Graviteam

Русскоязычное сообщество => Другие наши игры => Topic started by: gastello220 on January 04, 2016, 11:44:18 AM



Title: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 04, 2016, 11:44:18 AM
Записал небольшое видео (цвета, правда, при заливке на youtube немного пострадали)

https://youtu.be/B5rEEdTpuKM

Что нового добавлено в игре:

 По графике:
   -Сетка ландшафта сделана по технологии Geometry Clipmaps.
   -Сделана генерация маски наложения детальных текстур ландшафта по массиву материалов.
   -Полностью переделана система освещения.
   -Рендеринг почти всех объектов в игре (за исключением интерфейса и шрифтов) перенесен в собственную систему.
   -Добавлены направленные источники света (фары, подсветка ПНВ).
   -Изменена запись в z-буфер на линейную (удаленные от камеры объекты сильно мерцали), дальность отображения сцены стала чуть больше 8км.
   -Добавлены каскадные тени.
   -Снято ограничение на размер текстур в 1024x1024.
   -Сделан рендеринг травы с применением геометрического инстансинга.
   -Для техники введена возможность отображения полупрозрачных поверхностей (стекла), добавлена карта материала (степень отражения света).
   -Большинство моделей техники изменено.
 
 По физике:
   -Изменены положения у центров масс техники.
   -Изменена баллистика снарядов, подобрана аэродинамика (не все пока доделано), пробиваемость стала ближе к реальной.
 
 Разное:
    -Сделан собственный менеджер прицелов, ввод дальности по вращению скролика мышки.
    -Кратности прицелов теперь соответствуют реальным.
    -Разметкой прицела в "тысячных" теперь можно пользоваться для определения дальности.
    -Реализована работа ТПД-К1 с возможностью корректировки вручную.
    -У Т-55 убран лазерный дальномер и автоматический ввод поправок.
    -Стабилизатор горизонтальной наводки Т-55 теперь принудительно включается при включении стабилизатора вертикальной наводки.
    -Визуальная и колижн-модель теперь разделены (позволило убрать навесные элементы, дающие непредсказуемые результаты и карта бронирования теперь не может "уехать" из-за правки визуальной модели).
 
 Ну и много чего-то еще, что я уже не помню :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 04, 2016, 11:52:30 AM
На всякий случай перенесу сообщение по генерации уровня с "Сухого", может и пригодится.

Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fritz on January 06, 2016, 07:33:15 AM
Красота, ручками бы пощупать конечно :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 06, 2016, 10:08:05 AM
Ну уж в этом-то году точно  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 12, 2016, 07:39:36 PM
автору уважение за проделанную работу. :-X
Спасибо!
Вид в ПНВ какой то идеальный, (по сравнению  с СУ), а вот на стальных зверюг возможно это очень похоже.
Не знаю как здесь, а в оригинальных "балканах" с места водителя в ПНВ был эффект ямы, знакомый бывший ком танка т55 этот эффект подтверждал.
 Но это все мелочи, на которые внимания можно не обращать, 
Конус света, видимо, великоват, но это все легко меняется :) Пока он такой:
(http://s2.uploads.ru/t/CkGHm.png) (http://uploads.ru/CkGHm.png)
Кстати, теперь в туман в ПНВ видно дальше, чем в обычную оптику.
Есть еще такая штука:
(http://s7.uploads.ru/t/3e6WA.png) (http://uploads.ru/3e6WA.png)
Но очень сырая и упрощенная.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 12, 2016, 08:07:45 PM
Конус света, видимо, великоват, но это все легко меняется :) Пока он такой:
Кстати, теперь в туман в ПНВ видно дальше, чем в обычную оптику.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12005.0

В этой теме есть фото, в том числе в ПНВ как оно для сравнения в СУ (хотя СУ тоже игра, но для примера как там)
правда в заблуждение может ввести хорошая видимость в ПНВ - в СУ и тактике Гравитим, есть настройка включить освещение на паузе, и почти во всех этих фото там она использована, в скрине на второй стр с пальмами - ПНВ подсвечивает дорожка включенных фар.

В общем в СУ ПНВ работает в активном(с подсветкой ИК фонарем), в пассивном режиме и можно еще подсветить местность фарами другого танка например.
Практически в СУ в пассивном режиме, если противник также использует пассивный режим, ночью дальше 400-600м, особенно не видно. Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника и когда они сливаются в одном фоне - приходится искать контуры людей или техники. Гранатометчики, птуры на фоне растительности очень опасны. На большем чем 600м расстоянии вражеская техника палится в основном по фароам и ИК прожекторам, что включает вражеский ИИ.

Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 12, 2016, 08:30:47 PM
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12005.0

В этой теме есть фото, в том числе в ПНВ как оно для сравнения в СУ (хотя СУ тоже игра, но для примера как там)
правда в заблуждение может ввести хорошая видимость в ПНВ - в СУ и тактике Гравитим, есть настройка включить освещение на паузе, и почти во всех этих фото там она использована, в скрине на второй стр с пальмами - ПНВ подсвечивает дорожка включенных фар.

В общем в СУ ПНВ работает в активном(с подсветкой ИК фонарем), в пассивном режиме и можно еще подсветить местность фарами другого танка например.
Практически в СУ в пассивном режиме, если противник также использует пассивный режим, ночью дальше 400-600м, особенно не видно. Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника и когда они сливаются в одном фоне - приходится искать контуры людей или техники. Гранатометчики, птуры на фоне растительности очень опасны. На большем чем 600м расстоянии вражеская техника палится в основном по фароам и ИК прожекторам, что включает вражеский ИИ.

Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так больше похоже :) ?
(http://s2.uploads.ru/t/Bzbwd.png) (http://uploads.ru/Bzbwd.png)
Это к эффектам относится и легко правится.
Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника
Это да, они в ИК-диапазоне как зеркало. ИК-излучение тепловое, вот и рассеивают.
Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так и не планировался как конкурент - просто доводка любимой игры :) Опять же все поправить там не удастся.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 13, 2016, 08:05:38 PM

Так больше похоже :) ?
(http://s2.uploads.ru/t/Bzbwd.png) (http://uploads.ru/Bzbwd.png)
Это к эффектам относится и легко правится.
Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника
Это да, они в ИК-диапазоне как зеркало. ИК-излучение тепловое, вот и рассеивают.
Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так и не планировался как конкурент - просто доводка любимой игры :) Опять же все поправить там не удастся.
Пффф...а честно не знаю. Вижу перед собой - типа потрескавшийся аcфальт, отражающий тепло, бетонный забор крышу дома, ствол пушки, грунт не светится - да типа так, только в Су не такой он яркий цвет. Но это лучше у Андрея спросить или у Hollywood - танкиста-пенсионера из Осетии, который вроде бы работал при создании СУ у Андрея и консультантом по Т62 и Т55 в Steel Beast и вел "танковую школу" на Сухом, потом я его находил в сети, но сейчас найти не могу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 14, 2016, 04:51:40 PM
Пффф...а честно не знаю. Вижу перед собой - типа потрескавшийся аcфальт, отражающий тепло, бетонный забор крышу дома, ствол пушки, грунт не светится - да типа так, только в Су не такой он яркий цвет. Но это лучше у Андрея спросить или у Hollywood - танкиста-пенсионера из Осетии, который вроде бы работал при создании СУ у Андрея и консультантом по Т62 и Т55 в Steel Beast и вел "танковую школу" на Сухом, потом я его находил в сети, но сейчас найти не могу.
Я пересчитаю освещенность от источников света, будет похоже. И световой пучок поменьше от прожектора сделаю. У Т-72М1 еще Л-4 стоит, он мощнее.
Рекомендации приняты к исполнению  ;)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 16, 2016, 11:36:08 PM
gastello220

а вы функциональные надстройки можете пропихивать ? ну т.е связанные с СУО машины итп ? кое что сменить в интерфейсе

да и сетку прицела сделать реальной..
(http://cs614930.vk.me/v614930798/7b9d/SBY_g1BcYRY.jpg)
(http://cs310919.vk.me/v310919553/9499/Cqb1KY8zyMM.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 07:49:58 AM
а вы функциональные надстройки можете пропихивать ? ну т.е связанные с СУО машины итп ? кое что сменить в интерфейсе
да и сетку прицела сделать реальной..
Да могу, для Т-72 убрана выработка бокового упреждения СУО и автоматический ввод дальности с изменением угла орудия. ТПД-К1 сейчас работает следующим образом: я получаю данные по дальности от игры, в соответствии с этим вращается шкала дальности и, в зависимости от выбранной баллистики, двигается сетка прицела. Для разных баллистик разное значение передаточного числа от шкалы дальности к сетке.
Сетка сейчас выглядит следующим образом:
(http://s6.uploads.ru/t/Pn4rV.png) (http://uploads.ru/Pn4rV.png)
Работу прицела можно посмотреть в ролике, который в заголовке темы, там с 3-ей минуты. Замер дальности и движение сетки.
Кстати, спасибо за фотки, я по ним шкалу и правил. Вы их давно на "Отваге" выкладывали  :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 17, 2016, 12:32:20 PM

Да могу, для Т-72 убрана выработка бокового упреждения СУО и автоматический ввод дальности с изменением угла орудия. ТПД-К1 сейчас работает следующим образом: я получаю данные по дальности от игры, в соответствии с этим вращается шкала дальности и, в зависимости от выбранной баллистики, двигается сетка прицела. Для разных баллистик разное значение передаточного числа от шкалы дальности к сетке.
Сетка сейчас выглядит следующим образом:
(http://s6.uploads.ru/t/Pn4rV.png) (http://uploads.ru/Pn4rV.png)
Работу прицела можно посмотреть в ролике, который в заголовке темы, там с 3-ей минуты. Замер дальности и движение сетки.
Кстати, спасибо за фотки, я по ним шкалу и правил. Вы их давно на "Отваге" выкладывали  :)

боковое можно оставить(не автоматическое), но это тогда надо в интерфейсе УВБУ куда то вкорячивать.

по прицелу, там сверху должно загораться красное такое "поле" по готовности к выстрелу ну т.е как только АЗ зарядит орудие и пушка с угла заряжания уйдет.

по АЗ, реально имитировать его настоящую работу ? ну т.е зарядка 1 снаряда может занимать от 8 секунд, до 20(точную цифру не помню) при полном развороте конвейера, ну т.е если у вас идет загрузка скажем 15 ОФС и 15 БПС, то что бы добраться до первого ОФС уйдет 8 секунд на зарядку, а вот что бы добраться до 15 БПС нужно будет повернуть конвейер до 16 позиции, что будет уже точно не 8 секунд, тут правда тогда вопрос какую загрузку АЗ имитировать, возможно проще ОФС/БПС/ОФС/..., но до определенных снарядов все равно время будет больше

по размерам сетки все же возникают вопросы, ее лучше проверить.

саму работу с 1А40 реально сделать более сложной ? ну т.е имитировать работу именно с самим прицелом, там правда опять же придется много чего в интерфейс пихать т.к нету кокпита.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 01:56:27 PM

боковое можно оставить(не автоматическое), но это тогда надо в интерфейсе УВБУ куда то вкорячивать.

по прицелу, там сверху должно загораться красное такое "поле" по готовности к выстрелу ну т.е как только АЗ зарядит орудие и пушка с угла заряжания уйдет.

по размерам сетки все же возникают вопросы, ее лучше проверить.
"Поле" будет. Пока прицелы не доделаны, подсветка тоже не работает. Нужно в игре найти, где там область памяти за это отвечает.
По ширине сетка правильная (иначе в "тысячных" смысла бы не было), а вот поле зрения пересмотрю (если получится :)).
по АЗ, реально имитировать его настоящую работу ? ну т.е зарядка 1 снаряда может занимать от 8 секунд, до 20(точную цифру не помню) при полном развороте конвейера, ну т.е если у вас идет загрузка скажем 15 ОФС и 15 БПС, то что бы добраться до первого ОФС уйдет 8 секунд на зарядку, а вот что бы добраться до 15 БПС нужно будет повернуть конвейер до 16 позиции, что будет уже точно не 8 секунд, тут правда тогда вопрос какую загрузку АЗ имитировать, возможно проще ОФС/БПС/ОФС/..., но до определенных снарядов все равно время будет больше
В принципе, это возможно, но искать долго. Мне бы доделать то, что уже сделано. И так уже "три года бетатест" ;D Просто есть ненулевая вероятность, что кроме скринов так никто ничего и не увидит.
саму работу с 1А40 реально сделать более сложной ? ну т.е имитировать работу именно с самим прицелом, там правда опять же придется много чего в интерфейс пихать т.к нету кокпита.
Это, скорее всего, новый интерфейс легче будет сделать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 02:01:03 PM
ПНВ так больше похож?
(http://s6.uploads.ru/t/fuvjl.png) (http://uploads.ru/fuvjl.png)
(http://s2.uploads.ru/t/PS2BD.png) (http://uploads.ru/PS2BD.png)
(http://s7.uploads.ru/t/jwfm1.png) (http://uploads.ru/jwfm1.png)
(http://s2.uploads.ru/t/YeGoW.png) (http://uploads.ru/YeGoW.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 17, 2016, 02:36:37 PM
ПНВ так больше похож?

(http://www.led-e.ru/assets/images/forpapers/2012_1/45_pic9.jpg)
ПНВ с засветом от ИК прожектора должен давать более четкую картинку к центру изображения и боле слабую по краям(неравномерность пятна света от прожектора)

сам к сожалению глядел только в пехотные ПНВ 1 поколения, там картинка довольно шумная

https://youtu.be/PeyVP3G5jWg

типа такого, правда на засвет не пробовал, но в ролике прикольные эффекты от фейерверков(следы остаются смазаные некоторое время)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 17, 2016, 02:42:30 PM
ПНВ так больше похож?
Не  ;D

1) "Палитра" должна быть 3х компонентной (например темносерый-зеленый-светлосерый), а не 2х компонентной "черный-зеленый"
2) Резкость изображения должна уменьшаться к краям
3) Гауссовский белый шум должен быть как минимум аддитивным, а не в стиле СБ
4) Инерционность изображения
Ну и еще масса мелочей связанных с отражениями и прочим


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 02:52:42 PM
ПНВ с засветом от ИК прожектора должен давать более четкую картинку к центру изображения и боле слабую по краям(неравномерность пятна света от прожектора)
типа такого, правда на засвет не пробовал, но в ролике прикольные эффекты от фейерверков(следы остаются смазаные некоторое время)
Неравномерность освещения есть, осталось дело за остальным :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 03:10:43 PM
Не  ;D
1) "Палитра" должна быть 3х компонентной (например темносерый-зеленый-светлосерый), а не 2х компонентной "черный-зеленый"
2) Резкость изображения должна уменьшаться к краям
3) Гауссовский белый шум должен быть как минимум аддитивным, а не в стиле СБ
4) Инерционность изображения
Ну и еще масса мелочей связанных с отражениями и прочим
1) Это тяжелое наследие  :P Там в шейдере зачем-то скалярное произведение еще считается.
2-4 принято к исполнению  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Krabb on January 17, 2016, 04:47:41 PM
Постороннее перенесено в http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12120.0.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 17, 2016, 10:09:56 PM
Кстати в Су есть такой эффект - ночью, видимость в оптику несколько темнее, чем вид невооруженным взглядом из люка или от 3го лица - объяснил это Андрей тем, что любая оптика отражает какой то процент света от 3х -4х и еще часть света поглощается линзами
http://www.schoolphotography.ru/library/optica/Opt14.html


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 18, 2016, 09:55:00 AM
Кстати в Су есть такой эффект - ночью, видимость в оптику несколько темнее, чем вид невооруженным взглядом из люка или от 3го лица - объяснил это Андрей тем, что любая оптика отражает какой то процент света от 3х -4х и еще часть света поглощается линзами
http://www.schoolphotography.ru/library/optica/Opt14.html


Ну Андрей (и наука - оптика) это объяснил несколько иначе  ;D, но в результате - темнее, да.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 18, 2016, 07:08:02 PM
Ближе к делу :)
(http://s2.uploads.ru/t/rLwH5.png) (http://uploads.ru/rLwH5.png)
А вот спектральные характеристики в ИК-диапазоне меня беспокоят, надо что-то придумывать с текстурами.
(http://s3.uploads.ru/t/QvZ7A.png) (http://uploads.ru/QvZ7A.png)
Хлорофилл вещь такая :)
(http://eco-rasteniya.ru/images/2012-03-15/otrazhenie-propuskanie-i-pogloshhenie-sveta_1.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 19, 2016, 05:44:24 PM
Ближе к делу :)
(http://s2.uploads.ru/t/rLwH5.png) (http://uploads.ru/rLwH5.png)
А вот спектральные характеристики в ИК-диапазоне меня беспокоят, надо что-то придумывать с текстурами.


(http://s02.radikal.ru/i175/1501/4e/17d15e5422d3.jpg)
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 19, 2016, 10:42:16 PM
во, нашел. На всякий случай в эту тему, а вдруг пригодится.
Поднимал когда то Jumo в одной из тем СУ вопрос о прозрачности дневной прицельной сетки - но там для дневной стеки вопрос был наоборот о сильной прозрачности сетки.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11831.msg45301#msg45301


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 19, 2016, 11:47:52 PM
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?

Для этого надо или блюрить ее отдельно (в Т-72 это там целый огород городить надо) или с большим АА считать как-то хитро и рисовать не линией, а триангулировать чтобы линия размер имела (я уже не помню как в Т-72 сделано)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 20, 2016, 05:16:25 PM
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?
Теоретически можно, конечно :) Сейчас в игре просто проблемы посерьезнее есть, чем аберрация оптики :)
Характеристики материалов. Вот в текстуры могу, но надо придумать, как их отличать. У меня менеджер текстур самой игры используется. С техникой и ландшафтом легко сделать, а вот для деревьев, например, нужны идентификаторы.

Для этого надо или блюрить ее отдельно (в Т-72 это там целый огород городить надо) или с большим АА считать как-то хитро и рисовать не линией, а триангулировать чтобы линия размер имела (я уже не помню как в Т-72 сделано)
Можно еще попробовать отрисовать несколько раз со сдвигом и разной прозрачностью, но вряд ли нормально будет.
Да, там сетка линиями рисуется. Менеджер прицелов сейчас другой, загружающий собственные сетки, но технология та же :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2016, 04:47:11 PM
Прогресс в иммитации ПНВ :)
(http://s3.uploads.ru/t/LTYi5.png) (http://uploads.ru/LTYi5.png)
(http://s7.uploads.ru/t/oTk3I.png) (http://uploads.ru/oTk3I.png)
(http://s6.uploads.ru/t/nWhjq.png) (http://uploads.ru/nWhjq.png)
Вид в дневной прицел:
(http://s7.uploads.ru/t/qVkBd.png) (http://uploads.ru/qVkBd.png)
Испортил игру, раньше было лучше видно, вернуть все назад  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 01, 2016, 06:46:46 PM
а клево выходит, что даже яркие источники света(вертолет правда не то что бы такой клевый источник, но все же) смазываются и оставляют след как в видео ?  :o


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2016, 06:59:49 PM
а клево выходит, что даже яркие источники света(вертолет правда не то что бы такой клевый источник, но все же) смазываются и оставляют след как в видео ?  :o
Ну я старался, чтобы похоже было. Нашел статью: http://cyberleninka.ru/article/n/povyshenie-pomehoustoychivosti-optiko-elektronnoy-sistemy-na-baze-videokamer-s-elektronno-opticheskim-preobrazovatelem (http://cyberleninka.ru/article/n/povyshenie-pomehoustoychivosti-optiko-elektronnoy-sistemy-na-baze-videokamer-s-elektronno-opticheskim-preobrazovatelem). У них задача, правда, обратная была, но там главное график. Сделал функцию гашения как у них и стало похоже на дело :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 01, 2016, 07:35:23 PM
а коротенькое видео можно какое то ? ну что б в динамике глянуть все это, пальбу итп :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 04:44:33 AM
а коротенькое видео можно какое то ? ну что б в динамике глянуть все это, пальбу итп :)
Можно, конечно :) Вечером сделаю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 06:24:42 PM
Обещанное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=1rQPXV3bReU
До 35-й секунды с быстрым гашением люминофора, после 35-й секунды - с медленным.
От жизни, конечно, отличается :)
За качество видео не пинать :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fritz on February 02, 2016, 06:44:26 PM
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 06:49:19 PM
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.
Это так и останется :) После 35-ой секунды экспериментальная вещь :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 02, 2016, 07:38:55 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?

ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 08:55:26 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?
Вот честно, даже не знаю.
ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)
С этим проблем нет, можно сделать. Это просто для тестирования прожектора освещенность была убрана :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 03, 2016, 05:12:53 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?
- методику пристрелки и рассеивания при стрельбе для СУ поднимал ААА на Сухом на основе табличных значений из литературы и она в СУ используется...
- c весенним обновлением Су появился снос пуль при стрельбе из пулемета при сильном ветре
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11830.40
ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)
да нормально
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.
мне тоже - до 35й секунды, не знаю как там в реальности - но после 35й уж слишком сильно. А вообще супер!  :o


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 09, 2016, 03:00:30 PM
Спасибо за хорошие отзывы :)
Сейчас переделываю рендер под множественные источники освещения, думаю, что игра стоит свеч.

Горящие СУ:

(http://s7.uploads.ru/t/Pt1gc.png) (http://uploads.ru/Pt1gc.png)

Освещение от огня пулемета:

(http://s6.uploads.ru/t/4PUZw.png) (http://uploads.ru/4PUZw.png)

МТЛБ и Т-34 на полигоне:

(http://s7.uploads.ru/t/Akfg1.png) (http://uploads.ru/Akfg1.png)

Полигон, вид в ПНВ:

(http://s6.uploads.ru/t/xgzvX.png) (http://uploads.ru/xgzvX.png)

(http://s7.uploads.ru/t/N71it.png) (http://uploads.ru/N71it.png)

Пока это все переделывается и оптимизируется. Думаю доделать такой тип освещения, с ним можно всего интересного придумать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 19, 2016, 07:46:59 PM
Спасибо за хорошие отзывы :)
Сейчас переделываю рендер под множественные источники освещения, думаю, что игра стоит свеч.

Горящие СУ:
(http://s7.uploads.ru/t/Pt1gc.png) (http://uploads.ru/Pt1gc.png)
ЦЕЕЕЕЛЬ Самоходка дальнось больше тысячи... Готов, спекся  :)
Пока это все переделывается и оптимизируется. Думаю доделать такой тип освещения, с ним можно всего интересного придумать.
Андрей и Krabb сейчас заняты работой над багами, вышедшего Миуса...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 20, 2016, 10:11:29 PM
блин круто будет, особенно по сети в это все  ;D

помощь в моделях кстати нужна какая ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 21, 2016, 04:01:30 PM
ЦЕЕЕЕЛЬ Самоходка дальнось больше тысячи... Готов, спекся  :)
Не - дальность тысяча :)
блин круто будет, особенно по сети в это все  ;D
Ради этого и не бросаю :)
помощь в моделях кстати нужна какая ?
Да, это бы очень пригодилось и намного все ускорило :). Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы, нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport (плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
Папки техники: T72 T55 T34 SU100 SHTURM SHERMAN MTLB MI8 LEO1A5 KRAZ iveco DEFENDER BTM BRDM B11


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 22, 2016, 05:51:26 PM

Да, это бы очень пригодилось и намного все ускорило :). Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы, нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport (плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
Папки техники: T72 T55 T34 SU100 SHTURM SHERMAN MTLB MI8 LEO1A5 KRAZ iveco DEFENDER BTM BRDM B11

я с мака сижу, я только именно по части моделинга/развертки/текстуринга и могу помочь :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 23, 2016, 03:00:49 PM
я с мака сижу, я только именно по части моделинга/развертки/текстуринга и могу помочь :(
Главный герой страшновато сделан :) Если бы Вы с ним помогли, это было бы большое дело :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 23, 2016, 05:34:17 PM
ну 72А попилить можно, но в игре ракеты, а это уже 72Б :)

а сколько полей?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 23, 2016, 06:33:46 PM
ну 72А попилить можно, но в игре ракеты, а это уже 72Б :)
Ракеты отключить можно (или заменить на другой тип снаряда), а вот ДЗ не сделать нормально.
а сколько полей?
В текущей? 30 тысяч с копейками, но сделано топорно :)
(http://s2.uploads.ru/t/2GeQq.png) (http://uploads.ru/2GeQq.png)
Я из игровой переделывал, хотелось побыстрее :)
Если всего сколько можно - желательно не больше 21 тысячи, но пережует и больше раза в 2-3.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 23, 2016, 08:51:41 PM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 24, 2016, 06:55:37 AM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 08:43:12 AM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.

Обработал маленько звуки выстрелов пушки и пулемётов, если музыка в видео будет мешать оценить звуки выстрелов, скажите, скину чистую версию боя без музыки. Нужно ещё доделать выстрелы "ПКТ", а то он звучит слишком тихо в сравнении с другим вооружением. Сейчас занимаюсь обработкой голоса командира танка, хочу сделать его более радиоэфирно. Да, ещё я изменил голоса пехоты, теперь они не мычат не понятную несуразицу, а говорят по русски (в данном видео этого не слышно). 
Ссылка на видео: https://vk.com/video?z=video136432723_456239188%2F2c5f0d6893dbe1442e%2Fpl_updates


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 05:32:09 PM
Обработал маленько звуки выстрелов пушки и пулемётов, если музыка в видео будет мешать оценить звуки выстрелов, скажите, скину чистую версию боя без музыки. Нужно ещё доделать выстрелы "ПКТ", а то он звучит слишком тихо в сравнении с другим вооружением. Сейчас занимаюсь обработкой голоса командира танка, хочу сделать его более радиоэфирно. Да, ещё я изменил голоса пехоты, теперь они не мычат не понятную несуразицу, а говорят по русски (в данном видео этого не слышно). 
Ссылка на видео: https://vk.com/video?z=video136432723_456239188%2F2c5f0d6893dbe1442e%2Fpl_updates
Звучит "сочно" :) Я звуками не занимался, а там можно звуки стабилизатора и заряжания чуть погромче сделать? Я боюсь, что максимальная громкость в менеджере звуков прописана и может с этими звуками и ПКТ не получится.

По тому что сделано:

Со множественными источниками освещения я работу отложил (не получается побороть некоторые серьезные глюки), доделываю рендер без них. А то так и не закончу :)
Еще нужно доработать некоторые эффекты и интегрировать с игрой их настройку. И, в принципе, можно будет альфа-тест замутить  ;D
Прицел, как заказывали, переделал:
(http://s9.uploads.ru/t/tRW6g.png) (http://uploads.ru/tRW6g.png)
теперь с отображением сигнала готовности, смещением сетки относительно центра и другими краями прицела.
Подключена регулировка подсветки из игры к менеджеру прицелов:
(http://s7.uploads.ru/t/hc47u.png) (http://uploads.ru/hc47u.png)
Вода:
(http://s4.uploads.ru/t/IbWOa.png) (http://uploads.ru/IbWOa.png)
Наверное переделаю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 06:47:47 PM


Я попробую звуки стабилизатора и заряжания сделать громче, я со звуками к этой игре уже довольно хорошо разобрался, так что думаю у меня получится. А звуки выстрелов я взял из видео боёв на Донбассе :-), там танчик ДНР 72-ка работал по зданию. Я пороюсь по просторам интернета, если получится найти чистый натуральный звук автомата заряжания, то попробую присобачить его в игру.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 07:12:30 PM
Я пороюсь по просторам интернета, если получится найти чистый натуральный звук автомата заряжания, то попробую присобачить его в игру.
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами. Вот тут на 5-40 есть на тренажере:
https://www.youtube.com/watch?v=BymLH03oIJs
На работающей машине:
https://www.youtube.com/watch?v=qJpe-3nmTS0


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:20:36 PM
Да, с графикой у Вас действительно круто получается!!!!!!!!!!!!! Прицел как натуральный и вода отлично смотрится, да и сам танк - видно каждую заковыренку!!!

Krabb: Убрано излишнее цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:26:11 PM
Спасибо за видео, я вытащу из него звук и попробую немного его почистить от лишних шумов.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:35:00 PM
Подскажите, а в Вашей игре по сети можно будет играть??? Если да, то с такой графикой как Вы делаете, мы нагоним аудиторию и устроим такие танковые месива, что виртуальная Курская дуга покурит!!! ;D Да и ещё, главное чтоб Вы не бросали это дело, звуки я все до единого обработаю заархивирую папку "Sound" и скину Вам, правда как скоро это будет я пока не знаю, дело в том, что я хочу сделать звуки в игре как можно реалистичней, по этому буквально с каждым элементом озвучи приходится по пол дня возиться. :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 08:02:48 PM
Да, с графикой у Вас действительно круто получается!!!!!!!!!!!!! Прицел как натуральный и вода отлично смотрится, да и сам танк - видно каждую заковыренку!!!
Спасибо :)
Подскажите, а в Вашей игре по сети можно будет играть??? Если да, то с такой графикой как Вы делаете, мы нагоним аудиторию и устроим такие танковые месива, что виртуальная Курская дуга покурит!!! ;D Да и ещё, главное чтоб Вы не бросали это дело, звуки я все до единого обработаю заархивирую папку "Sound" и скину Вам, правда как скоро это будет я пока не знаю, дело в том, что я хочу сделать звуки в игре как можно реалистичней, по этому буквально с каждым элементом озвучи приходится по пол дня возиться. :(
Ну все таки она не моя, я дорабатываю :) Да, по сети можно - все особенности останутся, совместимость с миссиями тоже. Но вот на танковые месива я бы не рассчитывал - сеть рассчитана на 30 человек и к подключению требовательна.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 12, 2016, 09:12:45 PM
шикарно, такой вопрос, а старую игровую индикацию типа БП и дальности можно в другое место перетащить, что бы попытаться имитировать БИД на Т-72 ?

(http://www.ua.all.biz/img/ua/catalog/298518.jpeg)

на мелкий экрачник красными цифрами дальность выводит если память не изменяет, видно естественно в реале только когда в сам прицел не смотришь


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 12, 2016, 11:00:52 PM
(https://pp.vk.me/c633427/v633427491/3344a/nkLpKLVWkOY.jpg)
точнее даже, вот так реально ? добавить новые функциональные элементы(описание 1А40 и работы с ним точно есть)

элементы нарисовать могу, это не долго, моделить времени просто нет сейчас


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 07:05:19 AM
Ну все таки она не моя, я дорабатываю :)

Не совсем согласен, игра давно заброшена разработчиками, а с Вашей работой (модель + графика), я думаю, она обретёт новую жизнь и людей желающих поиграть в неё будет гораздо больше так, что можно считать её Вашей игрой (во всяком случае я так считаю ;))

Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 12:41:28 PM
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами.

Пока что полностью убрать посторонние шумы не получается, немного уже сделал, вот видео по ссылке: http://vk.com/video?z=video136432723_456239194%2F8e85fb511742250b93%2Fpl_updates

Буду ещё чистить, возможно получится сделать по лучше.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 02:13:47 PM
точнее даже, вот так реально ? добавить новые функциональные элементы(описание 1А40 и работы с ним точно есть)
элементы нарисовать могу, это не долго, моделить времени просто нет сейчас
Что новое там затруднительно добавить, нужно новый интерфейс делать. Он там из этой текстуры набирается:
(http://sg.uploads.ru/t/z4b2P.png) (http://uploads.ru/z4b2P.png)
Размеры элементов жестко заданы, а вот положение их в текстовом файле находится (DATA\config\interface.pd). То есть перемещать и внешний вид менять можно, но не более. Чисто теоретически можно и кликабельный интерфейс собственный сделать, только сколько это времени займет?
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами.

Пока что полностью убрать посторонние шумы не получается, немного уже сделал, вот видео по ссылке: http://vk.com/video?z=video136432723_456239194%2F8e85fb511742250b93%2Fpl_updates

Буду ещё чистить, возможно получится сделать по лучше.
А звук орудия в игре одним файлом представлен? Просто внутри танка звуки отличаются от тех, что снаружи.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 02:26:25 PM
ясно, жаль, тогда хотя бы индикацию дальности можно перетащить с низа вправо ? и убрать это черное поле с красной полосой ?

кликабельным интересно, но только в случае 3х мерного кокпита


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 02:48:06 PM
ясно, жаль, тогда хотя бы индикацию дальности можно перетащить с низа вправо ? и убрать это черное поле с красной полосой ?
Можно :)
(http://s9.uploads.ru/t/Yx5OB.png) (http://uploads.ru/Yx5OB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 02:53:42 PM
шик :)

а если я нарисую "кусок" БИДа , на него как то можно впихнуть ?

и еще вопрос эти элементы в 3д можно перебить с кликабельностью ? смодеить такие простые штуки мне не долго


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 03:14:50 PM
а если я нарисую "кусок" БИДа , на него как то можно впихнуть ?
Если только как-то так, заняв кусок правой панельки:
(http://sa.uploads.ru/t/cb8t0.png) (http://uploads.ru/cb8t0.png)
и еще вопрос эти элементы в 3д можно перебить с кликабельностью ? смодеить такие простые штуки мне не долго
Ну это как раз собственный интерфейс создать :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 03:55:40 PM
А звук орудия в игре одним файлом представлен? Просто внутри танка звуки отличаются от тех, что снаружи.

По ходу да, файл один и для внутри и для снаружи :(. Файл в папке "Sound" называется - "CanFire01", там их всего 6 штук, если у Вас есть возможность заглянуть в папку "Sound", посмотрите у Вас файлов с названием "CanFire" 6 штук или больше? Может у меня просто что-то не так, хотя вряд ли.

Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 04:06:46 PM
(http://s2.uploads.ru/t/KRjAS.png) (http://uploads.ru/KRjAS.png)

так сойдет ? или сколько размер в пикселях нужен ?

Krabb: Поправил встраивание картинки.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 04:31:43 PM
По ходу да, файл один и для внутри и для снаружи :(. Файл в папке "Sound" называется - "CanFire01", там их всего 6 штук, если у Вас есть возможность заглянуть в папку "Sound", посмотрите у Вас файлов с названием "CanFire" 6 штук или больше? Может у меня просто что-то не так, хотя вряд ли.
Я посмотрел, файл только один для орудия сопоставлен, значит нельзя будет вставлять разные звуки. Да, их шесть.
так сойдет ? или сколько размер в пикселях нужен ?
Должно влезть, сейчас подгоню.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 05:01:24 PM
Ну вот так получилось:
(http://sa.uploads.ru/t/I52vf.png) (http://uploads.ru/I52vf.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 05:07:46 PM
клево :)

а 3д части кликабельные это очень сложно ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 05:14:33 PM
пока не забыл, индикатор количества снарядов можно сделать отдельным как на реальном танке ?
(http://cdn.topwar.ru/uploads/images/2014/127/piwg430.jpg)

сверху такой мелкий со шкалой приборчик над пультом теплака


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 05:59:02 PM
а 3д части кликабельные это очень сложно ?
Если на том же экране, что и прицел, то смысла нет. Лучше уж пререндеры, вроде:
(https://www.avsim.su/file_images/38/img23376_1.jpg)
С полноценным кокпитом НО и КТ тоже проблемы будут огромные. Единственный, кто может его получить - МВ, но его опять же рисовать надо :)
пока не забыл, индикатор количества снарядов можно сделать отдельным как на реальном танке ?
Без крупных переделок проблематично.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 07:08:56 PM
по интерфейсу если чего перерисовать пишите, хотелось бы конечно работу с прицелом к реалу приблизить, но раз сложно то фиг с ним


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 07:15:54 PM
по интерфейсу если чего перерисовать пишите, хотелось бы конечно работу с прицелом к реалу приблизить, но раз сложно то фиг с ним
Я пока текущее доделаю, а то есть шанс не закончить :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on June 29, 2016, 02:58:55 PM
Здравствуйте, хочу представить свой вариант звуков выстрелов Д-10Т/2А46, ПКТ, НСВТ, все звуки натуральные.
Просто скопируйте файлы в папку Sounds, однако не забудьте перед этим сохранить оригиналы.
http://rgho.st/7Q7Cfzgfy


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:30:55 PM
Несмотря на долгострой версия все равно получилась сыроватая :)
Попробовать можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
Под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Модели, конечно, страшные, если кто-нибудь может с ними помочь, буду благодарен. У меня просто времени на переделку не хватит, одному это не под силу. С текстурами тоже беда.
Протестируйте, пожалуйста, у кого есть возможность, игру по сети.
Жду пожеланий по исправлению :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 07:37:42 PM
винду бы достать, попробовал бы...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:41:35 PM
Также внутри мода появилась возможность подменять характеристики техники (количество передач, КПД коробки передач, передаточные числа, углы возвышения/склонения орудия, бронирование и многое другое).  Чисто теоретически, можно сделать чтение из файла (как это сделано в СЯ), но вряд ли это понадобится :)
Вот пример исправления давно беспокоившей меня характеристики (угол заряжания) :) :
(http://s8.uploads.ru/t/hNsgv.png) (http://uploads.ru/hNsgv.png)(http://sf.uploads.ru/t/knxqB.png) (http://uploads.ru/knxqB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:47:56 PM
винду бы достать, попробовал бы...
Может тот случай, когда что не делается, то к лучшему :) Сейчас как косяки полезут, которые я поправить забыл  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 07:54:41 PM
а киньте текстуры/текстуру от Т-72 ? и модель в обж/фбх если не сложно, может чего надумаю по текстуре...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:10:35 PM
а киньте текстуры/текстуру от Т-72 ? и модель в обж/фбх если не сложно, может чего надумаю по текстуре...
https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWT0xtN3dJRnVSUmc/view?usp=sharing
Модель obj без материала, текстура с моделью в архиве. Только модель - ужас :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 08:14:06 PM
а можете из ДДС во что нибудь типа ТГА перегнать ? а то у меня конвертера под рукой нема...

модель просто нужна что бы в развертку попадать по большому счету.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:24:23 PM
а можете из ДДС во что нибудь типа ТГА перегнать ? а то у меня конвертера под рукой нема...

модель просто нужна что бы в развертку попадать по большому счету.
На всякий случай в BMP : https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWMUFyMWg5bkxQZlk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWMUFyMWg5bkxQZlk/view?usp=sharing). Только я не знаю, можно ли поправить, слишком работы много.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 08:27:20 PM
какой оптимальный мапинг  :o ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:38:45 PM
какой оптимальный мапинг  :o ;D
Это-то ладно, а вот развертка после переделки ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 06, 2016, 11:21:55 AM
Совсем забыл, для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86):
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Zheka on September 10, 2016, 01:33:48 PM
А какие новшества приносит этот мод? Я не нашел описания!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 10, 2016, 02:14:31 PM
А какие новшества приносит этот мод? Я не нашел описания!
Ну если вкратце, то существенно графика переделана, работа систем управления огнем, баллистика, графика от колижн модели отделена для устранения глюков и изменены некоторые характеристики техники. Вместо Т-34 управляемым стал "Леопард" (пока не доделан). Поподробнее можно в первом сообщении этой темы посмотреть.
Вот про это тоже забыл. Без Т-34 первые два уровня работать не будут, в папку с игрой надо вот этот архив распаковать с заменой: goo.gl/dh7G6W (http://goo.gl/dh7G6W). Это файлы уровней, где Т-34 заменен на Т-55, все будет работать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Zheka on September 10, 2016, 05:19:20 PM
Спасибо!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 10, 2016, 09:03:53 PM
Не за что :)
Еще в "Балканах" управление неудобное. Команды управления мехводом на клавишах 5-6-7-8 по умолчанию. Намного упрощает переопределение на клавиши UHJK, пулемет на Y, перезарядка на I. Переделка на WASD была бы логичнее, но там надо вручную конфигурацию править, поскольку не все клавиши в меню доступно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 11, 2016, 05:07:50 PM
покрутил модельку Т-72, "чем такого лечить проще нового заделать", вобщем если сможете сами развернуть, то могу собрать простую модельку в том же поликаунте


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 11, 2016, 05:53:48 PM
покрутил модельку Т-72, "чем такого лечить проще нового заделать", вобщем если сможете сами развернуть, то могу собрать простую модельку в том же поликаунте
Ну я говорил, что там ужас :)
Вот текстурировать не умею, но можно попробовать. Жалко моя модель пропала вместе с винчестером:
(http://sd.uploads.ru/t/u6tRB.jpg) (http://uploads.ru/u6tRB.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 11, 2016, 08:57:34 PM
да текстурить то черт с ним, развернуть надо бы модель, но если не можете, то я сам сделаю, но это естественно займет некоторое время


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 12, 2016, 03:15:07 PM
да текстурить то черт с ним, развернуть надо бы модель, но если не можете, то я сам сделаю, но это естественно займет некоторое время
Да не то что не могу, скорее не умею :) Это отдельное мастерство меня всегда в ступор вводило.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 13, 2016, 05:01:28 PM
Ландшафт с картами нормалей. Хорошо смотрится?
(http://sa.uploads.ru/t/qPr06.png) (http://uploads.ru/qPr06.png)
Или убрать:
(http://sh.uploads.ru/t/i6aSB.png) (http://uploads.ru/i6aSB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on September 13, 2016, 09:59:54 PM
Ландшафт с картами нормалей. Хорошо смотрится?
Вполне прилично смотрится для игрухи 2005 года. Больше все равно не отжать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 14, 2016, 02:27:30 PM
Ну спасибо за комплимент  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on September 20, 2016, 12:14:58 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:
Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)
"


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 20, 2016, 01:19:09 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)"
Вариантов всего несколько:
Не установлен пакет VC2008 redist x86: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29
DirectX не последней версии https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Если с DirectX не помогло, то файл: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing надо кинуть в папку BIN игры. Это часть DirectX.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on September 23, 2016, 07:14:07 PM
Пока что так - нечто с текстурами и неработающие новые прицелы.
(http://s018.radikal.ru/i509/1609/59/20b0cdf251de.png)[/url]
(http://s48.radikal.ru/i122/1609/d2/34219de02b53.png)[/url]


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 23, 2016, 07:22:21 PM
А потому что ставить надо было поверх "чистой" версии, а не поверх версии с распакованными ресурсами из старой версии, которые все подменили. В результате - смесь двух рендеров.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 26, 2016, 07:25:08 PM
Несмотря на долгострой версия все равно получилась сыроватая :)
Попробовать можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
Под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Модели, конечно, страшные, если кто-нибудь может с ними помочь, буду благодарен. У меня просто времени на переделку не хватит, одному это не под силу. С текстурами тоже беда.
Протестируйте, пожалуйста, у кого есть возможность, игру по сети.
Жду пожеланий по исправлению :)
Достал свою старую лицензию о 2х СД дисках, установил, заменил файлы в корне на те что в папке Т72 архива Т72, установил Microsoft Visual C по ссылке. Итог не запускается - "для запуска программы необходимо наличие release версии операционной системы (Windows 95|98 ME|NT 4.02000|XP|Server 2003)"


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 26, 2016, 07:29:35 PM
Quote
Итог не запускается - "для запуска программы необходимо наличие release версии операционной системы (Windows 95|98 ME|NT 4.02000|XP|Server 2003)"
Это уже что-то новое :)
Это в файле "last_bug.txt" написано?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 26, 2016, 07:36:29 PM
Это старфорс. Надо обновить:
Раз: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing)
Два: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing)
Это официальные патчи. Потом повторить:
Quote
В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы.
С другой стороны странно, в архиве с модом файлы уже пропатчены. Может файлы по какой-то причине не перезаписали те, что у Вас в папке BIN находятся?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 27, 2016, 06:49:41 PM
Это старфорс. Надо обновить:
Раз: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing)
Два: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing)
Это официальные патчи. Потом повторить:

Спасибо - да информация эта была в старфорсе.
Это в файле "last_bug.txt" написано?
нет в старфорсе, поиском в корневой папки кстати такого файла last_bug.txt не нашел

Скачал файлы "раз" и "два". Web на них ругается вирусом, 2 варианта возможных действий со скачанными файлами - либо отмена либо удалить. Но web буду искать как отключить.
Quote
В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы.
С другой стороны странно, в архиве с модом файлы уже пропатчены. Может файлы по какой-то причине не перезаписали те, что у Вас в папке BIN находятся?
Ну я папку т72(не архив, а именно папку в архиве ) открыл и все что в ней есть скопировал с заменой в папку игры. Но можно попробовать еще раз



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 27, 2016, 09:32:18 PM
Скачал файлы "раз" и "два". Web на них ругается вирусом, 2 варианта возможных действий со скачанными файлами - либо отмена либо удалить. Но web буду искать как отключить.
Web - это Dr. Web? Странно, он у меня тоже стоит. Вот с Norton Antivirus были проблемы - ему чем-то файлы поздних версий "Т-72" не нравились, но у меня этого антивируса нет. А вот Eset NOD, Avast и Dr. Web говорят, что все в порядке. Если это Norton Antivirus, то тут: http://norton.nethouse.ru/page/21258 (http://norton.nethouse.ru/page/21258) как решить проблему. 
Ну я папку т72(не архив, а именно папку в архиве ) открыл и все что в ней есть скопировал с заменой в папку игры. Но можно попробовать еще раз
Это антивирус не дал подменить файлы на новые (поэтому старфорс и запустился).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 28, 2016, 05:24:50 PM
Web - это Dr. Web? Странно, он у меня тоже стоит. Вот с Norton Antivirus были проблемы - ему чем-то файлы поздних версий "Т-72" не нравились, но у меня этого антивируса нет. А вот Eset NOD, Avast и Dr. Web говорят, что все в порядке. Если это Norton Antivirus, то тут: http://norton.nethouse.ru/page/21258 (http://norton.nethouse.ru/page/21258) как решить проблему.
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.


Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 28, 2016, 08:48:12 PM
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.
Скачал Dr Web cureit, попробовал проверить - все в порядке. А можно точно указать версию антивируса?
По идее, единственной проблемой должно быть не совпадение контрольных сумм файла. Видимо при проверке некоторые антивирусы перестраховываются. Хотя вот тут: http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) тоже все в порядке. Попробуйте отключить антивирус, скачать файл и загрузить на страницу http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) ради эксперимента.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 29, 2016, 08:31:11 PM
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.
Скачал Dr Web cureit, попробовал проверить - все в порядке. А можно точно указать версию антивируса?
По идее, единственной проблемой должно быть не совпадение контрольных сумм файла. Видимо при проверке некоторые антивирусы перестраховываются. Хотя вот тут: http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) тоже все в порядке. Попробуйте отключить антивирус, скачать файл и загрузить на страницу http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) ради эксперимента.
Большое спасибо за помощь, просто я поздно освобождаюсь и у меня не каждый день есть время на игры. У вас может сложиться мнение что я вроде спросил, а самому до лампочки. :-\ Я разберусь но не сразу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 29, 2016, 08:41:51 PM
А можно точно указать версию антивируса?
этого я не знаю - скачивал как то одномесячную версию без регистрации, которая наложилась у меня на 3х месячную demo с регистрацией(реально она должна работать тоже месяц а потом ограничивать функции) В итоге у меня эти 2 демо как то сложились в одну без ограничения срока использования.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fankmaster on October 16, 2016, 09:47:51 AM
gastello220

Приветствую вас. И всех не равнодушных.

Ознакомился с вашей работой очень очень круто.

Просмотрел тему просмотрел модели, могу предложить помощь как с моделями (моделю быстро копийно любые обьекты (кроме животных и людей)) так и с построением карт (есть опыт построения для различных игр) описаный вами "тераген" очень слабая программа.

С вами gastello 220 более простая связь есть нежели форум? Скайп?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 16, 2016, 07:34:37 PM
Приветствую вас. И всех не равнодушных.
Добро пожаловать!
Ознакомился с вашей работой очень очень круто.
Спасибо :)
Просмотрел тему просмотрел модели, могу предложить помощь как с моделями (моделю быстро копийно любые обьекты (кроме животных и людей)) так и с построением карт (есть опыт построения для различных игр) описаный вами "тераген" очень слабая программа.
Вот с моделями техники проблемы. "Тераген" тогда просто как пример приводился.
С вами gastello 220 более простая связь есть нежели форум? Скайп?
Ответил в личные сообщения.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fankmaster on October 18, 2016, 07:44:26 AM
Свяжусь в ближайшее время...

Моделю в блендере немного в максе.

Сей час делал вот его (без какого либо умысла просто нравится сам процесс), - вот примерно так моделю, это разумеется не игровая модель ибо жирная на полигоны сей час около 600.000 но и половины не сделано что хочется ...

Танк под спойлером.

(http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/10/e3d360300938cb09e98103ef7ab0d77d.jpg) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e3d360300938cb09e98103ef7ab0d77d)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on October 18, 2016, 09:08:19 AM
оффтоп, что то МС некопийный совсем какой то


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Куница on October 30, 2016, 12:23:42 PM
Подскажите как танк игрока заменить на другой, пока получается только вооружение менять. Например на т34 ставил 2 пулемета НСВТ и пушку от т55.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 31, 2016, 04:52:25 AM
Свяжусь в ближайшее время...
Пока ничего не приходило.
Подскажите как танк игрока заменить на другой, пока получается только вооружение менять. Например на т34 ставил 2 пулемета НСВТ и пушку от т55.
Это нужно в корневом каталоге игры файл с расширением bat создать. В нем должна быть строчка bin\core.exe. Запустится редактор программ, открыть в нем файл уровня, справа в списке классов (окно "Program objects") найти класс "i_user:user". И при нажатии "Edit params" откроется окно, в котором можно прописать танк пользователя ("Technic name") из тех, что есть на уровне. На уровень техника добавляется редактором миссий. Только нужно не забыть отредактировать скрипт уровня (лежит в папке data/scripts) под новый пользовательский танк.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: VitaminC on February 26, 2017, 07:53:50 PM
Почему-то не хочет работать со "стремительным рейдом". При выборе "кампании" или "одиночных" крашится. Без аддона норм.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 27, 2017, 06:12:44 PM
Почему-то не хочет работать со "стремительным рейдом". При выборе "кампании" или "одиночных" крашится. Без аддона норм.
Меню не нравится, что звуки отключены. А при включенных звуках меню в Windows 10 не запускается. Такой замкнутый круг :) Если не 10-ка, то можно файл menu.ca в папке CACHE старый оставить.
А вот с запуском неудобства. Можно через "Пользовательские миссии" запускать (открывая в папке CACHE) файлы mpsing01.ca - mpsing10.ca. Либо bat-файл создать со строчкой bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\mpsing01.ca, ну и менять в нем цифры в названии миссий. Еще миссии с Т-34 работать не будут. Вот такие неудобства. Может позднее это все починю, сейчас просто времени не хватает.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on March 13, 2017, 07:14:11 PM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.

Причём буквально в следующем сообщении - у вас:
...
По тому что сделано:

Со множественными источниками освещения я работу отложил (не получается побороть некоторые серьезные глюки), доделываю рендер без них. А то так и не закончу :)
Еще нужно доработать некоторые эффекты и интегрировать с игрой их настройку. И, в принципе, можно будет альфа-тест замутить  ;D ...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 14, 2017, 04:57:59 AM
Причём буквально в следующем сообщении - у вас:
Не совсем понятно, что Вы имеете в виду. Почему одно сложнее другого или есть ли у меня исходники?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on March 14, 2017, 07:28:32 AM
Давайте по порядку: что бы было понятней - для начала: есть ли.
И если как следует из второй цитаты - есть, то откуда(если не секрет), затем уже следом
- почему первый вопрос проблемен?

И что именно вы планируете улучшать? Только ук.ранее тут выше или не только?
(интересуюсь ещё т.к.и сам заинтересован в некоторых улучшениях, даже не раcсматривая вариант глоб.модов; возможно даже и вам чем-нибудь смогу помочь)

(ещё, по техн.причинам я сейчас не могу просмотреть видеоролик, ориентируюсь на картинки и факт сообщения что вы тут мод делаете, это в ч.н.про то что если там есть ссылка на вашу страничку с модом, например, можете мне в личку передать)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 14, 2017, 04:17:04 PM
Давайте по порядку: что бы было понятней - для начала: есть ли.
И если как следует из второй цитаты - есть, то откуда(если не секрет), затем уже следом
- почему первый вопрос проблемен?
Нет, нет у меня исходников :) Сама программа сделана в виде враппера: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обёртка_библиотеки (https://ru.wikipedia.org/wiki/Обёртка_библиотеки). Игра отправляет на отрисовку объекты DirectX (как она считает). Я их перехватываю, делаю что нужно и уже действительно отправляю DirectX. Библиотека имеет общее адресное пространство с игрой, поэтому я могу что-то оттуда взять или добавить. Например, по карте материалов в памяти строится текстура ландшафта. Или добавляются параметры техники и логика СУО. Можно еще снаряды и орудия новые добавлять.
Почему источники света легче сделать? Во-первых рендер фактически свой, какие-то графические штуки можно добавить на высоком уровне. Во-вторых источники света отправляются на отрисовку игрой, их искать не надо.
Другое дело что-то сложное сделать в движке игры. Вот чтобы отлетала ДЗ нужно знать в какой момент времени прилетел фугасный/кумулятивный снаряд, в какой области он действовал, что убрать, сделать это во всех детализациях модели. А сам код можно посмотреть только в ассемблере. И переписывать все в машинных кодах. А что смотреть - это еще найти надо. И на это могут уйти месяцы, да еще и без шанса на успех.
Впрочем, тут есть одна лазейка - при попадании игра перекрашивает треугольники в темный цвет. Можно переправить эту запись в транформацию вершин модели, тогда ДЗ будет пропадать из дамаг-модели после определенных попаданий. Это, относительно, реально.

Quote
И что именно вы планируете улучшать? Только ук.ранее тут выше или не только?
(интересуюсь ещё т.к.и сам заинтересован в некоторых улучшениях, даже не раcсматривая вариант глоб.модов; возможно даже и вам чем-нибудь смогу помочь)
Пока не знаю, это отложено, поскольку работа отнимает все свободное время. Хотел прицелы прицелы полностью подменить и деревья. Вот логику размещения деревьев в памяти я уже года три понять не могу - это к вопросу о легкости переделки  ;D

Quote
если там есть ссылка на вашу страничку с модом, например, можете мне в личку передать
Нет, у меня своей странички нет. Это, в принципе, не нужно - лучше пусть все будет в одном месте.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 13, 2017, 06:57:35 PM
Доброго времени суток! Подскажите,пожалуйста, как правильно заменять/добавлять технику/юнитов в существующих миссиях? У меня получается войти в редактор и заменить/добавить, но не получается :1) приписать к определенной стороне ,и 2) прописать действия замененного/добавленного объекта.
Например:
1) заменяю в первой миссии "засадный" "Шерман" на Т-34,так при попытке пройти эту миссию получаю :
- его сразу атакует "свой" (хорватский) гранатомётчик, то есть считает его "чужим";
- как вариант,гранатомётчик его не атакует (он из-за рельефа не досягаем), но и меня - "врага"- "засадный" Т-34 тоже не трогает.
Нейтральным остаётся, никуда не движется;
2) заменяю в отдельной миссии "Засада" идущий на сербскую базу "Шерман" на Т-34 (или на Т-55), получаю:
- пехота бежит/ползёт по дороге и стреляет в мой танк, а замененный танк остаётся на месте, к сербской базе не едет и в меня не стреляет.
3)добавлял юнитов (автоматчиков) - стоят себе спокойно рядом с подразделением, к которому их добавил, ни по ним никто не стреляет, ни они сами...

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 14, 2017, 06:39:43 PM
Доброго времени суток! Подскажите,пожалуйста, как правильно заменять/добавлять технику/юнитов в существующих миссиях? У меня получается войти в редактор и заменить/добавить, но не получается :1) приписать к определенной стороне ,и 2) прописать действия замененного/добавленного объекта.
Технике/юнитам нужно еще сопоставить ИИ командира, они не самодостаточны. Вот тут на что стоит обратить внимание:
(http://savepic.ru/14478737.png)
ИИ командира выбирается в меню ИИ техники (чтобы его вызвать - правый клик по звездочке). Из выпадающего меню "Commaner" нужно выбрать соответствующий. В данном случае - i_aicommander:aicom_a_alpha. После чего появится линия, показывающая к какому ИИ командира присоединен ИИ техники.
А в меню ИИ командира прописывается сторона и действия (по нажатию на кнопку "edit script"). Ну и при создании техники/юнитов не забывайте ставить галочку "Add AI Executor", чтобы было, что к ИИ командира подключить.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 14, 2017, 08:35:57 PM
Доброго времени суток!

Спасибо! Сейчас буду пробовать...

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 15, 2017, 04:19:24 AM
Доброго времени суток!

Спасибо за рекомендацию, получилось!

Обрадовался, решил попробовать заменить танки игрока в некоторых миссиях. Ничего не получилось. Миссия загружается, я оказываюсь на месте мехвода, но ничего не работает.

Вот это:
 
 "Это нужно в корневом каталоге игры файл с расширением bat создать. В нем должна быть строчка bin\core.exe. Запустится редактор программ, открыть в нем файл уровня, справа в списке классов (окно "Program objects") найти класс "i_user:user". И при нажатии "Edit params" откроется окно, в котором можно прописать танк пользователя ("Technic name") из тех, что есть на уровне. На уровень техника добавляется редактором миссий. Только нужно не забыть отредактировать скрипт уровня (лежит в папке data/scripts) под новый пользовательский танк."

читал, но ничего не понял. Не настолько я продвинутый юзер... Я не знаю, как и с помощью какой программы создавать bat -файл, в редакторе миссий ни "Program objects", ни "Edit params" не нашёл.

С уважением



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 15, 2017, 05:09:38 AM
Доброго времени суток!

Спасибо за рекомендацию, получилось!
Не за что, вот и хорошо :)
Quote
Не настолько я продвинутый юзер... Я не знаю, как и с помощью какой программы создавать bat -файл, в редакторе миссий ни "Program objects", ни "Edit params" не нашёл.
Да просто создать текстовый файл в папке игры (правая кнопка мыши->создать->текстовый документ) и переименовать его, например, в "editor.bat". Ну или в корневом каталоге уже есть bat-файлы, cfg.bat, например. Создайте его копию, переименуйте и отредактируйте блокнотом. Там все удалите и впишите строку: bin\core.exe
Тогда и запустится редактор программ:
(http://savepic.ru/14435813.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 17, 2017, 10:52:54 AM
Доброго времени суток!

Сделал по "рецепту". Заменил последовательно в одиночной миссии "Вождение" Т-72 на Т-34 и на Т-55. Опробовал сразу после замены в редакторе - получилось (до чего же "тридцатьчетвёрка" дубовая!..). Порадовался...Потом запустил игру. Получил:
- загрузка Т-34 или Т-55 через "миссии пользователя" останавливается на 67 процентах;
- загрузка Т-72 (изначальная одиночная миссия) останавливается на 100 процентах.
Дальше компьютер зависает намертво, приходится перезагружать "холодным рестартом".

С уважением 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 18, 2017, 06:02:10 PM
Дальше компьютер зависает намертво, приходится перезагружать "холодным рестартом".
Это Вы каким-то образом добились того, что уровень начал заново генерироваться.
Чтобы игра нормально это сделала, лучше удалить файл levpack.cd в папке уровня (он находится в папке LEVELS/имя уровня, например LEVELS/tren01). Потом в редакторе сделать так:
(http://savepic.ru/14465603.png)
(изменить режим с полноэкранного на оконный). Запускайте уровень, при этом игру можно свернуть, периодически проверяя, не сгенерировался ли уровень. Ну и потом вернуть обратно полноэкранный режим.

до чего же "тридцатьчетвёрка" дубовая!..
То есть мод не установлен?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 19, 2017, 07:26:10 AM
Доброго времени суток!

Замудрённо как-то для меня... Ничего - справлюсь.

Мод? Какой именно?
"Т-72. Балканы в огне" у меня очень давно, лет десять назад в первый раз устанавливал, проходил...
Компьютеры менялись, периодически снова ставил... Наткнулся на "пак дополнительных миссий" ( с Т-55),
потом заменил на новые модели (Ваши, брал ещё с Сухого). Недавно заменил озвучку выстрелов пушки и пулемётов.
Тот мод,что здесь Вами выложен, ставил, но ничего не получилось,программа не загружалась, рекомендованный
способ "лечения" не помог, откатил назад.

С уважением.

 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 20, 2017, 05:04:22 AM
Мод? Какой именно?
Который не установился  :)
Quote
Тот мод,что здесь Вами выложен, ставил, но ничего не получилось,программа не загружалась, рекомендованный
способ "лечения" не помог, откатил назад.
А какая видеокарта и операционная система? Не загружалась - это даже окно игры не создавалось?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 23, 2017, 09:09:35 AM
Windows 7 максимальная., NVIDIA GeForce820M.
При запуске экран в течение 3-5 секунд как бы мерцает, потом "успокаивается".
Больше никакой реакции.
Любые другие программы при этом запускаются и работают без сбоев.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 10:09:26 AM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Ни здесь https://topwar.ru/68984-bronetankovaya-tehnika-yugoslavii-chast-4-raspad-strany-1980-1991-gg.html , ни здесь
https://topwar.ru/69202-bronetehnika-yugoslavii-chast-5-voyny-na-razvalinah-sloveniya-i-horvatiya.html , ни здесь https://topwar.ru/69388-bronetehnika-yugoslavii-chast-6-voyny-na-razvalinah-bosniya-i-gercegovina-kosovo-makedoniya.html и ни здесь https://topwar.ru/70160-bronetehnika-yugoslavii-chast-7-sovremennoe-sostoyanie-sloveniya-i-horvatiya.html о них не упоминается. В других материалах о танках "Леопард" об этом тоже нет ни слова.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on June 24, 2017, 12:07:03 PM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Ни здесь https://topwar.ru/68984-bronetankovaya-tehnika-yugoslavii-chast-4-raspad-strany-1980-1991-gg.html , ни здесь
https://topwar.ru/69202-bronetehnika-yugoslavii-chast-5-voyny-na-razvalinah-sloveniya-i-horvatiya.html , ни здесь https://topwar.ru/69388-bronetehnika-yugoslavii-chast-6-voyny-na-razvalinah-bosniya-i-gercegovina-kosovo-makedoniya.html и ни здесь https://topwar.ru/70160-bronetehnika-yugoslavii-chast-7-sovremennoe-sostoyanie-sloveniya-i-horvatiya.html о них не упоминается. В других материалах о танках "Леопард" об этом тоже нет ни слова.

Не думаю что Леопарды были на стороне югославской/сербской армии. Поэтому странно искать их наличие в источниках с этой стороны.

Специально для вас:
https://www.youtube.com/watch?v=2sf0zMYALeg
https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_B%C3%B8llebank
https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Amanda


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 12:29:07 PM
Так то у миротворцев... А у хорватов или босняков они были?

Шестая миссия из кампании - "Заложники". Заложников везут в колонне, нам (сербам) нужно их отбить. Мы громим колонну, заложники разбегаются, сербы стараются их эвакуировать. Тогда за сторону, взявшую в заложники мирных жителей (то есть совершившую военное преступление) "впрягаются" миротворцы... И если этих миротворцев (если это они) не уничтожить ("Леопард", "Штурм-С" и пехота), то они сами уничтожат МТ-ЛБ с освобождёнными заложниками...Так получается? Или всё-таки "Леопард" принадлежит хорватам (согласно статистике по окончании миссии)?

Миссия "Штурм" (заключительная) "Леопард" миротворцев (опять же, если это они) стоит в городке для обеспечения безопасности и вынужден участвовать в бою - допускаю, вполне может быть.

Миссия "Ущелье" - тройка миротворческих "Леопардов" в компании с пехотой и МТ-ЛБ ехала куда-то по своим делам, наткнулась в ущелье на позиции сербов. Сербы запретили проезд и открыли страшно губительный для бронированной техники огонь из пулемёта с МТ-ЛБ и из автоматов, миротворцы вынуждены были распылить сербов из танковых пушек... Ну-у, мало ли - от обиды или с испуга... Ну, допустим!..

Миссии "Оборона" и "Переправа" - миротворческие "Леопарды" с пехотой (тоже миротворческой или хорватской/боснийской) идут в атаку, чтобы уничтожить сербскую базу или захватить нефтехранилище... Такое может быть?

Так у хорватов или боснийцев "Леопарды" на вооружении были/есть или нет? Всяких IFOR/SFOR/KFOR прошу не предъявлять.

Krabb: Справа от сообщения есть кнопка "Изменить".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 02:40:30 PM
Krabb: Справа от сообщения есть кнопка "Изменить".

Modify ? Жму на неё, дополняю текст, жму Save. Я что-то делаю неправильно?


...догадался : должно быть одно большое сообщение, а не три меньшего размера...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 02, 2017, 09:11:50 AM
Доброго времени суток.

Сделал по рецепту

" Это Вы каким-то образом добились того, что уровень начал заново генерироваться.
Чтобы игра нормально это сделала, лучше удалить файл levpack.cd в папке уровня (он находится в папке LEVELS/имя уровня, например LEVELS/tren01). Потом в редакторе сделать так:
... "

Результат: в стартовом меню осталось то, что написано на колесе ("Игра", "Настройки", "Сетевая", "Об авторах" и "Выход"). В правой части меню ("Кампания") исчезли все строчки ("Выбор игрока", "Кампания", "Одиночные миссии" и т.д.). Просто чистое поле.

Пришлось всё удалить и установить программу с нуля.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 02, 2017, 11:11:57 AM
По поводу "Леопардов".

У воюющих сторон их не было.

Но если по условиям задания нужно уничтожать небоевую технику (бензовоз,грузовик,внедорожник), то при прохождении карьеры
в дневнике (в статистике) будут фигурировать убитые гражданские.
Думаю, ни один нормальный солдат (доброволец, наёмник) гражданских в свой "боевой счёт" вписывать не будет.

При нынешнем наборе техники можно проходить всю кампанию, выполняя миссии не подряд, а чередуя их
определённым образом - и "вывести" гражданских за рамки статистики.

Но если убрать "Леопардов"  из игры, то в дневнике (в статистике), как не старайся, убитые гражданские всё равно "засветятся".

Вот если бы в игре был хотя бы ещё один вид/образец боевой техники (БМП,БТР)...


С уважением.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on July 03, 2017, 03:06:05 PM
Windows 7 максимальная., NVIDIA GeForce820M.
Ноутбук с двумя видеокартами? Если пробовали осенью и не работало, сейчас может заработать с новыми драйверами. Либо в панели управления nVidia создать правило для игры по типу:
(http://acerfans.ru/uploads/forum/images/1297195670.jpg)
И на всякий случай выложите где-нибудь файл render_caps.log из папки OUT.

С "Леопардами" можно поступить так - сделать миссии самостоятельно, выложить в открытый доступ и получить почет и уважение от благодарных пользователей.

Quote
Вот если бы в игре был хотя бы ещё один вид/образец боевой техники (БМП,БТР)...
БМП легко сделать, только модель нужна. Но что это изменит? В реалиях игры она будет полностью равноценна МТЛБ (не в смысле по характеристикам, а по полезности).

Quote
Результат: в стартовом меню осталось то, что написано на колесе ("Игра", "Настройки", "Сетевая", "Об авторах" и "Выход"). В правой части меню ("Кампания") исчезли все строчки ("Выбор игрока", "Кампания", "Одиночные миссии" и т.д.). Просто чистое поле.
Не знаю, с чем это связано, но точно не с удалением файла levpack.cd.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 05, 2017, 02:01:47 PM
Доброго времени суток.

Если пробовали осенью и не работало, сейчас может заработать с новыми драйверами.  - Пробовал в начале июня.

И на всякий случай выложите где-нибудь файл render_caps.log из папки OUT. - Как его прикрепить к сообщению?

С "Леопардами" можно поступить так - сделать миссии самостоятельно, выложить в открытый доступ и получить почет и уважение от благодарных пользователей. - Прошу прощения - я не умею делать миссии самостоятельно, у меня пока что получается заменить один
вид техники на другой в существующих миссиях (да и то не всегда срабатывает).  Выложить изменённые файлы CA из папки CACHE?

БМП легко сделать, только модель нужна. Но что это изменит? В реалиях игры она будет полностью равноценна МТЛБ (не в смысле по характеристикам, а по полезности). - Модель, конечно, нужно создавать - это большая и трудная работа. А насчёт полезности - зачем тогда в игре тот же МТЛБ, если он бесполезный? При наличии модели БМП М-80А (напоминает нашу БМП-2) можно было бы ориентировать её на борьбу с пехотой,полевой артиллерией (безоткатки и "Спрут-Б"), легкобронированными целями (МТЛБ, "Штурм-С", те же БМП) и вертолётами.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on July 06, 2017, 08:59:07 PM
Как его прикрепить к сообщению?

 Выложить изменённые файлы CA из папки CACHE?
Можно воспользоваться сервисами по типу яндекс- или гугл-диск. Там можно размещать файлы с доступом по ссылке.
Quote
А насчёт полезности - зачем тогда в игре тот же МТЛБ, если он бесполезный? При наличии модели БМП М-80А (напоминает нашу БМП-2) можно было бы ориентировать её на борьбу с пехотой,полевой артиллерией (безоткатки и "Спрут-Б"), легкобронированными целями (МТЛБ, "Штурм-С", те же БМП) и вертолётами.
А где я говорил, что МТЛБ бесполезен? Вот он практически все, что Вы описали умеет. Ну только друг  другу ничего не могут сделать. С пехотой борется (в шестой миссии можно убедиться), вертолеты сбивает (семнадцатая). Теоретически и артиллерию может уничтожить (третья), просто у нее это гораздо раньше получается :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on August 04, 2017, 06:48:26 AM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Cтранные разговоры о достоверности и целесообразности. Игра когда создавалась? Исходя из того, что новых моделей нет и не будет, вы привередничаете, рассуждая о исторической достоверности и отказываясь от того что есть. Если кто то будет какую то делать новую модель - да можно делать достоверно участвующую в Югославских войнах, а то что уже есть лучше не трогать.

ps: давно видел в сети мод, в котором леопард заменен на абрамс - так хотелось кому то на 72ке с абрамсом потягаться


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 04, 2017, 11:11:43 AM
ps: давно видел в сети мод, в котором леопард заменен на абрамс
Ну не совсем заменен, а на базе его класса сделан :) Вот они вместе:
(http://i93.fastpic.ru/big/2017/0804/98/fbd2f2defbcaf028bab7ec976b343e98.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 09, 2017, 08:49:42 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)"
Вариантов всего несколько:
Не установлен пакет VC2008 redist x86: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29
DirectX не последней версии https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Если с DirectX не помогло, то файл: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing надо кинуть в папку BIN игры. Это часть DirectX.

Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 10, 2017, 03:42:27 PM
Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.
А в какой момент вылетает? Если вышеперечисленные действия не сделать, то даже окно игры не будет создаваться. И, на всякий случай, выложите "render_caps.log".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 12, 2017, 05:44:31 AM
Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.
А в какой момент вылетает? Если вышеперечисленные действия не сделать, то даже окно игры не будет создаваться. И, на всякий случай, выложите "render_caps.log".

Вылетает при загрузке любой миссии.

Quote
Render capatibilites:
Driver              igdumd32.dll
Description         Intel(R) HD Graphics 4000
Vendor id               0x8086
Dev id                   0x166        0x9
Subsys id           0x18fe103c
Memory                1680.000 M
Cache               vertex cache         32 (16)
CAN_AUTOGEN_MIPMAP            Ok
CAN_CALIBRATE_GAMMA           Fail
CAN_MANAGE_RESOURCE           Fail
DYNAMIC_TEXTURES              Ok
FULSCREEN_GAMMA               Ok
ALPHA_FS_FLIP_OR_DISCARD      Ok
COPY_TO_VIDMEM                Ok
COPY_TO_SYSMEM                Ok
LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION   Fail
MASK_Z                        Ok
CULL                          Ok
COLOR_WRITE_ENABLE            Ok
BLEND_OP                      Ok
ARG_TEMP                      Ok
PER_STAGE_CONSTANT            Ok
INDEPENDENT_WRITE_MASKS       Ok
SEPARATE_ALPHA_BLEND          Ok
INDEPENDENT_BITS_MRT          Ok
POST_PS_BLENDING_MRT          Ok
ANISOTROPY                    Ok
DEPTH_BIAS                    Ok
MIPMAP_LOD_BIAS               Ok
TOGGLE_MULTISAMPLE            Ok
SCISSOR_TEST                  Ok
TRUE_DEPTH_BIAS               Ok
W_BUFFER                      Fail
Z_TEST                        Ok
Z_CMP                         Ok
SRC_BLEND                     Ok
DEST_BLEND                    Fail
A_CMP                         Ok
ALPHA_TEXTURE                 Ok
CUBEMAP                       Ok
VOLUMEMAP                     Ok
MIPMAP                        Ok
VOLUME_MIPMAP                 Ok
CUBE_MIPMAP                   Ok
PROJECTED                     Ok
TEX_REP_NOT_SCALED            Ok
TEXF_MAG_POINT                Ok
TEXF_MAG_LINEAR               Ok
TEXF_MAG_ANISOTROPIC          Ok
TEXF_MIN_POINT                Ok
TEXF_MIN_LINEAR               Ok
TEXF_MIN_ANISOTROPIC          Ok
TEXF_MIP_POINT                Ok
TEXF_MIP_LINEAR               Ok
CUBEF_MAG_POINT               Ok
CUBEF_MAG_LINEAR              Ok
CUBEF_MAG_ANISOTROPIC         Ok
CUBEF_MIN_POINT               Ok
CUBEF_MIN_LINEAR              Ok
CUBEF_MIN_ANISOTROPIC         Ok
CUBEF_MIP_POINT               Ok
CUBEF_MIP_LINEAR              Ok
VOLF_MAG_POINT                Ok
VOLF_MAG_LINEAR               Ok
VOLF_MAG_ANISOTROPIC          Ok
VOLF_MIN_POINT                Ok
VOLF_MIN_LINEAR               Ok
VOLF_MIN_ANISOTROPIC          Ok
VOLF_MIP_POINT                Ok
VOLF_MIP_LINEAR               Ok
TEXADR_BORDER                 Ok
TEXADR_CLAMP                  Ok
TEXADR_WRAP                   Ok
TEXADR_MIRROR                 Ok
TEXADR_MIRROR_ONCE            Ok
TEXADR_INDEP_UV               Ok
VOLADR_BORDER                 Ok
VOLADR_CLAMP                  Ok
VOLADR_WRAP                   Ok
VOLADR_MIRROR                 Ok
VOLADR_MIRROR_ONCE            Ok
VOLADR_INDEP_UV               Ok
LINE_ALPHA_CMP                Ok
LINE_ANTIALIAS                Fail
LINE_BLEND                    Ok
LINE_ZTEST                    Ok
LINE_TEXTURE                  Ok
STENCIL_OP                    Ok
STENCIL_OP_SAT                Ok
STENCIL_TWOSIDED              Ok
TEX_OP                        Ok
TEX_OP_BUMP                   Ok
TEX_OP_EXT                    Ok
TEX_OP_X                      Ok
TEX_OP_SEP_ALPHA              Ok
TEX_OP_3ELEM                  Ok
TEXGEN                        Ok
TEXGEN_SPHEREMAP              Ok
CAN_STRETCH_FROM_TEX          Ok
DISP_MAPS                     Fail
PRESAMPLED_DISP_MAPS          Fail
ADAPT_RTPATCH                 Fail
ADAPT_NPATCH                  Fail
STREAM_OFFSET                 Ok
SHARED_STREAM_OFFSET          Ok
CONST_UBYTE4                  Ok
CONST_UBYTE4_NORM             Ok
CONST_SHORT2_NORM             Ok
CONST_SHORT4_NORM             Ok
CONST_USHORT2_NORM            Ok
CONST_USHORT4_NORM            Ok
CONST_UDEC3                   Ok
CONST_UDEC3_NORM              Fail
CONST_FLOAT16_2               Ok
CONST_FLOAT16_4               Ok
STRETCH_MAG_POINT             Ok
STRETCH_MAG_LINEAR            Ok
STRETCH_MIN_POINT             Ok
STRETCH_MIN_LINEAR            Ok
Max tex sizes                       8192x8192x2048
Tex repeat                          8192
Tex aspect                          8192
Max anisotropy                        16
Tex blend stages                       8
Textures                               8
User clip planes                       6
Max point size                   256.000
Primitive count                  1048575
Max vertex index                16777215
Max streams                           16
Stream stride                        255
VS version                         0x300
VS consts                            256
PS version                         0x300
Num RT's                               4
Formats:
UNKNOWN                       
R8G8B8                       
A8R8G8B8                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
X8R8G8B8                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
R5G6B5                        surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
X1R5G5B5                     
A1R5G5B5                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
A4R4G4B4                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
R3G3B2                       
A8                            surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
A8R3G3B2                     
X4R4G4B4                     
A2B10G10R10                   surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, vertex, filter
G16B16                        surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A2R10G10B10                   surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
A16B16G16R16                  surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A8P8                         
P8                            surf, rentrg
L8                            surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
A8L8                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
A4L4                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
V8U8                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
L6V5U5                        surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
X8L8V8U8                     
Q8W8V8U8                      surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
V16U16                        surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
A2W10V10U10                   surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
D16_LOCKABLE                 
D32                           
D15S1                         
D24S8                         surf, tex, depth, stencil, dyn, postps, filter
D24X8                         surf, tex, depth, dyn, postps, filter
D24X4S4                       
D16                           surf, tex, depth, dyn, postps, filter
L16                           surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
D32F_LOCKABLE                 
D24FS8                       
Q16W16V16U16                  surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
R16F                          surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
G16R16F                       surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A16B16G16R16F                 surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
R32F                          surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
G32R32F                       surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A32B32G32R32F                 surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
CxV8U8                       
DXT1                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT2                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT3                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT4                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT5                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 12, 2017, 09:50:06 AM
Вылетает при загрузке любой миссии.
Видеокарта рендеринг в восьмибитные текстуры L8 не поддерживает. А это не ноутбук с двумя картами? Переключиться нельзя? Просто, если бы игра и запустилась, с HD 4000 медленно работать будет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 13, 2017, 09:21:52 PM
Так без мода всё норм запускается... :(
Видюха одна... :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 16, 2017, 07:43:48 AM
Так без мода всё норм запускается... :(
Ну так раньше в игре не было рендеринга в текстуру формата L8 :) Мод другие технологии использует. А когда все тестировалось, не было видеокарт Интел под рукой.
Видюха одна... :)
Я добавлю поддержку Интела, но не факт, что скоро.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 17, 2017, 04:43:43 AM
То есть мод под Радеоновские видюхи затачивался?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 17, 2017, 07:17:24 AM
То есть мод под Радеоновские видюхи затачивался?
Ну просто на Радеонах и Джифорсах проверялся.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 16, 2018, 04:48:45 AM
Чтобы тема совсем не пустовала :)
Небольшие изменения в освещении ландшафта:
(http://s9.uploads.ru/t/nyqWG.png) (http://uploads.ru/nyqWG.png)
(http://sf.uploads.ru/t/tH3CG.png) (http://uploads.ru/tH3CG.png)
Дороги нового образца :)
(http://s5.uploads.ru/t/7LRBU.png) (http://uploads.ru/7LRBU.png)
А тут, для самых внимательных отличие:
(http://s4.uploads.ru/t/az2EZ.png) (http://uploads.ru/az2EZ.png)
отсутствие которого у техники не радовало глаз.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on February 17, 2018, 05:46:02 PM
Как раз уже собирался поинтересовать что с проектом.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 17, 2018, 05:51:28 PM
Как раз уже собирался поинтересовать что с проектом.
Пока все равно ничего интересного, работа съедает все время, в том числе и выходные.
Если кликнуть на картинку, произойдет чудо :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 26, 2018, 06:28:11 PM
Небольшие изменения в освещении ландшафта:
первый снимок дома и деревья у меня ассоциируется не столько с Балканами, сколько с ОФС флэшпонит первый.  ::)
https://stiahnut.sk/data/stiahnut.sk/appimages/01/1641_4745.jpg
http://www.abcgames.cz/udaje/screenshoty/239/23958.jpg
http://arma-cwa.ru/wp-content/uploads/2012/12/OFP_CWC_tank.jpg

(http://s9.uploads.ru/t/nyqWG.png) (http://uploads.ru/nyqWG.png)

А тут, для самых внимательных отличие:
(http://s4.uploads.ru/t/az2EZ.png) (http://uploads.ru/az2EZ.png)
отсутствие которого у техники не радовало глаз.
Давно не играл - не помню. Предположу: или зенитный пулемет у Т55 появился или пушку при заряжании стала подниматься вверх, как ей положено для удобства заряжающего.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 28, 2018, 02:49:25 PM
первый снимок дома и деревья у меня ассоциируется не столько с Балканами, сколько с ОФС флэшпонит первый.  ::)
Ну так деревья и дома почти ровесники ОФП :)
Quote
Давно не играл - не помню. Предположу: или зенитный пулемет у Т55 появился или пушку при заряжании стала подниматься вверх, как ей положено для удобства заряжающего.
А у Т-55 есть определенный угол заряжания? Вроде просто стабилизатор вручную заряжающим отключается. Или нет?
Ну там чехол маски орудия стал нормальным, а не из одного-двух не сминаемых кусков и ИК-прожектор вращается наконец-то.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 28, 2018, 07:24:23 PM
Ну там чехол маски орудия стал нормальным, а не из одного-двух не сминаемых кусков и ИК-прожектор вращается наконец-то.
Здорово  :)
А вот так выглядит Т 55А 63 года в энциклопедии Грави (но их то много было модификаций)
(http://s3.uploads.ru/t/UM9EN.jpg) (http://uploads.ru/UM9EN.jpg)

(http://sg.uploads.ru/t/NamKd.jpg) (http://uploads.ru/NamKd.jpg)

а это ТО 55 в энциклопедии (для Афганской кампании)

(http://s5.uploads.ru/t/ftKLQ.jpg) (http://uploads.ru/ftKLQ.jpg)
Ребристый тубус сбоку - это для сменных стволов для пушки и пулемета... :) Хотя нет это ТДА вроде - дымовая завеса.
А у Вас скобы для танкового десанта - с каких то лет их в СА стали срезать.

Ну так деревья и дома почти ровесники ОФП :)
Понятно про деревья, прежняя картинка помниться была со сверкающими как бы точками, а от такой видимо меньше глаз устает и весит наверное меньше.

А у Т-55 есть определенный угол заряжания? Вроде просто стабилизатор вручную заряжающим отключается. Или нет?

Угол наверное есть, он для удобства заряжания даже на БТР 60-70 есть. У Гравитим был(есть?) раньше танковый консультант - Холливуд, танкист из Осетии, он вел танковую школу на СУхом, он же был(есть?) одним из консультантов "Стальных зверюг". Он объяснял что угол подъема пушки на советских танках, в т ч на танках с ручным заряжанием Т54-55, Т 62 и с какой руки он подает снаряд заряжающий - все для удобства заряжающего, облегчения его усилия.

"Заряжающий у нас как раз-то работает правой рукой. Снаряд длинный, боевое пространство тесное. Тут важнее в движении и качке  попасть снарядом в узкое жерло казенника. Правой рукой - точные движения. А когда снаряд уже частично введен и положен в лоток, дослать в ствол его можно и левой рукой, никакой сложности в этом нет. Простая грубая работа."

вот он на просторах сети, у него бы спросить
https://glav.su/members/12836/messages/


Отключить подъем пушки в реальности можно, как я не знаю. Кстати многие игроки Стального Удара не в восторге от этой функции автоматического ПОДЪЕМА ОРУДИЯ. Орудие в СУ на (играбельном) Т62 и (неиграбельном) Т55 поднимается всегда в т ч при выключеном стабилизаторе, кратковременно поднимается даже тогда, когда заряжание отключено, а из-за этого плохо видно куда попал - теряется цель, а отдельного прибора для игрока - типа недолет-перелет Гравитим не реализовал.

Где то была обсуждении Стального удара просьба сделать возможным отключение подъема пушки и ссылка на видео учебных стрельб где то в Африке без подъема орудия.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 28, 2018, 07:38:02 PM
Если вам интересно, для сравнения качества игр...В СУ (СТАЛЬНОЙ УДАР) Есть ливневые дожди, с ухудшением видимости, но нет капель воды или грязи на прицеле и нет самоочистки прицела.

В Т72 в оригинальном помнится что при отключенном движителе (стабилизаторе?) или аккумуляторе пушка очень медленно тяжело вращалась, а если танк стоит боком под углом, то на подъем иногда вообще не поднималась, а на спуск сама понемногу падала.
Так это описывал это мистер Hollywood:

"Если аккумуляторы живые, то чисто одна работа стабилизатора посадит АКБ в ноль где-то за полчаса использования. А если еще МЗ (АЗ) будет работать - то и за меньшее время. Как вариант срочного аварийного боевого случая такое можно применять - но, как говорится, только однократно. Потом только замена АКБ на заряженные поможет. Если же наводить вручную, без СТБ, и заряжать вручную, то аккумуляторов хватит многократно на дольше. Стабилизатор и автомат заряжания - главные пожиральщики энергии.

Стабилизатор - это не только ценный мех(С) Стабилизатор - это и быстрый и мощный привод орудия (а вручную легко башню можно крутить только когда танк стоит идеально ровно, иначе в сторону крена башня сама катится, а против крена и двумя руками не прокрутишь, иногда и снаружи кто-нибудь за ствол подталкивает), и стабилизированная линия прицеливания (иначе при работе автомата заряжания при постановке пушки на угол заряжания будешь наблюдать облака), да и СУО (измерение дальности, ввод поправок на внешние условия) тоже лучше использовать вместе со стабилизатором.
Можно все это делать и без работы стабилизатора. Такая возможность есть. Но, как говорится, случаи разные бывают. И решать, что делать: сажать аккумуляторы, но стрелять в темпе и точно, или потихэньку постреливать снаряд в минуту вручную, приходится на месте и по обстановке."

"Если бы Вы посидели в танке, и попробовали покрутить маховик поворота башни, Вы бы почувствовали, что при вращении башни вся рука двигается  в промежутке между корпусом наводчика и погоном башни, точка локтя находится ниже погона башни, и вся рука от плеча (и даже вместе с плечом) участвует в работе. Башня танка, да еще вместе с пушкой - они сильно много весят. Особенно, если танк имеет хотя бы небольшой крен.  Для того, чтобы башню повернуть против крена, надо приложить достаточно большие усилия - и локоть должен работать в плоскости вращения маховика. Да и скорость вращения - тоже требует правильного положения руки."

В СУ если танк без топлива (пробитые баки) или если неисправен двигатель - то в следующей миссии (если нет ремонтников), танк не имеет ИК подсветки, cтабилизатора , света фар, радиосвязи и обездвижен
Серьезные проблемы с движением башни возможны в следующей миссии(следующем бое) при поврежденном Механизме пушки и башни



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 28, 2018, 07:42:52 PM
А у Т-55 есть определенный угол заряжания? Вроде просто стабилизатор вручную заряжающим отключается. Или нет?
Была здесь такая тема по Т62 в игре

   "Угол возвышения орудия после выстрела"
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12103.0


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 28, 2018, 08:20:47 PM
Ребристый тубус сбоку - это для сменных стволов для пушки и пулемета... :) Хотя нет это ТДА вроде - дымовая завеса.
Нет - это труба ОПВТ :) ТДА снаружи не видно - это впрыск в выпускной коллектор.
Quote
У Гравитим был(есть?) раньше танковый консультант - Холливуд, танкист из Осетии, он вел танковую школу на СУхом, он же был(есть?) одним из консультантов "Стальных зверюг". Он объяснял что угол подъема пушки на советских танках, в т ч на танках с ручным заряжанием Т54-55, Т 62 и с какой руки он подает снаряд заряжающий - все для удобства заряжающего, облегчения его усилия.
Это я помню, но, вроде, он только про отключение стабилизатора и размыкание цепи стрельбы писал.
Quote
В Т72 в оригинальном помнится что при отключенном движителе (стабилизаторе?) или аккумуляторе пушка очень медленно тяжело вращалась, а если танк стоит боком под углом, то на подъем иногда вообще не поднималась, а на спуск сама понемногу падала.
Ну там две скорости - для ручного привода и электрического. На ручной режим переход происходит при повреждении приводов. Но не при выключении СУО.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 01, 2018, 05:41:00 AM
Понятно. Ну собственно сказать мне больше нечего, сам я никаким боком не танкист это я дюдю умного пытался цитировать, по возможности в тему, хотя и не совсем.
Еще одна хорошая модель т55 это интересно.
А я вот от разработчиков Гравитим, хотел бы видеть в СУ Тип 59(на базе т 55го) с юбкой (для Ирано-Иракской войны). Дело в том, что в СУ Т55 и Т62е, в отличие от М60 и Чифтена очень уязвимы сбоку. Почти каждое попадание вбок это или катки и гусеница или только гусеница, не считая пробития с последствиями, а юбка на фото ирано-иракской или в альбомах техники, есть только на некоторых экспортных Т55, Т62 а чаще на ТИПах, хотя тоже не всегда. Ну это так... до них не особо достучишься, они все с головой в Миусе и Тунисе, может прочтут когда. ::)  :facepalm:


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 01, 2018, 05:38:37 PM
Понятно. Ну собственно сказать мне больше нечего, сам я никаким боком не танкист это я дюдю умного пытался цитировать, по возможности в тему, хотя и не совсем.
Вроде как орудие Т-55 на гидростопор становится после выстрела, значит определенный угол :) Вот, есть над чем работать  ;D

Ну не знаю по поводу новых моделей - они там хоть окупят себя? Настолько популярный жанр, что мы имеем счастье играть в игры следующего десятилетия уже вот прямо сейчас и не один год подряд  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ShaKodemon on March 01, 2018, 06:17:41 PM
Приветствую, общался с тов. gastello220 в комментариях под его видео. Тут опять пришёл "обижать художника" :)
С установленным модом мне показалось, что или эффекты попадания отключились или не срабатывают, или возможно из за замены моделей техники (и модели повреждения как следствия)эффекты по другому воспроизводятся теперь. Поясню, (в миссии стрелковый полигон проверял), при попадании в МТЛБ или Т-34-85 почти нет огненных всполохов, Т-34 не загорается, раньше ещё очень нравилось когда горящий экипаж или десант из техники выбегали, с модом ни разу этого не добился (катал это миссию полигона около 7-8 раз), при попадании в МТЛБ фугасом десант просто кучкой вываливается на землю. Что то произошло с эффектами или у меня параноя:) и мне так не везёт? (Запустил версию без мода и уже на втором проезде этой же мисии и из т-34 горящий экипаж побежал, и из МТЛБ трое в огне выбежали.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 02, 2018, 03:31:37 PM
Приветствую, общался с тов. gastello220 в комментариях под его видео. Тут опять пришёл "обижать художника" :)
С возвращением :)
Quote
С установленным модом мне показалось, что или эффекты попадания отключились или не срабатывают, или возможно из за замены моделей техники (и модели повреждения как следствия)эффекты по другому воспроизводятся теперь. Поясню, (в миссии стрелковый полигон проверял), при попадании в МТЛБ или Т-34-85 почти нет огненных всполохов, Т-34 не загорается, раньше ещё очень нравилось когда горящий экипаж или десант из техники выбегали, с модом ни разу этого не добился (катал это миссию полигона около 7-8 раз), при попадании в МТЛБ фугасом десант просто кучкой вываливается на землю. Что то произошло с эффектами или у меня параноя:) и мне так не везёт? (Запустил версию без мода и уже на втором проезде этой же мисии и из т-34 горящий экипаж побежал, и из МТЛБ трое в огне выбежали.
Ну на счет визуальной составляющей тут трудно сказать - может на Вашей видеокарте с текущими драйверами не так как у меня отображаться. У меня, например, с одной видеокартой поле прицела не светлело после выстрела. После замены карты начало светлеть - видимо точность разная на разных картах и один и тот же шейдер дает разный результат. Тут может скриншот помочь.
А вот с повреждениями дело видимо в том, что баллистика сильно поменялась. Раньше она такого "минометного" типа была :) То есть стреляя в одно и то же место по прицелу, попадаете в разные места в технике. Ну и скорость встречи снаряда с целью изменилась - раньше падение скорости было слишком высоким. Вот тут я эту технику поджигал (после этого ничего не менялось):
https://www.youtube.com/watch?v=1rQPXV3bReU


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 09, 2018, 06:37:57 PM
А вот так выглядит Т 55А 63 года в энциклопедии Грави (но их то много было модификаций)
(http://s3.uploads.ru/t/UM9EN.jpg) (http://uploads.ru/UM9EN.jpg)
А вот у вашей "балканской" модели нет дополнительных топливных баков - и правильно что нет. В СУдаре они есть потому что, афганская кампания есть.
(http://s4.uploads.ru/t/az2EZ.png) (http://uploads.ru/az2EZ.png)
А еще потому что Т55А в СУ неиграбельный. А был бы он играбельный - пришлось бы либо эти баки снимать, либо "виртальный отбойник" как на т 62 ставить, чтобы не получился такой вот фаллический жест:
(https://i.imgur.com/IqdCQi5.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 09, 2018, 06:53:51 PM
Скрины разработки модели Т72 из игры "Мир оружия""World of Guns"
Эта т72 будет доступна за кредиты и ее нужно будет разбирать - там где окраска в веселенькие цвета - это для удобства разборки в режиме "пластик"
(https://i.imgur.com/R2zeOVr.jpg)
(https://i.imgur.com/yupy676.jpg)
(https://i.imgur.com/L9xR9Kq.jpg)
(https://i.imgur.com/9VeTWVW.jpg)
(https://i.imgur.com/0SBGAMp.jpg)
(https://i.imgur.com/ww8aV6M.jpg)
(https://i.imgur.com/GZ64wAP.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 09, 2018, 08:18:55 PM

Скрины разработки модели Т72 из игры "Мир оружия""World of Guns"
Этот т72 ( уж не знаю Урал или др модификация) будет доступна за кредиты и ее нужно будет разбирать - там где окраска в веселенькие цвета - это для удобства разборки в режиме "пластик"
(https://i.imgur.com/R2zeOVr.jpg)
(https://i.imgur.com/yupy676.jpg)
(https://i.imgur.com/L9xR9Kq.jpg)
(https://i.imgur.com/9VeTWVW.jpg)
(https://i.imgur.com/0SBGAMp.jpg)
(https://i.imgur.com/ww8aV6M.jpg)
(https://i.imgur.com/GZ64wAP.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 12, 2018, 05:11:41 AM
уж не знаю Урал или др модификация
Ну рисовали Т-72А, но металл с низа щек башни убран как на Т-72Б и основание командирской башенки как на Т-72 сделано. Так ближе к Т-72А:
(http://s5.uploads.ru/xzWYS.png)
Еще с элементами поправимые проблемы (например, фары назад уехали). Но в целом "вид имеет" и симпатично :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 12, 2018, 09:34:07 AM
модель там сильно "по мотивам" т.е к реальной отношения мало имеет

https://www.youtube.com/watch?v=G3mnqk6UYbg

видосик тоже ведь есть


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 12, 2018, 06:10:05 PM
модель там сильно "по мотивам" т.е к реальной отношения мало имееть

Вам виднее господа, но примерно так и предполагал. Косячки и др моделях у них есть, возможно и преднамеренные для того чтобы уменьшить вес полигонов. Еще если предлагать новую модель ( а предложить модель будет стоить "1000кредитов" а в рублях это раньше было тысячи три), есть такой пункт: "имеете ли вы навыки, можете ли помочь с изготовлением модели?"
Многие модели судя по "функционированию" делаются разными людьми. Предположу, что скорее всего обладатель игры не держит большой штат "3d-рисовальщиков", а пользуются услугами любителей за какие-нибудь бонусы. Выпускают они всего по 1 модели (стрелкового оружия как правило)  в месяц.
Среди платного контента есть инструмент для рисования текстур к их моделям в их игре.

Кстати, еще в этой игре из моделей техники применительно к играм типа танковых симуляторов есть: Хамви HMMWV, БМП3, истребитель F4U "Корсар", Зис3, Flak 88мм..А из тяжелых пулеметов: ДШК на треноге в 2х вариантах установки , Максим в русском варианте на станках в 2х вариантах установки и на тачанке без текстуры, Браунинг М2, Браунинг 1919, Миниган М134D, на мотоцикл без текстуры(bmw? Цундап?) можно поставить MG 34. Но сомневаюсь, что что то из этого разрешат использовать в некоммерческих проектах даже со ссылкой на правообладателя.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 13, 2018, 05:19:28 AM
модель там сильно "по мотивам" т.е к реальной отношения мало имеет
видосик тоже ведь есть
Там пропорции еще не те - модель "приплюснутой" по высоте получилась. Когда полки с баками и экранами сделают, будет смотреться "спортивно" :)

Косячки и др моделях у них есть, возможно и преднамеренные для того чтобы уменьшить вес полигонов.
Нет, вот на чем тут не сэкономлено, так на полигонах. Причем на вид их очень много. Но тут игра такой "интерактивный 3d max" с одной моделью, полигоны можно не экономить. И детальность избыточна. Даже если и раздобудете модель оттуда, ее переделывать надо. И не факт, что труда меньше будет (а скорее двойной труд придется проделать), чем с нуля начать.
А не похожи по разным причинам - кому-то и "так сойдет", кто-то "на глаз" рисовал и по разным модификациям, да и чертежей нормальных с размерами в открытом доступе нет.
Тут вот https://fotki.yandex.ru/users/siba219/album/158289/ (https://fotki.yandex.ru/users/siba219/album/158289/) Siba219 кое-какие замеры выложил, очень полезно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 03:05:37 PM
Все таки решил зарегистрироваться и отписаться тут.

Потестировал мод, обнаружил некоторые "странности", все странности связаны с прицелами и только с ними.
Сразу скажу, специалистом в танковой технике не являюсь.

Теперь по порядку.

Т-55.
1) Вопреки прочитанному тут на форуме, дальномер работает.
2) Так же может мне показалось (могу перепроверить), но при ручном вводе дальности, снаряды ложаться выше точки прицеливания.

По Т-72 могу сообщить следующее:
1) При включеном СУО, точка дальномера ниже точки прицеливания.
2) Все прицелы (кроме основного) целяться ниже точки, в которую прилетает снаряд.
3) На игровом интерфейсе не отображается состояние орудия (заряжено/не заряжено). Отображается только на основном прицеле (как следствие, на дополнительных узнать состояние орудия невозможно).
4) Сам элемент игрового интерфейса с состоянием орудия и показаниями дальномера перекрывает часть обзора прицела.

Общеигровые моменты:
1) Не знаю в чем дело, не работает зум в прицелах
2) Один раз, по непонятной причине игра вылетела после 100% загрузки первой миссии на т-72, в дальнейшем не повторялось.
Техническая информация:
Версия игры Steam
ОС Win 10
Видеокарта nVidia 750

После установки игры, сразу накатил мод. После чего через родное конфигурационное приложение выставил FullHD разрешение. Кстати, мод menu.ca не потребовался, все заработало и так.

Если нужны скрины, логи или еще чего, предоставлю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 29, 2018, 03:32:32 PM
Все таки решил зарегистрироваться и отписаться тут.

Потестировал мод, обнаружил некоторые "странности", все странности связаны с прицелами и только с ними.
Сразу скажу, специалистом в танковой технике не являюсь.

Теперь по порядку.

Т-55.
1) Вопреки прочитанному тут на форуме, дальномер работает.
2) Так же может мне показалось (могу перепроверить), но при ручном вводе дальности, снаряды ложаться выше точки прицеливания.
1) А как работает? Просто цифры показывает или поправки вводит? Поправки точно не должен вводить.
2) Я посмотрю, может прицел не на нулевой линии, но вроде выставлял.

Quote
По Т-72 могу сообщить следующее:
1) При включеном СУО, точка дальномера ниже точки прицеливания.
2) Все прицелы (кроме основного) целяться ниже точки, в которую прилетает снаряд.
3) На игровом интерфейсе не отображается состояние орудия (заряжено/не заряжено). Отображается только на основном прицеле (как следствие, на дополнительных узнать состояние орудия невозможно).
4) Сам элемент игрового интерфейса с состоянием орудия и показаниями дальномера перекрывает часть обзора прицела.
1) Так и должно быть.
2-4 посмотрю, как только до компьютера доберусь :)
Quote
Общеигровые моменты:
1) Не знаю в чем дело, не работает зум в прицелах
Ну зум не работает, потому что его быть не должно. Он на 1Г42, 1Г46 есть. У Леопарда на каком-то прицеле должен работать.

Кстати, интерфейс я поменял пока на простенький, зато свой :) Стандартный интерфейс блокирует технику, с новым можно и на СУ-100 с Шерманом и на МТЛБ со Штурмом поиграть.
Еще поправил проблему с загрузкой на Интелах, но привести все в порядок пока времени нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 04:02:49 PM
1) А как работает? Просто цифры показывает или поправки вводит? Поправки точно не должен вводить.
Я перепроверю и тут отпишусь.
1) Так и должно быть.
Ну, я не спец, просто в видео точка прицеливания совпадает с точкой лазерного дальномера (и зум кстати был, видать ролик записан ранее, чем была собрана опубликованная версия модификации).

Кстати, интерфейс я поменял пока на простенький, зато свой :) Стандартный интерфейс блокирует технику, с новым можно и на СУ-100 с Шерманом и на МТЛБ со Штурмом поиграть.

Не совсем понял про различную технику. Из прочитанного на форуме, я понял, что т-34 заменен на леопард, но эта часть тоже не допилена.

И еще вопрос, у основного прицела т-72 нет ночного/ик режима?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 04:10:14 PM
1) А как работает? Просто цифры показывает или поправки вводит? Поправки точно не должен вводить.

Вообще забавно. На первой миссии, он не работает совсем. А на миссиях, где изначально планировался Т-55, он работает, но да, поправки не вводит. Хотя сам факт измерения немного портит атмосферу)))


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 29, 2018, 04:21:06 PM
Я перепроверю и тут отпишусь.Ну, я не спец, просто в видео точка прицеливания совпадает с точкой лазерного дальномера (и зум кстати был, видать ролик записан ранее, чем была собрана опубликованная версия модификации).
Так и есть, она пару страниц назад переехала :)

Quote
Не совсем понял про различную технику. Из прочитанного на форуме, я понял, что т-34 заменен на леопард, но эта часть тоже не допилена.
Тот интерфейс, что в игре, позволяет выбрать три типа техники в dll прописанных. С новым это ограничение снято будет, заодно Т-34 вернется.

Quote
И еще вопрос, у основного прицела т-72 нет ночного/ик режима?
Нет, там дневной и ночной - это два разных прицела.

Quote
Вообще забавно. На первой миссии, он не работает совсем. А на миссиях, где изначально планировался Т-55, он работает, но да, поправки не вводит. Хотя сам факт измерения немного портит атмосферу)))
В новом интерфейсе просто выводится не будет :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 29, 2018, 05:13:01 PM
Так и есть, она пару страниц назад переехала :)

Кто?)

Тот интерфейс, что в игре, позволяет выбрать три типа техники в dll прописанных. С новым это ограничение снято будет, заодно Т-34 вернется.
Нет, там дневной и ночной - это два разных прицела.
В новом интерфейсе просто выводится не будет :)

Могу быть ЗБТшником, если что)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 29, 2018, 05:23:17 PM
Кто?)
Марка дальномера. На четвертой, вроде, странице.
Quote
Могу быть ЗБТшником, если что)
Принято :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on August 30, 2018, 08:18:51 AM
кстати касательно лео1А3 что в игре, а есть информация сколько у него где брони ?

а то сейчас появились точные данные, можно и поменять если в игре что не так :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 12:37:27 PM
кстати касательно лео1А3 что в игре, а есть информация сколько у него где брони ?

а то сейчас появились точные данные, можно и поменять если в игре что не так :)
Это надо посмотреть будет. Что-то вроде 70 ВЛД, 40 борта, башню не помню :)
Так там бронирование сделано через текстуру и вычисляется как (значение цвета)/255*(максимальную толщину брони).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 02:17:59 PM
Господа танкисты, подскажите, как на стрельбище поразить вертушку управляемой ракетой? После выстрела поднимается пыть и нет возможности вести цель.
Если это игровая условность, то как бы ее пофиксить, если в реальной жизни так же, то нафига нужны управляемые ракеты? Возможно, в реальном Т-72 есть механизм, который автоматически ведет цель?

Если кого рассмешил, рад :) Я нуб в танковой технике))

upd. В первой миссии на Т-72 нет основного прицела, так как остальные прицелы совершенно неточные - пройти эту миссию за наводчика достаточно не просто. В чем может быть дело?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 02:50:54 PM
Господа танкисты, подскажите, как на стрельбище поразить вертушку управляемой ракетой? После выстрела поднимается пыть и нет возможности вести цель.
Если это игровая условность, то как бы ее пофиксить, если в реальной жизни так же, то нафига нужны управляемые ракеты? Возможно, в реальном Т-72 есть механизм, который автоматически ведет цель?
Ну на этой версии Т-72 не должно быть управляемых ракет. По идее в моде их не должно было быть, но часть кода, которая их убирала, вызывала глюки и я эту часть удалил.
На какой-нибудь модификации может и есть автомат сопровождения цели, кто их там все знает :) Вообще, в настройках эффектов была плотность частиц или что-то в этом духе.

Quote
upd. В первой миссии на Т-72 нет основного прицела, так как остальные прицелы совершенно неточные - пройти эту миссию за наводчика достаточно не просто. В чем может быть дело?
Странно с неточностью. У снарядов скорости начальные большие, а расстояние в этой миссии мизерные, 400-600 метров. Не могли бы Вы видео снять? Очень интересно. Прицел недоступен - это да. Если не ошибаюсь, это что-то вроде прокачки в игре.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 03:17:36 PM
Не могли бы Вы видео снять? Очень интересно.

Да без проблем: https://youtu.be/_mD6rd4pW64

И да, мне не принципиально, но я бы на "ты" перешел :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 05:18:09 PM
Видео
Так, по Т-72 баги можно снять :)
Интерфейс, видимо, скачан дополнительно, поэтому не совместим с текущей версией. Надо удалить. Прицел используется не совсем верно. В нем нет автоматического ввода поправок, нужно вручную колесиком мыши корректировать прицельную марку. Левая шкала для снарядов (в видео для кумулятивных снарядов 2000+ метров установлено), правая - пулеметная баллистика.
Вот такой небольшой мануал :)
Quote
И да, мне не принципиально, но я бы на "ты" перешел :)
Ну не знаю, мне больше на "Вы" нравится, как-то вот дополнительное проявление уважения к собеседнику, вот все такое :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 05:25:37 PM
Так, по Т-72 баги можно снять :)
Интерфейс, видимо, скачан дополнительно, поэтому не совместим с текущей версией. Надо удалить. Прицел используется не совсем верно. В нем нет автоматического ввода поправок, нужно вручную колесиком мыши корректировать прицельную марку. Левая шкала для снарядов (в видео для кумулятивных снарядов 2000+ метров установлено), правая - пулеметная баллистика.
Вот такой небольшой мануал :)Ну не знаю, мне больше на "Вы" нравится, как-то вот дополнительное проявление уважения к собеседнику, вот все такое :)

Дополнительно ничего не скачивал :) Могу конечно начисто переставить конечно...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 05:30:53 PM
Дополнительно ничего не скачивал :) Могу конечно начисто переставить конечно...
Нет, не надо переустанавливать. Из папки DATA\textures\interf все удалить надо. Вот стекло разбитое на спидометре - это точно мод интерфейса.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 05:47:50 PM
Нет, не надо переустанавливать. Из папки DATA\textures\interf все удалить надо. Вот стекло разбитое на спидометре - это точно мод интерфейса.

Я все же решил переставить начисто, и как оказалось, стим изначально дает интерфейс с трещиной. Плюс теперь не запускается конфигурационная утилита.
И я вспомнил, что я еще устанавливал - русификатор, вот скорее всего он что то еще привнес. Посижу, поковыряюсь еще


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on August 30, 2018, 06:04:11 PM
Это надо посмотреть будет. Что-то вроде 70 ВЛД, 40 борта, башню не помню :)
Так там бронирование сделано через текстуру и вычисляется как (значение цвета)/255*(максимальную толщину брони).

ну корпус там самое простое, башня просто разнесенка тонкая , и там очень много плит


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 06:09:02 PM
ну корпус там самое простое, башня просто разнесенка тонкая , и там очень много плит
Вот тут вопрос интересный как пересчитать :) Вообще в самом движке игры для техники три типа бронирования: для кинетики, кумулятивов и фугасов. В принципе можно интересные вещи творить :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 06:09:59 PM
Я все же решил переставить начисто, и как оказалось, стим изначально дает интерфейс с трещиной. Плюс теперь не запускается конфигурационная утилита.
И я вспомнил, что я еще устанавливал - русификатор, вот скорее всего он что то еще привнес. Посижу, поковыряюсь еще
А можно ссылку на русификатор?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 06:13:22 PM
А можно ссылку на русификатор?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943199973

Я поставил все начисто и у меня собственно прицел остался такой же. Все ничего, но так как нет индикации заряженности орудия и точки дальномера, без маркеров сыграть нереально :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 06:20:52 PM
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943199973
Я поставил все начисто и у меня собственно прицел остался такой же. Все ничего, но так как нет индикации заряженности орудия и точки дальномера, без маркеров сыграть нереально :)
Мод интерфейса в русификаторе. Сначала тогда стим версию, потом русификатор, мой мод в последнюю очередь. И надо удалить tga файл из папки DATA\textures\interf.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 30, 2018, 07:08:09 PM
Мод интерфейса в русификаторе. Сначала тогда стим версию, потом русификатор, мой мод в последнюю очередь. И надо удалить tga файл из папки DATA\textures\interf.

Это я все уже проделал :) Но индикации заряженного орудия так и нет. Это так и должно быть на текущий момент?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 30, 2018, 07:33:34 PM
Это я все уже проделал :) Но индикации заряженного орудия так и нет. Это так и должно быть на текущий момент?
Тут пока не могу сказать. У меня версия уже другая. Кто ж знал, что багрепорты через два года пойдут ;D Так-то я честно полгода эту версию хранил. Но, если что, поправить не долго. С прицелами разобрались?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on August 30, 2018, 08:01:05 PM
Вот тут вопрос интересный как пересчитать :) Вообще в самом движке игры для техники три типа бронирования: для кинетики, кумулятивов и фугасов. В принципе можно интересные вещи творить :)

ну в леопарде интересных вещей как бы того... лоб башни 35+35мм стали(между ними небольшой воздушный зазор), иии все...

но в принципе если интересно могу на выходных расписать башню/маску итп


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 31, 2018, 04:19:09 AM
Тут пока не могу сказать. У меня версия уже другая. Кто ж знал, что багрепорты через два года пойдут ;D Так-то я честно полгода эту версию хранил. Но, если что, поправить не долго. С прицелами разобрались?

Ага, кто же знал, что они при включении СУО вводятся рандомные поправки, не связанные с работой дальномера. Ибо при начале миссии все прицелы стоят на нулевой дистанции :) 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 31, 2018, 10:22:12 AM
Ага, кто же знал, что они при включении СУО вводятся рандомные поправки, не связанные с работой дальномера. Ибо при начале миссии все прицелы стоят на нулевой дистанции :) 
Ну об этом и сейчас никто не знает. У этого прицела всего один небольшой кусочек кода, реагирующий только на поворот колеса мыши. Так что тут не рандомные поправки, а вполне себе конкретные, связанные с тем, сколько колесико вращали.
ну в леопарде интересных вещей как бы того... лоб башни 35+35мм стали(между ними небольшой воздушный зазор), иии все...
То есть как? ЭТО ЖЕ ОБТ! Явно зазор +1 метр к защите до первого боевого применения ;D
но в принципе если интересно могу на выходных расписать башню/маску итп
Да, интересно, конечно же.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on August 31, 2018, 12:15:02 PM
Почитал немного, выяснил, что АКПП начали ставить только на Т-72Б3, у нас тут явно что то более ранешное, так что думаю АКПП можно выбросить на помойку :)

Разрабы ваще "красавчики". Уже третью миссию на т-72 мне не дают вменяемый прицел, а стало быть и дальномер. Кошмар какой то, надо что то с этим делать, если реально переделать миссии, я готов сам этим заняться.

И еще вопрос, в конфиге есть такая штука "реалистичный дальномер" - никто не знает, чем он отличается от "нереалистичного" ?

upd. А вот на Леопарде были и АКПП и ручной режим. Правда я пока плохо понял, каким источникам можно доверять, а каким нет, но в большинстве источников по бронетехнике указано наличие автомата переключения передач.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 01, 2018, 05:10:15 PM
Почитал немного, выяснил, что АКПП начали ставить только на Т-72Б3, у нас тут явно что то более ранешное, так что думаю АКПП можно выбросить на помойку :)
В настройках реализма можно отключить автоматическую трансмиссию.
Quote
Разрабы ваще "красавчики". Уже третью миссию на т-72 мне не дают вменяемый прицел, а стало быть и дальномер. Кошмар какой то, надо что то с этим делать, если реально переделать миссии, я готов сам этим заняться.
В настройках "Use career", попробуйте отключить.
Quote
И еще вопрос, в конфиге есть такая штука "реалистичный дальномер" - никто не знает, чем он отличается от "нереалистичного" ?
Дальность измерения будет зависеть от тумана.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 02, 2018, 07:18:52 AM
В настройках реализма можно отключить автоматическую трансмиссию.
Я и так на ручной катаюсь)))

В настройках "Use career", попробуйте отключить.
Святой торсион, теперь как надо все.

Дальность измерения будет зависеть от тумана.

Ага, проверил. Вопрос, дальномер автоматически вводит поправки в основной прицел. Но тут такая штука была замечена. При "нереалистичном дальномере" показания на цифровом индикаторе справа внизу есть. А вот если включить "реалистичный дальномер", то поправки в прицел вводяться, а цифровой индикатор так и показывает 9980. Играть это не мешает, но решил запостить все равно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 02, 2018, 08:38:53 AM
И еще вопросец, правильно я понимаю, дополнение "Стремительный рейд" сейчас легально приобрести нельзя?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 02, 2018, 11:40:19 AM
То есть как? ЭТО ЖЕ ОБТ! Явно зазор +1 метр к защите до первого боевого применения ;DДа, интересно, конечно же.

ну это не ОБТ, а "средний танк" с защитой уровня Т-34(на ранних башнях даже пониже), зазоры там только что бы обеспечить защиту от 14.5мм и 20мм(борта) и нарушить нормальное функционирование некоторых снарядов в лобовой проекции

(https://pp.userapi.com/c845124/v845124376/de501/GDKlZAiUu04.jpg)
(https://ic.pics.livejournal.com/ghostrider_est/65608738/111380/111380_original.jpg)
(https://ic.pics.livejournal.com/ghostrider_est/65608738/114293/114293_original.jpg)

немцы же, не танки, а сплошные фичи :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 02, 2018, 05:00:13 PM
Вопрос, дальномер автоматически вводит поправки в основной прицел. Но тут такая штука была замечена. При "нереалистичном дальномере" показания на цифровом индикаторе справа внизу есть. А вот если включить "реалистичный дальномер", то поправки в прицел вводяться, а цифровой индикатор так и показывает 9980. Играть это не мешает, но решил запостить все равно.
Там в СУО два значения для дальномера. Один, видимо, реагирует на эту настройку, второй нет. Но вот первый не работает в сетевой игре, так что теперь эта опция бесполезна. Все таки пусть лучше всегда работает :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 02, 2018, 05:09:02 PM
ну это не ОБТ, а "средний танк" с защитой уровня Т-34(на ранних башнях даже пониже), зазоры там только что бы обеспечить защиту от 14.5мм и 20мм(борта) и нарушить нормальное функционирование некоторых снарядов в лобовой проекции
Спасибо за информацию, как руки дойдут поправлю в игре.
Ну вон там до 140 мм даже в сумме набегает. Может и спасти на 3 км :) Кстати, максимум в игре для Леопарда то ли 130, то ли 140 мм, очень близко.
немцы же, не танки, а сплошные фичи :)
Да это Фердинанд Порше. То папа Вермахт Маусами шатал, то сын Бундесвер Леопардами  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 02, 2018, 05:41:37 PM
Спасибо за информацию, как руки дойдут поправлю в игре.
Ну вон там до 140 мм даже в сумме набегает. Может и спасти на 3 км :) Кстати, максимум в игре для Леопарда то ли 130, то ли 140 мм, очень близко. Да это Фердинанд Порше. То

главное башню никуда не отворачивать и что бы снаряды в нее не прилетали вообще, а то от 140 останется совсем не 140  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 02, 2018, 06:04:14 PM
главное башню никуда не отворачивать
По-моему без разницы :) Оппоненты такие, что не спасет.
и что бы снаряды в нее не прилетали вообще
А вот это уже гораздо лучше :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 04, 2018, 06:21:49 PM
"средний танк" с защитой уровня Т-34

Не совсем понимаю эту фразу, т-34 приведенка была около 90мм во лбу и в влд. Разница в 50 мм весьма разительна. Правда если имелось ввиду бронирование от кумулятивных снарядов т-72, то все ясно)))

И на всякий случай, я не пытаюсь умничать, я хочу лучше в теме разобраться)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 04, 2018, 06:34:49 PM
у Т-34-85М лоб корпуса был толще леопарда-1, в серию машина не пошла конечно,но... а башня 34-85 по факту бронирована сильнее чем башня Лео1
(https://pp.userapi.com/c633425/v633425425/398ad/2t2D1mc9ckk.jpg)
(https://pp.userapi.com/c633425/v633425256/3f8b1/miBAC-26bVI.jpg)

собственно безумные толщи, на машинах 5 серии толщину стенок башни довели до 57мм
(https://ic.pics.livejournal.com/yuripasholok/765139/6554289/6554289_original.jpg)
толщины башни 34-85


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 16, 2018, 06:14:25 AM
Заметил такую штуку, если сразу после начала миссии попытаться открыть карту, игры вылетает. Но стоит сделать любое действие (например завести двигатель) и игра не вылетает. И первый раз карта открывается неторопливо, потом нормально.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 16, 2018, 07:11:02 AM
И еще один глюк игры.

Суть такая: при прохождении компании, после выполнения 9-й миссии открывается 10-я миссия. И если запустить игру и перейти в компанию, все нормально, открывается именно 10-я миссия, но если в окне выбора миссий ткнуть мышкой на миссию "Перекресток", то открывается предпросмотр 11-й миссии и без рестарта игры на "настоящую 10-ю" миссию попасть нельзя. Видео с глюком так же записал.

https://youtu.be/4rjf5uownko


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 16, 2018, 05:54:56 PM
Заметил такую штуку, если сразу после начала миссии попытаться открыть карту, игры вылетает. Но стоит сделать любое действие (например завести двигатель) и игра не вылетает. И первый раз карта открывается неторопливо, потом нормально.
А нет возможности с оригиналом сравнить? В игре эффекты менялись на более современные, могло что-нибудь случиться.
И еще один глюк игры.
А вот про кампанию не знаю, давно играл :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 02:10:47 PM
И еще один глюк игры.
Это не глюк, а часть миссий (а если конкретно емнип - 2) может открываться, а может нет.
По какому событию не помню или что-то сделать надо или просто случайно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 03:02:07 PM
Это не глюк, а часть миссий (а если конкретно емнип - 2) может открываться, а может нет.
По какому событию не помню или что-то сделать надо или просто случайно.

Вы смотрели видео? Это явный глюк, так как даже если, разработчики хотели не дать мне поиграть в какие то миссии (что само по себе бред, ведь это танковый сим), то по какой причине я могу в них поиграть(пускай и не очевидным способом)?

Если Вы можете подтвердить свои слова ссылкой на какой либо авторитетный источник (можно на иностранный ресурс) - поделитесь ссылкой, буду благодарен.

А нет возможности с оригиналом сравнить?

Ммм, могу в общем то. Вопрос только в том, какую версию взять на двух дисках или стим?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 03:37:01 PM
Вы смотрели видео? Это явный глюк, так как даже если, разработчики хотели не дать мне поиграть в какие то миссии (что само по себе бред, ведь это танковый сим),
В чем смысл спора? Я вам пишу то как это сделали (планировали) разработчики в оригинальной игре. Не совсем понятно почему в танковом симе не может быть ветвления в кампании? Кто-то установил запрет?  ;D

то по какой причине я могу в них поиграть(пускай и не очевидным способом)?
Потому что, перед достаточно настойчивыми игроками бессильны любые алгоритмы.

Если Вы можете подтвердить свои слова ссылкой на какой либо авторитетный источник (можно на иностранный ресурс) - поделитесь ссылкой, буду благодарен.
А это наверное лучшая шутка за эту неделю, да  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 04:08:10 PM
В чем смысл спора? Я вам пишу то как это сделали (планировали) разработчики в оригинальной игре. Не совсем понятно почему в танковом симе не может быть ветвления в кампании? Кто-то установил запрет?  ;D
Потому что, перед достаточно настойчивыми игроками бессильны любые алгоритмы.
А это наверное лучшая шутка за эту неделю, да  ;D


В данном случае, Вы отсылаетесь к разработчикам, но подтвердить не можете. Не можете дать информацию (я пытался искать подобную и рунете и в англоговорящих источниках) о задуманных алгоритмах получения тех заданий. (Даже пачноуты глянул).
Ветвление возможно, но тут пара моментов
1) Нигде нет информации о том, что кампания нелинейна. (Подобную фишку так или иначе обозначили бы, что бы подогреть интерес к игре)
2) В игре и так мало миссий, и скрывать пару из них, без единого намека такой себе ход. Подтверждает мой довод так же вышедшее дополнение "Стремительный рейд". То есть сделать еще 20 миссий разработчики могли, а намекнуть на "секретные миссии" оригинала нет?

Даже если я приму на веру, Ваше утвержджение о том, что такое поведение игры было заложенно разработчиками, на лицо ошибка или как я это назвал - глюк. От меня хотели скрыть миссию, но я не прибегая к запрещенным модификациям, получил к ней доступ.

Теперь о споре, у меня нет цели доказать кому либо Вашу неправоту. У меня есть цель, досконально разобраться, почему это происходит. Вы сказали, что эти миссии могут открыться при "некоторых условиях", если это так, я хотел бы узнать их, что бы воспроизвести и получить "легальный" доступ к ним.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Krabb on September 17, 2018, 05:01:02 PM
Вы ведь в курсе, что разговариваете с разработчиком? :facepalm:


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 05:07:38 PM
В данном случае, Вы отсылаетесь к разработчикам, но подтвердить не можете. Не можете дать информацию (я пытался искать подобную и рунете и в англоговорящих источниках) о задуманных алгоритмах получения тех заданий. (Даже пачноуты глянул).
;D

1) Нигде нет информации о том, что кампания нелинейна. (Подобную фишку так или иначе обозначили бы, что бы подогреть интерес к игре)
Вы прочитали все печатные журналы игровой направленности за 2003-2005 годы?  ;D

2) В игре и так мало миссий, и скрывать пару из них, без единого намека такой себе ход.
Такой, да. Но тем не менее  :D

Подтверждает мой довод так же вышедшее дополнение "Стремительный рейд". То есть сделать еще 20 миссий разработчики могли, а намекнуть на "секретные миссии" оригинала нет?
Это были совсем другие люди

Даже если я приму на веру, Ваше утвержджение о том, что такое поведение игры было заложенно разработчиками, на лицо ошибка или как я это назвал - глюк. От меня хотели скрыть миссию, но я не прибегая к запрещенным модификациям, получил к ней доступ.
В Т-72 нет запрещенных модификаций, к ним нельзя по этой причине "прибегать", откуда вы вообще такое странное взяли?  :facepalm:

Теперь о споре, у меня нет цели доказать кому либо Вашу неправоту.
У меня тоже, но есть один ньюанс...  ;D

У меня есть цель, досконально разобраться, почему это происходит.
Да, именно для этого надо спорить не имея никаких аргументов  :D

Вы сказали, что эти миссии могут открыться при "некоторых условиях", если это так, я хотел бы узнать их,
Это делалось в 2003 году, с тех пор прошло сильно много времени, для того чтобы помнить как там точно устроена такая ерунда.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 05:08:44 PM
Вы ведь в курсе, что разговариваете с разработчиком? :facepalm:
Ну вот, спалили всю интригу  ;D

А я тут уже может ищу доказательства в иностранных источниках, теперь все зря  :D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 05:35:47 PM
Я немного не понимаю, по какой причине столько усмешек в мой адресс?

Я привел свои логические размышления, обозначил свои интересы.

Вам, как разработчику должно быть приятно, что Вашим продуктом интересуются. Но место того, что бы сразу обозначить, что Вы разработчик, сразу объяснить детали - Вы прибегаете к каким то издевкам.

Нет, не все журналы были прочитаны, но прочитаны были все доступные на русском, два на английском и один на немецком. По дополнению интересный факт, ибо я заметил, что в стиме ни одного упоминания, было бы интересно узнать, что за модификация и почему были диски оригинал+адд-он.

Под "запрещенной" я имею ввиду "взлом" игры, для получения игрового приимущества - на данный момент в игровом мире достаточно обычный термин.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 05:45:19 PM
Я немного не понимаю, по какой причине столько усмешек в мой адресс?

Никаких усмешек, не расстраивайтесь, я не со злым умыслом.
Просто интересно получилось, когда разработчикам рассказывают как у них устроено все в игре и требуют с них доказательств  ;D

Вам, как разработчику должно быть приятно, что Вашим продуктом интересуются.
Если бы это была моя первая игра, возможно так и было бы.
Продукт не наш (как разработчиков), игры вообще крайне редко принадлежат разработчикам.
Но место того, что бы сразу обозначить, что Вы разработчик, сразу объяснить детали - Вы прибегаете к каким то издевкам.
Я никогда не пишу что я разрабочик. И знаете, вы первый на моей памяти кто требовал доказательств, обычно мне верят на слово  :D

Нет, не все журналы были прочитаны, но прочитаны были все доступные на русском, два на английском и один на немецком. По дополнению интересный факт, ибо я заметил, что в стиме ни одного упоминания, было бы
интересно узнать, что за модификация и почему были диски оригинал+адд-он.
Что значит почему были диски? Тогда времена были тяжелые, интернет был дорогой и редкий, игры на дисках продавались еще. Даже на CD.
Аддон тоже вроде на дисках был, так как времена DLC не наступили еще.

Под "запрещенной" я имею ввиду "взлом" игры, для получения игрового приимущества - на данный момент в игровом мире достаточно обычный термин.
Это какието несерьезные глупости, которые возникают когда менеджерам нечем заняться, а хочется показать что они приносят пользу.
Всем абсолютно пофиг как вы получаете преимущество над своим компьюетром что вы там делаете с игрой у себя дома, до тех пор, пока вы не начали продавать ее под видом своей игры  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: zloy_technic on September 17, 2018, 06:00:07 PM
В этом комьюнити, я недавно и понятия не имею, кому тут верят на слово.

По адд-ону, интересно то, что дополнение интегрируется в основное меню, в те года "пользовательские" модификации в лучшем случае подменяли какие-либо оригинальные файлы. А тут прям интеграция в игру (причем интеграция заметно отличается в русской версии и в английской), от чего я и подумал, что продукт выпущен теми же людьми, которые разработали оригинальную игру.

По доступности 2-х миссий, если есть возможность выяснить какие либо подробности, буду благодарен.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 17, 2018, 06:23:03 PM
В этом комьюнити, я недавно и понятия не имею, кому тут верят на слово.
Да, тут да - "город маленький, все друг друга в лицо знают" :)
Многие интересующие Вас вопросы и история остались на сайте "Sukhoi.ru", ныне не действующем. Но его можно посмотреть через веб-архив: https://web.archive.org/web/20140209161308/http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=24 (https://web.archive.org/web/20140209161308/http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=24).

По адд-ону, интересно то, что дополнение интегрируется в основное меню, в те года "пользовательские" модификации в лучшем случае подменяли какие-либо оригинальные файлы. А тут прям интеграция в игру (причем интеграция заметно отличается в русской версии и в английской), от чего я и подумал, что продукт выпущен теми же людьми, которые разработали оригинальную игру.
Ну тут так сделано, что меню кампании формируется на основе скрипта. То есть можно сделать свою кампанию, отредактировать скрипт и будет смотреться "как с завода" :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on September 17, 2018, 08:46:09 PM
По адд-ону, интересно то, что дополнение интегрируется в основное меню, в те года "пользовательские" модификации в лучшем случае подменяли какие-либо оригинальные файлы. А тут прям интеграция в игру (причем интеграция заметно отличается в русской версии и в английской), от чего я и подумал, что продукт выпущен теми же людьми, которые разработали оригинальную игру.
Если взять абстрактную игру в те времена, то практически у любой, в те годы было "2 хозяина" или даже больше.
Это разработчики, издатель (+зарубежный издатель) и еще продюсер иногда.
Соответственно все они так или иначе владели правами на части игры, кто-то (издатели) реальными (имущественными), кто-то (разработчики) почетными (неимущественными).
Так или иначе все эти люди могли вносить изменения или делать продолжения игры, кто-то официальные, кто-то нет. Например, издатель мог сменить разработчиков. У них обычно права чисто виртуальные и кажется что их легко выкинуть на мороз и взять новых, которые все сделают еще лучше. Так на моей памяти никогда не получалось, но все издатели почему-то с завидным упорством это делали  ;D.

Но обычно новые точно могли наклепать миссий в существующих редакторах и иногда сделать еще и вроде как новую игру, в другом жанре.