнопку покидания поля боя) определять время "рассеивания" (не активности (ходов/времени) в оперативной фазе) по разнице между мобильностью подразделений. По моему - это интереснее, чем просто "передвинуть подразделения за край карты".


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 03, 2010, 06:13:23 AM
Из категории предложений:
"Радиус обнаружения"
1. подразделения двигавшиеся в это ход (время) или стоявшие этот ход - "радиус обнаружения" 0 клеток.
2. подразделения "окопавшиеся" в обороне - "радиус обнаружения" 1 клетка.
3. подразделения "создавшие (выкапывавшие) окопы полного профиля" - "радиус обнаружения" 2 клетки.
Пока будет радиус обнаружения для разведчиков 2, для остальных 1.
Потом может и такое прикрутим.

для "разведывательных" подразделений в дополнение (учет их специфики) определение типа подразделений попавших в радиус или соприкосновение. для остальных, тип подразделения не определяется.
Пока не начнешь бой никакие подразделения не определяются. Если разведчики будут из выявлять, то оно по сути ничем не будет отличаться от того что сейчас есть, имхо

"Выход из боя":
По выходу из тактической фазы (игрок/ии нажал кнопку покидания поля боя) определять время "рассеивания" (не активности (ходов/времени) в оперативной фазе) по разнице между мобильностью подразделений. По моему - это интереснее, чем просто "передвинуть подразделения за край карты".
Не совсем понял, распишите подробнее :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 03, 2010, 02:19:04 PM
Пока будет радиус обнаружения для разведчиков 2, для остальных 1.
Потом может и такое прикрутим.
Прикрутите будет здорово, правда не всем понравится, если будите прикручивать прикрутите как отключаемую настройку "Динамический радиус обнаружения ", а то  когда переделанную миссию выложил меня пару человек попросили  сделать "радиус обнаружения"  не 0,  а 1 для всех да и мотивировали "при 1 поле боя на оперативной карте полностью зачастую не просматривается, что уже хорошо, не знаешь что во второй линии квадратов. А при 0 зачастую не ясно с каким количеством взводов  противника придется воевать, особенно когда обороняешься" (+ если противник не двигался, то не высвечивается какое там подразделение (если игрок атакует)).



Пока не начнешь бой никакие подразделения не определяются. Если разведчики будут из выявлять, то оно по сути ничем не будет отличаться от того что сейчас есть, имхо
Тут я с Вами абсолютно согласен, но вариант разведка на соседней клетке (секторе) если разведка не двигалась в оперативном режиме один ход (фактор используемого времени для походовых режимов (если хотите окопался/разведку провел или и то и то, тут уж как реализуешь, либо "кнопка", либо "случайный выбор" )) наверное не рассматривали (ведь отыграть вылазку развед. отделения на тактическом режиме нельзя)?
В качестве примера:
Мой Друг играл измененную операцию (эту оригинальную он не играл, посему не знал что где стоит у противника) за Вермахт (радиус обнаружения 0 и для развед подразделений 1 + состав в изменен (хочу ещё перетасовку резерва ограничить)), атаковал тремя взводами три взвода РККА, появление "русских танков" на поле боя стало полной неожиданностью, итог боя 2:2 по уничтоженным взводам (при соотношении по взводам 3 (иг): 4 (ии) ). "напаровщись" , он стал производить "разведку боем" вот только критерии (что бы оценить) в случае попытки выхода из боя не очень понятны (уничтожится, рассеется на какое то время, отступит) особенно с учетом, что передовые подразделения мобильны, но имеют проблемы с ПТО. Правда он решил вопрос "в малинник больше в одиночку не лазил, а то вдруг опять медведь..",  в итоге для решения вопроса "разведки боем", я  сделал развед. подразделениям радиус обнаружения 1, хотя изначально был 0, как у всех подразделений (надеялся на преимущество покидания тактического режима), (хотя с параметром scout_caps пока не разобрался, впрочем как и с eng_caps, может в этом причина непонимания и последствий в игре).

п.с. решил все таки реализовать свои идеи, получается, правда побочно получил экипажи/расчеты "самоубийц (не смертников)", хорошо выявляется визульно (это когда _crew_ после ...).
и ещё, Вы вроде историей Харькова интересуетесь, так есть карты Харькова 1887,1938, и Губернии (цветные сканы), правда "клад" откопали 12 лет назад. И  76-мм полковая пушка образца 1927 г. Таблицы стрельбы (не помню, отправлял Вам или нет)




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 03, 2010, 08:46:07 PM
Прикрутите будет здорово, правда не всем понравится, если будите прикручивать прикрутите как отключаемую настройку "Динамический радиус обнаружения ", а то  когда переделанную миссию выложил меня пару человек попросили  сделать "радиус обнаружения"  не 0,  а 1 для всех да и мотивировали "при 1 поле боя на оперативной карте полностью зачастую не просматривается, что уже хорошо, не знаешь что во второй линии квадратов. А при 0 зачастую не ясно с каким количеством взводов  противника придется воевать, особенно когда обороняешься" (+ если противник не двигался, то не высвечивается какое там подразделение (если игрок атакует)).
Давайте до демки аддона доживем, а там посмотрите наш вариант :)



Тут я с Вами абсолютно согласен, но вариант разведка на соседней клетке (секторе) если разведка не двигалась в оперативном режиме один ход (фактор используемого времени для походовых режимов (если хотите окопался/разведку провел или и то и то, тут уж как реализуешь, либо "кнопка", либо "случайный выбор" )) наверное не рассматривали (ведь отыграть вылазку развед. отделения на тактическом режиме нельзя)?
Мысль я понял, но вылазка это дело такое, может получится, а может и нет. Т.е. пока неясно как ее сделать более-менее адекватно.

В качестве примера:
Мой Друг играл измененную операцию (эту оригинальную он не играл, посему не знал что где стоит у противника) за Вермахт (радиус обнаружения 0 и для развед подразделений 1 + состав в изменен (хочу ещё перетасовку резерва ограничить)), атаковал тремя взводами три взвода РККА, появление "русских танков" на поле боя стало полной неожиданностью, итог боя 2:2 по уничтоженным взводам (при соотношении по взводам 3 (иг): 4 (ии) ). "напаровщись" , он стал производить "разведку боем" вот только критерии (что бы оценить) в случае попытки выхода из боя не очень понятны (уничтожится, рассеется на какое то время, отступит) особенно с учетом, что передовые подразделения мобильны, но имеют проблемы с ПТО. Правда он решил вопрос "в малинник больше в одиночку не лазил, а то вдруг опять медведь..",  в итоге для решения вопроса "разведки боем", я  сделал развед. подразделениям радиус обнаружения 1, хотя изначально был 0, как у всех подразделений (надеялся на преимущество покидания тактического режима), (хотя с параметром scout_caps пока не разобрался, впрочем как и с eng_caps, может в этом причина непонимания и последствий в игре).
eng_caps пока не используются, scout_caps - такой взвод не должны видеть пока он в соприкосновение не войдет, но я это отключил, т.к. не очень реалистичная фича.

и ещё, Вы вроде историей Харькова интересуетесь, так есть карты Харькова 1887,1938, и Губернии (цветные сканы), правда "клад" откопали 12 лет назад. И  76-мм полковая пушка образца 1927 г. Таблицы стрельбы (не помню, отправлял Вам или нет)
Таблицы стрельбы есть, а карты интересно посмотреть было бы


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 05, 2010, 09:33:51 AM
Мысль я понял, но вылазка это дело такое, может получится, а может и нет. Т.е. пока неясно как ее сделать более-менее адекватно.

Есть одна идея, могу блок схему нарисовать и выслать, мне кажется технически реализуемо.
Но общий результат такой:
1. Проведение разведки на вторую клетку радиуса - удачно (определяется тип подразделения, возможно состав), неудачно (теряется одно отделение).
2. Проведение разведки на первую клетку радиуса - удачно (определяется тип подразделения, возможно состав), неудачно тут два варианта 1.(теряется одно отделение). 2. Игрок пытается помочь отделению и вступает в бой.

Ключевой тут вопрос в том, что будет ли разведка в оперативном режиме проходить без без команды игрока на её проведение (автоматом) или игрок будет решать проводить или нет и отдавать соответствующую команду (это уже технически на порядок сложнее).

На эту идею меня натолкнул как то выскочивший баг, когда при загрузке тактического режима одно из моих отделений оказалось в верхней точке карты (в квадрате противника у верхней границы), хотя весь взвод был в нижней точке карты (не квадрата) у нижней границы . Я думаю при загрузке одно отделение попало на нижнюю границу карты и комп его отправил на верхний квадрат.  При расстановке это отделение  было недоступно, а в бою стало доступно. ???   


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 05, 2010, 03:35:29 PM

Есть одна идея, могу блок схему нарисовать и выслать, мне кажется технически реализуемо.
Но общий результат такой:
1. Проведение разведки на вторую клетку радиуса - удачно (определяется тип подразделения, возможно состав), неудачно (теряется одно отделение).
2. Проведение разведки на первую клетку радиуса - удачно (определяется тип подразделения, возможно состав), неудачно тут два варианта 1.(теряется одно отделение). 2. Игрок пытается помочь отделению и вступает в бой.

Ключевой тут вопрос в том, что будет ли разведка в оперативном режиме проходить без без команды игрока на её проведение (автоматом) или игрок будет решать проводить или нет и отдавать соответствующую команду (это уже технически на порядок сложнее).

Так а чем как сейчас в аддоне не нраивтся вариант: "переместились" на клетку занятую противником - перешли в тактическую фазу - увидели что за противник, не вступили, не увидели.
Зачем еще какой-то огород городить, если в итоге получится тоже самое? :)

Осталась одна проблема - сделать "мягкое" отступление.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 05, 2010, 06:54:40 PM
5 февраля 1942 в г. Бузулук началось формирование 1-го отдельного Чехословацкого пехотного батальона под командованием подполковника Людвига Свободы.

5 февраля 1943 года соединения 3-й танковой армии Воронежского фронта, обходя Харьков с юга, вышли к реке Северский Донец в районе Чугуева. Германское командование начало отводить войска харьковской группировки с рубежа реки Северский Донец к Харькову.



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 08, 2010, 01:03:54 PM
Зачем еще какой-то огород городить, если в итоге получится тоже самое? :)
Осталась одна проблема - сделать "мягкое" отступление.
"огород" решает проблему " мягкого" отступления (то есть с сохранением занятой клетки), только выражается это через оперативный режим, а Вы хотите обязательно выразить через тактический (кстати в моем предложении то же,  что и в Аддоне не получится).  К примеру мое  предложение по операции "179 ОТБР", это лишь реализация того, что оперативный режим не должен является дополнением, распределили остатки бригады, а там сами выкручивайтесь..., опять же в зависимости от решения игрока ИИ менять не надо, что уже +. Даже если 8 роту(всю) придать (переделать) либо группе Зинковича, либо 179 Отбр. Обеспечение взаимодействия специализированных взводов (реальных) оперативный режим к сожалению не обеспечивает... я понимаю, что работа и технические аспекты это одно, а просто увлечение это другое, да и в Аддоне Вы сделали больше, чем мечталось. Но два полноценных режима позволяют решить то, что в одном режиме не решить, а их взаимодействие позволяет сэкономить массу ч/ч.
Хотя может я и не прав, поскольку аспектов создания игры не знаю. 
 



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 08, 2010, 02:41:15 PM
"огород" решает проблему " мягкого" отступления (то есть с сохранением занятой клетки), только выражается это через оперативный режим, а Вы хотите обязательно выразить через тактический (кстати в моем предложении то же,  что и в Аддоне не получится).  К примеру мое  предложение по операции "179 ОТБР", это лишь реализация того, что оперативный режим не должен является дополнением, распределили остатки бригады, а там сами выкручивайтесь..., опять же в зависимости от решения игрока ИИ менять не надо, что уже +.

Сейчас такое поведение (условно назовем его разведка боем :) ) реализуется нападением и последующим нажатием кнопки прекращения огня, если ИИ в обороне, он ее сразу и нажимает.

Вариант с отступлением с потерей территории (и войск) тоже есть.

Нет варианта с потерей территории (без потери войск).

Вариант имитации в оперативном режиме, тактического режима (разведка без запуска боя), тоже имеет право на жизнь в принципе. Иногда он даже удобен. Но тут возникает проблема расчета потерь тех кто разведывает и эффективности разведки. Реализация при помощи генератора случайных чисел имхо не очень хороший вариант. Так же возникает масса ньюансов - особенно для полуразбитых взводов, или там например артиллерийских батарей.

В аддоне будем плавно улучшать это направление.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 10, 2010, 10:12:03 PM
Вариант имитации в оперативном режиме, тактического режима (разведка без запуска боя), тоже имеет право на жизнь в принципе. Иногда он даже удобен. Но тут возникает проблема расчета потерь тех кто разведывает и эффективности разведки. Реализация при помощи генератора случайных чисел имхо не очень хороший вариант. Так же возникает масса ньюансов - особенно для полуразбитых взводов, или там например артиллерийских батарей.
В аддоне будем плавно улучшать это направление.

То, что я предлагаю не "разведка боем", а отправка "пехотного отделения в разведку". Для расчета потерь - выбирается только пехотное отделение (случайным образом и не командирское), а затем либо вернулось либо нет (потери в масштабе отделения вряд ли заинтересуют игрока, да же если отделение  до этого потрепано, для отделения на БТР уменьшить вероятность удачной разведки, но увеличить возможность возвращения), а для арт. батарей будет смысл брать положенное по штату отделение разведки. "Нет пехоты не разведки". если реализовать через параметр "UNI", то в разведку может попасть ПТР или огнеметчик (соотношение/взаимодействие  всех буквенных параметров к сожалению не знаю).
По эффективности, RND я то же не люблю, здесь можно сделать расчет (формулу) на базе цифровых параметров , то есть RND + уровень командира + опыт личного состава + тип (развед или просто пехотное)  -+  погода (если есть цифровой параметр) -+ время суток (если есть цифровой параметр) - тип разведываемого подразделения.
Я понимаю, что в случае проведения разведки автоматом количество квадратов в радиусе может не соответствовать количеству пех. взводов. к примеру при радиусе 1 это 8 квадратов, при радиусе 2 это 24 квадрата. Но для упрощения расчета: из пустого квадрата разведка вернется 100 % и если не выдавать сообщение об этом игроку, то он посчитает, что там разведка не производилась, а вариант того, что во всех  8 клетках окажется противник и все разведчики не вернутся крайне мала....

Перечитал ещё раз мои предложения и Ваши ответы. Получается "овчинка выделки не стоит" - реализация трудозатратна, эффект и "играбильность" маленькие (скорее сомнительные), а если учесть, что появятся недовольные не подконтрольными потерями, то  "тоже имеет право на жизнь в принципе. Иногда он даже удобен." это вы правильно подметили - Иногда.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 11, 2010, 07:24:33 AM
То, что я предлагаю не "разведка боем", а отправка "пехотного отделения в разведку".
Я понял :) И говорю же, что разведка боем уже теоретически есть. Нет просто разведки, без боя ;)

Для расчета потерь - выбирается только пехотное отделение (случайным образом и не командирское), а затем либо вернулось либо нет (потери в масштабе отделения вряд ли заинтересуют игрока, да же если отделение  до этого потрепано, для отделения на БТР уменьшить вероятность удачной разведки, но увеличить возможность возвращения), а для арт. батарей будет смысл брать положенное по штату отделение разведки.
Хорошо бы еще учитывать состояние противника, и как-то сделать чтобы игрок этим сам управлял хотя бы на уровне разведывать или нет. А то постоял взвод долго на одном месте и пехота закончилась :)


По эффективности, RND я то же не люблю, здесь можно сделать расчет (формулу) на базе цифровых параметров , то есть RND + уровень командира + опыт личного состава + тип (развед или просто пехотное)  -+  погода (если есть цифровой параметр) -+ время суток (если есть цифровой параметр) - тип разведываемого подразделения.
Еще хорошо бы учесть состояние противника

Я понимаю, что в случае проведения разведки автоматом количество квадратов в радиусе может не соответствовать количеству пех. взводов. к примеру при радиусе 1 это 8 квадратов, при радиусе 2 это 24 квадрата. Но для упрощения расчета: из пустого квадрата разведка вернется 100 % и если не выдавать сообщение об этом игроку, то он посчитает, что там разведка не производилась, а вариант того, что во всех  8 клетках окажется противник и все разведчики не вернутся крайне мала....
Тут может лучше сделать разведку в одном направлении например, а не по клеткам. Т.е. выделяется "развед отделение" (всегда одно и тоже) и движется в предполагаемом направлении на противника.

Перечитал ещё раз мои предложения и Ваши ответы. Получается "овчинка выделки не стоит" - реализация трудозатратна, эффект и "играбильность" маленькие (скорее сомнительные), а если учесть, что появятся недовольные не подконтрольными потерями, то  "тоже имеет право на жизнь в принципе. Иногда он даже удобен." это вы правильно подметили - Иногда.
Рано или поздно с разведкой что-нибудь придумаем


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 12, 2010, 09:52:41 AM
Хорошо бы еще учитывать состояние противника, и как-то сделать чтобы игрок этим сам управлял хотя бы на уровне разведывать или нет. А то постоял взвод долго на одном месте и пехота закончилась :)

При наведении курсора на подразделение противника ЛКМ не задействована, может её задействовать и будет ПКМ - атака, ЛКМ - разведка.
В радиусе подразделения противника обнаруживаются, но не известен тип подразделения. Соответственно, при клике ЛКМ на пустой клетке, снимается выделение подразделения (как сейчас и есть), а при клике ЛКМ на подразделении противника (к примеру в радиусе 2 клеток) производится разведка.  А результат отобразить в "панели помощи по управлению" которое слева от карты. Все равно при клике на подразделении противника оно не задействовано. Весь расчет производить во время фазы "ход игрока".

Учитывать состояние противника - из расчета того как отображено на оперативной карте. Просто отображено, в обороне или долго в обороне.

Тут может лучше сделать разведку в одном направлении например, а не по клеткам. Т.е. выделяется "развед отделение" (всегда одно и тоже) и движется в предполагаемом направлении на противника.
Направление тут сложно учесть, ведь двигаться приходится в разных направлениях. Особенно если оперативная карта станет больше.
я бы предложил Вам сделать "разведку" не в место передвижения подразделения, а  помимо, то есть можно и подвигаться и провести разведку (на 1 клетку). Соответственно если подразделение не двигалось то на две. при наличии "развед отделения".
"развед отделения" то же можно разделит по типам "транспорт", соответственно от этого будет зависеть дальность разведки. :)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 12, 2010, 01:07:33 PM
Действующие музеи боевой славы 25 гвардейской стрелковой дивизии:
1) 117311, г.Москва, ул.Строителей 15, школа 118 (метро Университет, директор музея Власов Юрий Алексеевич, тел.канцеляции - 1310220)
2) 313430 Харьковская обл., Готвальдовский р-он, с.Тарановка, ул.Ленина 35 "Музей героев Широнинцев"
3) 320066, г.Днепропетровск, ул.Юных Ленинцев 17а, школа 119 "Музей боевой славы"
4) г.Харьков, школа 31 "Музей 25-й гвардейской дивизии"


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 13, 2010, 01:19:50 PM
При наведении курсора на подразделение противника ЛКМ не задействована, может её задействовать и будет ПКМ - атака, ЛКМ - разведка.

В радиусе подразделения противника обнаруживаются, но не известен тип подразделения. Соответственно, при клике ЛКМ на пустой клетке, снимается выделение подразделения (как сейчас и есть), а при клике ЛКМ на подразделении противника (к примеру в радиусе 2 клеток) производится разведка.  А результат отобразить в "панели помощи по управлению" которое слева от карты. Все равно при клике на подразделении противника оно не задействовано. Весь расчет производить во время фазы "ход игрока".

В принципе можно и так

Направление тут сложно учесть, ведь двигаться приходится в разных направлениях. Особенно если оперативная карта станет больше.
я бы предложил Вам сделать "разведку" не в место передвижения подразделения, а  помимо, то есть можно и подвигаться и провести разведку (на 1 клетку). Соответственно если подразделение не двигалось то на две. при наличии "развед отделения".
"развед отделения" то же можно разделит по типам "транспорт", соответственно от этого будет зависеть дальность разведки. :)
Разведка понятное дело, будет идти параллельно. В принципе для разведки планировались специальные группы (которые не занимают клетки и не участвуют в бою), эти группы можно перемещать, при некотором стечении обстоятельств они будут уничтожаться противником. Противник в свою очередь свои группы будет засылать.




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 14, 2010, 08:35:38 PM
Разведка понятное дело, будет идти параллельно. В принципе для разведки планировались специальные группы (которые не занимают клетки и не участвуют в бою), эти группы можно перемещать, при некотором стечении обстоятельств они будут уничтожаться противником. Противник в свою очередь свои группы будет засылать.
Все таки, если Вы планируете делать специальные группы, то озвученный Вами вариант, как то выходит из контекста игры. 
Хотя Ваш, вариант получается проще и понятнее игроку, да и вопросов/проблем меньше вызовет.
Когда сделаете то будет здорово.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 15, 2010, 07:27:20 AM
Все таки, если Вы планируете делать специальные группы, то озвученный Вами вариант, как то выходит из контекста игры. 
Почему же выходит :). Если почитать воспоминания про бой под Соколово, так там упоминается и не раз как вели разведку - как раз такими группами специально выделенными.



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 15, 2010, 12:42:54 PM
Почему же выходит :). Если почитать воспоминания про бой под Соколово, так там упоминается и не раз как вели разведку - как раз такими группами специально выделенными.
Да, но эти группы после разведки принимали участие в  боях. Боевое охранение то же можно рассматривать как "ближнюю разведку", особенно с учетом масштаба карт. Например группа выдвинутая под Тарановкой на высотку перед позициями. Помимо наблюдения, эта группа ещё и пристрелку артиллерии  за высотку произвели.  ;) (я не в смысле делать артналеты в оперативном режиме)
Хотя для игры, разведгруппы можно внести в резерв и либо из резерва в разведку (естественно отправлять на оперативной карте, а не из резерва) (в смысле если разведгруппа уничтожена убирать её из резерва), либо отправить группу в состав взвода, но тогда не иметь возможности разведки в оперативном режиме. Тогда эти группы будут учтены в общем составе подразделений.  А разведывательные отделения повысятся в своей значимости/ценности для игрока. Да и выбор будет в бой или в разведку.
Тогда ваш вариант вообще будет на порядок лучше предложенного мной и менее баговый.

Да и ещё, как я понял, теперь не отображается тип обнаруженного подразделения, так может ещё не отображать его состояние (в смысле окопано в обороне), тогда разведка вообще будет необходима, поскольку нарваться на окопы и заграждения с минами не очень хочется. а ведь разведка часть из них может и обнаружить.



Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 16, 2010, 06:43:11 AM
Хотя для игры, разведгруппы можно внести в резерв и либо из резерва в разведку (естественно отправлять на оперативной карте, а не из резерва) (в смысле если разведгруппа уничтожена убирать её из резерва), либо отправить группу в состав взвода, но тогда не иметь возможности разведки в оперативном режиме. Тогда эти группы будут учтены в общем составе подразделений.  А разведывательные отделения повысятся в своей значимости/ценности для игрока. Да и выбор будет в бой или в разведку.
Да, можно и так сделать

Тогда ваш вариант вообще будет на порядок лучше предложенного мной и менее баговый.
Просто отдельная группа которую можно передвигать, она имхо понятнее для игрока.

Да и ещё, как я понял, теперь не отображается тип обнаруженного подразделения, так может ещё не отображать его состояние (в смысле окопано в обороне), тогда разведка вообще будет необходима, поскольку нарваться на окопы и заграждения с минами не очень хочется. а ведь разведка часть из них может и обнаружить.

Так вроде и будет - ничего не показывается до столкновения.

[/quote]


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 16, 2010, 08:43:25 AM
Да, можно и так сделать

Просто отдельная группа которую можно передвигать, она имхо понятнее для игрока.

Если бы так сделали, то было бы здорово. во всяком случае для определенной группы играющих.

По  поводу отдельной группы, конечно понятнее.

И ещё такой вопрос. Вы не рассматривали для мультиплеера возможность сохранения оставшихся после боя войск.
то есть, после боя у каждого игрока остаются не разбитые подразделения, а перед следующим боем их можно задействовать в бою вместо тех, которые даются перед боем, соответственно пополнив и отремонтировав. Но только в том случае если умеющееся подразделение имеется  в начинаемом новом бою. Ну почти как в компании в СС3. Существенного преимущества во время игры это не даст. Но зато сделает одиночные сражения с "продолжением". А похвастаться выжившим в нескольких боях экипажем танка (вместе с танком), да ещё если у него несколько выше ком. мор. и опыт, намного интереснее, чем смотреть "статистику" боев.
Для примера в компании в СС3 у меня таким образом "воспитался" Тигр с офицерским экипажем, существенного преимущества в боях это не давало (баланс не нарушало), но и самому было приятно и все таки он воевал несколько лучше, да и во время боя задумываешься о следующем бое..., что уменьшает количество "мясных боев", то есть "победа Любой ценой".

Не знаю, внятно/понятно ли я выразился.


 




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Zaltys on February 16, 2010, 01:55:48 PM
А не подскажите, когда выйдет аддон? Будет ли демка аддона?


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: andrey12345 on February 16, 2010, 08:18:58 PM
>Просто отдельная группа которую можно передвигать, она имхо понятнее для игрока.

Если бы так сделали, то было бы здорово. во всяком случае для определенной группы играющих.

Это пока в планах, но реализуемо

И ещё такой вопрос. Вы не рассматривали для мультиплеера возможность сохранения оставшихся после боя войск.
то есть, после боя у каждого игрока остаются не разбитые подразделения, а перед следующим боем их можно задействовать в бою вместо тех, которые даются перед боем, соответственно пополнив и отремонтировав. Но только в том случае если умеющееся подразделение имеется  в начинаемом новом бою. Ну почти как в компании в СС3. Существенного преимущества во время игры это не даст. Но зато сделает одиночные сражения с "продолжением". А похвастаться выжившим в нескольких боях экипажем танка (вместе с танком), да ещё если у него несколько выше ком. мор. и опыт, намного интереснее, чем смотреть "статистику" боев.

Это усеченная версия нормального сетевого режима. В первой версии сети (в аддоне) ничего сохранятся не будет. А потом посмотрим. Может сразу прыгнем к нормальной игрой в операции по сети, а может плавно будем идти, тогда и ваш вариант сделаем сначала.




Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 16, 2010, 08:20:32 PM
А не подскажите, когда выйдет аддон?
Это тайна покрытая мраком  ::)
Пока неизвестно как и что будет с аддоном.

Будет ли демка аддона?
Демка будет, вернее уже есть - пылится на диске, ждет пока решится судьба аддона  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекан&#
Post by: vv_spb68 on February 17, 2010, 10:19:08 AM
Это усеченная версия нормального сетевого режима. В первой версии сети (в аддоне) ничего сохранятся не будет. А потом посмотрим. Может сразу прыгнем к нормальной игрой в операции по сети, а может плавно будем идти, тогда и ваш вариант сделаем сначала
Если будет возможность, то лучше сделать и "усеченную" и операции. А то если оппонент пропадает, то желающих доиграть операцию  почти нет. ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 17, 2010, 12:06:13 PM
А не подскажите, когда выйдет аддон? Будет ли демка аддона?
демка в феврале вроде будет


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: vv_spb68 on February 19, 2010, 10:10:36 PM
а февраль такой короткий ???


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 19, 2010, 11:26:43 PM
а февраль такой короткий ???
ну если в феврале не получится, то значит в марте, осталось не так и много ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on February 20, 2010, 05:37:12 PM
а февраль такой короткий ???
ну если в феврале не получится, то значит в марте, осталось не так и много ;)
А если в марте не получиться, то значит в апреле, а если и в апреле не будет, то ждем мая, ну и так далее. ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on February 21, 2010, 07:58:16 AM
а февраль такой короткий ???
ну если в феврале не получится, то значит в марте, осталось не так и много ;)
А если в марте не получиться, то значит в апреле, а если и в апреле не будет, то ждем мая, ну и так далее. ;D
И так до релиза ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: BubelKirill on February 23, 2010, 04:46:45 PM
привет.я можно сказать впервые на форуме.признаюсь опробовал игру в пиратском варианте,очень понравилось.купил лицензию(нужно поддерживать талантливые проекты).
игре очень нужна сетевая.
и как не совсем продвинутому в 3D моделизме но сведущему в плане истории хотелось бы более подробный мануал по модингу.
буду очень признателен просто рекомендациям знатоков моделистов.
хочется изменить модели пехоты РККА,добавить обвес,ранцы,и инвентарь солдатам Вермахта


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on February 23, 2010, 08:56:52 PM
игре очень нужна сетевая.
Тогда это будет уже несколько другая игра

и как не совсем продвинутому в 3D моделизме но сведущему в плане истории хотелось бы более подробный мануал по модингу.
буду очень признателен просто рекомендациям знатоков моделистов.
А что собственно интересует?

хочется изменить модели пехоты РККА,добавить обвес,ранцы,и инвентарь солдатам Вермахта
С изменениями, моделей пехоты будут сложности. Но можно изменить текстуру. На форуме sukhoi.ru есть примеры как это делать (правда сейчас он неработает).
Обвес и т.д. в виде моделей с текстурами уже есть в оригинальной игре, правда не настроен. Будет включен в аддоне.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: BubelKirill on February 24, 2010, 09:13:56 AM
я всё таки считаю что сетевая просто необходима,как в Close commbat V , всё для этого есть и штат поклонников резко расширится в пользу лицензии.
игра мне кажется очень перспективной,стоит расширить временные рамки,хочется лета и большого оперативного простора,поддержки тяжелой артиллерии больше миномётов и усилить роль пехоты(слишком быстро дохнит)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: BubelKirill on February 24, 2010, 10:23:00 AM
когда же выйдет долгожданный аддон к игре


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on February 25, 2010, 12:38:41 PM
когда же выйдет долгожданный аддон к игре
Может через пару месяцев, а может... но лучше не будем о грустном.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on February 25, 2010, 12:42:53 PM
Поздравлю всех с выходом западной версии. Заодно и первой западной рецензией (http://www.eurogamer.dk/articles/achtung-panzer-kharkov-1943-anmeldelse?page=1) от горячих финскихдатских парней с eurogamer.dk, оценка между прочим 8 из 10.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: Hemul on February 25, 2010, 02:58:10 PM
Еще одна рецензия от www.egcgames.com (http://www.egcgames.com/content.php?id=1884) (первый раз о таких слышу...), оценка 78 из 100.
А теперь внимание! Кто стоит, лучше сесть и держать руками свою челюсть! Оценка 7 из 10 от сайта Girl Gamers UK (http://www.girlgamersuk.com/2010/02/achtung-panzer-kharkov-1943-2/)!!! ;D
Обзор от некого Resolution Magazine (http://resolution-magazine.co.uk/content/review-achtung-panzer-kharkov-1943/). Оценка 5 из 10. Типо разгром и все такое, но, читаем последние предложение:
For now, though, it remains a detailed and accurate simulator that will impress a certain niche, but a game too rough around the edges to recommend to anyone else.
Чувак явно не понимает, что его рецензия в конечном итоге оказалась чересчур хвалебной.  ;D


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: vv_spb68 on February 25, 2010, 10:13:48 PM
Поздравлю всех с выходом западной версии. Заодно и первой западной рецензией (http://www.eurogamer.dk/articles/achtung-panzer-kharkov-1943-anmeldelse?page=1) от горячих финскихдатских парней с eurogamer.dk, оценка между прочим 8 из 10.
Это радует более чем. Хочется Поздравить Разработчиков игры!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 26, 2010, 08:34:59 AM
Еще одна рецензия от www.egcgames.com (http://www.egcgames.com/content.php?id=1884) (первый раз о таких слышу...), оценка 78 из 100...

еще одна рецензия:
GameOn - Review - February, 2010
Rate: 8,5
http://www.gameon.co.uk/game/review/pc/achtung-panzer-kharkov-1943-pc-review


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: todenis on February 27, 2010, 01:57:28 AM
Подскажите пожалуйста, если будет аддон (очень надеюсь и жду мультиплеер), он будет в виде патча? Или отдельным платным контентом?
Меня удручило, что будучи земляком харьковской команды разработчиков, в самом городе лицензионный диск трудно найти (наверно - это уже зависит от издателя). Пришлось электронную версию покупать. Также хотелось бы узнать, издатель не планирует продавать "подарочные издания"? Типа допмат "руководство пользователя" в виде устава или ещё каких-нибудь "плюшек"? А главное, спасибо парни за вашу работу !!!


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: admin on February 27, 2010, 08:41:06 AM
Подскажите пожалуйста, если будет аддон (очень надеюсь и жду мультиплеер), он будет в виде патча? Или отдельным платным контентом?
аддон - точнее новая тактическая игра
"Achtung Panzer: Операция Звезда"
будет идти в вариантах:
- розничная продажа отдельным диском
- цифровые продажи

Меня удручило, что будучи земляком харьковской команды разработчиков, в самом городе лицензионный диск трудно найти (наверно - это уже зависит от издателя). Пришлось электронную версию покупать.

Ничего удивительного.Так как на Украину права на розничную продажу  Битвы за Харьков не передавались.
По ряду причин.

Также хотелось бы узнать, издатель не планирует продавать "подарочные издания"? Типа допмат "руководство пользователя" в виде устава или ещё каких-нибудь "плюшек"?

возможно. но подарочные наборы это уже более зависит от Издателя.

А главное, спасибо парни за вашу работу !!!

Спасибо вам за ваш отзыв !!!


С уважением,
Владимир Заярный


P.S.
Еще одна рецензия на игру:
http://kriegsimulation.blogspot.com/2010/02/achtung-panzer-kharkov-1943-review.html


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: vv_spb68 on February 27, 2010, 11:33:26 PM
В Питере появился новый тираж игры, да же с патчами. Судя по количеству дисков на "душу магазина" второй тираж больше первого.


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: JD on March 08, 2010, 08:21:36 AM
В Питере появился новый тираж игры, да же с патчами. Судя по количеству дисков на "душу магазина" второй тираж больше первого.
что не может не радовать ;)


Title: Re: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)
Post by: andrey12345 on March 24, 2010, 07:42:33 PM
Дополнение №7 (выпущено)

для дисковой версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_07.rar

для электронной версии
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_07-digital.rar

Для корректной работы патча требуется установить DirectX за февраль 2010 года
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=en

Изменения вносимые патчем
http://www.graviteam.com/1943-patch/kharkov_patch_07_readme.txt

1) Добавлена подсветка видимых выбранным отделением/техникой целей.
2) Изменен алгоритм взаимодействия гранат с ветками деревьев.
3) Изменен алгоритм индикации видимости отделений.
4) Изменена логика установки в камеры в начальное положение [Num+5], теперь камера поворачивается на север.
5) Скорректирован алгоритм действия самолетов.
6) Изменены операции за вермахт.
7) Ряд мелких доработок и изменений.