Graviteam

Русскоязычное сообщество => Другие наши игры => Topic started by: gastello220 on January 04, 2016, 11:44:18 AM



Title: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 04, 2016, 11:44:18 AM
Записал небольшое видео (цвета, правда, при заливке на youtube немного пострадали)

https://youtu.be/B5rEEdTpuKM

Что нового добавлено в игре:

 По графике:
   -Сетка ландшафта сделана по технологии Geometry Clipmaps.
   -Сделана генерация маски наложения детальных текстур ландшафта по массиву материалов.
   -Полностью переделана система освещения.
   -Рендеринг почти всех объектов в игре (за исключением интерфейса и шрифтов) перенесен в собственную систему.
   -Добавлены направленные источники света (фары, подсветка ПНВ).
   -Изменена запись в z-буфер на линейную (удаленные от камеры объекты сильно мерцали), дальность отображения сцены стала чуть больше 8км.
   -Добавлены каскадные тени.
   -Снято ограничение на размер текстур в 1024x1024.
   -Сделан рендеринг травы с применением геометрического инстансинга.
   -Для техники введена возможность отображения полупрозрачных поверхностей (стекла), добавлена карта материала (степень отражения света).
   -Большинство моделей техники изменено.
 
 По физике:
   -Изменены положения у центров масс техники.
   -Изменена баллистика снарядов, подобрана аэродинамика (не все пока доделано), пробиваемость стала ближе к реальной.
 
 Разное:
    -Сделан собственный менеджер прицелов, ввод дальности по вращению скролика мышки.
    -Кратности прицелов теперь соответствуют реальным.
    -Разметкой прицела в "тысячных" теперь можно пользоваться для определения дальности.
    -Реализована работа ТПД-К1 с возможностью корректировки вручную.
    -У Т-55 убран лазерный дальномер и автоматический ввод поправок.
    -Стабилизатор горизонтальной наводки Т-55 теперь принудительно включается при включении стабилизатора вертикальной наводки.
    -Визуальная и колижн-модель теперь разделены (позволило убрать навесные элементы, дающие непредсказуемые результаты и карта бронирования теперь не может "уехать" из-за правки визуальной модели).
 
 Ну и много чего-то еще, что я уже не помню :)

Установка мода.

Скачать можно можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
и DirectX 9 (june 2010):
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109 (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109)
Если под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Поскольку в моде вместо Т-34 управляемым стал "Леопард" , то первые два уровня работать не будут, поэтому в папку с игрой надо распаковать архив, который можно скачать по ссылке: goo.gl/dh7G6W (http://goo.gl/dh7G6W). Это файлы уровней, где Т-34 заменен на Т-55, все будет работать.
Не забудьте выставить актуальное для Вашей системы разрешение экрана через запуск файла cfg.bat.

Особенности Steam версии.

Сначала устанавливается Steam вариант. Затем можно установить русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943199973 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943199973), поскольку версия поставляется в англоязычном варианте. После чего необходимо удалить tga файл из папки DATA\textures\interf, иначе интерфейс будет отображаться некорректно.

Проблемы с совместимостью.

Под Windows 8 игра может не запускаться, если в папке BIN нет файла из состава DirectX. Соответственно нужно скачать его по ссылке https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing) и установить в папку BIN игры.

В моде существует проблема с некоторыми видеокартами. Игра загружается до 100% и вылетает. Проблема связана с тем, что не все видеокарты поддерживают рендеринг в текстуру формата L8. Проверить, будет ли работать Ваша видеокарта с модом, можно следующим образом: в корневом каталоге найти папку OUT (если папки нет, ее надо создать и запустить игру снова). В папке должен быть файл render_caps.log, в нем секция Formats, где есть поле L8. Если напротив L8 отсутствует rentrg, то мод, к сожалению, не запустится.
Для видеокарт Intel производитель добавил в драйверы возможность рендеринга в текстуру L8, поэтому мод будет запускаться после их обновления с официального сайта.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 04, 2016, 11:52:30 AM
На всякий случай перенесу сообщение по генерации уровня с "Сухого", может и пригодится.

Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fritz on January 06, 2016, 07:33:15 AM
Красота, ручками бы пощупать конечно :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 06, 2016, 10:08:05 AM
Ну уж в этом-то году точно  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 12, 2016, 07:39:36 PM
автору уважение за проделанную работу. :-X
Спасибо!
Вид в ПНВ какой то идеальный, (по сравнению  с СУ), а вот на стальных зверюг возможно это очень похоже.
Не знаю как здесь, а в оригинальных "балканах" с места водителя в ПНВ был эффект ямы, знакомый бывший ком танка т55 этот эффект подтверждал.
 Но это все мелочи, на которые внимания можно не обращать, 
Конус света, видимо, великоват, но это все легко меняется :) Пока он такой:
(http://s2.uploads.ru/t/CkGHm.png) (http://uploads.ru/CkGHm.png)
Кстати, теперь в туман в ПНВ видно дальше, чем в обычную оптику.
Есть еще такая штука:
(http://s7.uploads.ru/t/3e6WA.png) (http://uploads.ru/3e6WA.png)
Но очень сырая и упрощенная.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 12, 2016, 08:07:45 PM
Конус света, видимо, великоват, но это все легко меняется :) Пока он такой:
Кстати, теперь в туман в ПНВ видно дальше, чем в обычную оптику.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12005.0

В этой теме есть фото, в том числе в ПНВ как оно для сравнения в СУ (хотя СУ тоже игра, но для примера как там)
правда в заблуждение может ввести хорошая видимость в ПНВ - в СУ и тактике Гравитим, есть настройка включить освещение на паузе, и почти во всех этих фото там она использована, в скрине на второй стр с пальмами - ПНВ подсвечивает дорожка включенных фар.

В общем в СУ ПНВ работает в активном(с подсветкой ИК фонарем), в пассивном режиме и можно еще подсветить местность фарами другого танка например.
Практически в СУ в пассивном режиме, если противник также использует пассивный режим, ночью дальше 400-600м, особенно не видно. Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника и когда они сливаются в одном фоне - приходится искать контуры людей или техники. Гранатометчики, птуры на фоне растительности очень опасны. На большем чем 600м расстоянии вражеская техника палится в основном по фароам и ИК прожекторам, что включает вражеский ИИ.

Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 12, 2016, 08:30:47 PM
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12005.0

В этой теме есть фото, в том числе в ПНВ как оно для сравнения в СУ (хотя СУ тоже игра, но для примера как там)
правда в заблуждение может ввести хорошая видимость в ПНВ - в СУ и тактике Гравитим, есть настройка включить освещение на паузе, и почти во всех этих фото там она использована, в скрине на второй стр с пальмами - ПНВ подсвечивает дорожка включенных фар.

В общем в СУ ПНВ работает в активном(с подсветкой ИК фонарем), в пассивном режиме и можно еще подсветить местность фарами другого танка например.
Практически в СУ в пассивном режиме, если противник также использует пассивный режим, ночью дальше 400-600м, особенно не видно. Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника и когда они сливаются в одном фоне - приходится искать контуры людей или техники. Гранатометчики, птуры на фоне растительности очень опасны. На большем чем 600м расстоянии вражеская техника палится в основном по фароам и ИК прожекторам, что включает вражеский ИИ.

Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так больше похоже :) ?
(http://s2.uploads.ru/t/Bzbwd.png) (http://uploads.ru/Bzbwd.png)
Это к эффектам относится и легко правится.
Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника
Это да, они в ИК-диапазоне как зеркало. ИК-излучение тепловое, вот и рассеивают.
Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так и не планировался как конкурент - просто доводка любимой игры :) Опять же все поправить там не удастся.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 13, 2016, 08:05:38 PM

Так больше похоже :) ?
(http://s2.uploads.ru/t/Bzbwd.png) (http://uploads.ru/Bzbwd.png)
Это к эффектам относится и легко правится.
Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника
Это да, они в ИК-диапазоне как зеркало. ИК-излучение тепловое, вот и рассеивают.
Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так и не планировался как конкурент - просто доводка любимой игры :) Опять же все поправить там не удастся.
Пффф...а честно не знаю. Вижу перед собой - типа потрескавшийся аcфальт, отражающий тепло, бетонный забор крышу дома, ствол пушки, грунт не светится - да типа так, только в Су не такой он яркий цвет. Но это лучше у Андрея спросить или у Hollywood - танкиста-пенсионера из Осетии, который вроде бы работал при создании СУ у Андрея и консультантом по Т62 и Т55 в Steel Beast и вел "танковую школу" на Сухом, потом я его находил в сети, но сейчас найти не могу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 14, 2016, 04:51:40 PM
Пффф...а честно не знаю. Вижу перед собой - типа потрескавшийся аcфальт, отражающий тепло, бетонный забор крышу дома, ствол пушки, грунт не светится - да типа так, только в Су не такой он яркий цвет. Но это лучше у Андрея спросить или у Hollywood - танкиста-пенсионера из Осетии, который вроде бы работал при создании СУ у Андрея и консультантом по Т62 и Т55 в Steel Beast и вел "танковую школу" на Сухом, потом я его находил в сети, но сейчас найти не могу.
Я пересчитаю освещенность от источников света, будет похоже. И световой пучок поменьше от прожектора сделаю. У Т-72М1 еще Л-4 стоит, он мощнее.
Рекомендации приняты к исполнению  ;)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 16, 2016, 11:36:08 PM
gastello220

а вы функциональные надстройки можете пропихивать ? ну т.е связанные с СУО машины итп ? кое что сменить в интерфейсе

да и сетку прицела сделать реальной..
(http://cs614930.vk.me/v614930798/7b9d/SBY_g1BcYRY.jpg)
(http://cs310919.vk.me/v310919553/9499/Cqb1KY8zyMM.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 07:49:58 AM
а вы функциональные надстройки можете пропихивать ? ну т.е связанные с СУО машины итп ? кое что сменить в интерфейсе
да и сетку прицела сделать реальной..
Да могу, для Т-72 убрана выработка бокового упреждения СУО и автоматический ввод дальности с изменением угла орудия. ТПД-К1 сейчас работает следующим образом: я получаю данные по дальности от игры, в соответствии с этим вращается шкала дальности и, в зависимости от выбранной баллистики, двигается сетка прицела. Для разных баллистик разное значение передаточного числа от шкалы дальности к сетке.
Сетка сейчас выглядит следующим образом:
(http://s6.uploads.ru/t/Pn4rV.png) (http://uploads.ru/Pn4rV.png)
Работу прицела можно посмотреть в ролике, который в заголовке темы, там с 3-ей минуты. Замер дальности и движение сетки.
Кстати, спасибо за фотки, я по ним шкалу и правил. Вы их давно на "Отваге" выкладывали  :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 17, 2016, 12:32:20 PM

Да могу, для Т-72 убрана выработка бокового упреждения СУО и автоматический ввод дальности с изменением угла орудия. ТПД-К1 сейчас работает следующим образом: я получаю данные по дальности от игры, в соответствии с этим вращается шкала дальности и, в зависимости от выбранной баллистики, двигается сетка прицела. Для разных баллистик разное значение передаточного числа от шкалы дальности к сетке.
Сетка сейчас выглядит следующим образом:
(http://s6.uploads.ru/t/Pn4rV.png) (http://uploads.ru/Pn4rV.png)
Работу прицела можно посмотреть в ролике, который в заголовке темы, там с 3-ей минуты. Замер дальности и движение сетки.
Кстати, спасибо за фотки, я по ним шкалу и правил. Вы их давно на "Отваге" выкладывали  :)

боковое можно оставить(не автоматическое), но это тогда надо в интерфейсе УВБУ куда то вкорячивать.

по прицелу, там сверху должно загораться красное такое "поле" по готовности к выстрелу ну т.е как только АЗ зарядит орудие и пушка с угла заряжания уйдет.

по АЗ, реально имитировать его настоящую работу ? ну т.е зарядка 1 снаряда может занимать от 8 секунд, до 20(точную цифру не помню) при полном развороте конвейера, ну т.е если у вас идет загрузка скажем 15 ОФС и 15 БПС, то что бы добраться до первого ОФС уйдет 8 секунд на зарядку, а вот что бы добраться до 15 БПС нужно будет повернуть конвейер до 16 позиции, что будет уже точно не 8 секунд, тут правда тогда вопрос какую загрузку АЗ имитировать, возможно проще ОФС/БПС/ОФС/..., но до определенных снарядов все равно время будет больше

по размерам сетки все же возникают вопросы, ее лучше проверить.

саму работу с 1А40 реально сделать более сложной ? ну т.е имитировать работу именно с самим прицелом, там правда опять же придется много чего в интерфейс пихать т.к нету кокпита.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 01:56:27 PM

боковое можно оставить(не автоматическое), но это тогда надо в интерфейсе УВБУ куда то вкорячивать.

по прицелу, там сверху должно загораться красное такое "поле" по готовности к выстрелу ну т.е как только АЗ зарядит орудие и пушка с угла заряжания уйдет.

по размерам сетки все же возникают вопросы, ее лучше проверить.
"Поле" будет. Пока прицелы не доделаны, подсветка тоже не работает. Нужно в игре найти, где там область памяти за это отвечает.
По ширине сетка правильная (иначе в "тысячных" смысла бы не было), а вот поле зрения пересмотрю (если получится :)).
по АЗ, реально имитировать его настоящую работу ? ну т.е зарядка 1 снаряда может занимать от 8 секунд, до 20(точную цифру не помню) при полном развороте конвейера, ну т.е если у вас идет загрузка скажем 15 ОФС и 15 БПС, то что бы добраться до первого ОФС уйдет 8 секунд на зарядку, а вот что бы добраться до 15 БПС нужно будет повернуть конвейер до 16 позиции, что будет уже точно не 8 секунд, тут правда тогда вопрос какую загрузку АЗ имитировать, возможно проще ОФС/БПС/ОФС/..., но до определенных снарядов все равно время будет больше
В принципе, это возможно, но искать долго. Мне бы доделать то, что уже сделано. И так уже "три года бетатест" ;D Просто есть ненулевая вероятность, что кроме скринов так никто ничего и не увидит.
саму работу с 1А40 реально сделать более сложной ? ну т.е имитировать работу именно с самим прицелом, там правда опять же придется много чего в интерфейс пихать т.к нету кокпита.
Это, скорее всего, новый интерфейс легче будет сделать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 02:01:03 PM
ПНВ так больше похож?
(http://s6.uploads.ru/t/fuvjl.png) (http://uploads.ru/fuvjl.png)
(http://s2.uploads.ru/t/PS2BD.png) (http://uploads.ru/PS2BD.png)
(http://s7.uploads.ru/t/jwfm1.png) (http://uploads.ru/jwfm1.png)
(http://s2.uploads.ru/t/YeGoW.png) (http://uploads.ru/YeGoW.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 17, 2016, 02:36:37 PM
ПНВ так больше похож?

(http://www.led-e.ru/assets/images/forpapers/2012_1/45_pic9.jpg)
ПНВ с засветом от ИК прожектора должен давать более четкую картинку к центру изображения и боле слабую по краям(неравномерность пятна света от прожектора)

сам к сожалению глядел только в пехотные ПНВ 1 поколения, там картинка довольно шумная

https://youtu.be/PeyVP3G5jWg

типа такого, правда на засвет не пробовал, но в ролике прикольные эффекты от фейерверков(следы остаются смазаные некоторое время)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 17, 2016, 02:42:30 PM
ПНВ так больше похож?
Не  ;D

1) "Палитра" должна быть 3х компонентной (например темносерый-зеленый-светлосерый), а не 2х компонентной "черный-зеленый"
2) Резкость изображения должна уменьшаться к краям
3) Гауссовский белый шум должен быть как минимум аддитивным, а не в стиле СБ
4) Инерционность изображения
Ну и еще масса мелочей связанных с отражениями и прочим


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 02:52:42 PM
ПНВ с засветом от ИК прожектора должен давать более четкую картинку к центру изображения и боле слабую по краям(неравномерность пятна света от прожектора)
типа такого, правда на засвет не пробовал, но в ролике прикольные эффекты от фейерверков(следы остаются смазаные некоторое время)
Неравномерность освещения есть, осталось дело за остальным :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 03:10:43 PM
Не  ;D
1) "Палитра" должна быть 3х компонентной (например темносерый-зеленый-светлосерый), а не 2х компонентной "черный-зеленый"
2) Резкость изображения должна уменьшаться к краям
3) Гауссовский белый шум должен быть как минимум аддитивным, а не в стиле СБ
4) Инерционность изображения
Ну и еще масса мелочей связанных с отражениями и прочим
1) Это тяжелое наследие  :P Там в шейдере зачем-то скалярное произведение еще считается.
2-4 принято к исполнению  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Krabb on January 17, 2016, 04:47:41 PM
Постороннее перенесено в http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12120.0.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 17, 2016, 10:09:56 PM
Кстати в Су есть такой эффект - ночью, видимость в оптику несколько темнее, чем вид невооруженным взглядом из люка или от 3го лица - объяснил это Андрей тем, что любая оптика отражает какой то процент света от 3х -4х и еще часть света поглощается линзами
http://www.schoolphotography.ru/library/optica/Opt14.html


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 18, 2016, 09:55:00 AM
Кстати в Су есть такой эффект - ночью, видимость в оптику несколько темнее, чем вид невооруженным взглядом из люка или от 3го лица - объяснил это Андрей тем, что любая оптика отражает какой то процент света от 3х -4х и еще часть света поглощается линзами
http://www.schoolphotography.ru/library/optica/Opt14.html


Ну Андрей (и наука - оптика) это объяснил несколько иначе  ;D, но в результате - темнее, да.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 18, 2016, 07:08:02 PM
Ближе к делу :)
(http://s2.uploads.ru/t/rLwH5.png) (http://uploads.ru/rLwH5.png)
А вот спектральные характеристики в ИК-диапазоне меня беспокоят, надо что-то придумывать с текстурами.
(http://s3.uploads.ru/t/QvZ7A.png) (http://uploads.ru/QvZ7A.png)
Хлорофилл вещь такая :)
(http://eco-rasteniya.ru/images/2012-03-15/otrazhenie-propuskanie-i-pogloshhenie-sveta_1.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 19, 2016, 05:44:24 PM
Ближе к делу :)
(http://s2.uploads.ru/t/rLwH5.png) (http://uploads.ru/rLwH5.png)
А вот спектральные характеристики в ИК-диапазоне меня беспокоят, надо что-то придумывать с текстурами.


(http://s02.radikal.ru/i175/1501/4e/17d15e5422d3.jpg)
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 19, 2016, 10:42:16 PM
во, нашел. На всякий случай в эту тему, а вдруг пригодится.
Поднимал когда то Jumo в одной из тем СУ вопрос о прозрачности дневной прицельной сетки - но там для дневной стеки вопрос был наоборот о сильной прозрачности сетки.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11831.msg45301#msg45301


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 19, 2016, 11:47:52 PM
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?

Для этого надо или блюрить ее отдельно (в Т-72 это там целый огород городить надо) или с большим АА считать как-то хитро и рисовать не линией, а триангулировать чтобы линия размер имела (я уже не помню как в Т-72 сделано)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 20, 2016, 05:16:25 PM
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?
Теоретически можно, конечно :) Сейчас в игре просто проблемы посерьезнее есть, чем аберрация оптики :)
Характеристики материалов. Вот в текстуры могу, но надо придумать, как их отличать. У меня менеджер текстур самой игры используется. С техникой и ландшафтом легко сделать, а вот для деревьев, например, нужны идентификаторы.

Для этого надо или блюрить ее отдельно (в Т-72 это там целый огород городить надо) или с большим АА считать как-то хитро и рисовать не линией, а триангулировать чтобы линия размер имела (я уже не помню как в Т-72 сделано)
Можно еще попробовать отрисовать несколько раз со сдвигом и разной прозрачностью, но вряд ли нормально будет.
Да, там сетка линиями рисуется. Менеджер прицелов сейчас другой, загружающий собственные сетки, но технология та же :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2016, 04:47:11 PM
Прогресс в иммитации ПНВ :)
(http://s3.uploads.ru/t/LTYi5.png) (http://uploads.ru/LTYi5.png)
(http://s7.uploads.ru/t/oTk3I.png) (http://uploads.ru/oTk3I.png)
(http://s6.uploads.ru/t/nWhjq.png) (http://uploads.ru/nWhjq.png)
Вид в дневной прицел:
(http://s7.uploads.ru/t/qVkBd.png) (http://uploads.ru/qVkBd.png)
Испортил игру, раньше было лучше видно, вернуть все назад  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 01, 2016, 06:46:46 PM
а клево выходит, что даже яркие источники света(вертолет правда не то что бы такой клевый источник, но все же) смазываются и оставляют след как в видео ?  :o


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2016, 06:59:49 PM
а клево выходит, что даже яркие источники света(вертолет правда не то что бы такой клевый источник, но все же) смазываются и оставляют след как в видео ?  :o
Ну я старался, чтобы похоже было. Нашел статью: http://cyberleninka.ru/article/n/povyshenie-pomehoustoychivosti-optiko-elektronnoy-sistemy-na-baze-videokamer-s-elektronno-opticheskim-preobrazovatelem (http://cyberleninka.ru/article/n/povyshenie-pomehoustoychivosti-optiko-elektronnoy-sistemy-na-baze-videokamer-s-elektronno-opticheskim-preobrazovatelem). У них задача, правда, обратная была, но там главное график. Сделал функцию гашения как у них и стало похоже на дело :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 01, 2016, 07:35:23 PM
а коротенькое видео можно какое то ? ну что б в динамике глянуть все это, пальбу итп :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 04:44:33 AM
а коротенькое видео можно какое то ? ну что б в динамике глянуть все это, пальбу итп :)
Можно, конечно :) Вечером сделаю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 06:24:42 PM
Обещанное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=1rQPXV3bReU
До 35-й секунды с быстрым гашением люминофора, после 35-й секунды - с медленным.
От жизни, конечно, отличается :)
За качество видео не пинать :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fritz on February 02, 2016, 06:44:26 PM
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 06:49:19 PM
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.
Это так и останется :) После 35-ой секунды экспериментальная вещь :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 02, 2016, 07:38:55 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?

ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 08:55:26 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?
Вот честно, даже не знаю.
ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)
С этим проблем нет, можно сделать. Это просто для тестирования прожектора освещенность была убрана :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 03, 2016, 05:12:53 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?
- методику пристрелки и рассеивания при стрельбе для СУ поднимал ААА на Сухом на основе табличных значений из литературы и она в СУ используется...
- c весенним обновлением Су появился снос пуль при стрельбе из пулемета при сильном ветре
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11830.40
ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)
да нормально
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.
мне тоже - до 35й секунды, не знаю как там в реальности - но после 35й уж слишком сильно. А вообще супер!  :o


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 09, 2016, 03:00:30 PM
Спасибо за хорошие отзывы :)
Сейчас переделываю рендер под множественные источники освещения, думаю, что игра стоит свеч.

Горящие СУ:

(http://s7.uploads.ru/t/Pt1gc.png) (http://uploads.ru/Pt1gc.png)

Освещение от огня пулемета:

(http://s6.uploads.ru/t/4PUZw.png) (http://uploads.ru/4PUZw.png)

МТЛБ и Т-34 на полигоне:

(http://s7.uploads.ru/t/Akfg1.png) (http://uploads.ru/Akfg1.png)

Полигон, вид в ПНВ:

(http://s6.uploads.ru/t/xgzvX.png) (http://uploads.ru/xgzvX.png)

(http://s7.uploads.ru/t/N71it.png) (http://uploads.ru/N71it.png)

Пока это все переделывается и оптимизируется. Думаю доделать такой тип освещения, с ним можно всего интересного придумать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 19, 2016, 07:46:59 PM
Спасибо за хорошие отзывы :)
Сейчас переделываю рендер под множественные источники освещения, думаю, что игра стоит свеч.

Горящие СУ:
(http://s7.uploads.ru/t/Pt1gc.png) (http://uploads.ru/Pt1gc.png)
ЦЕЕЕЕЛЬ Самоходка дальнось больше тысячи... Готов, спекся  :)
Пока это все переделывается и оптимизируется. Думаю доделать такой тип освещения, с ним можно всего интересного придумать.
Андрей и Krabb сейчас заняты работой над багами, вышедшего Миуса...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 20, 2016, 10:11:29 PM
блин круто будет, особенно по сети в это все  ;D

помощь в моделях кстати нужна какая ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 21, 2016, 04:01:30 PM
ЦЕЕЕЕЛЬ Самоходка дальнось больше тысячи... Готов, спекся  :)
Не - дальность тысяча :)
блин круто будет, особенно по сети в это все  ;D
Ради этого и не бросаю :)
помощь в моделях кстати нужна какая ?
Да, это бы очень пригодилось и намного все ускорило :). Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы, нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport (плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
Папки техники: T72 T55 T34 SU100 SHTURM SHERMAN MTLB MI8 LEO1A5 KRAZ iveco DEFENDER BTM BRDM B11


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 22, 2016, 05:51:26 PM

Да, это бы очень пригодилось и намного все ускорило :). Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы, нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport (плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
Папки техники: T72 T55 T34 SU100 SHTURM SHERMAN MTLB MI8 LEO1A5 KRAZ iveco DEFENDER BTM BRDM B11

я с мака сижу, я только именно по части моделинга/развертки/текстуринга и могу помочь :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 23, 2016, 03:00:49 PM
я с мака сижу, я только именно по части моделинга/развертки/текстуринга и могу помочь :(
Главный герой страшновато сделан :) Если бы Вы с ним помогли, это было бы большое дело :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 23, 2016, 05:34:17 PM
ну 72А попилить можно, но в игре ракеты, а это уже 72Б :)

а сколько полей?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 23, 2016, 06:33:46 PM
ну 72А попилить можно, но в игре ракеты, а это уже 72Б :)
Ракеты отключить можно (или заменить на другой тип снаряда), а вот ДЗ не сделать нормально.
а сколько полей?
В текущей? 30 тысяч с копейками, но сделано топорно :)
(http://s2.uploads.ru/t/2GeQq.png) (http://uploads.ru/2GeQq.png)
Я из игровой переделывал, хотелось побыстрее :)
Если всего сколько можно - желательно не больше 21 тысячи, но пережует и больше раза в 2-3.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 23, 2016, 08:51:41 PM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 24, 2016, 06:55:37 AM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 08:43:12 AM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.

Обработал маленько звуки выстрелов пушки и пулемётов, если музыка в видео будет мешать оценить звуки выстрелов, скажите, скину чистую версию боя без музыки. Нужно ещё доделать выстрелы "ПКТ", а то он звучит слишком тихо в сравнении с другим вооружением. Сейчас занимаюсь обработкой голоса командира танка, хочу сделать его более радиоэфирно. Да, ещё я изменил голоса пехоты, теперь они не мычат не понятную несуразицу, а говорят по русски (в данном видео этого не слышно). 
Ссылка на видео: https://vk.com/video?z=video136432723_456239188%2F2c5f0d6893dbe1442e%2Fpl_updates


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 05:32:09 PM
Обработал маленько звуки выстрелов пушки и пулемётов, если музыка в видео будет мешать оценить звуки выстрелов, скажите, скину чистую версию боя без музыки. Нужно ещё доделать выстрелы "ПКТ", а то он звучит слишком тихо в сравнении с другим вооружением. Сейчас занимаюсь обработкой голоса командира танка, хочу сделать его более радиоэфирно. Да, ещё я изменил голоса пехоты, теперь они не мычат не понятную несуразицу, а говорят по русски (в данном видео этого не слышно). 
Ссылка на видео: https://vk.com/video?z=video136432723_456239188%2F2c5f0d6893dbe1442e%2Fpl_updates
Звучит "сочно" :) Я звуками не занимался, а там можно звуки стабилизатора и заряжания чуть погромче сделать? Я боюсь, что максимальная громкость в менеджере звуков прописана и может с этими звуками и ПКТ не получится.

По тому что сделано:

Со множественными источниками освещения я работу отложил (не получается побороть некоторые серьезные глюки), доделываю рендер без них. А то так и не закончу :)
Еще нужно доработать некоторые эффекты и интегрировать с игрой их настройку. И, в принципе, можно будет альфа-тест замутить  ;D
Прицел, как заказывали, переделал:
(http://s9.uploads.ru/t/tRW6g.png) (http://uploads.ru/tRW6g.png)
теперь с отображением сигнала готовности, смещением сетки относительно центра и другими краями прицела.
Подключена регулировка подсветки из игры к менеджеру прицелов:
(http://s7.uploads.ru/t/hc47u.png) (http://uploads.ru/hc47u.png)
Вода:
(http://s4.uploads.ru/t/IbWOa.png) (http://uploads.ru/IbWOa.png)
Наверное переделаю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 06:47:47 PM


Я попробую звуки стабилизатора и заряжания сделать громче, я со звуками к этой игре уже довольно хорошо разобрался, так что думаю у меня получится. А звуки выстрелов я взял из видео боёв на Донбассе :-), там танчик ДНР 72-ка работал по зданию. Я пороюсь по просторам интернета, если получится найти чистый натуральный звук автомата заряжания, то попробую присобачить его в игру.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 07:12:30 PM
Я пороюсь по просторам интернета, если получится найти чистый натуральный звук автомата заряжания, то попробую присобачить его в игру.
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами. Вот тут на 5-40 есть на тренажере:
https://www.youtube.com/watch?v=BymLH03oIJs
На работающей машине:
https://www.youtube.com/watch?v=qJpe-3nmTS0


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:20:36 PM
Да, с графикой у Вас действительно круто получается!!!!!!!!!!!!! Прицел как натуральный и вода отлично смотрится, да и сам танк - видно каждую заковыренку!!!

Krabb: Убрано излишнее цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:26:11 PM
Спасибо за видео, я вытащу из него звук и попробую немного его почистить от лишних шумов.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:35:00 PM
Подскажите, а в Вашей игре по сети можно будет играть??? Если да, то с такой графикой как Вы делаете, мы нагоним аудиторию и устроим такие танковые месива, что виртуальная Курская дуга покурит!!! ;D Да и ещё, главное чтоб Вы не бросали это дело, звуки я все до единого обработаю заархивирую папку "Sound" и скину Вам, правда как скоро это будет я пока не знаю, дело в том, что я хочу сделать звуки в игре как можно реалистичней, по этому буквально с каждым элементом озвучи приходится по пол дня возиться. :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 08:02:48 PM
Да, с графикой у Вас действительно круто получается!!!!!!!!!!!!! Прицел как натуральный и вода отлично смотрится, да и сам танк - видно каждую заковыренку!!!
Спасибо :)
Подскажите, а в Вашей игре по сети можно будет играть??? Если да, то с такой графикой как Вы делаете, мы нагоним аудиторию и устроим такие танковые месива, что виртуальная Курская дуга покурит!!! ;D Да и ещё, главное чтоб Вы не бросали это дело, звуки я все до единого обработаю заархивирую папку "Sound" и скину Вам, правда как скоро это будет я пока не знаю, дело в том, что я хочу сделать звуки в игре как можно реалистичней, по этому буквально с каждым элементом озвучи приходится по пол дня возиться. :(
Ну все таки она не моя, я дорабатываю :) Да, по сети можно - все особенности останутся, совместимость с миссиями тоже. Но вот на танковые месива я бы не рассчитывал - сеть рассчитана на 30 человек и к подключению требовательна.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 12, 2016, 09:12:45 PM
шикарно, такой вопрос, а старую игровую индикацию типа БП и дальности можно в другое место перетащить, что бы попытаться имитировать БИД на Т-72 ?

(http://www.ua.all.biz/img/ua/catalog/298518.jpeg)

на мелкий экрачник красными цифрами дальность выводит если память не изменяет, видно естественно в реале только когда в сам прицел не смотришь


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 12, 2016, 11:00:52 PM
(https://pp.vk.me/c633427/v633427491/3344a/nkLpKLVWkOY.jpg)
точнее даже, вот так реально ? добавить новые функциональные элементы(описание 1А40 и работы с ним точно есть)

элементы нарисовать могу, это не долго, моделить времени просто нет сейчас


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 07:05:19 AM
Ну все таки она не моя, я дорабатываю :)

Не совсем согласен, игра давно заброшена разработчиками, а с Вашей работой (модель + графика), я думаю, она обретёт новую жизнь и людей желающих поиграть в неё будет гораздо больше так, что можно считать её Вашей игрой (во всяком случае я так считаю ;))

Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 12:41:28 PM
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами.

Пока что полностью убрать посторонние шумы не получается, немного уже сделал, вот видео по ссылке: http://vk.com/video?z=video136432723_456239194%2F8e85fb511742250b93%2Fpl_updates

Буду ещё чистить, возможно получится сделать по лучше.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 02:13:47 PM
точнее даже, вот так реально ? добавить новые функциональные элементы(описание 1А40 и работы с ним точно есть)
элементы нарисовать могу, это не долго, моделить времени просто нет сейчас
Что новое там затруднительно добавить, нужно новый интерфейс делать. Он там из этой текстуры набирается:
(http://sg.uploads.ru/t/z4b2P.png) (http://uploads.ru/z4b2P.png)
Размеры элементов жестко заданы, а вот положение их в текстовом файле находится (DATA\config\interface.pd). То есть перемещать и внешний вид менять можно, но не более. Чисто теоретически можно и кликабельный интерфейс собственный сделать, только сколько это времени займет?
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами.

Пока что полностью убрать посторонние шумы не получается, немного уже сделал, вот видео по ссылке: http://vk.com/video?z=video136432723_456239194%2F8e85fb511742250b93%2Fpl_updates

Буду ещё чистить, возможно получится сделать по лучше.
А звук орудия в игре одним файлом представлен? Просто внутри танка звуки отличаются от тех, что снаружи.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 02:26:25 PM
ясно, жаль, тогда хотя бы индикацию дальности можно перетащить с низа вправо ? и убрать это черное поле с красной полосой ?

кликабельным интересно, но только в случае 3х мерного кокпита


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 02:48:06 PM
ясно, жаль, тогда хотя бы индикацию дальности можно перетащить с низа вправо ? и убрать это черное поле с красной полосой ?
Можно :)
(http://s9.uploads.ru/t/Yx5OB.png) (http://uploads.ru/Yx5OB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 02:53:42 PM
шик :)

а если я нарисую "кусок" БИДа , на него как то можно впихнуть ?

и еще вопрос эти элементы в 3д можно перебить с кликабельностью ? смодеить такие простые штуки мне не долго


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 03:14:50 PM
а если я нарисую "кусок" БИДа , на него как то можно впихнуть ?
Если только как-то так, заняв кусок правой панельки:
(http://sa.uploads.ru/t/cb8t0.png) (http://uploads.ru/cb8t0.png)
и еще вопрос эти элементы в 3д можно перебить с кликабельностью ? смодеить такие простые штуки мне не долго
Ну это как раз собственный интерфейс создать :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 03:55:40 PM
А звук орудия в игре одним файлом представлен? Просто внутри танка звуки отличаются от тех, что снаружи.

По ходу да, файл один и для внутри и для снаружи :(. Файл в папке "Sound" называется - "CanFire01", там их всего 6 штук, если у Вас есть возможность заглянуть в папку "Sound", посмотрите у Вас файлов с названием "CanFire" 6 штук или больше? Может у меня просто что-то не так, хотя вряд ли.

Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 04:06:46 PM
(http://s2.uploads.ru/t/KRjAS.png) (http://uploads.ru/KRjAS.png)

так сойдет ? или сколько размер в пикселях нужен ?

Krabb: Поправил встраивание картинки.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 04:31:43 PM
По ходу да, файл один и для внутри и для снаружи :(. Файл в папке "Sound" называется - "CanFire01", там их всего 6 штук, если у Вас есть возможность заглянуть в папку "Sound", посмотрите у Вас файлов с названием "CanFire" 6 штук или больше? Может у меня просто что-то не так, хотя вряд ли.
Я посмотрел, файл только один для орудия сопоставлен, значит нельзя будет вставлять разные звуки. Да, их шесть.
так сойдет ? или сколько размер в пикселях нужен ?
Должно влезть, сейчас подгоню.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 05:01:24 PM
Ну вот так получилось:
(http://sa.uploads.ru/t/I52vf.png) (http://uploads.ru/I52vf.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 05:07:46 PM
клево :)

а 3д части кликабельные это очень сложно ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 05:14:33 PM
пока не забыл, индикатор количества снарядов можно сделать отдельным как на реальном танке ?
(http://cdn.topwar.ru/uploads/images/2014/127/piwg430.jpg)

сверху такой мелкий со шкалой приборчик над пультом теплака


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 05:59:02 PM
а 3д части кликабельные это очень сложно ?
Если на том же экране, что и прицел, то смысла нет. Лучше уж пререндеры, вроде:
(https://www.avsim.su/file_images/38/img23376_1.jpg)
С полноценным кокпитом НО и КТ тоже проблемы будут огромные. Единственный, кто может его получить - МВ, но его опять же рисовать надо :)
пока не забыл, индикатор количества снарядов можно сделать отдельным как на реальном танке ?
Без крупных переделок проблематично.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 07:08:56 PM
по интерфейсу если чего перерисовать пишите, хотелось бы конечно работу с прицелом к реалу приблизить, но раз сложно то фиг с ним


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 07:15:54 PM
по интерфейсу если чего перерисовать пишите, хотелось бы конечно работу с прицелом к реалу приблизить, но раз сложно то фиг с ним
Я пока текущее доделаю, а то есть шанс не закончить :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on June 29, 2016, 02:58:55 PM
Здравствуйте, хочу представить свой вариант звуков выстрелов Д-10Т/2А46, ПКТ, НСВТ, все звуки натуральные.
Просто скопируйте файлы в папку Sounds, однако не забудьте перед этим сохранить оригиналы.
http://rgho.st/7Q7Cfzgfy


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:30:55 PM
Несмотря на долгострой версия все равно получилась сыроватая :)
Попробовать можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
Под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Модели, конечно, страшные, если кто-нибудь может с ними помочь, буду благодарен. У меня просто времени на переделку не хватит, одному это не под силу. С текстурами тоже беда.
Протестируйте, пожалуйста, у кого есть возможность, игру по сети.
Жду пожеланий по исправлению :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 07:37:42 PM
винду бы достать, попробовал бы...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:41:35 PM
Также внутри мода появилась возможность подменять характеристики техники (количество передач, КПД коробки передач, передаточные числа, углы возвышения/склонения орудия, бронирование и многое другое).  Чисто теоретически, можно сделать чтение из файла (как это сделано в СЯ), но вряд ли это понадобится :)
Вот пример исправления давно беспокоившей меня характеристики (угол заряжания) :) :
(http://s8.uploads.ru/t/hNsgv.png) (http://uploads.ru/hNsgv.png)(http://sf.uploads.ru/t/knxqB.png) (http://uploads.ru/knxqB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:47:56 PM
винду бы достать, попробовал бы...
Может тот случай, когда что не делается, то к лучшему :) Сейчас как косяки полезут, которые я поправить забыл  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 07:54:41 PM
а киньте текстуры/текстуру от Т-72 ? и модель в обж/фбх если не сложно, может чего надумаю по текстуре...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:10:35 PM
а киньте текстуры/текстуру от Т-72 ? и модель в обж/фбх если не сложно, может чего надумаю по текстуре...
https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWT0xtN3dJRnVSUmc/view?usp=sharing
Модель obj без материала, текстура с моделью в архиве. Только модель - ужас :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 08:14:06 PM
а можете из ДДС во что нибудь типа ТГА перегнать ? а то у меня конвертера под рукой нема...

модель просто нужна что бы в развертку попадать по большому счету.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:24:23 PM
а можете из ДДС во что нибудь типа ТГА перегнать ? а то у меня конвертера под рукой нема...

модель просто нужна что бы в развертку попадать по большому счету.
На всякий случай в BMP : https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWMUFyMWg5bkxQZlk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWMUFyMWg5bkxQZlk/view?usp=sharing). Только я не знаю, можно ли поправить, слишком работы много.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 08:27:20 PM
какой оптимальный мапинг  :o ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:38:45 PM
какой оптимальный мапинг  :o ;D
Это-то ладно, а вот развертка после переделки ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 06, 2016, 11:21:55 AM
Совсем забыл, для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86):
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Zheka on September 10, 2016, 01:33:48 PM
А какие новшества приносит этот мод? Я не нашел описания!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 10, 2016, 02:14:31 PM
А какие новшества приносит этот мод? Я не нашел описания!
Ну если вкратце, то существенно графика переделана, работа систем управления огнем, баллистика, графика от колижн модели отделена для устранения глюков и изменены некоторые характеристики техники. Вместо Т-34 управляемым стал "Леопард" (пока не доделан). Поподробнее можно в первом сообщении этой темы посмотреть.
Вот про это тоже забыл. Без Т-34 первые два уровня работать не будут, в папку с игрой надо вот этот архив распаковать с заменой: goo.gl/dh7G6W (http://goo.gl/dh7G6W). Это файлы уровней, где Т-34 заменен на Т-55, все будет работать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Zheka on September 10, 2016, 05:19:20 PM
Спасибо!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 10, 2016, 09:03:53 PM
Не за что :)
Еще в "Балканах" управление неудобное. Команды управления мехводом на клавишах 5-6-7-8 по умолчанию. Намного упрощает переопределение на клавиши UHJK, пулемет на Y, перезарядка на I. Переделка на WASD была бы логичнее, но там надо вручную конфигурацию править, поскольку не все клавиши в меню доступно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 11, 2016, 05:07:50 PM
покрутил модельку Т-72, "чем такого лечить проще нового заделать", вобщем если сможете сами развернуть, то могу собрать простую модельку в том же поликаунте


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 11, 2016, 05:53:48 PM
покрутил модельку Т-72, "чем такого лечить проще нового заделать", вобщем если сможете сами развернуть, то могу собрать простую модельку в том же поликаунте
Ну я говорил, что там ужас :)
Вот текстурировать не умею, но можно попробовать. Жалко моя модель пропала вместе с винчестером:
(http://sd.uploads.ru/t/u6tRB.jpg) (http://uploads.ru/u6tRB.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 11, 2016, 08:57:34 PM
да текстурить то черт с ним, развернуть надо бы модель, но если не можете, то я сам сделаю, но это естественно займет некоторое время


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 12, 2016, 03:15:07 PM
да текстурить то черт с ним, развернуть надо бы модель, но если не можете, то я сам сделаю, но это естественно займет некоторое время
Да не то что не могу, скорее не умею :) Это отдельное мастерство меня всегда в ступор вводило.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 13, 2016, 05:01:28 PM
Ландшафт с картами нормалей. Хорошо смотрится?
(http://sa.uploads.ru/t/qPr06.png) (http://uploads.ru/qPr06.png)
Или убрать:
(http://sh.uploads.ru/t/i6aSB.png) (http://uploads.ru/i6aSB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on September 13, 2016, 09:59:54 PM
Ландшафт с картами нормалей. Хорошо смотрится?
Вполне прилично смотрится для игрухи 2005 года. Больше все равно не отжать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 14, 2016, 02:27:30 PM
Ну спасибо за комплимент  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on September 20, 2016, 12:14:58 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:
Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)
"


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 20, 2016, 01:19:09 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)"
Вариантов всего несколько:
Не установлен пакет VC2008 redist x86: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29
DirectX не последней версии https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Если с DirectX не помогло, то файл: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing надо кинуть в папку BIN игры. Это часть DirectX.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on September 23, 2016, 07:14:07 PM
Пока что так - нечто с текстурами и неработающие новые прицелы.
(http://s018.radikal.ru/i509/1609/59/20b0cdf251de.png)[/url]
(http://s48.radikal.ru/i122/1609/d2/34219de02b53.png)[/url]


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 23, 2016, 07:22:21 PM
А потому что ставить надо было поверх "чистой" версии, а не поверх версии с распакованными ресурсами из старой версии, которые все подменили. В результате - смесь двух рендеров.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 26, 2016, 07:25:08 PM
Несмотря на долгострой версия все равно получилась сыроватая :)
Попробовать можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
Под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Модели, конечно, страшные, если кто-нибудь может с ними помочь, буду благодарен. У меня просто времени на переделку не хватит, одному это не под силу. С текстурами тоже беда.
Протестируйте, пожалуйста, у кого есть возможность, игру по сети.
Жду пожеланий по исправлению :)
Достал свою старую лицензию о 2х СД дисках, установил, заменил файлы в корне на те что в папке Т72 архива Т72, установил Microsoft Visual C по ссылке. Итог не запускается - "для запуска программы необходимо наличие release версии операционной системы (Windows 95|98 ME|NT 4.02000|XP|Server 2003)"


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 26, 2016, 07:29:35 PM
Quote
Итог не запускается - "для запуска программы необходимо наличие release версии операционной системы (Windows 95|98 ME|NT 4.02000|XP|Server 2003)"
Это уже что-то новое :)
Это в файле "last_bug.txt" написано?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 26, 2016, 07:36:29 PM
Это старфорс. Надо обновить:
Раз: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing)
Два: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing)
Это официальные патчи. Потом повторить:
Quote
В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы.
С другой стороны странно, в архиве с модом файлы уже пропатчены. Может файлы по какой-то причине не перезаписали те, что у Вас в папке BIN находятся?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 27, 2016, 06:49:41 PM
Это старфорс. Надо обновить:
Раз: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing)
Два: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing)
Это официальные патчи. Потом повторить:

Спасибо - да информация эта была в старфорсе.
Это в файле "last_bug.txt" написано?
нет в старфорсе, поиском в корневой папки кстати такого файла last_bug.txt не нашел

Скачал файлы "раз" и "два". Web на них ругается вирусом, 2 варианта возможных действий со скачанными файлами - либо отмена либо удалить. Но web буду искать как отключить.
Quote
В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы.
С другой стороны странно, в архиве с модом файлы уже пропатчены. Может файлы по какой-то причине не перезаписали те, что у Вас в папке BIN находятся?
Ну я папку т72(не архив, а именно папку в архиве ) открыл и все что в ней есть скопировал с заменой в папку игры. Но можно попробовать еще раз



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 27, 2016, 09:32:18 PM
Скачал файлы "раз" и "два". Web на них ругается вирусом, 2 варианта возможных действий со скачанными файлами - либо отмена либо удалить. Но web буду искать как отключить.
Web - это Dr. Web? Странно, он у меня тоже стоит. Вот с Norton Antivirus были проблемы - ему чем-то файлы поздних версий "Т-72" не нравились, но у меня этого антивируса нет. А вот Eset NOD, Avast и Dr. Web говорят, что все в порядке. Если это Norton Antivirus, то тут: http://norton.nethouse.ru/page/21258 (http://norton.nethouse.ru/page/21258) как решить проблему. 
Ну я папку т72(не архив, а именно папку в архиве ) открыл и все что в ней есть скопировал с заменой в папку игры. Но можно попробовать еще раз
Это антивирус не дал подменить файлы на новые (поэтому старфорс и запустился).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 28, 2016, 05:24:50 PM
Web - это Dr. Web? Странно, он у меня тоже стоит. Вот с Norton Antivirus были проблемы - ему чем-то файлы поздних версий "Т-72" не нравились, но у меня этого антивируса нет. А вот Eset NOD, Avast и Dr. Web говорят, что все в порядке. Если это Norton Antivirus, то тут: http://norton.nethouse.ru/page/21258 (http://norton.nethouse.ru/page/21258) как решить проблему.
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.


Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 28, 2016, 08:48:12 PM
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.
Скачал Dr Web cureit, попробовал проверить - все в порядке. А можно точно указать версию антивируса?
По идее, единственной проблемой должно быть не совпадение контрольных сумм файла. Видимо при проверке некоторые антивирусы перестраховываются. Хотя вот тут: http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) тоже все в порядке. Попробуйте отключить антивирус, скачать файл и загрузить на страницу http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) ради эксперимента.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 29, 2016, 08:31:11 PM
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.
Скачал Dr Web cureit, попробовал проверить - все в порядке. А можно точно указать версию антивируса?
По идее, единственной проблемой должно быть не совпадение контрольных сумм файла. Видимо при проверке некоторые антивирусы перестраховываются. Хотя вот тут: http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) тоже все в порядке. Попробуйте отключить антивирус, скачать файл и загрузить на страницу http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) ради эксперимента.
Большое спасибо за помощь, просто я поздно освобождаюсь и у меня не каждый день есть время на игры. У вас может сложиться мнение что я вроде спросил, а самому до лампочки. :-\ Я разберусь но не сразу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 29, 2016, 08:41:51 PM
А можно точно указать версию антивируса?
этого я не знаю - скачивал как то одномесячную версию без регистрации, которая наложилась у меня на 3х месячную demo с регистрацией(реально она должна работать тоже месяц а потом ограничивать функции) В итоге у меня эти 2 демо как то сложились в одну без ограничения срока использования.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fankmaster on October 16, 2016, 09:47:51 AM
gastello220

Приветствую вас. И всех не равнодушных.

Ознакомился с вашей работой очень очень круто.

Просмотрел тему просмотрел модели, могу предложить помощь как с моделями (моделю быстро копийно любые обьекты (кроме животных и людей)) так и с построением карт (есть опыт построения для различных игр) описаный вами "тераген" очень слабая программа.

С вами gastello 220 более простая связь есть нежели форум? Скайп?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 16, 2016, 07:34:37 PM
Приветствую вас. И всех не равнодушных.
Добро пожаловать!
Ознакомился с вашей работой очень очень круто.
Спасибо :)
Просмотрел тему просмотрел модели, могу предложить помощь как с моделями (моделю быстро копийно любые обьекты (кроме животных и людей)) так и с построением карт (есть опыт построения для различных игр) описаный вами "тераген" очень слабая программа.
Вот с моделями техники проблемы. "Тераген" тогда просто как пример приводился.
С вами gastello 220 более простая связь есть нежели форум? Скайп?
Ответил в личные сообщения.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fankmaster on October 18, 2016, 07:44:26 AM
Свяжусь в ближайшее время...

Моделю в блендере немного в максе.

Сей час делал вот его (без какого либо умысла просто нравится сам процесс), - вот примерно так моделю, это разумеется не игровая модель ибо жирная на полигоны сей час около 600.000 но и половины не сделано что хочется ...

Танк под спойлером.

(http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/10/e3d360300938cb09e98103ef7ab0d77d.jpg) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e3d360300938cb09e98103ef7ab0d77d)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on October 18, 2016, 09:08:19 AM
оффтоп, что то МС некопийный совсем какой то


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Куница on October 30, 2016, 12:23:42 PM
Подскажите как танк игрока заменить на другой, пока получается только вооружение менять. Например на т34 ставил 2 пулемета НСВТ и пушку от т55.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 31, 2016, 04:52:25 AM
Свяжусь в ближайшее время...
Пока ничего не приходило.
Подскажите как танк игрока заменить на другой, пока получается только вооружение менять. Например на т34 ставил 2 пулемета НСВТ и пушку от т55.
Это нужно в корневом каталоге игры файл с расширением bat создать. В нем должна быть строчка bin\core.exe. Запустится редактор программ, открыть в нем файл уровня, справа в списке классов (окно "Program objects") найти класс "i_user:user". И при нажатии "Edit params" откроется окно, в котором можно прописать танк пользователя ("Technic name") из тех, что есть на уровне. На уровень техника добавляется редактором миссий. Только нужно не забыть отредактировать скрипт уровня (лежит в папке data/scripts) под новый пользовательский танк.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: VitaminC on February 26, 2017, 07:53:50 PM
Почему-то не хочет работать со "стремительным рейдом". При выборе "кампании" или "одиночных" крашится. Без аддона норм.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 27, 2017, 06:12:44 PM
Почему-то не хочет работать со "стремительным рейдом". При выборе "кампании" или "одиночных" крашится. Без аддона норм.
Меню не нравится, что звуки отключены. А при включенных звуках меню в Windows 10 не запускается. Такой замкнутый круг :) Если не 10-ка, то можно файл menu.ca в папке CACHE старый оставить.
А вот с запуском неудобства. Можно через "Пользовательские миссии" запускать (открывая в папке CACHE) файлы mpsing01.ca - mpsing10.ca. Либо bat-файл создать со строчкой bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\mpsing01.ca, ну и менять в нем цифры в названии миссий. Еще миссии с Т-34 работать не будут. Вот такие неудобства. Может позднее это все починю, сейчас просто времени не хватает.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on March 13, 2017, 07:14:11 PM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.

Причём буквально в следующем сообщении - у вас:
...
По тому что сделано:

Со множественными источниками освещения я работу отложил (не получается побороть некоторые серьезные глюки), доделываю рендер без них. А то так и не закончу :)
Еще нужно доработать некоторые эффекты и интегрировать с игрой их настройку. И, в принципе, можно будет альфа-тест замутить  ;D ...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 14, 2017, 04:57:59 AM
Причём буквально в следующем сообщении - у вас:
Не совсем понятно, что Вы имеете в виду. Почему одно сложнее другого или есть ли у меня исходники?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on March 14, 2017, 07:28:32 AM
Давайте по порядку: что бы было понятней - для начала: есть ли.
И если как следует из второй цитаты - есть, то откуда(если не секрет), затем уже следом
- почему первый вопрос проблемен?

И что именно вы планируете улучшать? Только ук.ранее тут выше или не только?
(интересуюсь ещё т.к.и сам заинтересован в некоторых улучшениях, даже не раcсматривая вариант глоб.модов; возможно даже и вам чем-нибудь смогу помочь)

(ещё, по техн.причинам я сейчас не могу просмотреть видеоролик, ориентируюсь на картинки и факт сообщения что вы тут мод делаете, это в ч.н.про то что если там есть ссылка на вашу страничку с модом, например, можете мне в личку передать)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 14, 2017, 04:17:04 PM
Давайте по порядку: что бы было понятней - для начала: есть ли.
И если как следует из второй цитаты - есть, то откуда(если не секрет), затем уже следом
- почему первый вопрос проблемен?
Нет, нет у меня исходников :) Сама программа сделана в виде враппера: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обёртка_библиотеки (https://ru.wikipedia.org/wiki/Обёртка_библиотеки). Игра отправляет на отрисовку объекты DirectX (как она считает). Я их перехватываю, делаю что нужно и уже действительно отправляю DirectX. Библиотека имеет общее адресное пространство с игрой, поэтому я могу что-то оттуда взять или добавить. Например, по карте материалов в памяти строится текстура ландшафта. Или добавляются параметры техники и логика СУО. Можно еще снаряды и орудия новые добавлять.
Почему источники света легче сделать? Во-первых рендер фактически свой, какие-то графические штуки можно добавить на высоком уровне. Во-вторых источники света отправляются на отрисовку игрой, их искать не надо.
Другое дело что-то сложное сделать в движке игры. Вот чтобы отлетала ДЗ нужно знать в какой момент времени прилетел фугасный/кумулятивный снаряд, в какой области он действовал, что убрать, сделать это во всех детализациях модели. А сам код можно посмотреть только в ассемблере. И переписывать все в машинных кодах. А что смотреть - это еще найти надо. И на это могут уйти месяцы, да еще и без шанса на успех.
Впрочем, тут есть одна лазейка - при попадании игра перекрашивает треугольники в темный цвет. Можно переправить эту запись в транформацию вершин модели, тогда ДЗ будет пропадать из дамаг-модели после определенных попаданий. Это, относительно, реально.

Quote
И что именно вы планируете улучшать? Только ук.ранее тут выше или не только?
(интересуюсь ещё т.к.и сам заинтересован в некоторых улучшениях, даже не раcсматривая вариант глоб.модов; возможно даже и вам чем-нибудь смогу помочь)
Пока не знаю, это отложено, поскольку работа отнимает все свободное время. Хотел прицелы прицелы полностью подменить и деревья. Вот логику размещения деревьев в памяти я уже года три понять не могу - это к вопросу о легкости переделки  ;D

Quote
если там есть ссылка на вашу страничку с модом, например, можете мне в личку передать
Нет, у меня своей странички нет. Это, в принципе, не нужно - лучше пусть все будет в одном месте.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 13, 2017, 06:57:35 PM
Доброго времени суток! Подскажите,пожалуйста, как правильно заменять/добавлять технику/юнитов в существующих миссиях? У меня получается войти в редактор и заменить/добавить, но не получается :1) приписать к определенной стороне ,и 2) прописать действия замененного/добавленного объекта.
Например:
1) заменяю в первой миссии "засадный" "Шерман" на Т-34,так при попытке пройти эту миссию получаю :
- его сразу атакует "свой" (хорватский) гранатомётчик, то есть считает его "чужим";
- как вариант,гранатомётчик его не атакует (он из-за рельефа не досягаем), но и меня - "врага"- "засадный" Т-34 тоже не трогает.
Нейтральным остаётся, никуда не движется;
2) заменяю в отдельной миссии "Засада" идущий на сербскую базу "Шерман" на Т-34 (или на Т-55), получаю:
- пехота бежит/ползёт по дороге и стреляет в мой танк, а замененный танк остаётся на месте, к сербской базе не едет и в меня не стреляет.
3)добавлял юнитов (автоматчиков) - стоят себе спокойно рядом с подразделением, к которому их добавил, ни по ним никто не стреляет, ни они сами...

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 14, 2017, 06:39:43 PM
Доброго времени суток! Подскажите,пожалуйста, как правильно заменять/добавлять технику/юнитов в существующих миссиях? У меня получается войти в редактор и заменить/добавить, но не получается :1) приписать к определенной стороне ,и 2) прописать действия замененного/добавленного объекта.
Технике/юнитам нужно еще сопоставить ИИ командира, они не самодостаточны. Вот тут на что стоит обратить внимание:
(http://savepic.ru/14478737.png)
ИИ командира выбирается в меню ИИ техники (чтобы его вызвать - правый клик по звездочке). Из выпадающего меню "Commaner" нужно выбрать соответствующий. В данном случае - i_aicommander:aicom_a_alpha. После чего появится линия, показывающая к какому ИИ командира присоединен ИИ техники.
А в меню ИИ командира прописывается сторона и действия (по нажатию на кнопку "edit script"). Ну и при создании техники/юнитов не забывайте ставить галочку "Add AI Executor", чтобы было, что к ИИ командира подключить.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 14, 2017, 08:35:57 PM
Доброго времени суток!

Спасибо! Сейчас буду пробовать...

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 15, 2017, 04:19:24 AM
Доброго времени суток!

Спасибо за рекомендацию, получилось!

Обрадовался, решил попробовать заменить танки игрока в некоторых миссиях. Ничего не получилось. Миссия загружается, я оказываюсь на месте мехвода, но ничего не работает.

Вот это:
 
 "Это нужно в корневом каталоге игры файл с расширением bat создать. В нем должна быть строчка bin\core.exe. Запустится редактор программ, открыть в нем файл уровня, справа в списке классов (окно "Program objects") найти класс "i_user:user". И при нажатии "Edit params" откроется окно, в котором можно прописать танк пользователя ("Technic name") из тех, что есть на уровне. На уровень техника добавляется редактором миссий. Только нужно не забыть отредактировать скрипт уровня (лежит в папке data/scripts) под новый пользовательский танк."

читал, но ничего не понял. Не настолько я продвинутый юзер... Я не знаю, как и с помощью какой программы создавать bat -файл, в редакторе миссий ни "Program objects", ни "Edit params" не нашёл.

С уважением



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 15, 2017, 05:09:38 AM
Доброго времени суток!

Спасибо за рекомендацию, получилось!
Не за что, вот и хорошо :)
Quote
Не настолько я продвинутый юзер... Я не знаю, как и с помощью какой программы создавать bat -файл, в редакторе миссий ни "Program objects", ни "Edit params" не нашёл.
Да просто создать текстовый файл в папке игры (правая кнопка мыши->создать->текстовый документ) и переименовать его, например, в "editor.bat". Ну или в корневом каталоге уже есть bat-файлы, cfg.bat, например. Создайте его копию, переименуйте и отредактируйте блокнотом. Там все удалите и впишите строку: bin\core.exe
Тогда и запустится редактор программ:
(http://savepic.ru/14435813.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 17, 2017, 10:52:54 AM
Доброго времени суток!

Сделал по "рецепту". Заменил последовательно в одиночной миссии "Вождение" Т-72 на Т-34 и на Т-55. Опробовал сразу после замены в редакторе - получилось (до чего же "тридцатьчетвёрка" дубовая!..). Порадовался...Потом запустил игру. Получил:
- загрузка Т-34 или Т-55 через "миссии пользователя" останавливается на 67 процентах;
- загрузка Т-72 (изначальная одиночная миссия) останавливается на 100 процентах.
Дальше компьютер зависает намертво, приходится перезагружать "холодным рестартом".

С уважением 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 18, 2017, 06:02:10 PM
Дальше компьютер зависает намертво, приходится перезагружать "холодным рестартом".
Это Вы каким-то образом добились того, что уровень начал заново генерироваться.
Чтобы игра нормально это сделала, лучше удалить файл levpack.cd в папке уровня (он находится в папке LEVELS/имя уровня, например LEVELS/tren01). Потом в редакторе сделать так:
(http://savepic.ru/14465603.png)
(изменить режим с полноэкранного на оконный). Запускайте уровень, при этом игру можно свернуть, периодически проверяя, не сгенерировался ли уровень. Ну и потом вернуть обратно полноэкранный режим.

до чего же "тридцатьчетвёрка" дубовая!..
То есть мод не установлен?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 19, 2017, 07:26:10 AM
Доброго времени суток!

Замудрённо как-то для меня... Ничего - справлюсь.

Мод? Какой именно?
"Т-72. Балканы в огне" у меня очень давно, лет десять назад в первый раз устанавливал, проходил...
Компьютеры менялись, периодически снова ставил... Наткнулся на "пак дополнительных миссий" ( с Т-55),
потом заменил на новые модели (Ваши, брал ещё с Сухого). Недавно заменил озвучку выстрелов пушки и пулемётов.
Тот мод,что здесь Вами выложен, ставил, но ничего не получилось,программа не загружалась, рекомендованный
способ "лечения" не помог, откатил назад.

С уважением.

 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 20, 2017, 05:04:22 AM
Мод? Какой именно?
Который не установился  :)
Quote
Тот мод,что здесь Вами выложен, ставил, но ничего не получилось,программа не загружалась, рекомендованный
способ "лечения" не помог, откатил назад.
А какая видеокарта и операционная система? Не загружалась - это даже окно игры не создавалось?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 23, 2017, 09:09:35 AM
Windows 7 максимальная., NVIDIA GeForce820M.
При запуске экран в течение 3-5 секунд как бы мерцает, потом "успокаивается".
Больше никакой реакции.
Любые другие программы при этом запускаются и работают без сбоев.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 10:09:26 AM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Ни здесь https://topwar.ru/68984-bronetankovaya-tehnika-yugoslavii-chast-4-raspad-strany-1980-1991-gg.html , ни здесь
https://topwar.ru/69202-bronetehnika-yugoslavii-chast-5-voyny-na-razvalinah-sloveniya-i-horvatiya.html , ни здесь https://topwar.ru/69388-bronetehnika-yugoslavii-chast-6-voyny-na-razvalinah-bosniya-i-gercegovina-kosovo-makedoniya.html и ни здесь https://topwar.ru/70160-bronetehnika-yugoslavii-chast-7-sovremennoe-sostoyanie-sloveniya-i-horvatiya.html о них не упоминается. В других материалах о танках "Леопард" об этом тоже нет ни слова.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on June 24, 2017, 12:07:03 PM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Ни здесь https://topwar.ru/68984-bronetankovaya-tehnika-yugoslavii-chast-4-raspad-strany-1980-1991-gg.html , ни здесь
https://topwar.ru/69202-bronetehnika-yugoslavii-chast-5-voyny-na-razvalinah-sloveniya-i-horvatiya.html , ни здесь https://topwar.ru/69388-bronetehnika-yugoslavii-chast-6-voyny-na-razvalinah-bosniya-i-gercegovina-kosovo-makedoniya.html и ни здесь https://topwar.ru/70160-bronetehnika-yugoslavii-chast-7-sovremennoe-sostoyanie-sloveniya-i-horvatiya.html о них не упоминается. В других материалах о танках "Леопард" об этом тоже нет ни слова.

Не думаю что Леопарды были на стороне югославской/сербской армии. Поэтому странно искать их наличие в источниках с этой стороны.

Специально для вас:
https://www.youtube.com/watch?v=2sf0zMYALeg
https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_B%C3%B8llebank
https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Amanda


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 12:29:07 PM
Так то у миротворцев... А у хорватов или босняков они были?

Шестая миссия из кампании - "Заложники". Заложников везут в колонне, нам (сербам) нужно их отбить. Мы громим колонну, заложники разбегаются, сербы стараются их эвакуировать. Тогда за сторону, взявшую в заложники мирных жителей (то есть совершившую военное преступление) "впрягаются" миротворцы... И если этих миротворцев (если это они) не уничтожить ("Леопард", "Штурм-С" и пехота), то они сами уничтожат МТ-ЛБ с освобождёнными заложниками...Так получается? Или всё-таки "Леопард" принадлежит хорватам (согласно статистике по окончании миссии)?

Миссия "Штурм" (заключительная) "Леопард" миротворцев (опять же, если это они) стоит в городке для обеспечения безопасности и вынужден участвовать в бою - допускаю, вполне может быть.

Миссия "Ущелье" - тройка миротворческих "Леопардов" в компании с пехотой и МТ-ЛБ ехала куда-то по своим делам, наткнулась в ущелье на позиции сербов. Сербы запретили проезд и открыли страшно губительный для бронированной техники огонь из пулемёта с МТ-ЛБ и из автоматов, миротворцы вынуждены были распылить сербов из танковых пушек... Ну-у, мало ли - от обиды или с испуга... Ну, допустим!..

Миссии "Оборона" и "Переправа" - миротворческие "Леопарды" с пехотой (тоже миротворческой или хорватской/боснийской) идут в атаку, чтобы уничтожить сербскую базу или захватить нефтехранилище... Такое может быть?

Так у хорватов или боснийцев "Леопарды" на вооружении были/есть или нет? Всяких IFOR/SFOR/KFOR прошу не предъявлять.

Krabb: Справа от сообщения есть кнопка "Изменить".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 02:40:30 PM
Krabb: Справа от сообщения есть кнопка "Изменить".

Modify ? Жму на неё, дополняю текст, жму Save. Я что-то делаю неправильно?


...догадался : должно быть одно большое сообщение, а не три меньшего размера...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 02, 2017, 09:11:50 AM
Доброго времени суток.

Сделал по рецепту

" Это Вы каким-то образом добились того, что уровень начал заново генерироваться.
Чтобы игра нормально это сделала, лучше удалить файл levpack.cd в папке уровня (он находится в папке LEVELS/имя уровня, например LEVELS/tren01). Потом в редакторе сделать так:
... "

Результат: в стартовом меню осталось то, что написано на колесе ("Игра", "Настройки", "Сетевая", "Об авторах" и "Выход"). В правой части меню ("Кампания") исчезли все строчки ("Выбор игрока", "Кампания", "Одиночные миссии" и т.д.). Просто чистое поле.

Пришлось всё удалить и установить программу с нуля.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 02, 2017, 11:11:57 AM
По поводу "Леопардов".

У воюющих сторон их не было.

Но если по условиям задания нужно уничтожать небоевую технику (бензовоз,грузовик,внедорожник), то при прохождении карьеры
в дневнике (в статистике) будут фигурировать убитые гражданские.
Думаю, ни один нормальный солдат (доброволец, наёмник) гражданских в свой "боевой счёт" вписывать не будет.

При нынешнем наборе техники можно проходить всю кампанию, выполняя миссии не подряд, а чередуя их
определённым образом - и "вывести" гражданских за рамки статистики.

Но если убрать "Леопардов"  из игры, то в дневнике (в статистике), как не старайся, убитые гражданские всё равно "засветятся".

Вот если бы в игре был хотя бы ещё один вид/образец боевой техники (БМП,БТР)...


С уважением.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on July 03, 2017, 03:06:05 PM
Windows 7 максимальная., NVIDIA GeForce820M.
Ноутбук с двумя видеокартами? Если пробовали осенью и не работало, сейчас может заработать с новыми драйверами. Либо в панели управления nVidia создать правило для игры по типу:
(http://acerfans.ru/uploads/forum/images/1297195670.jpg)
И на всякий случай выложите где-нибудь файл render_caps.log из папки OUT.

С "Леопардами" можно поступить так - сделать миссии самостоятельно, выложить в открытый доступ и получить почет и уважение от благодарных пользователей.

Quote
Вот если бы в игре был хотя бы ещё один вид/образец боевой техники (БМП,БТР)...
БМП легко сделать, только модель нужна. Но что это изменит? В реалиях игры она будет полностью равноценна МТЛБ (не в смысле по характеристикам, а по полезности).

Quote
Результат: в стартовом меню осталось то, что написано на колесе ("Игра", "Настройки", "Сетевая", "Об авторах" и "Выход"). В правой части меню ("Кампания") исчезли все строчки ("Выбор игрока", "Кампания", "Одиночные миссии" и т.д.). Просто чистое поле.
Не знаю, с чем это связано, но точно не с удалением файла levpack.cd.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 05, 2017, 02:01:47 PM
Доброго времени суток.

Если пробовали осенью и не работало, сейчас может заработать с новыми драйверами.  - Пробовал в начале июня.

И на всякий случай выложите где-нибудь файл render_caps.log из папки OUT. - Как его прикрепить к сообщению?

С "Леопардами" можно поступить так - сделать миссии самостоятельно, выложить в открытый доступ и получить почет и уважение от благодарных пользователей. - Прошу прощения - я не умею делать миссии самостоятельно, у меня пока что получается заменить один
вид техники на другой в существующих миссиях (да и то не всегда срабатывает).  Выложить изменённые файлы CA из папки CACHE?

БМП легко сделать, только модель нужна. Но что это изменит? В реалиях игры она будет полностью равноценна МТЛБ (не в смысле по характеристикам, а по полезности). - Модель, конечно, нужно создавать - это большая и трудная работа. А насчёт полезности - зачем тогда в игре тот же МТЛБ, если он бесполезный? При наличии модели БМП М-80А (напоминает нашу БМП-2) можно было бы ориентировать её на борьбу с пехотой,полевой артиллерией (безоткатки и "Спрут-Б"), легкобронированными целями (МТЛБ, "Штурм-С", те же БМП) и вертолётами.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on July 06, 2017, 08:59:07 PM
Как его прикрепить к сообщению?

 Выложить изменённые файлы CA из папки CACHE?
Можно воспользоваться сервисами по типу яндекс- или гугл-диск. Там можно размещать файлы с доступом по ссылке.
Quote
А насчёт полезности - зачем тогда в игре тот же МТЛБ, если он бесполезный? При наличии модели БМП М-80А (напоминает нашу БМП-2) можно было бы ориентировать её на борьбу с пехотой,полевой артиллерией (безоткатки и "Спрут-Б"), легкобронированными целями (МТЛБ, "Штурм-С", те же БМП) и вертолётами.
А где я говорил, что МТЛБ бесполезен? Вот он практически все, что Вы описали умеет. Ну только друг  другу ничего не могут сделать. С пехотой борется (в шестой миссии можно убедиться), вертолеты сбивает (семнадцатая). Теоретически и артиллерию может уничтожить (третья), просто у нее это гораздо раньше получается :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on August 04, 2017, 06:48:26 AM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Cтранные разговоры о достоверности и целесообразности. Игра когда создавалась? Исходя из того, что новых моделей нет и не будет, вы привередничаете, рассуждая о исторической достоверности и отказываясь от того что есть. Если кто то будет какую то делать новую модель - да можно делать достоверно участвующую в Югославских войнах, а то что уже есть лучше не трогать.

ps: давно видел в сети мод, в котором леопард заменен на абрамс - так хотелось кому то на 72ке с абрамсом потягаться


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 04, 2017, 11:11:43 AM
ps: давно видел в сети мод, в котором леопард заменен на абрамс
Ну не совсем заменен, а на базе его класса сделан :) Вот они вместе:
(http://i93.fastpic.ru/big/2017/0804/98/fbd2f2defbcaf028bab7ec976b343e98.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 09, 2017, 08:49:42 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)"
Вариантов всего несколько:
Не установлен пакет VC2008 redist x86: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29
DirectX не последней версии https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Если с DirectX не помогло, то файл: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing надо кинуть в папку BIN игры. Это часть DirectX.

Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 10, 2017, 03:42:27 PM
Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.
А в какой момент вылетает? Если вышеперечисленные действия не сделать, то даже окно игры не будет создаваться. И, на всякий случай, выложите "render_caps.log".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 12, 2017, 05:44:31 AM
Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.
А в какой момент вылетает? Если вышеперечисленные действия не сделать, то даже окно игры не будет создаваться. И, на всякий случай, выложите "render_caps.log".

Вылетает при загрузке любой миссии.

Quote
Render capatibilites:
Driver              igdumd32.dll
Description         Intel(R) HD Graphics 4000
Vendor id               0x8086
Dev id                   0x166        0x9
Subsys id           0x18fe103c
Memory                1680.000 M
Cache               vertex cache         32 (16)
CAN_AUTOGEN_MIPMAP            Ok
CAN_CALIBRATE_GAMMA           Fail
CAN_MANAGE_RESOURCE           Fail
DYNAMIC_TEXTURES              Ok
FULSCREEN_GAMMA               Ok
ALPHA_FS_FLIP_OR_DISCARD      Ok
COPY_TO_VIDMEM                Ok
COPY_TO_SYSMEM                Ok
LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION   Fail
MASK_Z                        Ok
CULL                          Ok
COLOR_WRITE_ENABLE            Ok
BLEND_OP                      Ok
ARG_TEMP                      Ok
PER_STAGE_CONSTANT            Ok
INDEPENDENT_WRITE_MASKS       Ok
SEPARATE_ALPHA_BLEND          Ok
INDEPENDENT_BITS_MRT          Ok
POST_PS_BLENDING_MRT          Ok
ANISOTROPY                    Ok
DEPTH_BIAS                    Ok
MIPMAP_LOD_BIAS               Ok
TOGGLE_MULTISAMPLE            Ok
SCISSOR_TEST                  Ok
TRUE_DEPTH_BIAS               Ok
W_BUFFER                      Fail
Z_TEST                        Ok
Z_CMP                         Ok
SRC_BLEND                     Ok
DEST_BLEND                    Fail
A_CMP                         Ok
ALPHA_TEXTURE                 Ok
CUBEMAP                       Ok
VOLUMEMAP                     Ok
MIPMAP                        Ok
VOLUME_MIPMAP                 Ok
CUBE_MIPMAP                   Ok
PROJECTED                     Ok
TEX_REP_NOT_SCALED            Ok
TEXF_MAG_POINT                Ok
TEXF_MAG_LINEAR               Ok
TEXF_MAG_ANISOTROPIC          Ok
TEXF_MIN_POINT                Ok
TEXF_MIN_LINEAR               Ok
TEXF_MIN_ANISOTROPIC          Ok
TEXF_MIP_POINT                Ok
TEXF_MIP_LINEAR               Ok
CUBEF_MAG_POINT               Ok
CUBEF_MAG_LINEAR              Ok
CUBEF_MAG_ANISOTROPIC         Ok
CUBEF_MIN_POINT               Ok
CUBEF_MIN_LINEAR              Ok
CUBEF_MIN_ANISOTROPIC         Ok
CUBEF_MIP_POINT               Ok
CUBEF_MIP_LINEAR              Ok
VOLF_MAG_POINT                Ok
VOLF_MAG_LINEAR               Ok
VOLF_MAG_ANISOTROPIC          Ok
VOLF_MIN_POINT                Ok
VOLF_MIN_LINEAR               Ok
VOLF_MIN_ANISOTROPIC          Ok
VOLF_MIP_POINT                Ok
VOLF_MIP_LINEAR               Ok
TEXADR_BORDER                 Ok
TEXADR_CLAMP                  Ok
TEXADR_WRAP                   Ok
TEXADR_MIRROR                 Ok
TEXADR_MIRROR_ONCE            Ok
TEXADR_INDEP_UV               Ok
VOLADR_BORDER                 Ok
VOLADR_CLAMP                  Ok
VOLADR_WRAP                   Ok
VOLADR_MIRROR                 Ok
VOLADR_MIRROR_ONCE            Ok
VOLADR_INDEP_UV               Ok
LINE_ALPHA_CMP                Ok
LINE_ANTIALIAS                Fail
LINE_BLEND                    Ok
LINE_ZTEST                    Ok
LINE_TEXTURE                  Ok
STENCIL_OP                    Ok
STENCIL_OP_SAT                Ok
STENCIL_TWOSIDED              Ok
TEX_OP                        Ok
TEX_OP_BUMP                   Ok
TEX_OP_EXT                    Ok
TEX_OP_X                      Ok
TEX_OP_SEP_ALPHA              Ok
TEX_OP_3ELEM                  Ok
TEXGEN                        Ok
TEXGEN_SPHEREMAP              Ok
CAN_STRETCH_FROM_TEX          Ok
DISP_MAPS                     Fail
PRESAMPLED_DISP_MAPS          Fail
ADAPT_RTPATCH                 Fail
ADAPT_NPATCH                  Fail
STREAM_OFFSET                 Ok
SHARED_STREAM_OFFSET          Ok
CONST_UBYTE4                  Ok
CONST_UBYTE4_NORM             Ok
CONST_SHORT2_NORM             Ok
CONST_SHORT4_NORM             Ok
CONST_USHORT2_NORM            Ok
CONST_USHORT4_NORM            Ok
CONST_UDEC3                   Ok
CONST_UDEC3_NORM              Fail
CONST_FLOAT16_2               Ok
CONST_FLOAT16_4               Ok
STRETCH_MAG_POINT             Ok
STRETCH_MAG_LINEAR            Ok
STRETCH_MIN_POINT             Ok
STRETCH_MIN_LINEAR            Ok
Max tex sizes                       8192x8192x2048
Tex repeat                          8192
Tex aspect                          8192
Max anisotropy                        16
Tex blend stages                       8
Textures                               8
User clip planes                       6
Max point size                   256.000
Primitive count                  1048575
Max vertex index                16777215
Max streams                           16
Stream stride                        255
VS version                         0x300
VS consts                            256
PS version                         0x300
Num RT's                               4
Formats:
UNKNOWN                       
R8G8B8                       
A8R8G8B8                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
X8R8G8B8                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
R5G6B5                        surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
X1R5G5B5                     
A1R5G5B5                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
A4R4G4B4                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
R3G3B2                       
A8                            surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
A8R3G3B2                     
X4R4G4B4                     
A2B10G10R10                   surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, vertex, filter
G16B16                        surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A2R10G10B10                   surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
A16B16G16R16                  surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A8P8                         
P8                            surf, rentrg
L8                            surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
A8L8                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
A4L4                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
V8U8                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
L6V5U5                        surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
X8L8V8U8                     
Q8W8V8U8                      surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
V16U16                        surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
A2W10V10U10                   surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
D16_LOCKABLE                 
D32                           
D15S1                         
D24S8                         surf, tex, depth, stencil, dyn, postps, filter
D24X8                         surf, tex, depth, dyn, postps, filter
D24X4S4                       
D16                           surf, tex, depth, dyn, postps, filter
L16                           surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
D32F_LOCKABLE                 
D24FS8                       
Q16W16V16U16                  surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
R16F                          surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
G16R16F                       surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A16B16G16R16F                 surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
R32F                          surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
G32R32F                       surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A32B32G32R32F                 surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
CxV8U8                       
DXT1                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT2                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT3                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT4                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT5                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 12, 2017, 09:50:06 AM
Вылетает при загрузке любой миссии.
Видеокарта рендеринг в восьмибитные текстуры L8 не поддерживает. А это не ноутбук с двумя картами? Переключиться нельзя? Просто, если бы игра и запустилась, с HD 4000 медленно работать будет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 13, 2017, 09:21:52 PM
Так без мода всё норм запускается... :(
Видюха одна... :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 16, 2017, 07:43:48 AM
Так без мода всё норм запускается... :(
Ну так раньше в игре не было рендеринга в текстуру формата L8 :) Мод другие технологии использует. А когда все тестировалось, не было видеокарт Интел под рукой.
Видюха одна... :)
Я добавлю поддержку Интела, но не факт, что скоро.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 17, 2017, 04:43:43 AM
То есть мод под Радеоновские видюхи затачивался?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 17, 2017, 07:17:24 AM
То есть мод под Радеоновские видюхи затачивался?
Ну просто на Радеонах и Джифорсах проверялся.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 16, 2018, 04:48:45 AM
Чтобы тема совсем не пустовала :)
Небольшие изменения в освещении ландшафта:
(http://s9.uploads.ru/t/nyqWG.png) (http://uploads.ru/nyqWG.png)
(http://sf.uploads.ru/t/tH3CG.png) (http://uploads.ru/tH3CG.png)
Дороги нового образца :)
(http://s5.uploads.ru/t/7LRBU.png) (http://uploads.ru/7LRBU.png)
А тут, для самых внимательных отличие:
(http://s4.uploads.ru/t/az2EZ.png) (http://uploads.ru/az2EZ.png)
отсутствие которого у техники не радовало глаз.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on February 17, 2018, 05:46:02 PM
Как раз уже собирался поинтересовать что с проектом.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 17, 2018, 05:51:28 PM
Как раз уже собирался поинтересовать что с проектом.
Пока все равно ничего интересного, работа съедает все время, в том числе и выходные.
Если кликнуть на картинку, произойдет чудо :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 26, 2018, 06:28:11 PM
Небольшие изменения в освещении ландшафта:
первый снимок дома и деревья у меня ассоциируется не столько с Балканами, сколько с ОФС флэшпонит первый.  ::)
https://stiahnut.sk/data/stiahnut.sk/appimages/01/1641_4745.jpg
http://www.abcgames.cz/udaje/screenshoty/239/23958.jpg
http://arma-cwa.ru/wp-content/uploads/2012/12/OFP_CWC_tank.jpg

(http://s9.uploads.ru/t/nyqWG.png) (http://uploads.ru/nyqWG.png)

А тут, для самых внимательных отличие:
(http://s4.uploads.ru/t/az2EZ.png) (http://uploads.ru/az2EZ.png)
отсутствие которого у техники не радовало глаз.
Давно не играл - не помню. Предположу: или зенитный пулемет у Т55 появился или пушку при заряжании стала подниматься вверх, как ей положено для удобства заряжающего.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 28, 2018, 02:49:25 PM
первый снимок дома и деревья у меня ассоциируется не столько с Балканами, сколько с ОФС флэшпонит первый.  ::)
Ну так деревья и дома почти ровесники ОФП :)
Quote
Давно не играл - не помню. Предположу: или зенитный пулемет у Т55 появился или пушку при заряжании стала подниматься вверх, как ей положено для удобства заряжающего.
А у Т-55 есть определенный угол заряжания? Вроде просто стабилизатор вручную заряжающим отключается. Или нет?
Ну там чехол маски орудия стал нормальным, а не из одного-двух не сминаемых кусков и ИК-прожектор вращается наконец-то.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 28, 2018, 07:24:23 PM
Ну там чехол маски орудия стал нормальным, а не из одного-двух не сминаемых кусков и ИК-прожектор вращается наконец-то.
Здорово  :)
А вот так выглядит Т 55А 63 года в энциклопедии Грави (но их то много было модификаций)
(http://s3.uploads.ru/t/UM9EN.jpg) (http://uploads.ru/UM9EN.jpg)

(http://sg.uploads.ru/t/NamKd.jpg) (http://uploads.ru/NamKd.jpg)

а это ТО 55 в энциклопедии (для Афганской кампании)

(http://s5.uploads.ru/t/ftKLQ.jpg) (http://uploads.ru/ftKLQ.jpg)
Ребристый тубус сбоку - это для сменных стволов для пушки и пулемета... :) Хотя нет это ТДА вроде - дымовая завеса.
А у Вас скобы для танкового десанта - с каких то лет их в СА стали срезать.

Ну так деревья и дома почти ровесники ОФП :)
Понятно про деревья, прежняя картинка помниться была со сверкающими как бы точками, а от такой видимо меньше глаз устает и весит наверное меньше.

А у Т-55 есть определенный угол заряжания? Вроде просто стабилизатор вручную заряжающим отключается. Или нет?

Угол наверное есть, он для удобства заряжания даже на БТР 60-70 есть. У Гравитим был(есть?) раньше танковый консультант - Холливуд, танкист из Осетии, он вел танковую школу на СУхом, он же был(есть?) одним из консультантов "Стальных зверюг". Он объяснял что угол подъема пушки на советских танках, в т ч на танках с ручным заряжанием Т54-55, Т 62 и с какой руки он подает снаряд заряжающий - все для удобства заряжающего, облегчения его усилия.

"Заряжающий у нас как раз-то работает правой рукой. Снаряд длинный, боевое пространство тесное. Тут важнее в движении и качке  попасть снарядом в узкое жерло казенника. Правой рукой - точные движения. А когда снаряд уже частично введен и положен в лоток, дослать в ствол его можно и левой рукой, никакой сложности в этом нет. Простая грубая работа."

вот он на просторах сети, у него бы спросить
https://glav.su/members/12836/messages/


Отключить подъем пушки в реальности можно, как я не знаю. Кстати многие игроки Стального Удара не в восторге от этой функции автоматического ПОДЪЕМА ОРУДИЯ. Орудие в СУ на (играбельном) Т62 и (неиграбельном) Т55 поднимается всегда в т ч при выключеном стабилизаторе, кратковременно поднимается даже тогда, когда заряжание отключено, а из-за этого плохо видно куда попал - теряется цель, а отдельного прибора для игрока - типа недолет-перелет Гравитим не реализовал.

Где то была обсуждении Стального удара просьба сделать возможным отключение подъема пушки и ссылка на видео учебных стрельб где то в Африке без подъема орудия.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 28, 2018, 07:38:02 PM
Если вам интересно, для сравнения качества игр...В СУ (СТАЛЬНОЙ УДАР) Есть ливневые дожди, с ухудшением видимости, но нет капель воды или грязи на прицеле и нет самоочистки прицела.

В Т72 в оригинальном помнится что при отключенном движителе (стабилизаторе?) или аккумуляторе пушка очень медленно тяжело вращалась, а если танк стоит боком под углом, то на подъем иногда вообще не поднималась, а на спуск сама понемногу падала.
Так это описывал это мистер Hollywood:

"Если аккумуляторы живые, то чисто одна работа стабилизатора посадит АКБ в ноль где-то за полчаса использования. А если еще МЗ (АЗ) будет работать - то и за меньшее время. Как вариант срочного аварийного боевого случая такое можно применять - но, как говорится, только однократно. Потом только замена АКБ на заряженные поможет. Если же наводить вручную, без СТБ, и заряжать вручную, то аккумуляторов хватит многократно на дольше. Стабилизатор и автомат заряжания - главные пожиральщики энергии.

Стабилизатор - это не только ценный мех(С) Стабилизатор - это и быстрый и мощный привод орудия (а вручную легко башню можно крутить только когда танк стоит идеально ровно, иначе в сторону крена башня сама катится, а против крена и двумя руками не прокрутишь, иногда и снаружи кто-нибудь за ствол подталкивает), и стабилизированная линия прицеливания (иначе при работе автомата заряжания при постановке пушки на угол заряжания будешь наблюдать облака), да и СУО (измерение дальности, ввод поправок на внешние условия) тоже лучше использовать вместе со стабилизатором.
Можно все это делать и без работы стабилизатора. Такая возможность есть. Но, как говорится, случаи разные бывают. И решать, что делать: сажать аккумуляторы, но стрелять в темпе и точно, или потихэньку постреливать снаряд в минуту вручную, приходится на месте и по обстановке."

"Если бы Вы посидели в танке, и попробовали покрутить маховик поворота башни, Вы бы почувствовали, что при вращении башни вся рука двигается  в промежутке между корпусом наводчика и погоном башни, точка локтя находится ниже погона башни, и вся рука от плеча (и даже вместе с плечом) участвует в работе. Башня танка, да еще вместе с пушкой - они сильно много весят. Особенно, если танк имеет хотя бы небольшой крен.  Для того, чтобы башню повернуть против крена, надо приложить достаточно большие усилия - и локоть должен работать в плоскости вращения маховика. Да и скорость вращения - тоже требует правильного положения руки."

В СУ если танк без топлива (пробитые баки) или если неисправен двигатель - то в следующей миссии (если нет ремонтников), танк не имеет ИК подсветки, cтабилизатора , света фар, радиосвязи и обездвижен
Серьезные проблемы с движением башни возможны в следующей миссии(следующем бое) при поврежденном Механизме пушки и башни



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 28, 2018, 07:42:52 PM
А у Т-55 есть определенный угол заряжания? Вроде просто стабилизатор вручную заряжающим отключается. Или нет?
Была здесь такая тема по Т62 в игре

   "Угол возвышения орудия после выстрела"
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12103.0


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 28, 2018, 08:20:47 PM
Ребристый тубус сбоку - это для сменных стволов для пушки и пулемета... :) Хотя нет это ТДА вроде - дымовая завеса.
Нет - это труба ОПВТ :) ТДА снаружи не видно - это впрыск в выпускной коллектор.
Quote
У Гравитим был(есть?) раньше танковый консультант - Холливуд, танкист из Осетии, он вел танковую школу на СУхом, он же был(есть?) одним из консультантов "Стальных зверюг". Он объяснял что угол подъема пушки на советских танках, в т ч на танках с ручным заряжанием Т54-55, Т 62 и с какой руки он подает снаряд заряжающий - все для удобства заряжающего, облегчения его усилия.
Это я помню, но, вроде, он только про отключение стабилизатора и размыкание цепи стрельбы писал.
Quote
В Т72 в оригинальном помнится что при отключенном движителе (стабилизаторе?) или аккумуляторе пушка очень медленно тяжело вращалась, а если танк стоит боком под углом, то на подъем иногда вообще не поднималась, а на спуск сама понемногу падала.
Ну там две скорости - для ручного привода и электрического. На ручной режим переход происходит при повреждении приводов. Но не при выключении СУО.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 01, 2018, 05:41:00 AM
Понятно. Ну собственно сказать мне больше нечего, сам я никаким боком не танкист это я дюдю умного пытался цитировать, по возможности в тему, хотя и не совсем.
Еще одна хорошая модель т55 это интересно.
А я вот от разработчиков Гравитим, хотел бы видеть в СУ Тип 59(на базе т 55го) с юбкой (для Ирано-Иракской войны). Дело в том, что в СУ Т55 и Т62е, в отличие от М60 и Чифтена очень уязвимы сбоку. Почти каждое попадание вбок это или катки и гусеница или только гусеница, не считая пробития с последствиями, а юбка на фото ирано-иракской или в альбомах техники, есть только на некоторых экспортных Т55, Т62 а чаще на ТИПах, хотя тоже не всегда. Ну это так... до них не особо достучишься, они все с головой в Миусе и Тунисе, может прочтут когда. ::)  :facepalm:


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 01, 2018, 05:38:37 PM
Понятно. Ну собственно сказать мне больше нечего, сам я никаким боком не танкист это я дюдю умного пытался цитировать, по возможности в тему, хотя и не совсем.
Вроде как орудие Т-55 на гидростопор становится после выстрела, значит определенный угол :) Вот, есть над чем работать  ;D

Ну не знаю по поводу новых моделей - они там хоть окупят себя? Настолько популярный жанр, что мы имеем счастье играть в игры следующего десятилетия уже вот прямо сейчас и не один год подряд  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ShaKodemon on March 01, 2018, 06:17:41 PM
Приветствую, общался с тов. gastello220 в комментариях под его видео. Тут опять пришёл "обижать художника" :)
С установленным модом мне показалось, что или эффекты попадания отключились или не срабатывают, или возможно из за замены моделей техники (и модели повреждения как следствия)эффекты по другому воспроизводятся теперь. Поясню, (в миссии стрелковый полигон проверял), при попадании в МТЛБ или Т-34-85 почти нет огненных всполохов, Т-34 не загорается, раньше ещё очень нравилось когда горящий экипаж или десант из техники выбегали, с модом ни разу этого не добился (катал это миссию полигона около 7-8 раз), при попадании в МТЛБ фугасом десант просто кучкой вываливается на землю. Что то произошло с эффектами или у меня параноя:) и мне так не везёт? (Запустил версию без мода и уже на втором проезде этой же мисии и из т-34 горящий экипаж побежал, и из МТЛБ трое в огне выбежали.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 02, 2018, 03:31:37 PM
Приветствую, общался с тов. gastello220 в комментариях под его видео. Тут опять пришёл "обижать художника" :)
С возвращением :)
Quote
С установленным модом мне показалось, что или эффекты попадания отключились или не срабатывают, или возможно из за замены моделей техники (и модели повреждения как следствия)эффекты по другому воспроизводятся теперь. Поясню, (в миссии стрелковый полигон проверял), при попадании в МТЛБ или Т-34-85 почти нет огненных всполохов, Т-34 не загорается, раньше ещё очень нравилось когда горящий экипаж или десант из техники выбегали, с модом ни разу этого не добился (катал это миссию полигона около 7-8 раз), при попадании в МТЛБ фугасом десант просто кучкой вываливается на землю. Что то произошло с эффектами или у меня параноя:) и мне так не везёт? (Запустил версию без мода и уже на втором проезде этой же мисии и из т-34 горящий экипаж побежал, и из МТЛБ трое в огне выбежали.
Ну на счет визуальной составляющей тут трудно сказать - может на Вашей видеокарте с текущими драйверами не так как у меня отображаться. У меня, например, с одной видеокартой поле прицела не светлело после выстрела. После замены карты начало светлеть - видимо точность разная на разных картах и один и тот же шейдер дает разный результат. Тут может скриншот помочь.
А вот с повреждениями дело видимо в том, что баллистика сильно поменялась. Раньше она такого "минометного" типа была :) То есть стреляя в одно и то же место по прицелу, попадаете в разные места в технике. Ну и скорость встречи снаряда с целью изменилась - раньше падение скорости было слишком высоким. Вот тут я эту технику поджигал (после этого ничего не менялось):
https://www.youtube.com/watch?v=1rQPXV3bReU


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 09, 2018, 06:37:57 PM
А вот так выглядит Т 55А 63 года в энциклопедии Грави (но их то много было модификаций)
(http://s3.uploads.ru/t/UM9EN.jpg) (http://uploads.ru/UM9EN.jpg)
А вот у вашей "балканской" модели нет дополнительных топливных баков - и правильно что нет. В СУдаре они есть потому что, афганская кампания есть.
(http://s4.uploads.ru/t/az2EZ.png) (http://uploads.ru/az2EZ.png)
А еще потому что Т55А в СУ неиграбельный. А был бы он играбельный - пришлось бы либо эти баки снимать, либо "виртальный отбойник" как на т 62 ставить, чтобы не получился такой вот фаллический жест:
(https://i.imgur.com/IqdCQi5.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 09, 2018, 06:53:51 PM
Скрины разработки модели Т72 из игры "Мир оружия""World of Guns"
Эта т72 будет доступна за кредиты и ее нужно будет разбирать - там где окраска в веселенькие цвета - это для удобства разборки в режиме "пластик"
(https://i.imgur.com/R2zeOVr.jpg)
(https://i.imgur.com/yupy676.jpg)
(https://i.imgur.com/L9xR9Kq.jpg)
(https://i.imgur.com/9VeTWVW.jpg)
(https://i.imgur.com/0SBGAMp.jpg)
(https://i.imgur.com/ww8aV6M.jpg)
(https://i.imgur.com/GZ64wAP.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 09, 2018, 08:18:55 PM

Скрины разработки модели Т72 из игры "Мир оружия""World of Guns"
Этот т72 ( уж не знаю Урал или др модификация) будет доступна за кредиты и ее нужно будет разбирать - там где окраска в веселенькие цвета - это для удобства разборки в режиме "пластик"
(https://i.imgur.com/R2zeOVr.jpg)
(https://i.imgur.com/yupy676.jpg)
(https://i.imgur.com/L9xR9Kq.jpg)
(https://i.imgur.com/9VeTWVW.jpg)
(https://i.imgur.com/0SBGAMp.jpg)
(https://i.imgur.com/ww8aV6M.jpg)
(https://i.imgur.com/GZ64wAP.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 12, 2018, 05:11:41 AM
уж не знаю Урал или др модификация
Ну рисовали Т-72А, но металл с низа щек башни убран как на Т-72Б и основание командирской башенки как на Т-72 сделано. Так ближе к Т-72А:
(http://s5.uploads.ru/xzWYS.png)
Еще с элементами поправимые проблемы (например, фары назад уехали). Но в целом "вид имеет" и симпатично :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 12, 2018, 09:34:07 AM
модель там сильно "по мотивам" т.е к реальной отношения мало имеет

https://www.youtube.com/watch?v=G3mnqk6UYbg

видосик тоже ведь есть


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 12, 2018, 06:10:05 PM
модель там сильно "по мотивам" т.е к реальной отношения мало имееть

Вам виднее господа, но примерно так и предполагал. Косячки и др моделях у них есть, возможно и преднамеренные для того чтобы уменьшить вес полигонов. Еще если предлагать новую модель ( а предложить модель будет стоить "1000кредитов" а в рублях это раньше было тысячи три), есть такой пункт: "имеете ли вы навыки, можете ли помочь с изготовлением модели?"
Многие модели судя по "функционированию" делаются разными людьми. Предположу, что скорее всего обладатель игры не держит большой штат "3d-рисовальщиков", а пользуются услугами любителей за какие-нибудь бонусы. Выпускают они всего по 1 модели (стрелкового оружия как правило)  в месяц.
Среди платного контента есть инструмент для рисования текстур к их моделям в их игре.

Кстати, еще в этой игре из моделей техники применительно к играм типа танковых симуляторов есть: Хамви HMMWV, БМП3, истребитель F4U "Корсар", Зис3, Flak 88мм..А из тяжелых пулеметов: ДШК на треноге в 2х вариантах установки , Максим в русском варианте на станках в 2х вариантах установки и на тачанке без текстуры, Браунинг М2, Браунинг 1919, Миниган М134D, на мотоцикл без текстуры(bmw? Цундап?) можно поставить MG 34. Но сомневаюсь, что что то из этого разрешат использовать в некоммерческих проектах даже со ссылкой на правообладателя.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 13, 2018, 05:19:28 AM
модель там сильно "по мотивам" т.е к реальной отношения мало имеет
видосик тоже ведь есть
Там пропорции еще не те - модель "приплюснутой" по высоте получилась. Когда полки с баками и экранами сделают, будет смотреться "спортивно" :)

Косячки и др моделях у них есть, возможно и преднамеренные для того чтобы уменьшить вес полигонов.
Нет, вот на чем тут не сэкономлено, так на полигонах. Причем на вид их очень много. Но тут игра такой "интерактивный 3d max" с одной моделью, полигоны можно не экономить. И детальность избыточна. Даже если и раздобудете модель оттуда, ее переделывать надо. И не факт, что труда меньше будет (а скорее двойной труд придется проделать), чем с нуля начать.
А не похожи по разным причинам - кому-то и "так сойдет", кто-то "на глаз" рисовал и по разным модификациям, да и чертежей нормальных с размерами в открытом доступе нет.
Тут вот https://fotki.yandex.ru/users/siba219/album/158289/ (https://fotki.yandex.ru/users/siba219/album/158289/) Siba219 кое-какие замеры выложил, очень полезно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 03:05:37 PM
Все таки решил зарегистрироваться и отписаться тут.

Потестировал мод, обнаружил некоторые "странности", все странности связаны с прицелами и только с ними.
Сразу скажу, специалистом в танковой технике не являюсь.

Теперь по порядку.

Т-55.
1) Вопреки прочитанному тут на форуме, дальномер работает.
2) Так же может мне показалось (могу перепроверить), но при ручном вводе дальности, снаряды ложаться выше точки прицеливания.

По Т-72 могу сообщить следующее:
1) При включеном СУО, точка дальномера ниже точки прицеливания.
2) Все прицелы (кроме основного) целяться ниже точки, в которую прилетает снаряд.
3) На игровом интерфейсе не отображается состояние орудия (заряжено/не заряжено). Отображается только на основном прицеле (как следствие, на дополнительных узнать состояние орудия невозможно).
4) Сам элемент игрового интерфейса с состоянием орудия и показаниями дальномера перекрывает часть обзора прицела.

Общеигровые моменты:
1) Не знаю в чем дело, не работает зум в прицелах
2) Один раз, по непонятной причине игра вылетела после 100% загрузки первой миссии на т-72, в дальнейшем не повторялось.
Техническая информация:
Версия игры Steam
ОС Win 10
Видеокарта nVidia 750

После установки игры, сразу накатил мод. После чего через родное конфигурационное приложение выставил FullHD разрешение. Кстати, мод menu.ca не потребовался, все заработало и так.

Если нужны скрины, логи или еще чего, предоставлю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 29, 2018, 03:32:32 PM
Все таки решил зарегистрироваться и отписаться тут.

Потестировал мод, обнаружил некоторые "странности", все странности связаны с прицелами и только с ними.
Сразу скажу, специалистом в танковой технике не являюсь.

Теперь по порядку.

Т-55.
1) Вопреки прочитанному тут на форуме, дальномер работает.
2) Так же может мне показалось (могу перепроверить), но при ручном вводе дальности, снаряды ложаться выше точки прицеливания.
1) А как работает? Просто цифры показывает или поправки вводит? Поправки точно не должен вводить.
2) Я посмотрю, может прицел не на нулевой линии, но вроде выставлял.

Quote
По Т-72 могу сообщить следующее:
1) При включеном СУО, точка дальномера ниже точки прицеливания.
2) Все прицелы (кроме основного) целяться ниже точки, в которую прилетает снаряд.
3) На игровом интерфейсе не отображается состояние орудия (заряжено/не заряжено). Отображается только на основном прицеле (как следствие, на дополнительных узнать состояние орудия невозможно).
4) Сам элемент игрового интерфейса с состоянием орудия и показаниями дальномера перекрывает часть обзора прицела.
1) Так и должно быть.
2-4 посмотрю, как только до компьютера доберусь :)
Quote
Общеигровые моменты:
1) Не знаю в чем дело, не работает зум в прицелах
Ну зум не работает, потому что его быть не должно. Он на 1Г42, 1Г46 есть. У Леопарда на каком-то прицеле должен работать.

Кстати, интерфейс я поменял пока на простенький, зато свой :) Стандартный интерфейс блокирует технику, с новым можно и на СУ-100 с Шерманом и на МТЛБ со Штурмом поиграть.
Еще поправил проблему с загрузкой на Интелах, но привести все в порядок пока времени нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 04:02:49 PM
1) А как работает? Просто цифры показывает или поправки вводит? Поправки точно не должен вводить.
Я перепроверю и тут отпишусь.
1) Так и должно быть.
Ну, я не спец, просто в видео точка прицеливания совпадает с точкой лазерного дальномера (и зум кстати был, видать ролик записан ранее, чем была собрана опубликованная версия модификации).

Кстати, интерфейс я поменял пока на простенький, зато свой :) Стандартный интерфейс блокирует технику, с новым можно и на СУ-100 с Шерманом и на МТЛБ со Штурмом поиграть.

Не совсем понял про различную технику. Из прочитанного на форуме, я понял, что т-34 заменен на леопард, но эта часть тоже не допилена.

И еще вопрос, у основного прицела т-72 нет ночного/ик режима?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 04:10:14 PM
1) А как работает? Просто цифры показывает или поправки вводит? Поправки точно не должен вводить.

Вообще забавно. На первой миссии, он не работает совсем. А на миссиях, где изначально планировался Т-55, он работает, но да, поправки не вводит. Хотя сам факт измерения немного портит атмосферу)))


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 29, 2018, 04:21:06 PM
Я перепроверю и тут отпишусь.Ну, я не спец, просто в видео точка прицеливания совпадает с точкой лазерного дальномера (и зум кстати был, видать ролик записан ранее, чем была собрана опубликованная версия модификации).
Так и есть, она пару страниц назад переехала :)

Quote
Не совсем понял про различную технику. Из прочитанного на форуме, я понял, что т-34 заменен на леопард, но эта часть тоже не допилена.
Тот интерфейс, что в игре, позволяет выбрать три типа техники в dll прописанных. С новым это ограничение снято будет, заодно Т-34 вернется.

Quote
И еще вопрос, у основного прицела т-72 нет ночного/ик режима?
Нет, там дневной и ночной - это два разных прицела.

Quote
Вообще забавно. На первой миссии, он не работает совсем. А на миссиях, где изначально планировался Т-55, он работает, но да, поправки не вводит. Хотя сам факт измерения немного портит атмосферу)))
В новом интерфейсе просто выводится не будет :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 05:13:01 PM
Так и есть, она пару страниц назад переехала :)

Кто?)

Тот интерфейс, что в игре, позволяет выбрать три типа техники в dll прописанных. С новым это ограничение снято будет, заодно Т-34 вернется.
Нет, там дневной и ночной - это два разных прицела.
В новом интерфейсе просто выводится не будет :)

Могу быть ЗБТшником, если что)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 29, 2018, 05:23:17 PM
Кто?)
Марка дальномера. На четвертой, вроде, странице.
Quote
Могу быть ЗБТшником, если что)
Принято :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on August 30, 2018, 08:18:51 AM
кстати касательно лео1А3 что в игре, а есть информация сколько у него где брони ?

а то сейчас появились точные данные, можно и поменять если в игре что не так :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 12:37:27 PM
кстати касательно лео1А3 что в игре, а есть информация сколько у него где брони ?

а то сейчас появились точные данные, можно и поменять если в игре что не так :)
Это надо посмотреть будет. Что-то вроде 70 ВЛД, 40 борта, башню не помню :)
Так там бронирование сделано через текстуру и вычисляется как (значение цвета)/255*(максимальную толщину брони).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 02:17:59 PM
Господа танкисты, подскажите, как на стрельбище поразить вертушку управляемой ракетой? После выстрела поднимается пыть и нет возможности вести цель.
Если это игровая условность, то как бы ее пофиксить, если в реальной жизни так же, то нафига нужны управляемые ракеты? Возможно, в реальном Т-72 есть механизм, который автоматически ведет цель?

Если кого рассмешил, рад :) Я нуб в танковой технике))

upd. В первой миссии на Т-72 нет основного прицела, так как остальные прицелы совершенно неточные - пройти эту миссию за наводчика достаточно не просто. В чем может быть дело?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 02:50:54 PM
Господа танкисты, подскажите, как на стрельбище поразить вертушку управляемой ракетой? После выстрела поднимается пыть и нет возможности вести цель.
Если это игровая условность, то как бы ее пофиксить, если в реальной жизни так же, то нафига нужны управляемые ракеты? Возможно, в реальном Т-72 есть механизм, который автоматически ведет цель?
Ну на этой версии Т-72 не должно быть управляемых ракет. По идее в моде их не должно было быть, но часть кода, которая их убирала, вызывала глюки и я эту часть удалил.
На какой-нибудь модификации может и есть автомат сопровождения цели, кто их там все знает :) Вообще, в настройках эффектов была плотность частиц или что-то в этом духе.

Quote
upd. В первой миссии на Т-72 нет основного прицела, так как остальные прицелы совершенно неточные - пройти эту миссию за наводчика достаточно не просто. В чем может быть дело?
Странно с неточностью. У снарядов скорости начальные большие, а расстояние в этой миссии мизерные, 400-600 метров. Не могли бы Вы видео снять? Очень интересно. Прицел недоступен - это да. Если не ошибаюсь, это что-то вроде прокачки в игре.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 03:17:36 PM
Не могли бы Вы видео снять? Очень интересно.

Да без проблем: https://youtu.be/_mD6rd4pW64

И да, мне не принципиально, но я бы на "ты" перешел :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 05:18:09 PM
Видео
Так, по Т-72 баги можно снять :)
Интерфейс, видимо, скачан дополнительно, поэтому не совместим с текущей версией. Надо удалить. Прицел используется не совсем верно. В нем нет автоматического ввода поправок, нужно вручную колесиком мыши корректировать прицельную марку. Левая шкала для снарядов (в видео для кумулятивных снарядов 2000+ метров установлено), правая - пулеметная баллистика.
Вот такой небольшой мануал :)
Quote
И да, мне не принципиально, но я бы на "ты" перешел :)
Ну не знаю, мне больше на "Вы" нравится, как-то вот дополнительное проявление уважения к собеседнику, вот все такое :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 05:25:37 PM
Так, по Т-72 баги можно снять :)
Интерфейс, видимо, скачан дополнительно, поэтому не совместим с текущей версией. Надо удалить. Прицел используется не совсем верно. В нем нет автоматического ввода поправок, нужно вручную колесиком мыши корректировать прицельную марку. Левая шкала для снарядов (в видео для кумулятивных снарядов 2000+ метров установлено), правая - пулеметная баллистика.
Вот такой небольшой мануал :)Ну не знаю, мне больше на "Вы" нравится, как-то вот дополнительное проявление уважения к собеседнику, вот все такое :)

Дополнительно ничего не скачивал :) Могу конечно начисто переставить конечно...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 05:30:53 PM
Дополнительно ничего не скачивал :) Могу конечно начисто переставить конечно...
Нет, не надо переустанавливать. Из папки DATA\textures\interf все удалить надо. Вот стекло разбитое на спидометре - это точно мод интерфейса.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 05:47:50 PM
Нет, не надо переустанавливать. Из папки DATA\textures\interf все удалить надо. Вот стекло разбитое на спидометре - это точно мод интерфейса.

Я все же решил переставить начисто, и как оказалось, стим изначально дает интерфейс с трещиной. Плюс теперь не запускается конфигурационная утилита.
И я вспомнил, что я еще устанавливал - русификатор, вот скорее всего он что то еще привнес. Посижу, поковыряюсь еще


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on August 30, 2018, 06:04:11 PM
Это надо посмотреть будет. Что-то вроде 70 ВЛД, 40 борта, башню не помню :)
Так там бронирование сделано через текстуру и вычисляется как (значение цвета)/255*(максимальную толщину брони).

ну корпус там самое простое, башня просто разнесенка тонкая , и там очень много плит


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 06:09:02 PM
ну корпус там самое простое, башня просто разнесенка тонкая , и там очень много плит
Вот тут вопрос интересный как пересчитать :) Вообще в самом движке игры для техники три типа бронирования: для кинетики, кумулятивов и фугасов. В принципе можно интересные вещи творить :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 06:09:59 PM
Я все же решил переставить начисто, и как оказалось, стим изначально дает интерфейс с трещиной. Плюс теперь не запускается конфигурационная утилита.
И я вспомнил, что я еще устанавливал - русификатор, вот скорее всего он что то еще привнес. Посижу, поковыряюсь еще
А можно ссылку на русификатор?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 06:13:22 PM
А можно ссылку на русификатор?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943199973

Я поставил все начисто и у меня собственно прицел остался такой же. Все ничего, но так как нет индикации заряженности орудия и точки дальномера, без маркеров сыграть нереально :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 06:20:52 PM
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943199973
Я поставил все начисто и у меня собственно прицел остался такой же. Все ничего, но так как нет индикации заряженности орудия и точки дальномера, без маркеров сыграть нереально :)
Мод интерфейса в русификаторе. Сначала тогда стим версию, потом русификатор, мой мод в последнюю очередь. И надо удалить tga файл из папки DATA\textures\interf.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 07:08:09 PM
Мод интерфейса в русификаторе. Сначала тогда стим версию, потом русификатор, мой мод в последнюю очередь. И надо удалить tga файл из папки DATA\textures\interf.

Это я все уже проделал :) Но индикации заряженного орудия так и нет. Это так и должно быть на текущий момент?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 07:33:34 PM
Это я все уже проделал :) Но индикации заряженного орудия так и нет. Это так и должно быть на текущий момент?
Тут пока не могу сказать. У меня версия уже другая. Кто ж знал, что багрепорты через два года пойдут ;D Так-то я честно полгода эту версию хранил. Но, если что, поправить не долго. С прицелами разобрались?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on August 30, 2018, 08:01:05 PM
Вот тут вопрос интересный как пересчитать :) Вообще в самом движке игры для техники три типа бронирования: для кинетики, кумулятивов и фугасов. В принципе можно интересные вещи творить :)

ну в леопарде интересных вещей как бы того... лоб башни 35+35мм стали(между ними небольшой воздушный зазор), иии все...

но в принципе если интересно могу на выходных расписать башню/маску итп


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 31, 2018, 04:19:09 AM
Тут пока не могу сказать. У меня версия уже другая. Кто ж знал, что багрепорты через два года пойдут ;D Так-то я честно полгода эту версию хранил. Но, если что, поправить не долго. С прицелами разобрались?

Ага, кто же знал, что они при включении СУО вводятся рандомные поправки, не связанные с работой дальномера. Ибо при начале миссии все прицелы стоят на нулевой дистанции :) 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 31, 2018, 10:22:12 AM
Ага, кто же знал, что они при включении СУО вводятся рандомные поправки, не связанные с работой дальномера. Ибо при начале миссии все прицелы стоят на нулевой дистанции :) 
Ну об этом и сейчас никто не знает. У этого прицела всего один небольшой кусочек кода, реагирующий только на поворот колеса мыши. Так что тут не рандомные поправки, а вполне себе конкретные, связанные с тем, сколько колесико вращали.
ну в леопарде интересных вещей как бы того... лоб башни 35+35мм стали(между ними небольшой воздушный зазор), иии все...
То есть как? ЭТО ЖЕ ОБТ! Явно зазор +1 метр к защите до первого боевого применения ;D
но в принципе если интересно могу на выходных расписать башню/маску итп
Да, интересно, конечно же.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 31, 2018, 12:15:02 PM
Почитал немного, выяснил, что АКПП начали ставить только на Т-72Б3, у нас тут явно что то более ранешное, так что думаю АКПП можно выбросить на помойку :)

Разрабы ваще "красавчики". Уже третью миссию на т-72 мне не дают вменяемый прицел, а стало быть и дальномер. Кошмар какой то, надо что то с этим делать, если реально переделать миссии, я готов сам этим заняться.

И еще вопрос, в конфиге есть такая штука "реалистичный дальномер" - никто не знает, чем он отличается от "нереалистичного" ?

upd. А вот на Леопарде были и АКПП и ручной режим. Правда я пока плохо понял, каким источникам можно доверять, а каким нет, но в большинстве источников по бронетехнике указано наличие автомата переключения передач.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 01, 2018, 05:10:15 PM
Почитал немного, выяснил, что АКПП начали ставить только на Т-72Б3, у нас тут явно что то более ранешное, так что думаю АКПП можно выбросить на помойку :)
В настройках реализма можно отключить автоматическую трансмиссию.
Quote
Разрабы ваще "красавчики". Уже третью миссию на т-72 мне не дают вменяемый прицел, а стало быть и дальномер. Кошмар какой то, надо что то с этим делать, если реально переделать миссии, я готов сам этим заняться.
В настройках "Use career", попробуйте отключить.
Quote
И еще вопрос, в конфиге есть такая штука "реалистичный дальномер" - никто не знает, чем он отличается от "нереалистичного" ?
Дальность измерения будет зависеть от тумана.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 02, 2018, 07:18:52 AM
В настройках реализма можно отключить автоматическую трансмиссию.
Я и так на ручной катаюсь)))

В настройках "Use career", попробуйте отключить.
Святой торсион, теперь как надо все.

Дальность измерения будет зависеть от тумана.

Ага, проверил. Вопрос, дальномер автоматически вводит поправки в основной прицел. Но тут такая штука была замечена. При "нереалистичном дальномере" показания на цифровом индикаторе справа внизу есть. А вот если включить "реалистичный дальномер", то поправки в прицел вводяться, а цифровой индикатор так и показывает 9980. Играть это не мешает, но решил запостить все равно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 02, 2018, 08:38:53 AM
И еще вопросец, правильно я понимаю, дополнение "Стремительный рейд" сейчас легально приобрести нельзя?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 02, 2018, 11:40:19 AM
То есть как? ЭТО ЖЕ ОБТ! Явно зазор +1 метр к защите до первого боевого применения ;DДа, интересно, конечно же.

ну это не ОБТ, а "средний танк" с защитой уровня Т-34(на ранних башнях даже пониже), зазоры там только что бы обеспечить защиту от 14.5мм и 20мм(борта) и нарушить нормальное функционирование некоторых снарядов в лобовой проекции

(https://pp.userapi.com/c845124/v845124376/de501/GDKlZAiUu04.jpg)
(https://ic.pics.livejournal.com/ghostrider_est/65608738/111380/111380_original.jpg)
(https://ic.pics.livejournal.com/ghostrider_est/65608738/114293/114293_original.jpg)

немцы же, не танки, а сплошные фичи :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 02, 2018, 05:00:13 PM
Вопрос, дальномер автоматически вводит поправки в основной прицел. Но тут такая штука была замечена. При "нереалистичном дальномере" показания на цифровом индикаторе справа внизу есть. А вот если включить "реалистичный дальномер", то поправки в прицел вводяться, а цифровой индикатор так и показывает 9980. Играть это не мешает, но решил запостить все равно.
Там в СУО два значения для дальномера. Один, видимо, реагирует на эту настройку, второй нет. Но вот первый не работает в сетевой игре, так что теперь эта опция бесполезна. Все таки пусть лучше всегда работает :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 02, 2018, 05:09:02 PM
ну это не ОБТ, а "средний танк" с защитой уровня Т-34(на ранних башнях даже пониже), зазоры там только что бы обеспечить защиту от 14.5мм и 20мм(борта) и нарушить нормальное функционирование некоторых снарядов в лобовой проекции
Спасибо за информацию, как руки дойдут поправлю в игре.
Ну вон там до 140 мм даже в сумме набегает. Может и спасти на 3 км :) Кстати, максимум в игре для Леопарда то ли 130, то ли 140 мм, очень близко.
немцы же, не танки, а сплошные фичи :)
Да это Фердинанд Порше. То папа Вермахт Маусами шатал, то сын Бундесвер Леопардами  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 02, 2018, 05:41:37 PM
Спасибо за информацию, как руки дойдут поправлю в игре.
Ну вон там до 140 мм даже в сумме набегает. Может и спасти на 3 км :) Кстати, максимум в игре для Леопарда то ли 130, то ли 140 мм, очень близко. Да это Фердинанд Порше. То

главное башню никуда не отворачивать и что бы снаряды в нее не прилетали вообще, а то от 140 останется совсем не 140  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 02, 2018, 06:04:14 PM
главное башню никуда не отворачивать
По-моему без разницы :) Оппоненты такие, что не спасет.
и что бы снаряды в нее не прилетали вообще
А вот это уже гораздо лучше :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 04, 2018, 06:21:49 PM
"средний танк" с защитой уровня Т-34

Не совсем понимаю эту фразу, т-34 приведенка была около 90мм во лбу и в влд. Разница в 50 мм весьма разительна. Правда если имелось ввиду бронирование от кумулятивных снарядов т-72, то все ясно)))

И на всякий случай, я не пытаюсь умничать, я хочу лучше в теме разобраться)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 04, 2018, 06:34:49 PM
у Т-34-85М лоб корпуса был толще леопарда-1, в серию машина не пошла конечно,но... а башня 34-85 по факту бронирована сильнее чем башня Лео1
(https://pp.userapi.com/c633425/v633425425/398ad/2t2D1mc9ckk.jpg)
(https://pp.userapi.com/c633425/v633425256/3f8b1/miBAC-26bVI.jpg)

собственно безумные толщи, на машинах 5 серии толщину стенок башни довели до 57мм
(https://ic.pics.livejournal.com/yuripasholok/765139/6554289/6554289_original.jpg)
толщины башни 34-85


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 16, 2018, 06:14:25 AM
Заметил такую штуку, если сразу после начала миссии попытаться открыть карту, игры вылетает. Но стоит сделать любое действие (например завести двигатель) и игра не вылетает. И первый раз карта открывается неторопливо, потом нормально.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 16, 2018, 07:11:02 AM
И еще один глюк игры.

Суть такая: при прохождении компании, после выполнения 9-й миссии открывается 10-я миссия. И если запустить игру и перейти в компанию, все нормально, открывается именно 10-я миссия, но если в окне выбора миссий ткнуть мышкой на миссию "Перекресток", то открывается предпросмотр 11-й миссии и без рестарта игры на "настоящую 10-ю" миссию попасть нельзя. Видео с глюком так же записал.

https://youtu.be/4rjf5uownko


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 16, 2018, 05:54:56 PM
Заметил такую штуку, если сразу после начала миссии попытаться открыть карту, игры вылетает. Но стоит сделать любое действие (например завести двигатель) и игра не вылетает. И первый раз карта открывается неторопливо, потом нормально.
А нет возможности с оригиналом сравнить? В игре эффекты менялись на более современные, могло что-нибудь случиться.
И еще один глюк игры.
А вот про кампанию не знаю, давно играл :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 02:10:47 PM
И еще один глюк игры.
Это не глюк, а часть миссий (а если конкретно емнип - 2) может открываться, а может нет.
По какому событию не помню или что-то сделать надо или просто случайно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 03:02:07 PM
Это не глюк, а часть миссий (а если конкретно емнип - 2) может открываться, а может нет.
По какому событию не помню или что-то сделать надо или просто случайно.

Вы смотрели видео? Это явный глюк, так как даже если, разработчики хотели не дать мне поиграть в какие то миссии (что само по себе бред, ведь это танковый сим), то по какой причине я могу в них поиграть(пускай и не очевидным способом)?

Если Вы можете подтвердить свои слова ссылкой на какой либо авторитетный источник (можно на иностранный ресурс) - поделитесь ссылкой, буду благодарен.

А нет возможности с оригиналом сравнить?

Ммм, могу в общем то. Вопрос только в том, какую версию взять на двух дисках или стим?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 03:37:01 PM
Вы смотрели видео? Это явный глюк, так как даже если, разработчики хотели не дать мне поиграть в какие то миссии (что само по себе бред, ведь это танковый сим),
В чем смысл спора? Я вам пишу то как это сделали (планировали) разработчики в оригинальной игре. Не совсем понятно почему в танковом симе не может быть ветвления в кампании? Кто-то установил запрет?  ;D

то по какой причине я могу в них поиграть(пускай и не очевидным способом)?
Потому что, перед достаточно настойчивыми игроками бессильны любые алгоритмы.

Если Вы можете подтвердить свои слова ссылкой на какой либо авторитетный источник (можно на иностранный ресурс) - поделитесь ссылкой, буду благодарен.
А это наверное лучшая шутка за эту неделю, да  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 04:08:10 PM
В чем смысл спора? Я вам пишу то как это сделали (планировали) разработчики в оригинальной игре. Не совсем понятно почему в танковом симе не может быть ветвления в кампании? Кто-то установил запрет?  ;D
Потому что, перед достаточно настойчивыми игроками бессильны любые алгоритмы.
А это наверное лучшая шутка за эту неделю, да  ;D


В данном случае, Вы отсылаетесь к разработчикам, но подтвердить не можете. Не можете дать информацию (я пытался искать подобную и рунете и в англоговорящих источниках) о задуманных алгоритмах получения тех заданий. (Даже пачноуты глянул).
Ветвление возможно, но тут пара моментов
1) Нигде нет информации о том, что кампания нелинейна. (Подобную фишку так или иначе обозначили бы, что бы подогреть интерес к игре)
2) В игре и так мало миссий, и скрывать пару из них, без единого намека такой себе ход. Подтверждает мой довод так же вышедшее дополнение "Стремительный рейд". То есть сделать еще 20 миссий разработчики могли, а намекнуть на "секретные миссии" оригинала нет?

Даже если я приму на веру, Ваше утвержджение о том, что такое поведение игры было заложенно разработчиками, на лицо ошибка или как я это назвал - глюк. От меня хотели скрыть миссию, но я не прибегая к запрещенным модификациям, получил к ней доступ.

Теперь о споре, у меня нет цели доказать кому либо Вашу неправоту. У меня есть цель, досконально разобраться, почему это происходит. Вы сказали, что эти миссии могут открыться при "некоторых условиях", если это так, я хотел бы узнать их, что бы воспроизвести и получить "легальный" доступ к ним.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Krabb on September 17, 2018, 05:01:02 PM
Вы ведь в курсе, что разговариваете с разработчиком? :facepalm:


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 05:07:38 PM
В данном случае, Вы отсылаетесь к разработчикам, но подтвердить не можете. Не можете дать информацию (я пытался искать подобную и рунете и в англоговорящих источниках) о задуманных алгоритмах получения тех заданий. (Даже пачноуты глянул).
;D

1) Нигде нет информации о том, что кампания нелинейна. (Подобную фишку так или иначе обозначили бы, что бы подогреть интерес к игре)
Вы прочитали все печатные журналы игровой направленности за 2003-2005 годы?  ;D

2) В игре и так мало миссий, и скрывать пару из них, без единого намека такой себе ход.
Такой, да. Но тем не менее  :D

Подтверждает мой довод так же вышедшее дополнение "Стремительный рейд". То есть сделать еще 20 миссий разработчики могли, а намекнуть на "секретные миссии" оригинала нет?
Это были совсем другие люди

Даже если я приму на веру, Ваше утвержджение о том, что такое поведение игры было заложенно разработчиками, на лицо ошибка или как я это назвал - глюк. От меня хотели скрыть миссию, но я не прибегая к запрещенным модификациям, получил к ней доступ.
В Т-72 нет запрещенных модификаций, к ним нельзя по этой причине "прибегать", откуда вы вообще такое странное взяли?  :facepalm:

Теперь о споре, у меня нет цели доказать кому либо Вашу неправоту.
У меня тоже, но есть один ньюанс...  ;D

У меня есть цель, досконально разобраться, почему это происходит.
Да, именно для этого надо спорить не имея никаких аргументов  :D

Вы сказали, что эти миссии могут открыться при "некоторых условиях", если это так, я хотел бы узнать их,
Это делалось в 2003 году, с тех пор прошло сильно много времени, для того чтобы помнить как там точно устроена такая ерунда.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 05:08:44 PM
Вы ведь в курсе, что разговариваете с разработчиком? :facepalm:
Ну вот, спалили всю интригу  ;D

А я тут уже может ищу доказательства в иностранных источниках, теперь все зря  :D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 05:35:47 PM
Я немного не понимаю, по какой причине столько усмешек в мой адресс?

Я привел свои логические размышления, обозначил свои интересы.

Вам, как разработчику должно быть приятно, что Вашим продуктом интересуются. Но место того, что бы сразу обозначить, что Вы разработчик, сразу объяснить детали - Вы прибегаете к каким то издевкам.

Нет, не все журналы были прочитаны, но прочитаны были все доступные на русском, два на английском и один на немецком. По дополнению интересный факт, ибо я заметил, что в стиме ни одного упоминания, было бы интересно узнать, что за модификация и почему были диски оригинал+адд-он.

Под "запрещенной" я имею ввиду "взлом" игры, для получения игрового приимущества - на данный момент в игровом мире достаточно обычный термин.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 05:45:19 PM
Я немного не понимаю, по какой причине столько усмешек в мой адресс?

Никаких усмешек, не расстраивайтесь, я не со злым умыслом.
Просто интересно получилось, когда разработчикам рассказывают как у них устроено все в игре и требуют с них доказательств  ;D

Вам, как разработчику должно быть приятно, что Вашим продуктом интересуются.
Если бы это была моя первая игра, возможно так и было бы.
Продукт не наш (как разработчиков), игры вообще крайне редко принадлежат разработчикам.
Но место того, что бы сразу обозначить, что Вы разработчик, сразу объяснить детали - Вы прибегаете к каким то издевкам.
Я никогда не пишу что я разрабочик. И знаете, вы первый на моей памяти кто требовал доказательств, обычно мне верят на слово  :D

Нет, не все журналы были прочитаны, но прочитаны были все доступные на русском, два на английском и один на немецком. По дополнению интересный факт, ибо я заметил, что в стиме ни одного упоминания, было бы
интересно узнать, что за модификация и почему были диски оригинал+адд-он.
Что значит почему были диски? Тогда времена были тяжелые, интернет был дорогой и редкий, игры на дисках продавались еще. Даже на CD.
Аддон тоже вроде на дисках был, так как времена DLC не наступили еще.

Под "запрещенной" я имею ввиду "взлом" игры, для получения игрового приимущества - на данный момент в игровом мире достаточно обычный термин.
Это какието несерьезные глупости, которые возникают когда менеджерам нечем заняться, а хочется показать что они приносят пользу.
Всем абсолютно пофиг как вы получаете преимущество над своим компьюетром что вы там делаете с игрой у себя дома, до тех пор, пока вы не начали продавать ее под видом своей игры  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 06:00:07 PM
В этом комьюнити, я недавно и понятия не имею, кому тут верят на слово.

По адд-ону, интересно то, что дополнение интегрируется в основное меню, в те года "пользовательские" модификации в лучшем случае подменяли какие-либо оригинальные файлы. А тут прям интеграция в игру (причем интеграция заметно отличается в русской версии и в английской), от чего я и подумал, что продукт выпущен теми же людьми, которые разработали оригинальную игру.

По доступности 2-х миссий, если есть возможность выяснить какие либо подробности, буду благодарен.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 17, 2018, 06:23:03 PM
В этом комьюнити, я недавно и понятия не имею, кому тут верят на слово.
Да, тут да - "город маленький, все друг друга в лицо знают" :)
Многие интересующие Вас вопросы и история остались на сайте "Sukhoi.ru", ныне не действующем. Но его можно посмотреть через веб-архив: https://web.archive.org/web/20140209161308/http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=24 (https://web.archive.org/web/20140209161308/http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=24).

По адд-ону, интересно то, что дополнение интегрируется в основное меню, в те года "пользовательские" модификации в лучшем случае подменяли какие-либо оригинальные файлы. А тут прям интеграция в игру (причем интеграция заметно отличается в русской версии и в английской), от чего я и подумал, что продукт выпущен теми же людьми, которые разработали оригинальную игру.
Ну тут так сделано, что меню кампании формируется на основе скрипта. То есть можно сделать свою кампанию, отредактировать скрипт и будет смотреться "как с завода" :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 08:46:09 PM
По адд-ону, интересно то, что дополнение интегрируется в основное меню, в те года "пользовательские" модификации в лучшем случае подменяли какие-либо оригинальные файлы. А тут прям интеграция в игру (причем интеграция заметно отличается в русской версии и в английской), от чего я и подумал, что продукт выпущен теми же людьми, которые разработали оригинальную игру.
Если взять абстрактную игру в те времена, то практически у любой, в те годы было "2 хозяина" или даже больше.
Это разработчики, издатель (+зарубежный издатель) и еще продюсер иногда.
Соответственно все они так или иначе владели правами на части игры, кто-то (издатели) реальными (имущественными), кто-то (разработчики) почетными (неимущественными).
Так или иначе все эти люди могли вносить изменения или делать продолжения игры, кто-то официальные, кто-то нет. Например, издатель мог сменить разработчиков. У них обычно права чисто виртуальные и кажется что их легко выкинуть на мороз и взять новых, которые все сделают еще лучше. Так на моей памяти никогда не получалось, но все издатели почему-то с завидным упорством это делали  ;D.

Но обычно новые точно могли наклепать миссий в существующих редакторах и иногда сделать еще и вроде как новую игру, в другом жанре.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 19, 2018, 02:55:34 PM
Ммм, могу в общем то. Вопрос только в том, какую версию взять на двух дисках или стим?
Чего-то я проморгал :) Наверное стим, версия должна быть 1.3.

Например, издатель мог сменить разработчиков. У них обычно права чисто виртуальные и кажется что их легко выкинуть на мороз и взять новых, которые все сделают еще лучше. Так на моей памяти никогда не получалось, но все издатели почему-то с завидным упорством это делали  ;D.
Это и есть та самая конкуренция, о которой все столько говорят  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 19, 2018, 04:59:41 PM
Это и есть та самая конкуренция, о которой все столько говорят  ;D
Похоже на то, издатели не устают намекать разработчикам что они (издатели) совершенно лишний элемент системы  :D.
А цифровые магазины позволяют эффективно реализовать этот "намек".

Если подумать то мощнейшая корпорация Graviteam пережила следующих издателей:
Iceberg, Snowball, Бука, ИДДК (эти правда не умерли полностью), Новый диск, Дискус Геймз, еще каких-то хмырей из Канады и Западной Европы у которых горели склады с электронными версиями игр, и какого-то розничного издателя из Германии с непроизносимым названием.

Поразительно просто  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ShaKodemon on September 27, 2018, 05:23:10 PM

Многие интересующие Вас вопросы и история остались на сайте "Sukhoi.ru", ныне не действующем.
cухой вроде оживает(переродился), но там в осноном "Харьков 1942" обсуждают


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 28, 2018, 09:46:03 AM
cухой вроде оживает(переродился),
Что, опять?  Вроде же недавно уже перерождался ;D

И там нет темы с космическими симуляторами, так что незачот!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 03, 2018, 05:44:18 PM
cухой вроде оживает(переродился), но там в осноном "Харьков 1942" обсуждают
Так база данных и всякие истории на прежнем "Сухом" остались :)
Если подумать то мощнейшая корпорация Graviteam пережила следующих издателей:
Iceberg, Snowball, Бука, ИДДК (эти правда не умерли полностью), Новый диск, Дискус Геймз, еще каких-то хмырей из Канады и Западной Европы у которых горели склады с электронными версиями игр, и какого-то розничного издателя из Германии с непроизносимым названием.
Буку-то за что, акулы капитализма  ;D ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on October 03, 2018, 07:21:40 PM
Буку-то за что, акулы капитализма  ;D ?
Попались под горячую руку  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on November 02, 2018, 08:33:56 PM
(https://pp.userapi.com/c851236/v851236315/37ab0/RQU3t0qF-WY.jpg)

та же башка в разрезе кстати


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 06, 2018, 05:39:26 PM
Я немного не понимаю, по какой причине столько усмешек в мой адресс?
(Я привел свои логические размышления, обозначил свои интересы).
На сколько я заменил тут бывая изредка - это у него такой (судя по звёздам сайта - коммунистичскийбесноватый, я не ssбандера к слову) подход - всех высокомерно унижать на базе наличия своих игровых разработок и знания по теме танков.
По крайней мере пару человек(а, я далеко не весь форум смотрел) до вас - безосновательно ещё куда сильней.
Это к тому что, не принимайте его выпады на свой личный счёт и сильно близко к сердцу.


P.S.
Андрей12345, вообще ваш ЧСВ поражает, честно.
Уберфизика рельного T72 танка?...  

(http://i.piccy.info/i9/ace4b92dbf6db26aeee1a03410126be5/1518932356/127542/1222504/T72.jpg)

LowQuality, - так нужно было для демонстрирования gastello220, но в правке он незаинтересован не смотря на такие ему док-ва наличия даже тких багов  в движке дальше отрисовщика, в т.ч.мешающим езде.
Вы возможно уже исправили в последующих играх - так скажите в общих словах или лучше приведёте то место цитатой  в исх.коде который я возможно какнибудь ;) достану для патчига - что бы и в этой игре починить это. Ну реально, нет ни желания ни времени вникать в вашу реализаию физики танка и её особенности, так ещё о pathfind даже в документации сказанно что недоделан... и много прочих багов, после составления "небольшого" стартового issue-спика и хотелок(вплоть до бэкпорта миссий из Tank Combat в T72 балканы) - Р. немного неверно понял о необходимости большей аркадности игры... хотелось бы исправить даи Е72 её добавить опционально - я то не танкист в реальной жизни, но никак время не выделю + эти все баги очень демотивируют - браться за патчинг и без физики тяжело... +ещё с gastell200 "несошлись характерами"  и видением развития его патча им, а мне отдельно не хочется плодить сущностей ;[ Тем более исходники свои не публикует, а даже если бы опубликовал я очень далёк от аппартной графики так что это ему тянуть(+было заланированно) по кр.мере пока недопилит полностью.

В т.ч.учитывая что сам ваш работодатель по заказу которого делали эту игру и движок - в ч.н.после пика продаж: с большим трудом скрывал возмущение её (неадекватными устаревшей уже тогда картинке - в ч.н.мин.здания же и сами карты) - системными требованиями, а значит и потерей доходов - что вероятно сильно ударило по фирме немало вложившей денег в вашу команду. Что полагаю сказалось и на закрытии C.H. в итоге, хоть я не говорю что тут прямая связь, нет - если не считать уменьшение дохода заложенного ещё в начале вашего проекта. Я даже и вас бы понял ещё(стандартные проблемы разработки нового сложного проекта, горящие сроки и т.д.), но то что вы мало того что отделившись прихватили исходные коды(даже готов допустить что у вас было полное право каким то образом) откололись начав делать конкурентно-схожий проект - даже забросили патчинг жутких багов вашей же T-72, безусловно самой известной на просторах СНГ отечественной игры типа tanksim(и в т.ч.именно потому что её делал и раскручивал "рвя жопу" ныне "покойный" C.H.)(и не надо на C.H.валить патчинг, ведь они подрядчик а код, знания и баги - ваши и вы притом движок продолжили улучшать в своей продукции) - вам в общем это реально не делает чести.  Это просто намёк, и особо не надеюсь что поймёте правильно.  Что бы вы меня правильно поняли могу сказать следующее, например: в самом C.H.(говорю даже не о рук.составе, а остальных оставленных там вами членов команды T72 в C.H.) - о вас остались ещё тяжелей воспоминания чем у меня, я просто не застал вас и могу куда нейтральней относиться к вам(даже понять где то, может) и потому могу даже желать успехов вашей фирме(ну через нехотя конечно - патчей то нету, но всёравно).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on November 06, 2018, 08:16:14 PM
На сколько я заменил тут бывая изредка - это у него такой (судя по звёздам сайта - коммунистичскийбесноватый, я не ssбандера к слову) подход - всех высокомерно унижать на базе наличия своих игровых разработок и знания по теме танков.
:facepalm:

В т.ч.учитывая что сам ваш работодатель по заказу которого делали эту игру и движок - в ч.н.после пика продаж: с большим трудом скрывал возмущение её (неадекватными устаревшей уже тогда картинке - в ч.н.мин.здания же и сами карты)
Именно поэтому С.Н, сделал продолжение игры на этом же движке.

- системными требованиями, а значит и потерей доходов - что вероятно сильно ударило по фирме немало вложившей денег в вашу команду. Что полагаю сказалось и на закрытии C.H. в итоге, хоть я не говорю что тут прямая связь, нет - если не считать уменьшение дохода заложенного ещё в начале вашего проекта.
Т.е. вы не в курсе событий, но делаете далеко идущие ничем не обоснованные предположения? :facepalm:

Я даже и вас бы понял ещё(стандартные проблемы разработки нового сложного проекта, горящие сроки и т.д.), но то что вы мало того что отделившись прихватили исходные коды(даже готов допустить что у вас было полное право каким то образом)
 откололись начав делать конкурентно-схожий проект
Именно поэтому мы сделали новый проект на новом движке, видимо прихваченные исходные коды к этому времени протухли  ;D

- даже забросили патчинг жутких багов вашей же T-72, безусловно самой известной на просторах СНГ отечественной игры типа tanksim(и в т.ч.именно потому что её делал и раскручивал "рвя жопу" ныне "покойный" C.H.)
Это был в большей мере не С.Н., а издатель ИДДК, а так все верно, не выиграл, а проиграл не в преферанс, а в домино  ;D
И потом этот самый издатель, внезапно сам начал делать "конкурентно-схожий проект" Т-34 против Тигра,... видимо все вокруг ополчились против С.Н. по каким-то неведомым причинам.

(и не надо на C.H.валить патчинг, ведь они подрядчик а код
эээ, что?  :facepalm:
С.Н. 100% разработчик игры Т-72, без вариантов, какой нахрен подрядчик, вы бредите.
В тот момент когда произошел релиз Т-72, Гравитима еще не было даже в планах.

, знания и баги - ваши и вы притом движок продолжили улучшать в своей продукции
Нет не начали, движок Т-72 остался у С.Н., и его улучшал С.Н., выпустив на нем несколько игр.

- вам в общем это реально не делает чести.  
Позвольте спросить, а чьи движки мы еще должны были улушать?  ;D

Что бы вы меня правильно поняли  могу сказать следующее, например: в самом C.H.(говорю даже не о рук.составе, а остальных оставленных там вами членов команды T72 в C.H.)
Кем "вами"?  ;D
Команда которая делала Т-72 разбежалась по разным игровым компаниями, например по Ubisoft, Program ACE, 1С и еще нескольким местам. Почему именно Graviteam удостоился чести, получить ваши критические комментарии, а не, например, Ubisoft Kiev?  ;D

- о вас остались ещё тяжелей воспоминания чем у меня,
У кого у них? Когда вы пришли в С.Н. там уже не было никого из тех кто делал Т-72  :facepalm:
С учетом что я общаюсь практически со всеми кто работал над Т-72, можно констатировать что вы опять врете.

я просто не застал вас и могу куда нейтральней относиться к вам
Вас в детстве не учили, что писать заведомую ложь про незнакомых вам людей не очень хорошо?



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 07, 2018, 09:20:41 AM
:facepalm:
Именно поэтому С.Н, сделал продолжение игры на этом же движке.
Ну как я и сказал о ЧСВ...
Вы в т .ч. - так и не ответили по физике, вероятно предлагая игрокам считать нормальным "стрельбу самим танком"?... :facepalm: :facepalm: :facepalm:
(как можно назать альтернатино - картину "Танк-акробат", в спойлере выше).
По сути не только физика, а в каждой из под систем - серьёзные недоработки и баги оставленны вашей командой, я вполне верю что "первый блин комом", но и не признавать это или свою руку в ч.н.именно в том, как у вас в тексте, - как то тоже ж...

Т.е. вы не в курсе событий, но делаете далеко идущие ничем не обоснованные предположения? :facepalm:
Думаю максимум у вас это должно звучать «вы не в курсе деталей событий».
А, предположений никаких вообще не делал - сказал что слышал от кого то.
Я же написал: что, где то могу допустим понять вас и ваши разночтения с C.S.с их непростым характером, и тем более с их инвестором-дистрибютором. Потому мне этот момент не важен, упомянут именно чтобы напомнить что T72 это ваше детище. Открещиваться от патчинга у вас неспорю есть право, юридически. Но, морально это всё же - и ваше детище... как и баги (про ЧСВ).  
Да конечно и C.S., но у них был такой же подход как и у вас (халтурненький - игнор багов) это так, но C.S.уже сдох и притензии к патчингу уже не предъявить же, а о покойниках либо хорошо либо никак не говорят же. Если вы такие правые как послушать что, на 100% - уверен: тогда любой суд - был был на вашей стороне.. А, так... явно не на 100% что и сами знали уверен. Это в т.ч.и на тему того чего я в курсе или нет.  
Впрочем, ну опять же не важно, не про правоту у вас я тут, как сказал.

Именно поэтому мы сделали новый проект на новом движке, видимо прихваченные исходные коды к этому времени протухли  ;D
1) Пусть. Как HL2 не ("перекрашенный") idTech1-Q-engine?... ;)
2) Они протухли уже к моменту выпуска игры из-за устарелости технологически и лагово, и в том числе и из-за мешающих спокойно расширять багов.
Не говоря уже про то что как говорится написанный иными людьми  исходный код всегда говнокод независимо от качества оформления.
Т.о. он да, протух (уже второй раз)когды вы с C.H.разошлись. Но, вовсе не потому что он был первой вашей игрой.

эээ, что?  :facepalm:
С.Н. 100% разработчик игры Т-72, без вариантов, какой нахрен подрядчик, вы бредите.
В тот момент когда произошел релиз Т-72, Гравитима еще не было даже в планах.
Не, Вы бредите, как вероятно и в прочем исходя из этого, - где это я утверждал о существовании Гравитима?...
И я может чуть расширил термин подрядчик, но C.H. был не разработчик - вы разработчик(и), по кр.мере движка.
А, C.H. - фирма-разработчик, т.е.ваш пусть личностно подрядчик(наниматель если вам угодно).

Позвольте спросить, а чьи движки мы еще должны были улушать?  ;D
Не перевирайте, я говорил только про вами созданный...

Почему именно Graviteam удостоился чести, получить ваши критические комментарии, а не, например, Ubisoft Kiev?  ;D
Ну они же не педалят что их работнки участвовали в создавании T72, в своих маркетинговых целях (просто пример, я вас не осуждаю - даже всё правильно).
Я про Graviteam вообще не говорил ничего кроме объяснения своей нейтральной позиции...
Т.ск.обсуждается тут только ваш личный ЧСВ ;) В ч.н.в свете приведённых факторов и недоделок, вкл.отсутствия патчей которые вы могли б сделать уже давно - что вам то было бы куда проще чем кому бы то ещё.

С учетом что я общаюсь практически со всеми кто работал над Т-72, можно констатировать что вы опять врете.
Вас в детстве не учили, что писать заведомую ложь про незнакомых вам людей не очень хорошо?
А, вы?... (обо мне, это говоря в т.ч.)  только исходя из этой первой строки - с неадекватным или натянутым выводом.  Начиная с того кто вам будет такие мнения высказывть то... или что ими круг не ограничивается же(хоть я уже и не помню от кого слышал эту вашу историю лаконично потому может где то неточно,  хоть и что то не вижу опровержений аргументированно... только "сам дурак").
И какой мне смысл что то врать?... Неужто прям  для "объяснения своей нейтральной позиции"?....
Не выдумывайте, себе же.

P.S.
Что и правда всех? Ну так может подскажите следующее: там в С.Н.такой Понамаренко был - он жив ещё?
(так то я не то что ФИО, а и фамили мало кого там знал, а его узнал т.к..ФИО есть в readme его другой простенькой игры в FIDO распространяемой ранее, а то я его год назад искал по ним хотел исходник его этой игры запросить доулучшить, которую недавно нашол на старых болванках, а то написал на найденный email - молчок, так и не понял - жлобится или помер или email устарел).




Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 08, 2018, 08:37:17 AM
andrey12345, Ауу.. Чего умолкли? Вы там не повесились - от замучавшей совести ??? Впрочем, не верится...
> "Вас в детстве не учили, что писать заведомую ложь про незнакомых вам людей не очень хорошо?"
Про лаги и нанесённый ущерб этим я тоже значит лгу?...
(Это опять же: не сколько к Graviteam, а к теме ЧСВ).

Число проданных копий сам Р.как то озвучивал радуясь что хоть вообще не ноль - мол, а то типа его инвестор-дистрибютор живьём съел бы: точно уже не помню - толи 50, толи 70 тыс.копий - (т.е.обёъм скорей рисованнго квеста..., примитивной стратежки-клона и т.п.), но даже мне(и тем более сейчас - после прочтения анализа рынка обзорщиами тогда) - понятно что оно должно или по кр.мере потенциально могло было быть(тем более как для именно того момента времени) на два порядка больше... пусть уменьшим до полтора(если считать как есть - без нужного улучшения графики - за счёт устранения тормозов причём значительно - для добавления новой графики доп-но). Ведь тема взятая T72 балканы на тот момент была, как писали обзорщики: востребованна, по ряду причин. И это был не просто пиар, а реальная аргуметация с которой я согласен. А, реклама тоже была и немало, в ч.н.на Западе.

Но, лагнутость движка вынудила не только домики примитивно-схематичными сделать, карты пустыми, не говорю уже безлюдными  и просто с небольшим числом действующих лиц,
так даже с этими ограничениями - сколько то безлаговоя игра была возможна только на топовых ПК, и то не достаточно не на максимальном качестве/дальности растений, с которой лагало и на много позжих компах... - Сколько там тогда в 2004 было даже на топах FPS? Ладно не будем о грусном.
Но, что всё - вдобавок, затем долго мешало как то развивать графическую составляющую, в ч.н.в том же аддоне соответственно позже игры вышедшем и даже много позже вышедшей в 2007 игре.

Вы говорите я лгу о С.Н., да там только одними неадекватными запросами к памяти игры тогда ужасались, когда для игры и разработки продолжения доп.планку тягали у тестера. И попутно выяснили что, но главное же - не из-за ресурсов(почти отсутвующих в игре), а неадекватно исторической ситуации неэффективно используемых ресурсов памяти...

А, у кого была подходящая самая топовая конфигурация(для хоть каких то красот выше уровня танксимов 1999 года... которыми приходилось "любоваться" тогда большинству игроков) - тут как тут: критические баги... (если они вообще запускали игру, что тоже было не редкость).
Да и мозго-выносящее клавиатурно управление - собственно выносило всем игрокам мозг и топовые компы тут понятно не помогали - скорей наоборот на них больше было возмущений разочарованием. Джойстиковое тоже. Понятно человек ко всему может привыкнуть. Но, не насильно - ни за что. И в итоге привыкших - было единицы как знаем, а остальным оставалось отзываться в стиле - хороший симулятор, но не для меня.

А это всё серьёзные убытки на десятки миллионов негривен инвестору-дистрибютору и миллионы(что тоже же - дофига... и тем более тогда) - процент как подрядчику - для С.Н., в итоге отсутствие которых - привело к краху компании чуть позже
(и заодно же и невозможности достаточно инвестировать в развитие вашего движка - если вдруг захотите о том сказать тыкнув в пасивность тут С.Н.).
Ну да, ничего зато у некоторых - появился опыт и ЧСВ выши крыши, как же "делал T72 балканы!" , а вы сделали его движок пригодным для продаж/конурентной-продажи тогда?!...
Ну, ладно раз вам лень/взападло посмотреть контакт и дать [примерный]код физики с патчем бага её(не говоря уже про прочее) - хоть скажите на словах что там было и как исправили.
А, то закрадывается подозрение что, баг так и неисправлен?...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on November 12, 2018, 09:02:37 PM
Вы в т .ч. - так и не ответили по физике, вероятно предлагая игрокам считать нормальным "стрельбу самим танком"?... :facepalm: :facepalm: :facepalm:
(как можно назать альтернатино - картину "Танк-акробат", в спойлере выше).
Надо больше спойлеров, и лучше подождать не 15 лет с момента релиза, а 50. Тогда точно все будут помнить как все баги исправить и сразу дадут патчи с кодами  ;D

По сути не только физика, а в каждой из под систем - серьёзные недоработки и баги оставленны вашей командой, я вполне верю что "первый блин комом",
Так я не понял, кто собсно помешал вашей команде исправить эти все баги и серьезные недоработки, ведь на этом движке C.H. выпустил еще 2 игры?
Или это тоже Graviteam помешал  ::)

А, предположений никаких вообще не делал - сказал что слышал от кого то.
Ясно, так бы сразу и написали что вы фантазии свои озвучиваете.

что, где то могу допустим понять вас и ваши разночтения с C.S.с их непростым характером, и тем более с их инвестором-дистрибютором.
У нас не было никаких разночтений ни с теми ни с другими. C.H хотел более аркадные игры делать (и прекрасно знал что из команды Т-72 никто этим заниматься не будет), а инвестор-дистрибьютер имел свою формулу успеха и тоже запилил свой танкосим с блекджеком и ш.. c с т-34 и тигром по этой формуле. Результат всем давно известен. "Хреновый Т-72" с крошечным бюджетом, продался в итоге лучше всех этих потенциально более успешных проектов.

Потому мне этот момент не важен, упомянут именно чтобы напомнить что T72 это ваше детище.
Да, мы не скрываемся собственно. Только давайте уточнять формулировку, некоторые работники Graviteam, участвовали также и в создании игры Т-72 БвО, когда работали в другом месте.

Открещиваться от патчинга у вас неспорю есть право, юридически.
Ау, игре 15 лет, все права остались у C.H./ИДДК (вообще все на все) Какой нафиг патчинг?

Но, морально это всё же - и ваше детище... как и баги (про ЧСВ).  
Надо больше писать спойлеров и "ЧСВ", а то не очень понятно что вы серьезно настроены, а не просто рандомный чувак из инета  ;D.

Да конечно и C.S., но у них был такой же подход как и у вас (халтурненький - игнор багов) это так, но C.S.уже сдох и притензии к патчингу уже не предъявить же,
Поэтому конечно, надо прийти на форум компании, которая не имеет отношения к этому проекту и предьявить там их через 15 лет. Гениальное решение  ;D
Сходите на формы 1С и Ubisoft Kiev, а также на форумы ИДДК (у них хоть права есть на этот проект). И попытайте счастья там  ;D

Если вы такие правые как послушать что, на 100% - уверен: тогда любой суд - был был на вашей стороне..
Складывается впечатлене что Вы вещаете из альтернативной вселенной, какой суд? Над кем? О чем вообще речь?

2) Они протухли уже к моменту выпуска игры из-за устарелости технологически и лагово, и в том числе и из-за мешающих спокойно расширять багов.
Так я не понял, чего вы не исправили то, что помешало? Или вы театральный критик?

Не говоря уже про то что как говорится написанный иными людьми  исходный код всегда говнокод независимо от качества оформления.
Безусловно, любой проект надо начинать с написания нового революционного движка который будет давать 1 фпс на простых сценах, предварительно выгнав всех "старых" работников и заменив их студентами работающими за еду.
Что там по этому поводу говорят ваши источники из С.Н?  :D

Т.о. он да, протух (уже второй раз)когды вы с C.H.разошлись. Но, вовсе не потому что он был первой вашей игрой.
Удивительно, почему на протухшем движке выпустили аж 3 игры.   ::)

Не, Вы бредите, как вероятно и в прочем исходя из этого, - где это я утверждал о существовании Гравитима?...
Напомню что вы находитесь на официальном форуме Гравитима. И предъявляете претензии, определенно тоже в сторону Гравитима.
И да вы бредите и как выяснилось фантазируете, чего уж там скрывать  ;D

И я может чуть расширил термин подрядчик, но C.H. был не разработчик
Вот опять бредите. Завязывайте уже расширять.

А, C.H. - фирма-разработчик, т.е.ваш пусть личностно подрядчик(наниматель если вам угодно).
И опять бредите. Да чтож такое.  ;D

Не перевирайте, я говорил только про вами созданный...
И теперь врете.

Ну они же не педалят что их работнки участвовали в создавании T72, в своих маркетинговых целях
Гравитим тоже. Просто "приютил" брошеных разработчиком и правообладателем игроков много лет назад.
А вы прямо живая иллюстрация тезиса про любое доброе дело наказуемо  ;D

(просто пример, я вас не осуждаю - даже всё правильно).
Да не надо оправдываться - осуждаете же. Но так как не владеете материалом, получается плохо, но по постам видно что очень хочется. Так что не стесняйтесь, кеш гугла сохранит ваши глупости и они будут видны всем.

Я про Graviteam вообще не говорил ничего кроме объяснения своей нейтральной позиции...
Это заметно, да.

Т.ск.обсуждается тут только ваш личный ЧСВ ;)
Точно? А тут форум про игры, если вы не заметили.

В ч.н.в свете приведённых факторов и недоделок, вкл.отсутствия патчей которые вы могли б сделать уже давно
Нет не мог бы (как и все остальные ключевые участники разработки), так как все права (на движок и любые доработки игры) принадлежат исключительно C.H. и ИДДК.
Может конечно у вас там принято нарушать договоренности, но у нас нет.

- что вам то было бы куда проще чем кому бы то ещё.
Врядли.

А, вы?... (обо мне, это говоря в т.ч.)  только исходя из этой первой строки - с неадекватным или натянутым выводом.  Начиная с того кто вам будет такие мнения высказывть то... или что ими круг не ограничивается же(хоть я уже и не помню от кого слышал эту вашу историю лаконично потому может где то неточно,  хоть и что то не вижу опровержений аргументированно... только "сам дурак").
Т.е. вы сбрехали, я правильно понял вот это "я уже и не помню от кого слышал"?  :D

И какой мне смысл что то врать?... Неужто прям  для "объяснения своей нейтральной позиции"?....
Потому что вы неудачник которому нечем заняться, и которому как-то насолил Гравитим или его работники. Я по секрету это слышал непомню от кого и не помню где. Ну вы же понимаете кто вам будет такие мнения высказывть то даже лаконично и неточно  ;D.
И я не вижу ваших опровержений. Поэтому буду считать что это именно так и есть.

Что и правда всех? Ну так может подскажите следующее: там в С.Н.такой Понамаренко был - он жив ещё?
Как-то вы резво соскочили с темы ЧСВ и Т-72. Не думаю что он будет доделывать игры из FIDO через столько лет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on November 12, 2018, 09:10:19 PM
Ауу.. Чего умолкли?
Ну вы же 15 лет с претензиями тупили. А теперь прямо срочно. Ничего потерпите немного  ;D

Про лаги и нанесённый ущерб этим я тоже значит лгу?...
Не надо передергивать, я понимаю что интернет позволяет вам проявлять вашу глупость в любое время суток. Но вы нагло врете про то что кто-то из команды работавшей над Т-72 что-то там плохое про меня говорил.
Ущерб блин  ;D.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 13, 2018, 05:35:21 PM
Ау, игре 15 лет, все права остались у C.H./ИДДК (вообще все на все) Какой нафиг патчинг?
Галимая отмазка лентяя.
- Да хоть неофициаьный патчинг. Впрочем, и сам дистрибютор не отказался бы принять и такой патч распространять как официальный - ибо тоже заинтересован в снижении глючности, а не только игроки/покупатели например. Такие случаи точно были - было бы желание...


Надо больше писать спойлеров и "ЧСВ", а то не очень понятно что вы серьезно настроены, а не просто рандомный чувак из инета  ;D.
Впервые вижу такой неадекватный упрёк, спойлеры для того и сделанны... И вряд ли у вас рука отвалилась мышкой на спойлеры кликать...
А, сколь у вас ЧСВ(ещё ведь и неадекватного!, опять же..)- столько неудивляюсь поражаться ему и вдобавок развеевать ваши инсинуации.
И вижу считаете что надо больше хамить, «а то не очень понятно что вы серьезно настроены, а не просто рандомный чувак из инета  ;D.»

Поэтому конечно, надо прийти на форум компании, которая не имеет отношения к этому проекту и предьявить там их через 15 лет. Гениальное решение  ;D
Не перевирайте, компания тут не причём, как я вижу. И речь была о вас и просьбе помочь исправить (вашу же недоделку). Кал вместо помощи - очень мило...


Сходите на формы 1С и Ubisoft Kiev, а также на форумы ИДДК (у них хоть права есть на этот проект). И попытайте счастья там  ;D
Уже обсудили же, вы опять тупо спорите.

Безусловно, любой проект надо начинать с написания нового революционного движка который будет давать 1 фпс на простых сценах, предварительно выгнав всех "старых" работников и заменив их студентами работающими за еду.
Опять лжёте. Как и нечто про лживое дальше, как вижу.
И если на то пошло: если «выгнали» вас - значит неустраивали(и теперь понимаю чем реально... в добавок к вашим талантам угробить проект - скажем прямо... тогда уж), где же я лгу(как вы камлаете то)?... Нет, некто иной тут врёт - причём как сивая кабыла уже.


Удивительно, почему на протухшем движке выпустили аж 3 игры.   ::)
Протухший движок - прежде всего ваши слова... я лишь уточнил что он изначально таков - в ч.н.функционально. То что протухшим движком С.Н. были вынужденны пользоваться - это уже третий вопрос, по сути - к вам... как его автору.

Напомню что вы находитесь на официальном форуме Гравитима. И предъявляете претензии, определенно тоже в сторону Гравитима.
Что то складывается ощущение что это вы так хотите вывернуть всё...
Я о этой компании ещё год назад ничего не знал... - какие притензии у меня могут быть?... вы фантазёр, жалкий фантазёр-клеветник.

И да вы бредите и как выяснилось фантазируете, чего уж там скрывать  ;D
Вот опять бредите. Завязывайте уже расширять.
И опять бредите. Да чтож такое.  ;D
И теперь врете.
После этих ваших камланий(+ранее - размером с простыню) - вероятно я и сам должен в это поверить?...

Гравитим тоже.
Тут гадаю: «тоже» врёт? (пока не заметил) Или скорей - тоже должен быть загипнотезирован вашей мантрой выше... Ладно проехали, это пусть они сами решают.


Да не надо оправдываться - осуждаете же. Но так как не владеете материалом, получается плохо, но по постам видно что очень хочется. Так что не стесняйтесь, кеш гугла сохранит ваши глупости и они будут видны всем.
Что то я вашего материала/контраргументации - не увидел, или вы про ваше "сам дурак"?... (Ну такого добра у вас - и без меня полно, каждый первый, да).
И осуждать мне [вас] или нет это не ваше дело, писал я про вас ваши хамства тут другим/ЧСВ и про тему патча для Т72 (это - заодно и ответ на ваш последующий кал: «А тут форум про игры, если вы не заметили»). В общем, все темы данной ветви форума. Не знаю кто там у вас ещё - но, мне кажется что скажем дизайнера в ваших вылетах обвинять - будет неумно, как и тектурировщика  - в ваших лагах, а то и тормозах. Всё остальное опять ваши камлания.

Нет не мог бы (как и все остальные ключевые участники разработки), так как все права (на движок и любые доработки игры) принадлежат исключительно C.H. и ИДДК.
Вы меня идиотом не выставляйте(за собой лучше следите в этом...) - это и так всё очевидно. И их права я вам не предлагал украсть или ещё что то. (И не надо намекать  может сказки что, движки сильно различаются, настолько что бага с физикой в ваших новых играх и их движжке небыло/нет).

Т.е. вы сбрехали, я правильно понял вот это "я уже и не помню от кого слышал"?  :D   %кал-вентилляторный%
Брешите тут только вы. Я уже даже привык, даже что - просто построчно.


%кал-вентилляторный% И я не вижу ваших опровержений. Поэтому буду считать что это именно так и есть.
Глаза разуйте,  что ли.

Как-то вы резво соскочили с темы ЧСВ и Т-72. Не думаю что он будет доделывать игры из FIDO через столько лет.
Очередная инсинуация. 1) Лжёте, никто не соскакивал - просто воспользовался тем что вы сам сменили тему - проговорились о наличии разных контактов, вот и вставил. да и тема помощи с патчем T72 - на месте же.
2) Как и лжёте о том что я хочу что то больше исходников к его недо-альфа демке игры. Как и сказал недавно нашол на CD решил вспомнить молодость, но стандарты даже просто по интерфейсу уже другие, новых версий не видно - остаётся неофициаьный патчинг, но без исходников он сильно ограничен если возможен вообще. И вообще это не ваше же дело, и тем более за других мне вообще чтолибо говорить. Взападло вижу глянуть контакт и вообще жив/нет - так и сказали бы, а то эти ваши переводы стрелок смешны.
3) Соскочили тут только вы тем что ни проверки, ни контактов, ни даже просто помощи в создании патча к T72 - вашему же поделию.



Не надо передергивать, я понимаю что интернет позволяет вам проявлять вашу глупость в любое время суток.
Не вижу аргументов опровержения, «сам дурак»(и «нагло врете про то что кто-то из команды ... плохое про меня говорил») - не считается..
И нет, это вам - сеть позволяет безнаказанно хамить налево и направо, не зная меры. У некоторых проходит с подростковым возрастом, но явно не у всех...

Но вы нагло врете про то что кто-то из команды работавшей над Т-72 что-то там плохое про меня говорил.
Ущерб блин  ;D.
Да, ну давайте лаконично глянем что говорил - я например говорил что «Что бы вы меня правильно поняли могу сказать следующее, например: в самом C.H.(говорю даже не о рук.составе, а остальных оставленных там вами членов команды T72 в C.H.) - о вас остались ещё тяжелей воспоминания чем у меня, я просто не застал вас и могу куда нейтральней относиться к вам»(в т.ч.от тормозов, лагов, продаж, и я даже прямо не сказал что там считалось что вы код танков прихватили для своих коммерческих проектов, да ещё прямо конкурентных же... - я просто уже не помню(как бы эти слова вы там не интерпретировали тут "себе") считалось или нет(т.е. может у меня просто подозрение закралось, что ведь закономерно - учитывая схожесть проектов - но, о которых я просто так  ведь врядли мог вообще слышать - вне контекста...) - что всё собственно и видно выше из моего текста.
Впрочем, как там у вас было - уже давно даже не важно, как С.H.закрылся. Но, например в любом суде - вы бы точно проиграли свой брехливый спор на эту тему захоти С.Н. тогда поднять тему кода; но, вы просто воспользовались его нежеланием судиться - мы же с вами понимаем что с любым другим разработчиком, тем более инострнаным(незабитым нашей системой правовой и особенно тогда в коце 1990-х - середины 2000-): такое бы - не прокатило бы у вас)
и что я ~"сказал что слышал" и т.д.(что из-за лагов - падения продаж, да это и там всем ясно)- но,  это не значит же что тут написанные 100% букв у меня - я слышал там или что заявлял такое: у меня и у самого есть глаза - всё прекрасно видно(пусть я и слишком обобщил сказав «А, предположений никаких вообще не делал - сказал что слышал от кого то»  - что означало именно т.ск.цитируемое с чужих слов - а не всё у меня, соответственно; и как бы вам не хотелось меня дискредитировать(«так бы сразу и написали что вы фантазии свои озвучиваете») - вовсе не только мне, а и прочим просто игрокам остальное сказанное вполне всё очевидно - достаточно почитать отзывы в сети, вкл.этот самый баг физики вызывающий насмешки публичные проекту, и видел где то даже в обзоре -  снимки танка-акробата с текстом саркастическим, что думаю неспособствовало тогда имиджу реалистичного симулятора и продажам).

А, плохое же о вас и не надо никому говорить прямо - и так видно,
как по вашему подходу к продукту
(в вине в недостатках которого вы значит так и отказываетесь признавать себя, ещё валя их на меня или С.H
(забавно что, притом я это даже предвидя выше расписал -  причину "почему": «Так я не понял, чего вы не исправили то, что помешало? +%хамства%» - ну, вы меня то к своему (говно и баго)коду - не припутывайте то... уж если вам как прямому разработчику западло, то мне и подавно за вами и даже просто намного трудней ибо чужой говнокод всегда таков  +никогда не был фанатом симов, никаких, а после запуска вашей лаго-баго-поделки - вообще и надолго... Что обидно же - не столько из-за gameplay, а ваших "умелых ручек" "профессионала", и лишь с появлением компов в 2011 - позволяющих тянуть хоть немного(именно немного) детализации, точней тогда всёравно ужаснуло вынужденно-выставленное низкое качество, и даже ещё позже т.е.совсем недавно - решил дать симам второй шанс, т.е.переиграть; но дальше первых уровней не дали баги типа позорной физики пройти/тупо-проехать - встал вопрос о неофициальном патчинге за вас значит - а, тут уже даже что то делается; а, если говорить про С.H. - тогда таки даже было исправленно попутно что попроще - на сколько видел были выпущенны и патчи к Т72, по мелочам понятно - по этой выше-указанной причине: «...в итоге отсутствие которых(прим: доходов с продаж игры) - привело к краху компании чуть позже (и заодно же и невозможности достаточно инвестировать в развитие вашего движка - если вдруг захотите о том сказать тыкнув в пасивность тут С.Н.)»...)
   Так вот, плохое же о вас и так видно как и по закрытию С.H. - из-за возникших всё же именно из-за вас финансовых трудостей... (Пусть не только из-за вас, но убытки от вас - были самыми значимыми.. Лишний миллион-другой компании - и была бы до сих пор живее всех живых, лишь халтурщики же GSC больше зарабатывали бы, ну там на отмывании денег в стиме, как говорят, так что - то чуть иное, не сравнимо).
А,  ну да - про нанесённый урон: ну значит это я его нанёс тогда - тем что вы сделали халтурно игру?...  Простите, ведь вы невиноваты - я и забыл!



Ну вы же 15 лет с претензиями тупили. А теперь прямо срочно.
Так я только недавно узнал о этом форуме. Тут уж не ко мне притензии -  судьба. И вас послушать так вы не видели проблем...


Quote from: я  (выше)
Вы в т .ч. - так и не ответили по физике, вероятно предлагая игрокам считать нормальным "стрельбу самим танком"?...    
(как можно назать альтернатино - картину "Танк-акробат", в спойлере выше).
Ничего потерпите немного  ;D
1) Это вероятно прийдётся считать самым "честным" ответом у вас...
2) Я не терпила вам - терпеть ваши откровенно хамские выходки, начиная даже с багов - либо исправлю, либо как и раньше - забъю.

В общем, смотрю что то пилят - чего не зайти? Не пообщаться на тему моего видения, успокоить некоторых,  вразумить может других. Тем более появиась надежда - почему бы по поводу патча было сразу не обратится к самому автору кода, раз сам забрёл сюда... Уж кто-кто - а, даже минимально адекватный любой автор был бы заинтересован в приведении в порядок его детища: ну извините, что ошибся в вас!

Да, надо было просто поверить наслово: «по хамскому и неадекватному поведению andrey12345 ясно, что спорить тут бессмысленно», да да да знаю - конечно, это я тоже "вру"...
(Хоть я то в отличие от вас даже не спорил, а просто привел мои аргументы почему обратился с патчем именно к вас , а вот вы смотрю любитель поспорить - причём не гнушаясь никакими методами так что да, метко и лаконично сказанно, но ещё точней «по хамскому и неадекватному поведению andrey12345 ясно, что общаться с ним бессмысленно».

В общем, ну звиняйте - что был чрезмерно оптимистичесн о вас. Сам даже виноват - уже сколько раз на подонков напарываясь: верил в светлое-скрытое что то там внутри -  а, ннет! Всё закономерно в людях.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 13, 2018, 06:54:31 PM
Мне сообщения о ответах в теме на почту не приходят, а тут праздник жизни, оказывается  ;D
Вы еще и с Андреем теперь "характерами не сошлись"  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 13, 2018, 08:09:35 PM
Вы еще и с Андреем теперь "характерами не сошлись"  ;D
Думаю мы с ним не характерами не сошлись - а, взглядами. На моральную ответственность за свою продукцию. Лично у меня просто в голове такой подход не укладывается (ему подход наоборот). Похоже это просто разность "миров", так сказать. Это куда глубже вопроса характеров.

Мне сообщения о ответах в теме на почту не приходят, а тут праздник жизни, оказывается  ;D
Ну вы же понимаете - я просто должен был его спросить... и как нибудь там просто выпытать :-[ раз уж он тут появился. Попытка не пытка. Хоть конечно общение с ним не много и приятней...


Вы вот, раз тоже тут появились ;), - честно так нам и скажите: вы собираетесь публиковать свой исходный код?...
А, то мало ли может вам надоест/чтоугодноещё и забросите - а, продолжить развитие некому будет. И вдруг ещё кто найдётся графикой заниматься - в несколько рук было бы быстрей, да и баги ОС/драйверов-совместимости лучше бы вылавливались.
Мне же оно нужно просто для непротиворечивости версий, чтобы мод был один и не выносить игрокам мозг дилемой что им выбрать в качестве мода - улучш.графику или неоф.патчи и моды.
К тому же, немало осторожных людей с сколько то нормальными антивирусами - даже не запускают никакое ПО чтото то там перехватывающее в ОС, как трояны. И наличие исходников тут было бы очень кстати... для самостоятельной компиляции. К тому же другие антивирусы могут ещё раньше - сами удалить за такое нетипичное поведение или ещё за что им вздумается, беглый осмотр исходников бы ответил пользователю на вопрос зачем такое в вашем моде и можно ли ставить в исключения.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 14, 2018, 08:20:09 AM
Вы вот, раз тоже тут появились ;), - честно так нам и скажите: вы собираетесь публиковать свой исходный код?...
Нет.
А, то мало ли может вам надоест/чтоугодноещё и забросите - а, продолжить развитие некому будет. И вдруг ещё кто найдётся графикой заниматься - в несколько рук было бы быстрей, да и баги ОС/драйверов-совместимости лучше бы вылавливались.
Да а сейчас не в коде вообще проблема, а в наполнении. Нужно модели и текстуры переделать. Кода можно сколько угодно еще написать, смотреться лучше не будет. И хорошо, что Вы появились! В отличии от нерадивых работников Crazy House, бросающих свое детище, Вы-то его не бросите. Итак, что нам нужно: художники перерисовать текстуры, привести все к единообразию. Моделеры для создания моделей техники, физических лодов, кокпитов, домов, объектов и деревьев. Ну и их текстурирования само собой. Думаю, тысяч в 100 долларов уложитесь. Когда приступите?




Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 14, 2018, 10:23:38 AM
Нет.
Это зря хотя бы по вышеописанным причинам. И можно узнать причину?
Да и лицензии вроде GPL - даже вполне себе проприетарна, т.е.оставит все права на коммерческое использование за вами, если кто вдруг возмечтает такое.
Я не думаю что там что то такое - этакое ноу-хау, даже то чего бы небыло в открытых движках, даже бесплатных - не говоря уже про уровня UE или CE.

А то от вас (тоже) неадекватностью что то отдаёт - ведь вы только вредите своему моду и его развитию после того как вам это надоест, и в том числе - скажем ещё через 10-20+ лет когда аппаратная начинка опять сменится и игрокам понадобится что то в вашем моде подкрутить для совместимости - а, он закрыт..

Да а сейчас не в коде вообще проблема, а в наполнении.
Нужно модели и текстуры переделать. Кода можно сколько угодно еще написать, смотреться лучше не будет.
Ну так вы же улучшением графики занимаетесь - я тут то причём?... Тем более к моделькам.
И лучше то - лучше, но и ещё более тормозно или лагово.. на таком то движке.

И хорошо, что Вы появились! В отличии от нерадивых работников Crazy House, бросающих свое детище, Вы-то его не бросите. Итак, что нам нужно: художники перерисовать текстуры, привести все к единообразию. Моделеры для создания моделей техники, физических лодов, кокпитов, домов, объектов и деревьев. Ну и их текстурирования само собой. Думаю, тысяч в 100 долларов уложитесь. Когда приступите?
1) "Думаю, тысяч в 100 долларов уложитесь" -
Для совремнного уровня реализации меньше десяти миллионов - крайне рискованно, вон Г.писал что на создание сталкера(включая сиквел и приквел, которые фактически лишь чуть больше чем аддоны, без толком обновления графики") - было затраченно 4 млн.у.е.. И то, окупилось - лишь удовлетворительно: на 8 млн., что я связываяю как с устаревшей графикой на момент выхода так и с недостаточным пиаром - т.е.опять же всячески нехваткой инвестичций, бюджетностью. Вот например GTA V официально стоил компании-разработчику 100 млн.у.е. - он и принёс 1 млд., в первые же дни продаж. Притом она вышла уже давненько и графика - тоже уже ноют: что, прошлого поколения, так вот)
2) "В отличии от нерадивых работников Crazy House" - не понял причём тут С.H.?... Выше у меня (даже дважды) описанна вполне закономерная причина:
Quote from: я к andrey12345
А, плохое же о вас и не надо никому говорить прямо - и так видно,
как по вашему подходу к продукту
(в вине в недостатках которого вы значит так и отказываетесь признавать себя, ещё валя их на меня или С.H
(забавно что, притом я это даже предвидя выше расписал -  причину "почему": «Так я не понял, чего вы не исправили то, что помешало? +%хамства%» - ну, вы меня то к своему (говно и баго)коду - не припутывайте то... уж если вам как прямому разработчику западло, то мне и подавно за вами и даже просто намного трудней ибо чужой говнокод всегда таков  +никогда не был фанатом симов, никаких, а после запуска вашей лаго-баго-поделки - вообще и надолго... Что обидно же - не столько из-за gameplay, а ваших "умелых ручек" "профессионала", и лишь с появлением компов в 2011 - позволяющих тянуть хоть немного(именно немного) детализации, точней тогда всёравно ужаснуло вынужденно-выставленное низкое качество, и даже ещё позже т.е.совсем недавно - решил дать симам второй шанс, т.е.переиграть; но дальше первых уровней не дали баги типа позорной физики пройти/тупо-проехать - встал вопрос о неофициальном патчинге за вас значит - а, тут уже даже что то делается; а, если говорить про С.H. - тогда таки даже было исправленно попутно что попроще - на сколько видел были выпущенны и патчи к Т72, по мелочам понятно - по этой выше-указанной причине: «...в итоге отсутствие которых(прим: доходов с продаж игры) - привело к краху компании чуть позже (и заодно же и невозможности достаточно инвестировать в развитие вашего движка - если вдруг захотите о том сказать тыкнув в пасивность тут С.Н.)»...)


В общем, повторюсь ясней: в моём понимании проблема T72 - никак не в устаревшей(собственно на момент выхода графики) - для симов и тем более танкосимов это типично, проблема в тонне раздражающих мелочах и вылетах (напр.при загрузке), включая неадекватности в физике танка. Кому то вероятно ещё и что то там может в сетевой игре - не знаю, не играл.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 14, 2018, 10:28:09 AM
Да ну вы прям ваще клоун..
(https://ic.pics.livejournal.com/g00blin/63281059/118176/118176_300.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 14, 2018, 10:34:26 AM
> Да ну вы прям ваще клоун
(https://ic.pics.livejournal.com/g00blin/63281059/118176/118176_300.jpg)
Вижу настаиваете что вы - петух?..  Неожиданно.
Не надо принимать, пусть и заслуженую, критику - так близко к сердцу!...


P.S.
Ладно, дело ваше. Но, хотелось бы вернуться к теме Т72 и мода:

Quote from: я (выше)
Quote from: я же (ещё выше)
Вы вот, раз тоже тут появились  ;), - честно так нам и скажите: вы собираетесь публиковать свой исходный код?...
Нет.
Это зря хотя бы по вышеописанным причинам. И можно узнать причину?
Да и лицензии вроде GPL - даже вполне себе проприетарна, т.е.оставит все права на коммерческое использование за вами, если кто вдруг возмечтает такое.
Я не думаю что там что то такое - этакое ноу-хау, даже то чего бы небыло в открытых движках, даже бесплатных - не говоря уже про уровня UE или CE.

А то от вас (тоже) неадекватностью что то отдаёт - ведь вы только вредите своему моду и его развитию после того как вам это надоест, и в том числе - скажем ещё через 10-20+ лет когда аппаратная начинка опять сменится и игрокам понадобится что то в вашем моде подкрутить для совместимости - а, он закрыт..





Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on November 20, 2018, 10:30:54 AM
Ау, gastello220, что надулся то как сыч?.. Что, мама не учила в детстве что, не стоит быть таким злым, ещё и безпричинно другим хамить?...
Или это у вас на пару с andrey12345 - майданно-попрыжковое? Очень похоже.

В общем, считаю что, я вам достаточно причин привёл... Самая главная даже, не считая повышения совместимости модов, это повышения указанной будущей совместимости и возможность антивирусной инспекции.
А, то закрадываются всякие мыслишки вдобавок то, вроде того что вы - из трояно-пейсателей...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on December 18, 2018, 08:09:15 PM
Жесть какая


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on January 05, 2019, 07:59:31 AM
В общем архив форума "сухой" ни то битый, нито что то еще, но мне удалось раздобыть несколько первых страничек, а дальше сервис сообщает, что ничего не найдено.
Поискал на других форумах, информации нет. Проблема усугубляется тем, что по всей видимости те самые 2 миссии вообще редко кому попадались. Радует только то, что их можно запустить отдельно, как пользовательские.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 05, 2019, 01:48:45 PM
В общем архив форума "сухой" ни то битый, нито что то еще, но мне удалось раздобыть несколько первых страничек, а дальше сервис сообщает, что ничего не найдено.
Видимо не все страницы сохранялись.

Пару скриншотов с компьютера вытащил, что давно еще было сделано.
Ландшафт более детальный стал:
(https://i107.fastpic.ru/thumb/2019/0105/66/_935d0a5f34f402011185a98e3ef93d66.jpeg) (https://fastpic.ru/view/107/2019/0105/_935d0a5f34f402011185a98e3ef93d66.png.html)
Дороги поровнее:
(https://i106.fastpic.ru/thumb/2019/0105/a2/_79cd1bac36dc35e3d1bbeb2521bf00a2.jpeg) (https://fastpic.ru/view/106/2019/0105/_79cd1bac36dc35e3d1bbeb2521bf00a2.png.html)
Для сравнения одна из очень старых версий. Показывает из какой детализации удалось дороги до менее вырвиглазного уровня сделать:
(https://i107.fastpic.ru/thumb/2019/0105/08/_baf57196f29cb38fa9391dfd888df508.jpeg) (https://fastpic.ru/view/107/2019/0105/_baf57196f29cb38fa9391dfd888df508.png.html)
Старый добрый Т-34, взятый из более другого симулятора:
(https://i107.fastpic.ru/thumb/2019/0105/f0/_473b9eaac4eb64743d6349266fbf3df0.jpeg) (https://fastpic.ru/view/107/2019/0105/_473b9eaac4eb64743d6349266fbf3df0.png.html)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on January 05, 2019, 04:42:52 PM
Пару скриншотов с компьютера вытащил, что давно еще было сделано.

Красивенько)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 06, 2019, 04:31:44 PM
Красивенько)
Только пустенько  :)
Надо чтобы:
(https://www.meme-arsenal.com/memes/c3e6c2ac509437c68201f4392f1a47a9.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on January 06, 2019, 09:44:49 PM
Только пустенько  :)
Надо чтобы:
(https://www.meme-arsenal.com/memes/c3e6c2ac509437c68201f4392f1a47a9.jpg)

Ну эт тогда в Steel Beasts Pro PE сразу))))


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ShaKodemon on March 06, 2019, 08:08:21 PM
не подскажите есть ли параметр, отвечающий за дерганье,дрожание танка после выстрела, можно как то это увеличить этот параметр, очень плавно сам момент выстрела выглядит


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 08, 2019, 05:27:50 PM
не подскажите есть ли параметр, отвечающий за дерганье,дрожание танка после выстрела, можно как то это увеличить этот параметр, очень плавно сам момент выстрела выглядит
Вряд ли получится переделать. В игре это рассчитывается через импульс снаряда и реакцию подвески. Тут менять надо либо параметры подвески, либо в физическом движке могут быть ограничения на уравнения наложены, чтобы схема интегрирования устойчивой оставалась. Это все жестко задано в исполнимых файлах и параметры найти трудно. А во втором случае менять параметры подвески бесполезно - если их поменять, то из-за ограничений амплитуда и частота колебаний корпуса не изменятся. Мне кажется, что тут второй случай и ничего поменять нельзя.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on March 12, 2019, 07:07:10 AM
А мне вот интересно, возможно ли сделать управление наведением башни не дискретной клавишей, а мышкой или джойстиком?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 12, 2019, 01:34:44 PM
А мне вот интересно, возможно ли сделать управление наведением башни не дискретной клавишей, а мышкой или джойстиком?
Так изначально же и то и то работало. Мышкой аж два варианта есть - с зажатой левой клавишей мыши или за курсором поворот как в SB (не помню как пункт в настройках называется).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on March 12, 2019, 01:48:06 PM
Так изначально же и то и то работало. Мышкой аж два варианта есть - с зажатой левой клавишей мыши или за курсором поворот как в SB (не помню как пункт в настройках называется).

Просвятите, как это настроить? Я чет ковырялся, не нашел.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 12, 2019, 01:56:56 PM
Просвятите, как это настроить? Я чет ковырялся, не нашел.
По умолчанию должно быть. Можно попробовать настройки управления сбросить или пользователя по умолчанию выбрать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on March 12, 2019, 02:22:30 PM
По умолчанию должно быть. Можно попробовать настройки управления сбросить или пользователя по умолчанию выбрать.

Ага, разобрался. Вот вроде не дурак, а всю жизнь с выхода игры играл на стрелках facepalm


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 12, 2019, 04:34:56 PM
всю жизнь с выхода игры играл на стрелках
Учтите, обратно в ряды хардкорщиков не возьмут  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on March 12, 2019, 05:20:36 PM
Учтите, обратно в ряды хардкорщиков не возьмут  ;D

пошел качать клиент WoT :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 01, 2019, 01:13:37 PM
по ПНВ вопрос, тут поглядывал в свой 1ПН93, "фишка" с долгим гашением, она в основном от сильных очень засветов видимо, ИК прожектором я конечно ничего не пытался подсветить, + шум, кроме "монохромного постоянного" есть еще просто вспыхивающие то тут то там мелкие зеленые точки, а такое возможно сделать ?:)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 01, 2019, 06:00:24 PM
по ПНВ вопрос, тут поглядывал в свой 1ПН93, "фишка" с долгим гашением, она в основном от сильных очень засветов видимо, ИК прожектором я конечно ничего не пытался подсветить, + шум, кроме "монохромного постоянного" есть еще просто вспыхивающие то тут то там мелкие зеленые точки, а такое возможно сделать ?:)
Сделать можно что угодно, хоть полностью рабочий кокпит:
(https://i89.fastpic.ru/thumb/2019/0901/4e/_3c3a32feec9f62cf15165f59c178534e.jpeg) (https://fastpic.ru/view/89/2019/0901/_3c3a32feec9f62cf15165f59c178534e.png.html)
(https://i89.fastpic.ru/thumb/2019/0901/d3/_90e0579820216bbdeabd126746827bd3.jpeg) (https://fastpic.ru/view/89/2019/0901/_90e0579820216bbdeabd126746827bd3.png.html)
(https://i90.fastpic.ru/thumb/2019/0901/e5/_4c8d82b01fc7f57f4be861d297455be5.jpeg) (https://fastpic.ru/view/90/2019/0901/_4c8d82b01fc7f57f4be861d297455be5.png.html)
Только я сейчас работу ищу и мне очень долго не до этого будет  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on September 05, 2019, 08:09:14 AM
Сделать можно что угодно, хоть полностью рабочий кокпит:
(https://i90.fastpic.ru/thumb/2019/0901/e5/_4c8d82b01fc7f57f4be861d297455be5.jpeg) (https://fastpic.ru/view/90/2019/0901/_4c8d82b01fc7f57f4be861d297455be5.png.html)

Зеркальце заднего обзора типа триплекс - великолепная работа! Возможно надо добавить немного искажения.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2019, 05:59:57 PM
Зеркальце заднего обзора типа триплекс - великолепная работа! Возможно надо добавить немного искажения.
Ну оно скорее "переднего обзора" ;D Ну тут внутренности прибора наблюдения должны быть видны и искажения цвета оптикой.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2019, 09:07:21 PM
а перископичность реально показать ? ну т.е что бы не сквозь броню смотретЬ, а с реальной высоты прибора картинка шла


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2019, 09:24:13 PM
а перископичность реально показать ? ну т.е что бы не сквозь броню смотретЬ, а с реальной высоты прибора картинка шла
Можно со смещением сделать по высоте. Самое интересное у Т-72 для прибора наблюдения наводчика - он под углом расположен.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on September 07, 2019, 10:05:55 AM
Еще б здорово добавить изображение в окуляр прицела!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 07, 2019, 06:26:32 PM
Еще б здорово добавить изображение в окуляр прицела!

нету никаких "изображений в окулярах прицела" в реальной жизни, если вы далеко голову от оптики держите максимум что там будет видно это пучок света


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 07, 2019, 06:31:04 PM
Еще б здорово добавить изображение в окуляр прицела!
Не совсем изображение, а скорее "свет в конце тоннеля"  :)
Но других кокпитов-то все равно нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on September 11, 2019, 11:40:07 AM
Но других кокпитов-то все равно нет.
А сколько такая красота "весит"? Я так думаю где-то под 200 000 полигонов?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 11, 2019, 03:56:50 PM
А сколько такая красота "весит"? Я так думаю где-то под 200 000 полигонов?
Вроде 75000, если память не изменяет.
Кстати, не указал ранее, что сам кокпит из игры "Т-34 против Тигра".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on September 29, 2019, 06:38:57 AM
Уважаемый Гастелло, скиньте, пожалуйста, то, что вам ужалось создать для Т-72:БвО. Очень хочется сыграть в этот мод!)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on September 29, 2019, 06:41:18 AM
Ну не совсем заменен, а на базе его класса сделан :) Вот они вместе:
(http://i93.fastpic.ru/big/2017/0804/98/fbd2f2defbcaf028bab7ec976b343e98.png)
Хочу!!!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on September 29, 2019, 09:06:07 AM
Уважаемый Гастелло, скиньте, пожалуйста, то, что вам ужалось создать для Т-72:БвО. Очень хочется сыграть в этот мод!)
уДалось, опечатка ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 29, 2019, 05:54:29 PM
Уважаемый Гастелло, скиньте, пожалуйста, то, что вам ужалось создать для Т-72:БвО. Очень хочется сыграть в этот мод!)
Здравствуйте.
Так а все что нужно уже есть в доступе. Скачать можно тут: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49115#msg49115 (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49115#msg49115).  Про то, как увидеть "Абрамс" у меня на ютюб-канале уже спрашивали, вставлю цитату оттуда:
Quote
Просто так, конечно, не будет видно. Там в редакторе миссий надо класс "Леопарда" добавить. Technics -> Add Technics -> Type i_leo:leo
И в свойстве этого класса "Mesh name" заменить leo1 на m1a1
Но смысл от него без переделанной карты брони будет не велик.
То есть броня у него одинаковая по всему корпусу, пока карту брони не перерисовать. Это на данном этапе скорее демонстрация, что можно новую технику добавить с другими характеристиками, не убирая старую.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on September 30, 2019, 05:57:01 AM
Здравствуйте.
Так а все что нужно уже есть в доступе. Скачать можно тут: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49115#msg49115 (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49115#msg49115).  Про то, как увидеть "Абрамс" у меня на ютюб-канале уже спрашивали, вставлю цитату оттуда:То есть броня у него одинаковая по всему корпусу, пока карту брони не перерисовать. Это на данном этапе скорее демонстрация, что можно новую технику добавить с другими характеристиками, не убирая старую.
  Большое спасибо, но после того как я заменил файлы из игры на файлы из архива и запустил игру, я пытаюсь запустить любую из миссий. Миссия загружается до 100% и после этого игра вылетает. Может я что-то неправильно делаю? И, если Вам не сложно, скиньте пожалуйста игру с установленным модом. Буду ООООООООчень благодарен. Извините за занудство ;D
С уважением к gastello220 и всем остальным, Боевой Мужичок. :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 30, 2019, 03:54:16 PM
Миссия загружается до 100% и после этого игра вылетает.
Попробую угадать. Встроенная видеокарта?
Если скинуть игру с установленным модом будет тоже самое.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on October 01, 2019, 02:57:11 AM
Попробую угадать. Встроенная видеокарта?
Если скинуть игру с установленным модом будет тоже самое.
Встроенная  :( ...
Но теперь я буду знать, что мод устанавливал правильно.
Попробую запустить на другом компьютере. Спасибо за оказанную помощь.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 01, 2019, 08:42:29 PM
Встроенная  :( ...
Но теперь я буду знать, что мод устанавливал правильно.
Попробую запустить на другом компьютере. Спасибо за оказанную помощь.
Да не за что. Еще вот этот пост может пригодиться: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49134#msg49134 (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49134#msg49134)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on October 05, 2019, 12:01:35 PM
Да не за что. Еще вот этот пост может пригодиться: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49134#msg49134 (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg49134#msg49134)
Спасибо, уровень запустился, но на карте все боевые единицы указываются как наши, а также нет задач миссии, что не позволяет ее пройти. Как быть?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 09, 2019, 08:30:59 PM
Спасибо, уровень запустился, но на карте все боевые единицы указываются как наши, а также нет задач миссии, что не позволяет ее пройти. Как быть?
Если честно, уже не помню, что там. Ну нажмите клавишу "3" (три, не на дополнительной клавиатуре), включится наблюдение, враги будут подсвечиваться по мере попадания в поле зрения.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on October 11, 2019, 02:32:33 PM
Если честно, уже не помню, что там. Ну нажмите клавишу "3" (три, не на дополнительной клавиатуре), включится наблюдение, враги будут подсвечиваться по мере попадания в поле зрения.
Спасибо, я уже знал это, но противники на меня никак не реагируют. Также я не могу открыть следующие миссии из-за того, что в первой отсутствуют задачи, а следующая миссия открывается только при их выполнении. Что делать?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 11, 2019, 03:51:13 PM
противники на меня никак не реагируют.
Проверьте, установились ли скрипты script1 t55.pd и script1 t55.pd из архива в папку DATA\scripts игры.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on October 11, 2019, 05:29:59 PM
Проверьте, установились ли скрипты script1 t55.pd и script1 t55.pd из архива в папку DATA\scripts игры.
Да, такие файлы там есть.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 11, 2019, 05:52:51 PM
Да, такие файлы там есть.

Странно. Ну попробуйте по датам сравнить все dll файлы в папке BIN установленной игры и папке BIN в архиве с модом.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Maverick_F on October 28, 2019, 05:27:05 PM
Здравствуйте.

1. Скажите, а имеет ли значение версия игры для корректной работы мода? А язык?
Игра запускается, загружается задание, дневник, а дальше всё время вылезает ошибка: "0000: Суть ошибки: Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)".
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/d86d63b16a73f9651444ff25809aef58.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d86d63b16a73f9651444ff25809aef58)


У меня ноутбук с 2-мя видеокартами: HD 4000 и GT 730M. На HD 4000 спокойно прошёл её всю, включая и "стремительный рейд". На GT 730M она также работает отменно, но вот с модом она ни в какую не хочет работать ни на одной из этих видеокарт.

Предпринятые действия (на рекомендации в ответе #97):
- Обновил DX.
- Установил пакет VC2008 redist x86.
- На всякий случай попробовал файл D3DX9_43.dll скопировать в папку BIN.
- Также пробовал принудительно запускать игру на GT 730M.
Результат тот же: ошибка 000.

2. Ближе к началу этой темы человек (ответ #73) выложил более реалистичные звуки, но к сожалению архив по ссылке более недоступен. Быть может у кого есть он?

3. Будет ли "облегчённый" мод без навороченной графики? Быть может хоть тогда он заработает. Графика для меня вторична, а вот от дополнительных образцов управляемой техники и улучшенных звуков я бы не отказался. В моде для управления стал доступен только Леопард?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 28, 2019, 07:07:27 PM
Здравствуйте.

1. Скажите, а имеет ли значение версия игры для корректной работы мода? А язык?
Здравствуйте. Не должен (но всякое бывает), мод содержит критичные файлы, остаются только ресурсы игры.
Не работает из-за того, что карты не поддерживают рендеринг в текстуру L8, которая используется для создания статических теней. В папке OUT есть файл render_caps.log. Если в нем в строке напротив L8 отсутствует rentrg, то игра не запустится.

2. Ближе к началу этой темы человек (ответ #73) выложил более реалистичные звуки, но к сожалению архив по ссылке более недоступен. Быть может у кого есть он?
Залил то, что у меня было: https://drive.google.com/open?id=1lPLQliliHRjeBn95kt3yQBSOD-JMgHaO (https://drive.google.com/open?id=1lPLQliliHRjeBn95kt3yQBSOD-JMgHaO)

3. Будет ли "облегчённый" мод без навороченной графики? Быть может хоть тогда он заработает. Графика для меня вторична, а вот от дополнительных образцов управляемой техники и улучшенных звуков я бы не отказался. В моде для управления стал доступен только Леопард?
Нет, не очень хочется делать несколько версий. Изначальная концепция была в переносе нагрузки с процессора на видеокарту. А это значит все придется переделывать.
Да, только Леопард, ценой пропажи Т-34.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Maverick_F on October 28, 2019, 07:25:29 PM
Здравствуйте. Не должен (но всякое бывает), мод содержит критичные файлы, остаются только ресурсы игры.
Не работает из-за того, что карты не поддерживают рендеринг в текстуру L8, которая используется для создания статических теней. В папке OUT есть файл render_caps.log. Если в нем в строке напротив L8 отсутствует rentrg, то игра не запустится.
Оно?
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/10/ab23ab05b435aa34eb8e18b91272ff05.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ab23ab05b435aa34eb8e18b91272ff05)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 28, 2019, 09:00:54 PM
Оно?
Оно. Для Intel HD 4000 поддержку рендеринга в L8 добавили.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 08, 2019, 07:29:23 PM
Тут еще выяснилась одна не очевидная особенность. При установке мода заменяется конфигурация установок. Поэтому не забывайте после установки мода запускать cfg.bat и выставлять актуальное для своей системы разрешение. Остальное лучше не трогать, кроме дальности для травы.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 11, 2019, 04:22:19 PM
Пытался установить мод на разные версии игры на разных компах и на разных Windows, но все бесполезно. Оказывается в версиях простого "Т72  Балканы в огне" в корневом каталоге папка OUT вообще не создается и следовательно файл render_caps.log отсутствует. В WindowsXP на компе с GeForce 9600 GT мод вообще не запускается-вылазит куча ошибок, а в  Windows 7 с ATI RADEON HD5730 мод начинает запускаться и тут же вылетает. В Windows 7 с GT 540M мод работает только до загрузки какой-либо миссии, а затем вылетает. И как уже сказал выше папка OUT ни в одном из случаев не создается и следовательно файл render_caps.log отсутствует.

В версии "Т72: Стремительный рейд" (скачан с rutracker.org) мод работает  только до загрузки какой-либо миссии и в файле  render_caps.log  строка L8 выглядит следующим образом:
 
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/6a3e1babf25e3f76f7025c6161561318.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6a3e1babf25e3f76f7025c6161561318)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 11, 2019, 05:01:10 PM
в корневом каталоге папка OUT вообще не создается
Создайте вручную.
В WindowsXP на компе с GeForce 9600 GT мод вообще не запускается-вылазит куча ошибок
А какие ошибки? Кстати, мод больше всего под ХР тестировался и запускался на 8600 GT.
строка L8 выглядит следующим образом
Тут немного не информативно. Нужно, чтобы была видна модель видеокарты и строка L8.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 12, 2019, 01:22:46 PM
Создал папку OUT. Вот какие результаты получились:

GeForce 9600 GT Win7
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/fbd1c744e4909044dc0ba5135ef34151.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=fbd1c744e4909044dc0ba5135ef34151)

GeForce 9600 GT WinXP
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/b25b94452b22247eaa4223e5789eb1a3.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b25b94452b22247eaa4223e5789eb1a3)

GeForce GT540M
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/a81be20adcf9822a70b1e8a0ad1fea7c.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a81be20adcf9822a70b1e8a0ad1fea7c)

Ati Radeon HD 5730
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/11/56dfc2c2bcfc1f584e56ab9cbf40ab8b.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=56dfc2c2bcfc1f584e56ab9cbf40ab8b)

Ошибки описанные выше оказывается никакого отношения к моду не имеют это были ошибки связанные с др. программой.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 12, 2019, 04:14:22 PM
Уважаемый Гастелло, может вместо полной подмены всех файлов можно заменить только те, что отвечают за графику самого танка. Конечно, хотелось бы попробовать весь мод. Там на форуме люди описывают такие фишки, о которых я и мечтать не мог, когда покупал эту игру в далеком 2006. Особенно понравилось видео ночной стрельбы из Т55 . Потрясающе! Далее, прицелы как у настоящего танка.  Однако, самое важное для меня это то, что в оригинальной игре есть неточности, я бы даже назвал это халтурной работой разработчиков, которые бесят меня. Во-первых, выхлоп или что-то напоминающее его в задней части корпуса. В игре выхлоп выглядит как прямоугольная решетка, совсем как у Т80 с газотурбинным двигателем. Я себя поэтому убеждал так: эта игра про Югославский конфликт, а там использовались не оригинальные Т72, а М84 созданные на базе Т72. Будем считать, что югославы вставили другой ДВС. Башня танка для первых образцов Т72 прорисована очень крупной, особенно в высоту. Очень некрасиво. Отсутствует прицел наводчика на башне. Вернее там есть какой-то грибок. В Вашей графике все это исправлено. Скажите где найти эти файлы в Вашем моде и как их вставить в оригинальную игру.     


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 12, 2019, 05:54:12 PM
Вот какие результаты получились:
Спасибо.
Неожиданно не повезло с поддержкой L8. Есть еще один шанс запустить на системе с GT540M. Сейчас на этой системе игра запускается на видеокарте Интел. Можно попробовать, как в этом посте: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg50636#msg50636 (http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12114.msg50636#msg50636). В render_caps.log в поле Description должна появиться 540М, а не Интел, как сейчас. Если удалось запустить на 540, а она тоже не поддерживает L8, то совсем не повезло.

Уважаемый Гастелло, может вместо полной подмены всех файлов можно заменить только те, что отвечают за графику самого танка.
Тут все взаимосвязано. Отображаемая модель является и физической моделью в оригинале. А в моде они разделены, поэтому придется все переделывать под оригинал. И модель править и текстуры брони перерисовывать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 13, 2019, 03:46:50 PM
Хорошо. Скажите что надо делать. Какими программами работать. Какие файлы менять. Я сам займусь этим. Повторяюсь мне не нужно всю игру менять, а только модели техники. Очень хочу как показано на видео.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 13, 2019, 04:15:46 PM
Хорошо. Скажите что надо делать. Какими программами работать. Какие файлы менять. Я сам займусь этим.
Что нужно делать. Внимательно прочитать тему, где это все описано, конкретно на третьей странице. Там же ссылка на модель. Кроме того, для работы с текстурами в tga и dds форматах нужен Фотошоп с плагинами для этих форматов. Для модели нужно будет создать текстуру брони не изменяя развертку обычной текстуры.
Повторяюсь мне не нужно всю игру менять, а только модели техники. Очень хочу как показано на видео.
А я повторюсь, что тут нет просто моделей техники. И физическое представление модели в игре основывается на 3d модели, которую Вы установите. "Просто заменив" модель получите в оригинале приведенную толщину башни в полтора раза ниже.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 13, 2019, 04:38:23 PM
Вот тут: https://vk.com/club15071685?w=wall-15071685_90%2Fall (https://vk.com/club15071685?w=wall-15071685_90%2Fall) в комментариях выложен мой старый мод + звуки. Я уже точно не помню, что там, но модель Т-72 должна быть заменена и поправлено бронирование. Может поможет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 14, 2019, 11:12:29 AM
Ай да gastello, ай да молодей! Все просто замечательно. Наконец-то! Лучшего подарка я от Вас и ожидать не мог. В этом моде графика танка изменена и природа немного тоже. Звуки выстрела и музыка. Вот это тоже радует, так как оригинальная музыка действует немного угнетающе. Спасибо! Спасибо! Спасибо! 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 14, 2019, 12:23:56 PM
Ай да gastello, ай да молодей! Все просто замечательно. Наконец-то! Лучшего подарка я от Вас и ожидать не мог. В этом моде графика танка изменена и природа немного тоже. Звуки выстрела и музыка. Вот это тоже радует, так как оригинальная музыка действует немного угнетающе. Спасибо! Спасибо! Спасибо! 
Не за что. Только звуки с музыкой не я делал, а Александр Харченко. Он же Ytes здесь на форуме.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 11:19:47 AM
Уважаемый gastello220, еще раз благодарю за Ваш мод. Графика танка захватывающая!

Однако, можно ли Вас попросить помочь мне снова, так как графика других

второстепенных деталей мне не очень нравится. Например,
1. Сам танк или его освещение солнцем стали затемненными. В некоторых миссиях танк

вообще кажется черным пятном.

2. При взрыве всполохи или вспышки пламени выглядят неестественно огромными.

Особенно удивляют случаи, когда стреляешь БПС, фактически простым ломом, по

бетонному зданию, а в месте попадания видишь огромную пламенную вспышку. 

3. Трава в некоторых случаях слишком высокая. Настолько что перекрывает обзор в

прицеле тогда как в оригинальной игре она совсем не видна.

4. Окружающее танк пространство наоборот освещается слишком ярко и по мере

продвижения танка вперед как-будто  подсвечивается прожектором.
 
Не сочтите за наглость, но подскажите что можно сделать, чтобы исправить все эти

недостатки. Я от программирования далек, но при наличии подробных инструкций

попытаюсь исправить выше обозначенное.

Пользуясь этим батником
Quote
Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы,

нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe

i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures

в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на

dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо

создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда

распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport

(плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
я

 я вытащил все текстуры и эффекты, которые хочу подправить.

Правда пока траву не нашел. Но у меня два вопроса: какой программой открыть файл

datapack.cd или же какой командой в bat-файле заменить исправленные объекты в 

datapack.cd   


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 01:22:07 PM
Я ошибся. Оказывается это не текстуры травы измененны, а вся среда вокруг танка увеличена или танк сам уменьшен. От этого трава кажется слишком высокой а окопы слишком глубокими. В чем же именно дело?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 01:33:57 PM
что можно сделать, чтобы исправить все эти недостатки.
Я просто уже не помню как в оригинале сделано. Мне пришлось собственный рендер написать, а оригинальный рендер практически не используется.
Ну танк осветлить можно осветлив текстуру, в оригинале они слишком темные.
какой командой в bat-файле заменить исправленные объекты в datapack.cd   
У игры приоритет загрузки ресурсов из папок. То есть при изменении файла в папке, сразу же увидите изменения в игре. Смысла нет запаковывать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 03:33:08 PM
Я распаковал и оставил файлы на месте, но игра тогда совсем не запускается, то есть даже меню. Проще говоря как мне просто файлы текстуры техники из Вашего мода вставить в оригинальную игру?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 03:38:26 PM
Я распаковал и оставил файлы на месте, но игра тогда совсем не запускается, то есть даже меню. Проще говоря как мне просто файлы текстуры техники из Вашего мода вставить в оригинальную игру?
Не знаю, у меня такого ни разу не было.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 03:43:35 PM
Но все же. Скажите если я не прав. Значит по идее если распаковать все файлы из datapack.cd Вашим батником, и оставить их там куда они распаковались, то сам datapack.cd уже не нужен?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 03:48:13 PM
Но все же. Скажите если я не прав. Значит по идее если распаковать все файлы из datapack.cd Вашим батником, и оставить их там куда они распаковались, то сам datapack.cd уже не нужен?
Нужен, конечно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 03:56:13 PM
Хорошо. Тогда если я исправлю кое-какие текстуры и мне не нужно их запихивать в архив datapack.cd, то их нужно просто оставить в распакованных папках? И все будет работать?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 04:00:22 PM
Хорошо. Тогда если я исправлю кое-какие текстуры и мне не нужно их запихивать в архив datapack.cd, то их нужно просто оставить в распакованных папках? И все будет работать?
Да, я об этом выше и написал.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 04:10:37 PM
Пока не получается. Ладно попробую еще раз. Следующий мой вопрос для Вас покажется смешным, но мне очень хочется изменить игру под себя. Новая графика техники меня радует, но вот играть стало очень трудно их-за окружающей среды. Например в миссии Встречный бой трава теперь блокирует обзор из прицела так что целей не видно. Остальное можно и не переделывать. Поэтому очень прошу Вас помочь найти файл или файлы отвечающий за рендеринг и помочь изменить или вернуть все как в оригинале.   


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 04:48:39 PM
Пока не получается. Ладно попробую еще раз. Следующий мой вопрос для Вас покажется смешным, но мне очень хочется изменить игру под себя. Новая графика техники меня радует, но вот играть стало очень трудно их-за окружающей среды. Например в миссии Встречный бой трава теперь блокирует обзор из прицела так что целей не видно. Остальное можно и не переделывать. Поэтому очень прошу Вас помочь найти файл или файлы отвечающий за рендеринг и помочь изменить или вернуть все как в оригинале.   
Все Ваши хотелки давно есть в моде на первой странице. gtx 9800 на авито 500 рублей стоит.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 05:19:43 PM
Я не из той страны где есть авито.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 05:25:05 PM
Нашел.
Quote
На всякий случай перенесу сообщение по генерации уровня с "Сухого", может и пригодится.

Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).
Вот это?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 05:35:25 PM
Вот это?
Это генерация карты уровня.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 05:38:01 PM
А где на первой странице?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 05:41:32 PM
А где на первой странице?
В ролике :) Намного легче будет видеокарту проапгрейдить, если так хочется поиграть.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: aniem on November 15, 2019, 05:55:09 PM
В ролике все классно выглядит Вот из-за этого
Quote
Снято ограничение на размер текстур в 1024x1024
у меня окружение видится большим?

К сожалению проапгрейдить не получится. Да и потом мод то работает. Ладно если ничего больше поделать нельзя, придется играть тем что есть.   


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 15, 2019, 06:09:54 PM
В ролике все классно выглядит Вот из-за этого  у меня окружение видится большим?
Нет, из-за этого текстуры в оригинале мутные. Ну и полигонов там меньше.
К сожалению проапгрейдить не получится. Да и потом мод то работает. Ладно если ничего больше поделать нельзя, придется играть тем что есть.   
Ну тот мод, что работает - это фактически оригинал шестилетней давности. Тогда же я понял, что оригинал сильно не модифицируешь и пришел к замене рендера. И возвращаться к оригиналу никакого желания нет. Поэтому да, особо ничего не поделать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on November 19, 2019, 04:51:13 PM
Я вот тут совершенно случайно узнал, что на Пантеру ставили IR прибор в 45-м! И он даже работал на 200 метров с позиции командира. С подсветкой от БТР радиус увеличивался до 400 метров! Возможно ли такой девайс прицепить к Пантере в "Т-72"? Наводчику он не нужен, так как только командир мог обозревать, что позволяет упростить установку.
(http://www.missing-lynx.com/articles/dio/rwpanth/Image21.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 19, 2019, 08:08:38 PM
Я вот тут совершенно случайно узнал, что на Пантеру ставили IR прибор в 45-м! И он даже работал на 200 метров с позиции командира. С подсветкой от БТР радиус увеличивался до 400 метров! Возможно ли такой девайс прицепить к Пантере в "Т-72"? Наводчику он не нужен, так как только командир мог обозревать, что позволяет упростить установку.
Да как бы проблем нет, куда прицел поставить. И ИК-прибор без усиления не долго сделать. Проблема в Пантере. Технику можно добавить, если конфигурация схожа с имеющейся в игре. То есть количество катков, например, изменить нельзя. Максимум 14 опорных. А у Пантеры их 16. Да и транспортер, полагаю, гусенично-колесный.
Вот остальные параметры типа максимального бронирования, скорости поворота башни, углов склонения, вооружения, характеристик двигателя и трансмиссии поменять можно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on November 19, 2019, 09:51:44 PM
Да как бы проблем нет, куда прицел поставить. И ИК-прибор без усиления не долго сделать.
Да вы просто - чародей!

Quote
Проблема в Пантере.
Уверен проблема - решаема!

Quote
То есть количество катков, например, изменить нельзя. Максимум 14 опорных. А у Пантеры их 16.
А можно изменить алгоритм на 16?

Quote
Да и транспортер, полагаю, гусенично-колесный. Вот остальные параметры типа максимального бронирования, скорости поворота башни, углов склонения, вооружения, характеристик двигателя и трансмиссии поменять можно.
Похоже, что с наскоку не получиться :) Жаль, "Пантера" очень интересный юнит!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on November 21, 2019, 08:06:25 PM
Я вот тут совершенно случайно узнал, что на Пантеру ставили IR прибор в 45-м! И он даже работал на 200 метров с позиции командира. С подсветкой от БТР радиус увеличивался до 400 метров! Возможно ли такой девайс прицепить к Пантере в "Т-72"? Наводчику он не нужен, так как только командир мог обозревать, что позволяет упростить установку.
(http://www.missing-lynx.com/articles/dio/rwpanth/Image21.jpg)

а что будет когда вы узнаете что в 42-м Т-34 ездили с прибором ночного видения водителя  :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 22, 2019, 01:08:30 PM
а что будет когда вы узнаете что в 42-м Т-34 ездили с прибором ночного видения водителя  :)
А БТ-7 еще раньше :)
(https://cs8.pikabu.ru/post_img/2018/01/31/12/1517429802183613803.jpg)
А можно изменить алгоритм на 16?
Я пробовал, ничего хорошего не получилось.
Да и времени сейчас просто нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Sniper on November 27, 2019, 07:49:57 AM
Кто-нибудь подскажите почему не получается попасть УР по танку с 300 м? Иногда помогает нажатие кнопки дальномера и ракета бьет по цели. Так и должно быть?

https://youtu.be/62PVMAl1XJs (https://youtu.be/62PVMAl1XJs)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Maverick_F on November 27, 2019, 08:54:26 AM
Кто-нибудь подскажите почему не получается попасть УР по танку с 300 м? Иногда помогает нажатие кнопки дальномера и ракета бьет по цели. Так и должно быть?

https://youtu.be/62PVMAl1XJs (https://youtu.be/62PVMAl1XJs)
Может потому что ты орудие поднимаешь слишком высоко? Целится надо вершиной центрального треугольника и ею же вести ракету. Отметил на картинке красной точкой. Также следует учесть что перед твоим танком не должно быть никаких холмиков, кочек и прочих "возвышенностей".
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2019/11/8f9d2aae796c4a17c1c46011ac3f4f62.png) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8f9d2aae796c4a17c1c46011ac3f4f62)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on November 27, 2019, 05:46:33 PM
Кто-нибудь подскажите почему не получается попасть УР по танку с 300 м? Иногда помогает нажатие кнопки дальномера и ракета бьет по цели. Так и должно быть?
Линия ведения ракеты совпадает с красной маркой дальномера. А линия орудия с маркой прицела. Поэтому ракета изначально летит как обычный снаряд и лишь на некотором расстоянии ее траектория будет совпадать с линией ведения. Ну и не стреляют ими с такого расстояния :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on December 05, 2019, 11:03:59 AM
а что будет когда вы узнаете что в 42-м Т-34 ездили с прибором ночного видения водителя  :)
Да ничего не будет. В 42-ом качество Т-34 пребывало в ужасном состоянии. Достаточно вспомнить "сормовского урода".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on December 06, 2019, 03:35:32 PM
если вы думаете что у немцев было что то принципиально лучше в течении всей войны то удачи вам :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 08, 2019, 07:18:57 AM
Неприятное освещение в некоторых миссиях. Приведу конкретные примеры трех миссий: Колонна, Аэродром и Нефтехранилище. во всех случаях и в моде и в оригинале картинка неприятная. Очень темно.

У меня получилось настроить только миссию колонна. Сверху скриншоты с мода, в середине после настроек и внизу оригинальные.
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/e69f93fa56f0364a19ca664901f9b6fe.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e69f93fa56f0364a19ca664901f9b6fe)

Хуже получилось с Нефтехранилищем. Не получается добиться оригинального освещения в миссии.
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/d81cba8f850f96b342feeca0ea608bc4.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d81cba8f850f96b342feeca0ea608bc4)

А в Аэродроме в моде пропало солнце. Тоже пытался его вернуть, но не получается.  
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/2d7adc4b775d63d12c34382229b1f1c9.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2d7adc4b775d63d12c34382229b1f1c9)


Кто-нибудь подскажите что можно сделать с освещением в моде?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 08, 2019, 01:17:19 PM
Неприятное освещение в некоторых миссиях.
Только если параметры миссии поправить в редакторе миссий. Level->Environment там параметры Sun Elevation и Sun Azimuth. Еще параметр Land highlight влияет. Цвета неба и тумана надо изменить. Цвет тумана в редакторе миссий есть, а цвет неба, вроде, через Program editor выставляется. Как его запустить есть в теме.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 08, 2019, 03:47:51 PM
Именно эти параметры и менял, но добиться солнца не получается. Может у кого- получилось сделать это и знает конкретные параметры?

Еще вот. Следы от гусениц не появляются. Даже когда окоп роешь яма как бы получается танк в нее проваливается, но ее не видно. Что можно сделать? 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 08, 2019, 04:45:31 PM
Именно эти параметры и менял, но добиться солнца не получается. Может у кого- получилось сделать это и знает конкретные параметры?

Еще вот. Следы от гусениц не появляются. Даже когда окоп роешь яма как бы получается танк в нее проваливается, но ее не видно. Что можно сделать? 
Ну солнца с гусеницами и не будет, нет их в новом рендере. А по-поводу ямы можно видео сделать? В рендере высоты примерно раз в секунду обновляются, но, видимо, не на всех машинах. Или дело не в высотах, а материалах ландшафта?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 08, 2019, 05:42:09 PM
Вот видео, но думаю раз следов гусениц нет то и ямы не будет. Вырытой почвы нет и трава продолжает торчать.
https://youtu.be/w8K3iLYcA14 (https://youtu.be/w8K3iLYcA14)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 08, 2019, 05:58:10 PM
Вот видео, но думаю раз следов гусениц нет то и ямы не будет. Вырытой почвы нет и трава продолжает торчать.
Яма есть. Не меняются материалы у почвы. По объективным причинам - мне не известно, в какой части ландшафт меняется. А обновить полностью материалы - затратить около 10 секунд. А один кадр в 10 секунд это очень мало  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 09, 2019, 06:48:45 AM
А можно что-то сделать с цветом моделей. Видео: действие где-то на Ближнем Востоке. Зеленый камуфляж Абрамс да и красные звезды на Ми8 бросаются в глаза. Можно ли их перекрасить в песчаный цвет?

https://youtu.be/BXnjYJoLmAA (https://youtu.be/BXnjYJoLmAA)

Еще модели Ми8 очень качественные, но вот боковая дверь находится с противоположной стороны. Она должна быть слева по ходу движения вертолета а не справа.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 10, 2019, 07:00:05 PM
А можно что-то сделать с цветом моделей. Видео: действие где-то на Ближнем Востоке. Зеленый камуфляж Абрамс да и красные звезды на Ми8 бросаются в глаза. Можно ли их перекрасить в песчаный цвет?
Еще модели Ми8 очень качественные, но вот боковая дверь находится с противоположной стороны. Она должна быть слева по ходу движения вертолета а не справа.
Да почему нельзя? Модель, которая в игре взята отсюда: https://p3dm.ru/files/auto/tanks/3572-abrams-.html (https://p3dm.ru/files/auto/tanks/3572-abrams-.html), там он с двумя текстурами, одна в игре, другая выглядит так:
(https://p3dm.ru/uploads/posts/auto/1420569339_abrams_tank_.jpg)
Можно взять из архива и заменить в игре.
Ну а вертолет переделать можно. Как извлечь и в 3dmax вставить есть в теме.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 11, 2019, 09:39:24 AM
Спасибо!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 11, 2019, 12:50:32 PM
Еще раз хочу поблагодарить именно Вас, gastello220. У Вас золотые руки. Битва за нефтяные ресурсы теперь в самом разгаре!
А у в моде есть пасхалки? Среди прочих текстур нашел Т80. Пробовал в редакторе программы заменить вместо т72, но результат- вылет из игры.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 11, 2019, 01:53:46 PM
Все как надо
https://youtu.be/-GbKR8gTDII (https://youtu.be/-GbKR8gTDII)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 12, 2019, 04:32:56 AM
Еще раз хочу поблагодарить именно Вас, gastello220. У Вас золотые руки. Битва за нефтяные ресурсы теперь в самом разгаре!
А у в моде есть пасхалки? Среди прочих текстур нашел Т80. Пробовал в редакторе программы заменить вместо т72, но результат- вылет из игры.
Спасибо :)
Вроде ничего такого не должно быть. Остатки Т-80 от экспериментов, видимо, остались.
Еще забыл написать, как можно сохранить обе текстуры. Для этого придется копию модели создавать. Скопировать папку модели и переименовать, например, в M1A1_d, в ней аналогично переименовать все меши, добавив _d. Тоже самое с текстурами модели и брони (в папке textures/armor). Ну и в результате в редакторе для модели в поле меша выставлять для одной текстуры m1a1, для другой m1a1_d.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 12, 2019, 06:27:59 AM
Спасибо за рекомендацию. Как раз вовремя. Тоже думал а как пользоваться двумя версиями танка. У меня вот проблема. Ту текстуру Абрамса что Вы мне посоветовали скачать я легко открыл (так как там tga), но вот файлы в игре имеют exr формат. У меня ни Photoshop CS ни Photoshop CC с плагинами ProEXR_v1.5_win и без них  не открывают.  Подскажите пожалуйста а как открыть эти файлы. Пишут что это не изображение. 3ds max тоже не берет. Пока что ни одной другой программой открыть не удалось. Я ведь заменил текстуру методом тыка.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 12, 2019, 08:27:25 AM
Отлично! Теперь можно создавать несколько Абрамсов с разными номерами и разной расцветкой.

https://youtu.be/CmdZ5KiBv30 (https://youtu.be/CmdZ5KiBv30)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 12, 2019, 09:47:04 AM
Забыл сказать менял расширение у exr-файлов на dds. Все равно не открываются. ???


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 12, 2019, 05:01:52 PM
Забыл сказать менял расширение у exr-файлов на dds. Все равно не открываются. ???
При запаковке расширения необратимо теряются, при распаковке просто на exr заменяются. Самый надежный способ в HEX-редакторе посмотреть, что в начале файла находится. BM у bmp, dds и так понятно, у tga бессмыслица с точки зрения текста. В общем перебором подобрать.
И совсем забыл - мод смотрит, какое имя подставлено у меша. В соответствии с этим меняет характеристики техники. Поэтому у m1a1_d характеристики Леопарда будут. Надо будет поменять алгоритм, например дефис или подчеркивание в имени меша игнорировать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 13, 2019, 06:59:21 AM
При запаковке расширения необратимо теряются, при распаковке просто на exr заменяются. Самый надежный способ в HEX-редакторе посмотреть, что в начале файла находится. BM у bmp, dds и так понятно, у tga бессмыслица с точки зрения текста. В общем перебором подобрать.
И совсем забыл - мод смотрит, какое имя подставлено у меша. В соответствии с этим меняет характеристики техники. Поэтому у m1a1_d характеристики Леопарда будут. Надо будет поменять алгоритм, например дефис или подчеркивание в имени меша игнорировать.

Доброго времени суток!

Наверное логика моих размышлений по поводу мода покажется Вам наивной так что поправьте.  Для меня это все очень сложно.
1. Во-первых, думал сначала взглянуть на лоды в папке меши полагая что они там в obj-файлах. Потом скачать готовые 3d модели танка леопард или Ми8 с того сайта что Вы порекомендовали. Сделать новые лоды и добавить их и текстуры в игру.

2. Открыл Hex-редактором лоды но что за формат файла мне совсем не знаком. Вот xof 0303bzip0032. Это нулевой лод Абрамса.
Интернет сообщает что это DirectX. В общем, как не пытался ничего не получается. 

3. Объясню зачем вообще задаю Вам кучу вопросов. Как уже говорил хотелось изменить Ми8. Ну красную звезду в текстуре еще можно в фотошопе закрасить и номер вместо нее поставить. Уже пробовал но возникают проблемы с прозрачностью- не могу сохранить. Окна становятся непрозрачными. Опять же зеленый камуфляж и боковая дверь бросаются в глаза. Ну а самое главное это добавление Леопарда 2А5, или А6.   
Возможно ли их добавить?

С уважением     


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 13, 2019, 04:59:11 PM
Доброго времени суток!

Наверное логика моих размышлений по поводу мода покажется Вам наивной так что поправьте.  Для меня это все очень сложно.
1. Во-первых, думал сначала взглянуть на лоды в папке меши полагая что они там в obj-файлах. Потом скачать готовые 3d модели танка леопард или Ми8 с того сайта что Вы порекомендовали. Сделать новые лоды и добавить их и текстуры в игру.

2. Открыл Hex-редактором лоды но что за формат файла мне совсем не знаком. Вот xof 0303bzip0032. Это нулевой лод Абрамса.
Интернет сообщает что это DirectX. В общем, как не пытался ничего не получается. 

3. Объясню зачем вообще задаю Вам кучу вопросов. Как уже говорил хотелось изменить Ми8. Ну красную звезду в текстуре еще можно в фотошопе закрасить и номер вместо нее поставить. Уже пробовал но возникают проблемы с прозрачностью- не могу сохранить. Окна становятся непрозрачными. Опять же зеленый камуфляж и боковая дверь бросаются в глаза. Ну а самое главное это добавление Леопарда 2А5, или А6.   
Возможно ли их добавить?

С уважением     
Логика мне не кажется наивной, она мне кажется странной :) Ибо распаковать Вы смогли, а вот импортировать в 3D max у Вас не получилось. Причем это написано в том же самом сообщении - и какой формат и как импортировать.
Я в фотошопе тоже текстуры делал, с плагином от нвидиа для dds, все нормально работало, формат dxt5.
Леопарды можно вставить, только параметры где для них брать? :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 14, 2019, 09:03:29 AM
Здравствуйте!

Сначала не понял про какое сообщение идет речь. Пришлось шерстить форум. Нашел! Да я это сообщение помню, но читал так давно не помню уже когда на него наткнулся впервые. С него только команду батника скопировал да так и хранил его до поры до времени. Но тут другая проблема вылезал. У меня старенький 3d max7. Плагин импорта для него не нашел. Плагинов экспорта навалом. А Вы каким 3d max работали? Я максимум могу установить 3d max 2012 так как более свежие версии макса требуют уже 64-битные Windows. А у меня оперативки всего 4 Гб и смысла устанавливать Windows 64-бит просто нет. Или может попробовать конвертировать Х формат для 3d max?   :(

Насчет параметров нового Леопарда. Нельзя все сделать так же как с Абрамсом?

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 14, 2019, 04:56:04 PM
Но тут другая проблема вылезал. У меня старенький 3d max7. Плагин импорта для него не нашел. Плагинов экспорта навалом. А Вы каким 3d max работали? Я максимум могу установить 3d max 2012 так как более свежие версии макса требуют уже 64-битные Windows. А у меня оперативки всего 4 Гб и смысла устанавливать Windows 64-бит просто нет. Или может попробовать конвертировать Х формат для 3d max?   :(
Ну плагин xporter поддерживает и 6 версию. Введите в гугле "xporter 3ds max" тут все проблемы и решатся.
Насчет параметров нового Леопарда. Нельзя все сделать так же как с Абрамсом?
Так Абрамс же не доделан, у него карта брони не нарисована.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on December 17, 2019, 02:47:42 PM
Так Абрамс же не доделан, у него карта брони не нарисована.
А какое у него бронирование?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 17, 2019, 04:55:41 PM
А какое у него бронирование?

В игре или в жизни :) ?
В игре сейчас просто белая текстура, т.е. бронирование везде максимальное. Максимум 1000 мм, вроде, выставлен. Значит метр по кругу :)
С помощью текстуры можно менять в пределах от 4 до 1000 мм. У текстуры каждый канал соответствует своему типу боеприпасов. Можно, таким образом, моделировать комбинированную броню. Текстура брони соответствует развертке нулевого лода. Ну это так, если кто доберется :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on December 18, 2019, 06:11:06 PM
ну реальные то значения тоже вполне себе известны

если прям есть желание настроить... могу расписать


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 18, 2019, 06:36:52 PM
ну реальные то значения тоже вполне себе известны

если прям есть желание настроить... могу расписать
Если не затруднит. Скоро праздники новогодние, там можно будет текстуру сделать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on December 19, 2019, 09:39:59 AM
"Т-72" обретает вторую молодость!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 19, 2019, 01:22:30 PM
Quote
Текстура брони соответствует развертке нулевого лода. Ну это так, если кто доберется Smiley

Что-то никак не получается добраться до этого нулевого лода. Плагины для импорта файлов direct X нашел, но все без толку. 3ds max ни 7-й ни 2012-й не открывают файлы в папке meshes.

 Зато в Photoshop немного изменил текстуру Леопарда и Ми8. У Леопарда убрал шум и добавил теней, а у Ми8 красную звезду. Вот ссылка если кому-то нужно. https://yadi.sk/d/HGoT1Bhv6fC9Cg (https://yadi.sk/d/HGoT1Bhv6fC9Cg)
https://yadi.sk/d/SgU55XY18anz2g (https://yadi.sk/d/SgU55XY18anz2g)

Кстати, у Леопарда только заметил что когда даешь команду "открыть люки" открывается внешняя оболочка но сами люки закрыты. Нужно текстуру корректировать либо лод.     


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 19, 2019, 01:25:09 PM
Да и у Абрмаса еще обнаружил что если развернуть башню на 180 градусов и опустить дуло в крайнее низкое положение то дуло проходит сквозь корпус танка. Это тоже нулевой лод?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 19, 2019, 04:49:06 PM
"Т-72" обретает вторую молодость!
Мы стоим на пороге новой эпохи :)
Да и у Абрмаса еще обнаружил что если развернуть башню на 180 градусов и опустить дуло в крайнее низкое положение то дуло проходит сквозь корпус танка. Это тоже нулевой лод?
Ну это особенность Абрамса, а в игре нет (я не нашел) алгоритма для переменного угла вертикальной наводки.
Что-то никак не получается добраться до этого нулевого лода. Плагины для импорта файлов direct X нашел, но все без толку. 3ds max ни 7-й ни 2012-й не открывают файлы в папке meshes.
Расширение на *.x меняли? У меня 2010 max, но и в 6-м xporter работал.
Кстати, у Леопарда только заметил что когда даешь команду "открыть люки" открывается внешняя оболочка но сами люки закрыты. Нужно текстуру корректировать либо лод.     
Я уже не помню, там у него люки с обрамлением таким. Может чего-то и не доделал.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 21, 2019, 06:08:17 AM
Доброго времени суток!

Опять требуется помощь.
1. Как у Абрамса поменять прицельную сетку. Сейчас стоит от Т72. Да и та работает по-другому. Снаряд летит туда куда указывает лазерная марка дальномера как будто УР. :o
2. Поменял технику в одной из миссий. В миссии есть несколько Т72, но каждый записан под своим именем meshname. Например t72_b или t72_e. Когда танк пользователя с таким именем то прицел работает как у Абрамса вверху. А если оставить просто t72, то все нормально. 
Как это исправить? ???


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 21, 2019, 08:02:57 AM
1. Как у Абрамса поменять прицельную сетку. Сейчас стоит от Т72. Да и та работает по-другому. Снаряд летит туда куда указывает лазерная марка дальномера как будто УР. :o
Никак, это определяется внутри мода. А для Абрамса прицел не сопоставлен, да и не нарисован.
2. Поменял технику в одной из миссий. В миссии есть несколько Т72, но каждый записан под своим именем meshname. Например t72_b или t72_e. Когда танк пользователя с таким именем то прицел работает как у Абрамса вверху. А если оставить просто t72, то все нормально.
И совсем забыл - мод смотрит, какое имя подставлено у меша. В соответствии с этим меняет характеристики техники. Поэтому у m1a1_d характеристики Леопарда будут. Надо будет поменять алгоритм, например дефис или подчеркивание в имени меша игнорировать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 22, 2019, 08:24:57 AM
Доброго времени суток!
Quote
Quote from: Vlad123 on December 21, 2019, 06:08:17 AM
1. Как у Абрамса поменять прицельную сетку. Сейчас стоит от Т72.

Никак, это определяется внутри мода. А для Абрамса прицел не сопоставлен, да и не нарисован.

Да, я знаю что настоящей прицельной сетки у Абрамса нет но видел на одном из видео в Ютюбе у Абрамса прицел Леопарда. Я несколько раз пробовал, но каждый раз сетка от Т72.

Quote
И совсем забыл - мод смотрит, какое имя подставлено у меша. В соответствии с этим меняет характеристики техники. Поэтому у m1a1_d характеристики Леопарда будут. Надо будет поменять алгоритм, например дефис или подчеркивание в имени меша игнорировать.

Попробовал без дефисов и подчеркиваний. Создал просто t72b. Даже делал x72, но результат такой же снаряд летит туда куда указывает лазерный дальномер. Хотя это не критично. Просто у меня для разных миссий разные Т72 и не хочется для каждой новой миссии подменять оригинальный файл текстуры.

Пока что немного исправил текстуру Леопарда. Вот видео для сравнения. https://youtu.be/P5nW5LVKIao (https://youtu.be/P5nW5LVKIao)

Ну так мелочь, а все равно приятно. Крышки люков у Леопарда должны выглядеть как на первом видео, а они пока что плоские. Можно скачать по старой ссылке.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 22, 2019, 01:16:29 PM
Доброго времени суток!
Да, я знаю что настоящей прицельной сетки у Абрамса нет но видел на одном из видео в Ютюбе у Абрамса прицел Леопарда. Я несколько раз пробовал, но каждый раз сетка от Т72.
 
Попробовал без дефисов и подчеркиваний. Создал просто t72b. Даже делал x72, но результат такой же снаряд летит туда куда указывает лазерный дальномер. Хотя это не критично. Просто у меня для разных миссий разные Т72 и не хочется для каждой новой миссии подменять оригинальный файл текстуры.
Я даже знаю чье это видео :)
Ну догадайтесь уже, что мод реагирует на конкретное имя меша.
Крышки люков у Леопарда
А, это моя недоработка. Крышки люков от старой модели остались.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Alex563 on December 23, 2019, 08:09:47 AM
Всех приветствую, у меня вопрос, вот в моде реализована работа ТПД-К1 с его сеткой и прочим, а на Т-55 можно как то так же сделать?(свою сетку и реализовать ее работу, прилепить ТШ2Б какой нибудь(да я знаю что есть СУ и там есть Т-62 но хотелось бы свое что нибудь попытаться сделать)) Здесь есть такая возможность?
P.s. Прошу прощения все есть, не заметил))


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 25, 2019, 04:28:05 AM
Всех приветствую, у меня вопрос, вот в моде реализована работа ТПД-К1 с его сеткой и прочим, а на Т-55 можно как то так же сделать?(свою сетку и реализовать ее работу, прилепить ТШ2Б какой нибудь(да я знаю что есть СУ и там есть Т-62 но хотелось бы свое что нибудь попытаться сделать)) Здесь есть такая возможность?
P.s. Прошу прощения все есть, не заметил))
Он не просто есть, а был первым нормально настроенным прицелом и с ним баллистика проверялась и корректировалась :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 25, 2019, 05:23:42 PM
Доброго времени суток!
Вот сделал т72 разных оттенков.
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/12/53d19100e6cfb78940e2f6542b640b3a.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=53d19100e6cfb78940e2f6542b640b3a)

Если
Quote
Ну догадайтесь уже, что мод реагирует на конкретное имя меша.
, то получается бесполезно что-либо делать... Ведь игра примет только meshname t72? Я так и не придумал что можно сделать.

Неужели нельзя никак сделать разные модели Т72 для пользователя в разных миссиях? И все время придется для определенных миссий подменять оригинальную текстуру xd0t72.exr? 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on December 26, 2019, 07:06:26 PM
получается бесполезно что-либо делать... Ведь игра примет только meshname t72? 
Пока да. А вот в той цитате есть продолжение, где я написал, что надо будет сделать, чтобы мод игнорировал подчеркивания или дефисы. Что будет в другой версии мода.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on December 27, 2019, 05:54:44 PM
Что же. Будем ждать новую версию!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 06, 2020, 07:49:07 AM
Доброго времени суток! С новым Годом товарищи/господа танководы!

Может кто-нибудь подсказать как (не отдавая приказы через карту в игре) заставить технику союзной группы пересечь реку вброд в миссии Переправа и отправиться в деревню. На карте в редакторе видна грунтовая дорога, которая проходит по дну реки. Перед рекой установил точку скрипта modmove (pt_river) со скоростью 10км/ч (устанавливал и меньшую скорость-результат тот же) и радиусом в 10 м. В сценарии  ИИ командира группы указал br и затем pt_river, pt_village. До точки скрипта техника доходит но потом останавливается как вкопанная. Подобная ситуация есть в миссии Нефтехранилище и точно такие же команды, но там техника  противников проходит реку.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 09, 2020, 05:13:20 PM
Доброго времени суток! С новым Годом товарищи/господа танководы!

Может кто-нибудь подсказать как (не отдавая приказы через карту в игре) заставить технику союзной группы пересечь реку вброд в миссии Переправа и отправиться в деревню. На карте в редакторе видна грунтовая дорога, которая проходит по дну реки. Перед рекой установил точку скрипта modmove (pt_river) со скоростью 10км/ч (устанавливал и меньшую скорость-результат тот же) и радиусом в 10 м. В сценарии  ИИ командира группы указал br и затем pt_river, pt_village. До точки скрипта техника доходит но потом останавливается как вкопанная. Подобная ситуация есть в миссии Нефтехранилище и точно такие же команды, но там техника  противников проходит реку.

С уважением.
Скорее всего глубина в этом месте слишком большая.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on January 11, 2020, 12:22:20 PM
Скорее всего глубина в этом месте слишком большая.
А откуда известно, что глубина большая? Как определить?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 11, 2020, 12:44:26 PM
А откуда известно, что глубина большая? Как определить?
Ну самое простое прокатиться по карте и проверить :)
А так, внутри игры что-то вроде маски местности для ИИ есть, только ее пользователю не видно. Только не проверял, генерируется ли она один раз или каждый раз при загрузке уровня. Скорее всего - первое. Тогда, даже если в реке убрать воду, ИИ будет этого места избегать и необходимо заново генерировать уровень (удалив cd файл в папке уровня).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Sniper on January 11, 2020, 07:17:57 PM
Я  и дороги убирал и заново переделывал дорогу. Естественно при этом удалял cd файл в папке уровня. Все равно стоят. А если я отправляю союзников из карты в игре, они спокойно пересекают реку. Во "Встречном бое" противник ищет мой танк если у него в скрипте срабатывает команда follow_u. Можно ли этой командой заставить союзную группу пересечь брод следуя за мной?



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 11, 2020, 07:38:49 PM
Я  и дороги убирал и заново переделывал дорогу. Естественно при этом удалял cd файл в папке уровня. Все равно стоят. А если я отправляю союзников из карты в игре, они спокойно пересекают реку. Во "Встречном бое" противник ищет мой танк если у него в скрипте срабатывает команда follow_u. Можно ли этой командой заставить союзную группу пересечь брод следуя за мной?
Вот тут, к сожалению, помочь не могу. Я скрипты не трогал, хотя было бы очень интересно. Там ведь еще что-то вроде точек пополнения боезапаса и ремонта было. Наверное, можно много интересного придумать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 13, 2020, 08:46:23 AM
Согласен с амуницией наверное можно что-то сделать интересное. Там есть атомное оружие. Вот только как включить не знаю. А есть ли вообще инструкция как составлять скрипты? Разработчики вложили в игру отличный редактор миссий (почему этого не делают все?!), но минимум объяснений в документации. Создал несколько своих миссий из часто употребляемых и простых команд, но есть много не понятных. Вот например, что такое trigger_score_group? Или хотя бы что это goto_lable0....label0? Выполнять следующие команды до метки label0? Поправьте если не прав.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 13, 2020, 10:45:46 AM
Наконец-то. Удалось заставить союзников отправиться через реку. Просто техники было четыре танка, а дорога узкая. Расширил дорогу и дал команду двигаться колонной column.  :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on January 13, 2020, 03:23:11 PM
Ну самое простое прокатиться по карте и проверить :)
А так, внутри игры что-то вроде маски местности для ИИ есть, только ее пользователю не видно. Только не проверял, генерируется ли она один раз или каждый раз при загрузке уровня. Скорее всего - первое. Тогда, даже если в реке убрать воду, ИИ будет этого места избегать и необходимо заново генерировать уровень (удалив cd файл в папке уровня).
Все равно неоднозначность получается. Ведь пользователь может проскочить участок на скорости, ИИ всегда будет останавливаться. Вот если б поставить метку и когда ИИ возле брода, то вывести сообщение: не могу двигаться, глубина превышает максимальный порог 0.5 метров. В таком случае следует подработать русло реки.

что это goto_lable0....label0? Выполнять следующие команды до метки label0?
Безусловный переход по метке label0. Наследие дедушки Фортрана :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 13, 2020, 06:14:13 PM
Согласен с амуницией наверное можно что-то сделать интересное.
Ну какой-нибудь штурм долговременный. Город там полный гранатометчиков и ПТУРистов. Выкорчевывать их, технику там ремонтировать, снаряды подгружать.
Там есть атомное оружие. Вот только как включить не знаю.
Я на "Сухом" еще скриншоты с ним выкладывал. Оно идет как отдельное орудие с мощным зарядом. Можно поставить на артиллерию вне карты. Местность и технику просто в хлам разносит.
Наконец-то. Удалось заставить союзников отправиться через реку. Просто техники было четыре танка, а дорога узкая. Расширил дорогу и дал команду двигаться колонной column.  :)
Ну вот, поздравляю :)
Все равно неоднозначность получается. Ведь пользователь может проскочить участок на скорости, ИИ всегда будет останавливаться. Вот если б поставить метку и когда ИИ возле брода, то вывести сообщение: не могу двигаться, глубина превышает максимальный порог 0.5 метров.
Это если только ремейк делать, все таки возможности в переделке ограничены :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 14, 2020, 05:42:04 AM
Quote
Я на "Сухом" еще скриншоты с ним выкладывал. Оно идет как отдельное орудие с мощным зарядом. Можно поставить на артиллерию вне карты. Местность и технику просто в хлам разносит.

Пожалуйста объясните еще раз как включать атомное оружие. Я на форуме СУ не нашел.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 15, 2020, 04:39:01 PM
Пожалуйста объясните еще раз как включать атомное оружие. Я на форуме СУ не нашел.
Это надо еще самому вспомнить :) Выставляется орудие у техники, вот название не помню, что-то вроде 2S7. Только атомное оружие тут не нужно абсолютно, только посмотреть разок :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 16, 2020, 02:54:17 PM
Хорошо.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on January 18, 2020, 04:39:08 PM
Простите, а возможно в игре без мода в одиночные Стремительного Рейда играть по сети?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 19, 2020, 06:45:43 PM
Орудие с ядреным эффектом 2C7 , немного ошибся.

Простите, а возможно в игре без мода в одиночные Стремительного Рейда играть по сети?
Мод не влияет на игру по сети. Там, если не изменяет память, для определенной сессии генерируется временный файл на основе ca-файла уровня. Добавляется сетевая часть и данные о соединении. Так что должны любые файлы миссий работать. Даже тренировочные.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 27, 2020, 04:02:37 PM
Доброго времени суток.

 
Quote
Это надо еще самому вспомнить Smiley Выставляется орудие у техники, вот название не помню, что-то вроде 2S7. Только атомное оружие тут не нужно абсолютно, только посмотреть разок Smiley
Quote
Я на "Сухом" еще скриншоты с ним выкладывал. Оно идет как отдельное орудие с мощным зарядом. Можно поставить на артиллерию вне карты. Местность и технику просто в хлам разносит.

Чего-то ничего не получается. Снова нужна помощь. В редакторе миссий нашел атомное оружие в двух командах: ot_specweapon и ot_addammo. В первой команде нужно то ли группу указать, то ли юнит (или их вместе нужно указывать)  и спец. оружие spweap_atomic. Во второй тип снарядов shell_atomic и указать юнит. Ставил в свойствах пушки 2a45m в 44-м пункте Weapon name и 2S7 и 2C7 вместо стандартной D-81TMS, но все равно не могу добиться атомного взрыва.  Подскажите что точно нужно сделать. ???


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 27, 2020, 06:06:33 PM
Доброго времени суток.
Чего-то ничего не получается. Снова нужна помощь. В редакторе миссий нашел атомное оружие в двух командах: ot_specweapon и ot_addammo. В первой команде нужно то ли группу указать, то ли юнит (или их вместе нужно указывать)  и спец. оружие spweap_atomic. Во второй тип снарядов shell_atomic и указать юнит. Ставил в свойствах пушки 2a45m в 44-м пункте Weapon name и 2S7 и 2C7 вместо стандартной D-81TMS, но все равно не могу добиться атомного взрыва.  Подскажите что точно нужно сделать. ???
Попробуйте на управляемой игроком технике орудие заменить, у меня работает.
Вот точно не помню. Это надо найти оффмап артиллерию в файле миссии и у нее орудие поменять на 2C7. Но вот где она - не помню.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 29, 2020, 05:10:19 PM
Спасибо! Помогло. Вот только ядерного взрыва как такового не видно. Разрушения есть, видна воронка, но ядерного гриба нет. Так и должно быть? И еще. Вот сколько играю,  а вот только сегодня вылез баг- летающий  танк. Обычно ОФС любой танк  заставляет подпрыгивать, а этот застыл.

https://youtu.be/L9q5j2YYWok (https://youtu.be/L9q5j2YYWok)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 29, 2020, 06:02:13 PM
Спасибо! Помогло. Вот только ядерного взрыва как такового не видно. Разрушения есть, видна воронка, но ядерного гриба нет. Так и должно быть? И еще. Вот сколько играю,  а вот только сегодня вылез баг- летающий  танк. Обычно ОФС любой танк  заставляет подпрыгивать, а этот застыл.
Да, гриба там нет. В механике игры это просто мощный фугас. Про танк не знаю, ни разу не видел :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on January 31, 2020, 02:45:22 PM
Подскажите, а где находятся карты bump или нормалей для техники. Я в этом не  разбираюсь. Вот простые текстуры внешнего вида (карты диффузий) легко меняются. Создал текстуру карты нормалей для Т72 на основе уже измененной карты диффузий и заменил ту, что в папке текстур для техники, но никакого эффекта. Оказывается есть даже отдельная папка текстур нормалей, которая так и называется Technics normals, но она пустая. Бросил туда, все равно никакого эффекта. (Менял расширение на exr)  

Вот ссылка https://yadi.sk/d/L89LO0B4ykdtmA (https://yadi.sk/d/L89LO0B4ykdtmA)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2020, 08:19:17 AM
Подскажите, а где находятся карты bump или нормалей для техники. Я в этом не  разбираюсь. Вот простые текстуры внешнего вида (карты диффузий) легко меняются. Создал текстуру карты нормалей для Т72 на основе уже измененной карты диффузий и заменил ту, что в папке текстур для техники, но никакого эффекта. Оказывается есть даже отдельная папка текстур нормалей, которая так и называется Technics normals, но она пустая. Бросил туда, все равно никакого эффекта. (Менял расширение на exr)  

Вот ссылка https://yadi.sk/d/L89LO0B4ykdtmA (https://yadi.sk/d/L89LO0B4ykdtmA)
Они вместе с обычными текстурами лежат. Имеют названия как у Вас по ссылке. Только они используются не для бампинга. Альфа канал - заготовка "тепловых карт" для тепловизора, а какой-то из трех каналов - карта отраженного света.
Простой вариант тепловизора есть на первой странице темы:
(http://s7.uploads.ru/3e6WA.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on February 02, 2020, 06:23:37 PM
А где лежат текстуры для бампинга?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2020, 06:40:50 PM
А где лежат текстуры для бампинга?
Я даже не знаю, что ответить.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on February 04, 2020, 05:29:04 PM
Quote
Они вместе с обычными текстурами лежат. Имеют названия как у Вас по ссылке. Только они используются не для бампинга.

Я имею ввиду какие тогда файлы используются для бампинга если те что с обычными текстурами в одной папке не используются? 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 04, 2020, 05:46:57 PM
Я имею ввиду какие тогда файлы используются для бампинга если те что с обычными текстурами в одной папке не используются? 
Ну нет в этом движке бампинга для техники, потому что простой конвертацией текстур получается плохо, а нормально сделать трудно. Вот текстуры и используются для других эффектов.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on February 06, 2020, 03:46:56 PM
Понятно. Жаль... А можно что нибудь сделать с картой?
1. На ней не видно кто свой, а кто чужой. Хорошо если у противника танки другие, но практически в каждой миссии и у противника, и у игрока Т72. Тем более не видно подбит танк или нет.
2. Плохо отображаются дороги.
3. В всплывающих контрольных точках текст всегда белого цвета, а сама карта тоже белая. В скрипте можно задавать любой цвет контр. точке, все равно текст будет белым.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 06, 2020, 05:12:20 PM
Понятно. Жаль... А можно что нибудь сделать с картой?
1. На ней не видно кто свой, а кто чужой. Хорошо если у противника танки другие, но практически в каждой миссии и у противника, и у игрока Т72. Тем более не видно подбит танк или нет.
2. Плохо отображаются дороги.
3. В всплывающих контрольных точках текст всегда белого цвета, а сама карта тоже белая. В скрипте можно задавать любой цвет контр. точке, все равно текст будет белым.
Это да, это переделать надо. Там устаревшие эффекты используются, поэтому в моде глючат.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on February 06, 2020, 07:49:09 PM
Тестирую труд ув.Gasttello220 и должен заметить, что данный мод просто - шедевр!
Одно замечание, желательно разместить линки на первой страничке.
Ну и конечно пожелания, ну а какже без них :)
Надо как-то упростить установку и добавить "Пантеру"! В остальном - идеально!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 10, 2020, 06:41:47 PM
Тестирую труд ув.Gasttello220 и должен заметить, что данный мод просто - шедевр!
Одно замечание, желательно разместить линки на первой страничке.
Ну и конечно пожелания, ну а какже без них :)
Надо как-то упростить установку и добавить "Пантеру"! В остальном - идеально!
Ну Вы мне льстите, недоделок там полно :)
На первой страничке разместить не получится, редактировать старые сообщения нельзя.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on February 11, 2020, 04:55:04 PM
Здравствуйте. Вот интересное видео. В одном из сценариев нужно было обрушить здание. А оно выдержало все! И попадания ракетой и снарядами и артобстрел.

https://youtu.be/kR5SZQdw1Rs (https://youtu.be/kR5SZQdw1Rs)

Как его обрушить?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 12, 2020, 07:26:11 PM
Здравствуйте. Вот интересное видео. В одном из сценариев нужно было обрушить здание. А оно выдержало все! И попадания ракетой и снарядами и артобстрел.
Как его обрушить?
Попробуйте сравнить все файлы в папке bin игры с файлами в папке bin мода. Может какой-то файл не совпадает.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on February 13, 2020, 02:35:45 PM
Хорошо. А как можно поменять текстуры зданий для работы в редакторе зданий? В меню предлагают пользоваться двумя клавишами Delete и Insert. И выбор совсем небольшой. Конечно было бы хорошо отредактировать эти структуры так как для Ближневосточных действий нужны совершенно другие здания ( глинобитные сооружения без окон, минареты мечетей и зачастую белый или бежевый цвет зданий).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 13, 2020, 04:35:33 PM
Хорошо. А как можно поменять текстуры зданий для работы в редакторе зданий? В меню предлагают пользоваться двумя клавишами Delete и Insert. И выбор совсем небольшой. Конечно было бы хорошо отредактировать эти структуры так как для Ближневосточных действий нужны совершенно другие здания ( глинобитные сооружения без окон, минареты мечетей и зачастую белый или бежевый цвет зданий).
Поменять через редактор нельзя. Блоки зданий расположены в папке data/meshes/builds. Текстуры в папке data/textures/builds. Блоки в формате x, текстуры в dds.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on February 14, 2020, 07:02:58 AM
Можно модель Т-55 в .obj или .STL?)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 15, 2020, 05:40:54 PM
Можно модель Т-55 в .obj или .STL?)
У меня сейчас под рукой 3д макса нет, постараюсь поставить и выложить. Если что, почти та же самая модель ищется по запросу "Т-55 для GTA San Andreas" :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on February 16, 2020, 04:56:08 AM
Разобрался, сам вытащил модельку)

Если вдруг кому потребуется, есть ресурс: https://products.aspose.app/3d/conversion/x-to-fbx - онлайн конвертер из .x в популярные форматы.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on February 16, 2020, 04:01:57 PM
Quote
Quote from: Vlad123 on February 13, 2020, 02:35:45 PM
Хорошо. А как можно поменять текстуры зданий для работы в редакторе зданий? В меню предлагают пользоваться двумя клавишами Delete и Insert. И выбор совсем небольшой. Конечно было бы хорошо отредактировать эти структуры так как для Ближневосточных действий нужны совершенно другие здания ( глинобитные сооружения без окон, минареты мечетей и зачастую белый или бежевый цвет зданий).
Поменять через редактор нельзя. Блоки зданий расположены в папке data/meshes/builds. Текстуры в папке data/textures/builds. Блоки в формате x, текстуры в dds.

Подскажите как в редакторе зданий переключиться с одного блока текстур на другой. В папке builds нашел вот такие блоки pd0blocks0.exr, pd0blocks1.exr, pd0blocks2.exr и т.д. Всего пять. По умолчанию в редакторе стоит первый блок pd0blocks0.exr. А как переключаться с первого на другой блок? Пытался по-разному не получается. И в самом редакторе и даже заменил название второго  блока как у первого (при этом удалил все остальные), но в редакторе все равно стоит по умолчанию первый блок pd0blocks0.exr.     ???


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on February 18, 2020, 07:12:29 PM
Ну Вы мне льстите, недоделок там полно :)
Я не заметил недоделок. Пожелания конечно есть, я уже отдельную тему создал :)

Quote
На первой страничке разместить не получится, редактировать старые сообщения нельзя.
Жаль. 4-я страничка в качестве базовой не есть комильфо.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 19, 2020, 04:16:24 AM
Подскажите как в редакторе зданий переключиться с одного блока текстур на другой. В папке builds нашел вот такие блоки pd0blocks0.exr, pd0blocks1.exr, pd0blocks2.exr и т.д. Всего пять. По умолчанию в редакторе стоит первый блок pd0blocks0.exr. А как переключаться с первого на другой блок? Пытался по-разному не получается. И в самом редакторе и даже заменил название второго  блока как у первого (при этом удалил все остальные), но в редакторе все равно стоит по умолчанию первый блок pd0blocks0.exr.     ???
Тут, к сожалению, не могу помочь.
Жаль. 4-я страничка в качестве базовой не есть комильфо.
Уважаемые хозяева форума дали мне возможность редактировать, сделаю, по возможности, в ближайшее время.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 22, 2020, 05:13:41 PM
Уважаемые хозяева форума дали мне возможность редактировать, сделаю, по возможности, в ближайшее время.
Добавил сведения по установке на первую страницу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on February 25, 2020, 04:45:13 AM
Так же советую особо отметить, что в STEAM версии используется модификация интерфейса, с данным модом это работает некорректно.

Ну и русификация, сначала ставим русификатор, потом накатываем мод. (Steam версия доступна только на англ. языке).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 25, 2020, 06:22:46 PM
Так же советую особо отметить, что в STEAM версии используется модификация интерфейса, с данным модом это работает некорректно.

Ну и русификация, сначала ставим русификатор, потом накатываем мод. (Steam версия доступна только на англ. языке).
Спасибо за напоминание, совсем забыл про это :) Все добавил.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on February 25, 2020, 08:40:32 PM
Долго мне не давали покоя те 2 миссии (10. "Колонна" и 17. "Эвакуация"), которые очень редко появлялись в компании. Не знаю, это ошибка, так задумано или еще чего. В общем повертел файл настройки карьеры, вроде как теперь те 2 миссии стабильно появляются после 9 и 16 миссий соответсвенно, но только если создать нового пользователя и пройти карьеру заново.

Полный список заданий:

1. Трофей
2. Первый бой
3. Прорыв
4. Шпион
5. В окружении
6. Заложники
7. Электростанция
8. Кладбище
9. Фермы
10. Колонна
11. Перекресток
12. Оборона
13. Переправа
14. Аэродром
15. Бензохранилище
16. Ущелье
17. Эвакуация
18. Штурм

Распаковать в корень игры:
https://drive.google.com/file/d/1dnYaGvCcslgBLtZhEArE634Hw8Lg4I1a/view?usp=sharing

Если багов обнаружено не будет, товарищ Gastello220 может интегрировать это в свой мод.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on February 26, 2020, 09:23:35 AM
Добавил сведения по установке на первую страницу.
Совсем другое дело!
У меня есть предложение придумать название мода. Предлагаю незатейливое МТ72 (Мод Т-72).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on February 26, 2020, 04:04:44 PM
Совсем другое дело!
У меня есть предложение придумать название мода. Предлагаю незатейливое МТ72 (Мод Т-72).

Тогда уж Т-72М, в игре представлен скорее всего именно экспортный вариант Т-72А, он и имеет обозначение Т-72М :)

А вообще подобные моменты должен решать автор :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 27, 2020, 05:26:26 PM
А вообще подобные моменты должен решать автор :)
Не - "искусство принадлежит народу" :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Vlad123 on March 06, 2020, 05:11:39 PM
Доброго времени суток.
Скажите а зачем нужны файлы back.bmp в папках level в каждой миссии? Я как понимаю они нужны только для удобства ориентирования в редакторе миссий. Или же у них есть еще другое предназначение? Это же не карты высот?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 09, 2020, 06:02:06 PM
Доброго времени суток.
Скажите а зачем нужны файлы back.bmp в папках level в каждой миссии? Я как понимаю они нужны только для удобства ориентирования в редакторе миссий. Или же у них есть еще другое предназначение? Это же не карты высот?
Это как раз карты высот, только меньшего разрешения и точности, чем внутри игры. А зачем нужны - не знаю. Может для редактора, может исторически остались :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on April 01, 2020, 07:20:24 PM
Продублирую видео с "Пантерой":
https://youtu.be/QIZEhlAup30
Да, это оказалось возможно, только не понятно, что с ней в игре делать ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on April 02, 2020, 04:57:39 AM
Да, это оказалось возможно, только не понятно, что с ней в игре делать ;D
Изумительная работа получилась! Теперь нужно дооснасть командирский люк MG-34, ПНВ и в бой! Необходимо произвести рекогносцировку заброшенной базы с Т-34-85. Согласно разведанным танки интенсивно восстанавливаются противником.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 07, 2020, 04:04:51 PM
Извините за беспокойство. Как мне известно, данный мод не работает не встроенных видеокартах. Почему? И возможно ли это исправить, сделав еще одну версию мода, которая пойдет на моей встроенной видеокарте. Мне не важна графика, освещение. Мне важны 3д модели, интерфейс и абрамс в прицеле с новой сеткой.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on May 11, 2020, 07:27:38 AM
Извините за беспокойство. Как мне известно, данный мод не работает не встроенных видеокартах. Почему? И возможно ли это исправить, сделав еще одну версию мода, которая пойдет на моей встроенной видеокарте. Мне не важна графика, освещение. Мне важны 3д модели, интерфейс и абрамс в прицеле с новой сеткой.

В первом посте в самом низу есть инструкция, выполняли?

"В моде существует проблема с некоторыми видеокартами. Игра загружается до 100% и вылетает. Проблема связана с тем, что не все видеокарты поддерживают рендеринг в текстуру формата L8. Проверить, будет ли работать Ваша видеокарта с модом, можно следующим образом: в корневом каталоге найти папку OUT (если папки нет, ее надо создать и запустить игру снова). В папке должен быть файл render_caps.log, в нем секция Formats, где есть поле L8. Если напротив L8 отсутствует rentrg, то мод, к сожалению, не запустится."


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 12, 2020, 11:33:03 AM
В первом посте в самом низу есть инструкция, выполняли?

Извините, немного не понимаю, зачем мне проверять, будет ли работать, когда я точно знаю, что игра загружается и вылетает?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Leo Hagen on May 12, 2020, 11:49:17 AM
Извините, немного не понимаю, зачем мне проверять, будет ли работать, когда я точно знаю, что игра загружается и вылетает?
Полагаю, чтобы убедиться поддерживают рендеринг в текстуру формата L8 или нет? Если поддерживает значит надо искать причину краша в другом.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on May 14, 2020, 08:18:12 PM
И возможно ли это исправить, сделав еще одну версию мода, которая пойдет на моей встроенной видеокарте. Мне не важна графика, освещение. Мне важны 3д модели, интерфейс и абрамс в прицеле с новой сеткой.
Ну тут это обсуждалось уже - слишком много придется переделывать. И графика в моде идет в одной библиотеке с функциями меняющими физику. То есть они неразрывно связаны.
Извините, немного не понимаю, зачем мне проверять, будет ли работать, когда я точно знаю, что игра загружается и вылетает?
Выше правильно заметили, что это только симптом, но не точный диагноз :) Опять же отсутствие рендеринга в L8 - это не окончательный приговор. Для встроенных видеокарт Intel он появился с обновлениями драйверов где-то год назад. И заработал у меня на нетбуке, которому года два. То есть аппаратно он был, но вот в драйверах забыли добавить.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 15, 2020, 06:51:47 PM
Полагаю, чтобы убедиться поддерживают рендеринг в текстуру формата L8 или нет? Если поддерживает значит надо искать причину краша в другом.
Эх, жаль  :(
L8                            surf, tex, cubetex, voltex, automip, dyn, postps, gread, vertex, filter


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 16, 2020, 04:34:05 PM
А ведь у меня Интел :), попробую переустановить драйвера.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 17, 2020, 12:33:42 PM
Ну вот, не могу найти нужные драйверы.
Скачал последнюю версию для своей видеокарты - несовместимо с процессором.
Смог найти, казалось бы, подходящий драйвер только максимум 2017 года. Он точно не подойдет?
Может, Вы поможете мне найти нужную версию?
Моя видеокарта: Intel® HD Graphics 4000
Мой процессор: Intel® Core™ i7-3517UE


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on May 17, 2020, 03:11:57 PM
Ну вот, не могу найти нужные драйверы.
Скачал последнюю версию для своей видеокарты - несовместимо с процессором.
Смог найти, казалось бы, подходящий драйвер только максимум 2017 года. Он точно не подойдет?
Может, Вы поможете мне найти нужную версию?
Моя видеокарта: Intel® HD Graphics 4000
Мой процессор: Intel® Core™ i7-3517UE
Так вот же, вроде: https://downloadcenter.intel.com/ru/download/28799/Intel-Graphics-Driver-for-Windows-15-33-?product=81499 (https://downloadcenter.intel.com/ru/download/28799/Intel-Graphics-Driver-for-Windows-15-33-?product=81499), еще: https://downloadcenter.intel.com/ru/download/29473/-Intel-Windows-15-33-?product=65713 (https://downloadcenter.intel.com/ru/download/29473/-Intel-Windows-15-33-?product=65713). Или не работает?
А операционная система какая?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 18, 2020, 05:56:45 AM
Спасибо за ссылку! Сначала не заработало - не подходит под процессор. Но потом я понял, что качал для 32-битной системы, решил проверить, какая у меня - у меня оказалась 64-битная. Я все время думал, что у меня 32-битная, честное слово! Скачал под мою систему - заработало, мод прекрасен. Спасибо за помощь!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on May 18, 2020, 05:15:38 PM
Спасибо за ссылку! Сначала не заработало - не подходит под процессор. Но потом я понял, что качал для 32-битной системы, решил проверить, какая у меня - у меня оказалась 64-битная. Я все время думал, что у меня 32-битная, честное слово! Скачал под мою систему - заработало, мод прекрасен. Спасибо за помощь!
Не за что, играйте на здоровье.
Скорость работы с этой видеокартой нормальная?
Добавил небольшую ремарку про драйверы в шапку темы.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on May 18, 2020, 06:03:41 PM
Спасибо за ссылку! Сначала не заработало - не подходит под процессор. Но потом я понял, что качал для 32-битной системы, решил проверить, какая у меня - у меня оказалась 64-битная. Я все время думал, что у меня 32-битная, честное слово! Скачал под мою систему - заработало, мод прекрасен. Спасибо за помощь!

Какой хороший драйвер, делает из 32 битной системы 64 битную  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on May 18, 2020, 06:17:19 PM
Скорость работы с этой видеокартой нормальная?
Прошел Стрелковый Полигон - один раз была сильная просадка фпс на 5 секунд, остальное все нормально. Прошел миссию Трофей - без просадок, все прекрасно. Так что скорость работы хорошая


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on May 18, 2020, 07:19:40 PM
Какой хороший драйвер, делает из 32 битной системы 64 битную  ;D
После китайских стиков с 64-разрядным процессором и 32-разрядным UEFI не смешно ;D
Прошел Стрелковый Полигон - один раз была сильная просадка фпс на 5 секунд, остальное все нормально. Прошел миссию Трофей - без просадок, все прекрасно. Так что скорость работы хорошая
Ну вот и хорошо.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on May 18, 2020, 08:09:31 PM
После китайских стиков с 64-разрядным процессором и 32-разрядным UEFI не смешно ;DНу вот и хорошо.
Надо латтепанду брать было :P
Там и ардуинка на борту, и можно подключить всякое


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on May 19, 2020, 05:46:16 PM
Надо латтепанду брать было :P
Там и ардуинка на борту, и можно подключить всякое
Не, сейчас уже не до подключений. Вот Intel NUC с 4005 очень пригодился в качестве перевозного компьютера.
Пост написан при поддержке компании Intel® ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Alex563 on August 06, 2020, 06:01:40 PM
Всех приветствую скажите пожалуйста как пользоваться здесь боковыми поправками на прицеле? В "Стальном Ударе" научился попадать как то на глаз что ли.... а здесь разметка 4,8,16 и т.д. как это я понимаю: замер дальности скажем 1600 и боковое упреждение 16, или это скорость цели в км\ч(4,8,16)? Это я так понимаю, а как правильно? В игре что то не так: замер, пушка поднимается на определенный угол=дальность, а с боковыми поправками "на глаз"? (в оригинальной игре было боковое упреждение здесь убрали для реализма). Вон (для сравнения) у М1А1 там все "автоматизировано" наводчику вычислений каких то не нужно делать только выстрелить и все... Есть люди знающие чего по этому вопросу?
p.s. Заранее спасибо


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 07, 2020, 06:29:37 PM
Всех приветствую скажите пожалуйста как пользоваться здесь боковыми поправками на прицеле? В "Стальном Ударе" научился попадать как то на глаз что ли.... а здесь разметка 4,8,16 и т.д. как это я понимаю: замер дальности скажем 1600 и боковое упреждение 16, или это скорость цели в км\ч(4,8,16)? Это я так понимаю, а как правильно? В игре что то не так: замер, пушка поднимается на определенный угол=дальность, а с боковыми поправками "на глаз"? (в оригинальной игре было боковое упреждение здесь убрали для реализма). Вон (для сравнения) у М1А1 там все "автоматизировано" наводчику вычислений каких то не нужно делать только выстрелить и все... Есть люди знающие чего по этому вопросу?
p.s. Заранее спасибо

В игре представлен Т-72 скорее всего с индексом "М". У данной машины (экспортный вариант Т-72А) СУО не работает с боковыми поправками. Впервые работа с боковыми поправками стала реальной на Т-72Б, но и там не все так просто. СУО при замере дальности рассчитывает скорость бокового смещения цели, опираясь на дальность до цели и скорости вращения башни (цель необходимо "вести" в момент замера дальности). Но даже в этом случае, поправка всего лишь высвечивалась у оператора-наводчика "в прицеле". И опираясь уже на эти показания, оператор-наводчик мог применить шкалу боковых поправок прицельной сетки при выстреле по движущейся цели.

Касательно применения сетки в моде... На глаз :) Но вообще я натыкался на некую памятку для наводчиков ранних Т-72, там даже есть некие способы определения дистанции до цели при отказе дальномера. Все это с применением прицельной сетки данной машины. Но честно говоря, даже в Steel Beasts Pro, куда проще "набить глаз", чем муторно пытаться определить боковое упреждение по науке.
 
 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Alex563 on August 08, 2020, 05:19:02 PM
Нет ну они же для чего то есть?) Жаль конечно... Вот видео из SB про Т-72Б,  вот так? Охота блин чтоб и здесь так было можно...

https://www.youtube.com/watch?v=XedY9F9nzUQ


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 09, 2020, 11:23:28 AM
Нет ну они же для чего то есть?)

Ну вот выдержка из обучающего задания Steel Beast Pro:

"СТРЕЛЬБА ПО ПОДВИЖНЫМ ЦЕЛЯМ.

К сожалению, прицельный комплекс  танка Т-72М1 не позволяет автоматически рассчитывать величину поправки при стрельбе по подвижным целям, как это может делать СУО 1А40, стоящее на Т-72А поздних серий и Т-72Б. Поэтому   поправки надо  либо брать "на глазок", либо для некоторых типовых целей и условий стрельбы рассчитывать по баллистическим таблицам.

При стрельбе БПС по флангово движущейся цели(танк) на дистанции 1000- 1500м включительно целесообразно за основу брать следующие величины:
-скорость цели 10км/ч- 2 тысячные/половина силуэта(точка прицеливания- на переднем крае цели).
-скорость цели 20 км/ч- 4 тысячные/1 силуэт цели
-скорость цели 30 км/ч- 6 тысячных/1-1,5 силуэта цели.

Для БКС упреждения  в 2 раза больше. Расстояние между вершинами угольников на шкале боковых поправок ТПД-К1- 8 тысячных.

При косом движении цели величина поправок уменьшается в два раза.

По правилам стрельбы упреждение в фигурах/силуэтах цели отсчитывается от ее геометрического центра.

Цена деления шкалы боковых поправок прицела-дальномера ТПД-К1 составляет 2 тысячные, а расстояние между вершинами угольников- 8 тысячных."


Но нет гарантий, что прицел в моде точно исполнен, тут нужно связываться с автором мода и делать контрольные стрельбы :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Alex563 on August 09, 2020, 04:51:06 PM
Мдаа сложно)), но благодарю, ясно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 10, 2020, 07:59:09 AM
Мдаа сложно)), но благодарю, ясно.

А я предупреждал, что проще "на глазок" :)

Можно еще поискать баллистические таблицы, если прям охота окунутся в тему. По вопросам выработки бокового упреждения в моде, вопросы к автору мода :)

Мое личное мнение, Т-72 в проекте и так самая сильная машина, для сохранения соревновательности и интересности стоило отключить "помогалку".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 10, 2020, 07:00:36 PM
Но нет гарантий, что прицел в моде точно исполнен, тут нужно связываться с автором мода и делать контрольные стрельбы :)
Ну на первой же странице написано (уже четыре года ;D), что тысячные в порядок приведены. Соответственно всякие наставления из жизни в силе :) Кстати, в разделе по Steel Armor есть руководство по стрельбе.

Вообще можно проще поступить: у подкалиберных снарядов Т-72 начальная скорость порядка 1800 м/с. Соответственно расстояние в 1.5 км он где-то за секунду пролетает. Мысленно секунду отмерьте и запомните сколько тысячных прошла цель - это и есть поправка. У кумулятивных и ОФС начальная скорость в два раза меньше (900 м/с), поправка в два раза больше. На первое время хватит. С опытом и этого не нужно будет ;)

У 1А40 есть индикатор бокового упреждения, может в будущем добавлю :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 10, 2020, 08:27:52 PM
Ну на первой же странице написано (уже четыре года ;D), что тысячные в порядок приведены.

У 1А40 есть индикатор бокового упреждения, может в будущем добавлю :)

Там указано про определение дальности :)

По возможные добавлялки хотел поинтересоваться, возможно ли прикрутить свободновращаемую камеру с протоколом TrackIR или чем то подобным?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 12, 2020, 05:47:19 PM
Там указано про определение дальности :)

По возможные добавлялки хотел поинтересоваться, возможно ли прикрутить свободновращаемую камеру с протоколом TrackIR или чем то подобным?
Ну так если тысячные выполняют свою основную роль, то и с остальными задачами справятся :)

Честно, даже не думал про TrackIR. Камеру в кокпите? Если да, то давно реализовал, только кокпитов нет :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 12, 2020, 06:02:34 PM
Ну так если тысячные выполняют свою основную роль, то и с остальными задачами справятся :)

Честно, даже не думал про TrackIR. Камеру в кокпите? Если да, то давно реализовал, только кокпитов нет :)

Нет, я думал про камеру от 3-го лица и/или вид из глаз танкиста который высунулся из люка :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 12, 2020, 06:29:08 PM
Нет, я думал про камеру от 3-го лица и/или вид из глаз танкиста который высунулся из люка :)
Один из прицелов командира - такой вид. Ну не знаю, что-то не хочется. Вот изменение положения камеры для командира при открытии люка я бы сделал. Подъем при открытии, опускание при закрытии.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 12, 2020, 07:41:06 PM
Один из прицелов командира - такой вид. Ну не знаю, что-то не хочется. Вот изменение положения камеры для командира при открытии люка я бы сделал. Подъем при открытии, опускание при закрытии.

Ну на нет, и суда нет :) Просто я пользуюсь трекером в других проектах, в частности в Steel Beasts - очень удобно осматриваться))


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Боевой Мужичок on August 15, 2020, 11:40:34 AM
А не подскажете, как обстоят дела с ведением огня по движущейся цели на более современных отечественных СУО?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 16, 2020, 07:17:55 PM
А не подскажете, как обстоят дела с ведением огня по движущейся цели на более современных отечественных СУО?
Да боковое упреждение и на старых отечественных СУО автоматически учитывалось, другое дело, что их всем не хватило :)
А вот точнее про современность должен знать Wiedzmin ;)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 22, 2020, 09:05:07 PM
Записал видео по моду, по сути просто компиляция всех нововведений :)

https://youtu.be/qFLcYiRPg9A


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 23, 2020, 05:36:24 PM
Записал видео по моду, по сути просто компиляция всех нововведений :)
Спасибо, очень приятный сюрприз :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: grinadam04 on April 11, 2022, 08:33:06 PM
После установки мода игра вылетает. Запускается до менюшки, но когда нажимаю на "[КАМПАНИЯ]", всё, игра вылетает, никаких ошибок, ничего. Стимовская версия игры, Windows 10, вроде сделал всё как надо, но всё равно.

Заранее спасибо, если поможете, конечно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Maverick_F on July 05, 2022, 06:54:02 AM
После установки мода игра вылетает. Запускается до менюшки, но когда нажимаю на "[КАМПАНИЯ]", всё, игра вылетает, никаких ошибок, ничего. Стимовская версия игры, Windows 10, вроде сделал всё как надо, но всё равно.

Заранее спасибо, если поможете, конечно.

При установке мода заменяется файл "cfg.bat" (кажется так), так вот после установки нужно открыть "новый" cfg.bat и выставить разрешение своего экрана, ну и некоторые другие настройки поменять под свою систему.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: grinadam04 on August 31, 2022, 11:18:36 PM
При установке мода заменяется файл "cfg.bat" (кажется так), так вот после установки нужно открыть "новый" cfg.bat и выставить разрешение своего экрана, ну и некоторые другие настройки поменять под свою систему.
Не помогло(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Maverick_F on September 02, 2022, 06:28:17 AM
Не помогло(
А попробуй файл настроек config.pd редактировать вручную. Выставь своё разрешение и пр.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 04, 2022, 12:16:12 PM
После установки мода игра вылетает. Запускается до менюшки, но когда нажимаю на "[КАМПАНИЯ]", всё, игра вылетает, никаких ошибок, ничего. Стимовская версия игры, Windows 10, вроде сделал всё как надо, но всё равно.

Заранее спасибо, если поможете, конечно.


Добрый день.
Попробуйте файл menu.ca подменить, как описано на первой странице. Это менеджер звуков, похоже, виноват файл в архиве это должен исправить.