Graviteam

Русскоязычное сообщество => Другие наши игры => Topic started by: gastello220 on January 04, 2016, 11:44:18 AM



Title: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 04, 2016, 11:44:18 AM
Записал небольшое видео (цвета, правда, при заливке на youtube немного пострадали)

https://youtu.be/B5rEEdTpuKM

Что нового добавлено в игре:

 По графике:
   -Сетка ландшафта сделана по технологии Geometry Clipmaps.
   -Сделана генерация маски наложения детальных текстур ландшафта по массиву материалов.
   -Полностью переделана система освещения.
   -Рендеринг почти всех объектов в игре (за исключением интерфейса и шрифтов) перенесен в собственную систему.
   -Добавлены направленные источники света (фары, подсветка ПНВ).
   -Изменена запись в z-буфер на линейную (удаленные от камеры объекты сильно мерцали), дальность отображения сцены стала чуть больше 8км.
   -Добавлены каскадные тени.
   -Снято ограничение на размер текстур в 1024x1024.
   -Сделан рендеринг травы с применением геометрического инстансинга.
   -Для техники введена возможность отображения полупрозрачных поверхностей (стекла), добавлена карта материала (степень отражения света).
   -Большинство моделей техники изменено.
 
 По физике:
   -Изменены положения у центров масс техники.
   -Изменена баллистика снарядов, подобрана аэродинамика (не все пока доделано), пробиваемость стала ближе к реальной.
 
 Разное:
    -Сделан собственный менеджер прицелов, ввод дальности по вращению скролика мышки.
    -Кратности прицелов теперь соответствуют реальным.
    -Разметкой прицела в "тысячных" теперь можно пользоваться для определения дальности.
    -Реализована работа ТПД-К1 с возможностью корректировки вручную.
    -У Т-55 убран лазерный дальномер и автоматический ввод поправок.
    -Стабилизатор горизонтальной наводки Т-55 теперь принудительно включается при включении стабилизатора вертикальной наводки.
    -Визуальная и колижн-модель теперь разделены (позволило убрать навесные элементы, дающие непредсказуемые результаты и карта бронирования теперь не может "уехать" из-за правки визуальной модели).
 
 Ну и много чего-то еще, что я уже не помню :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 04, 2016, 11:52:30 AM
На всякий случай перенесу сообщение по генерации уровня с "Сухого", может и пригодится.

Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fritz on January 06, 2016, 07:33:15 AM
Красота, ручками бы пощупать конечно :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 06, 2016, 10:08:05 AM
Ну уж в этом-то году точно  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 12, 2016, 07:39:36 PM
автору уважение за проделанную работу. :-X
Спасибо!
Вид в ПНВ какой то идеальный, (по сравнению  с СУ), а вот на стальных зверюг возможно это очень похоже.
Не знаю как здесь, а в оригинальных "балканах" с места водителя в ПНВ был эффект ямы, знакомый бывший ком танка т55 этот эффект подтверждал.
 Но это все мелочи, на которые внимания можно не обращать, 
Конус света, видимо, великоват, но это все легко меняется :) Пока он такой:
(http://s2.uploads.ru/t/CkGHm.png) (http://uploads.ru/CkGHm.png)
Кстати, теперь в туман в ПНВ видно дальше, чем в обычную оптику.
Есть еще такая штука:
(http://s7.uploads.ru/t/3e6WA.png) (http://uploads.ru/3e6WA.png)
Но очень сырая и упрощенная.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 12, 2016, 08:07:45 PM
Конус света, видимо, великоват, но это все легко меняется :) Пока он такой:
Кстати, теперь в туман в ПНВ видно дальше, чем в обычную оптику.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12005.0

В этой теме есть фото, в том числе в ПНВ как оно для сравнения в СУ (хотя СУ тоже игра, но для примера как там)
правда в заблуждение может ввести хорошая видимость в ПНВ - в СУ и тактике Гравитим, есть настройка включить освещение на паузе, и почти во всех этих фото там она использована, в скрине на второй стр с пальмами - ПНВ подсвечивает дорожка включенных фар.

В общем в СУ ПНВ работает в активном(с подсветкой ИК фонарем), в пассивном режиме и можно еще подсветить местность фарами другого танка например.
Практически в СУ в пассивном режиме, если противник также использует пассивный режим, ночью дальше 400-600м, особенно не видно. Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника и когда они сливаются в одном фоне - приходится искать контуры людей или техники. Гранатометчики, птуры на фоне растительности очень опасны. На большем чем 600м расстоянии вражеская техника палится в основном по фароам и ИК прожекторам, что включает вражеский ИИ.

Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 12, 2016, 08:30:47 PM
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12005.0

В этой теме есть фото, в том числе в ПНВ как оно для сравнения в СУ (хотя СУ тоже игра, но для примера как там)
правда в заблуждение может ввести хорошая видимость в ПНВ - в СУ и тактике Гравитим, есть настройка включить освещение на паузе, и почти во всех этих фото там она использована, в скрине на второй стр с пальмами - ПНВ подсвечивает дорожка включенных фар.

В общем в СУ ПНВ работает в активном(с подсветкой ИК фонарем), в пассивном режиме и можно еще подсветить местность фарами другого танка например.
Практически в СУ в пассивном режиме, если противник также использует пассивный режим, ночью дальше 400-600м, особенно не видно. Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника и когда они сливаются в одном фоне - приходится искать контуры людей или техники. Гранатометчики, птуры на фоне растительности очень опасны. На большем чем 600м расстоянии вражеская техника палится в основном по фароам и ИК прожекторам, что включает вражеский ИИ.

Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так больше похоже :) ?
(http://s2.uploads.ru/t/Bzbwd.png) (http://uploads.ru/Bzbwd.png)
Это к эффектам относится и легко правится.
Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника
Это да, они в ИК-диапазоне как зеркало. ИК-излучение тепловое, вот и рассеивают.
Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так и не планировался как конкурент - просто доводка любимой игры :) Опять же все поправить там не удастся.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 13, 2016, 08:05:38 PM

Так больше похоже :) ?
(http://s2.uploads.ru/t/Bzbwd.png) (http://uploads.ru/Bzbwd.png)
Это к эффектам относится и легко правится.
Растительность лес, камыши светятся также хорошо как пехота и техника
Это да, они в ИК-диапазоне как зеркало. ИК-излучение тепловое, вот и рассеивают.
Я думаю расширенный мод к Т 72 не конкурент для СУ, возможно Андрей рассказал бы вам больше и яснее.
Так и не планировался как конкурент - просто доводка любимой игры :) Опять же все поправить там не удастся.
Пффф...а честно не знаю. Вижу перед собой - типа потрескавшийся аcфальт, отражающий тепло, бетонный забор крышу дома, ствол пушки, грунт не светится - да типа так, только в Су не такой он яркий цвет. Но это лучше у Андрея спросить или у Hollywood - танкиста-пенсионера из Осетии, который вроде бы работал при создании СУ у Андрея и консультантом по Т62 и Т55 в Steel Beast и вел "танковую школу" на Сухом, потом я его находил в сети, но сейчас найти не могу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 14, 2016, 04:51:40 PM
Пффф...а честно не знаю. Вижу перед собой - типа потрескавшийся аcфальт, отражающий тепло, бетонный забор крышу дома, ствол пушки, грунт не светится - да типа так, только в Су не такой он яркий цвет. Но это лучше у Андрея спросить или у Hollywood - танкиста-пенсионера из Осетии, который вроде бы работал при создании СУ у Андрея и консультантом по Т62 и Т55 в Steel Beast и вел "танковую школу" на Сухом, потом я его находил в сети, но сейчас найти не могу.
Я пересчитаю освещенность от источников света, будет похоже. И световой пучок поменьше от прожектора сделаю. У Т-72М1 еще Л-4 стоит, он мощнее.
Рекомендации приняты к исполнению  ;)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 16, 2016, 11:36:08 PM
gastello220

а вы функциональные надстройки можете пропихивать ? ну т.е связанные с СУО машины итп ? кое что сменить в интерфейсе

да и сетку прицела сделать реальной..
(http://cs614930.vk.me/v614930798/7b9d/SBY_g1BcYRY.jpg)
(http://cs310919.vk.me/v310919553/9499/Cqb1KY8zyMM.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 07:49:58 AM
а вы функциональные надстройки можете пропихивать ? ну т.е связанные с СУО машины итп ? кое что сменить в интерфейсе
да и сетку прицела сделать реальной..
Да могу, для Т-72 убрана выработка бокового упреждения СУО и автоматический ввод дальности с изменением угла орудия. ТПД-К1 сейчас работает следующим образом: я получаю данные по дальности от игры, в соответствии с этим вращается шкала дальности и, в зависимости от выбранной баллистики, двигается сетка прицела. Для разных баллистик разное значение передаточного числа от шкалы дальности к сетке.
Сетка сейчас выглядит следующим образом:
(http://s6.uploads.ru/t/Pn4rV.png) (http://uploads.ru/Pn4rV.png)
Работу прицела можно посмотреть в ролике, который в заголовке темы, там с 3-ей минуты. Замер дальности и движение сетки.
Кстати, спасибо за фотки, я по ним шкалу и правил. Вы их давно на "Отваге" выкладывали  :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 17, 2016, 12:32:20 PM

Да могу, для Т-72 убрана выработка бокового упреждения СУО и автоматический ввод дальности с изменением угла орудия. ТПД-К1 сейчас работает следующим образом: я получаю данные по дальности от игры, в соответствии с этим вращается шкала дальности и, в зависимости от выбранной баллистики, двигается сетка прицела. Для разных баллистик разное значение передаточного числа от шкалы дальности к сетке.
Сетка сейчас выглядит следующим образом:
(http://s6.uploads.ru/t/Pn4rV.png) (http://uploads.ru/Pn4rV.png)
Работу прицела можно посмотреть в ролике, который в заголовке темы, там с 3-ей минуты. Замер дальности и движение сетки.
Кстати, спасибо за фотки, я по ним шкалу и правил. Вы их давно на "Отваге" выкладывали  :)

боковое можно оставить(не автоматическое), но это тогда надо в интерфейсе УВБУ куда то вкорячивать.

по прицелу, там сверху должно загораться красное такое "поле" по готовности к выстрелу ну т.е как только АЗ зарядит орудие и пушка с угла заряжания уйдет.

по АЗ, реально имитировать его настоящую работу ? ну т.е зарядка 1 снаряда может занимать от 8 секунд, до 20(точную цифру не помню) при полном развороте конвейера, ну т.е если у вас идет загрузка скажем 15 ОФС и 15 БПС, то что бы добраться до первого ОФС уйдет 8 секунд на зарядку, а вот что бы добраться до 15 БПС нужно будет повернуть конвейер до 16 позиции, что будет уже точно не 8 секунд, тут правда тогда вопрос какую загрузку АЗ имитировать, возможно проще ОФС/БПС/ОФС/..., но до определенных снарядов все равно время будет больше

по размерам сетки все же возникают вопросы, ее лучше проверить.

саму работу с 1А40 реально сделать более сложной ? ну т.е имитировать работу именно с самим прицелом, там правда опять же придется много чего в интерфейс пихать т.к нету кокпита.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 01:56:27 PM

боковое можно оставить(не автоматическое), но это тогда надо в интерфейсе УВБУ куда то вкорячивать.

по прицелу, там сверху должно загораться красное такое "поле" по готовности к выстрелу ну т.е как только АЗ зарядит орудие и пушка с угла заряжания уйдет.

по размерам сетки все же возникают вопросы, ее лучше проверить.
"Поле" будет. Пока прицелы не доделаны, подсветка тоже не работает. Нужно в игре найти, где там область памяти за это отвечает.
По ширине сетка правильная (иначе в "тысячных" смысла бы не было), а вот поле зрения пересмотрю (если получится :)).
по АЗ, реально имитировать его настоящую работу ? ну т.е зарядка 1 снаряда может занимать от 8 секунд, до 20(точную цифру не помню) при полном развороте конвейера, ну т.е если у вас идет загрузка скажем 15 ОФС и 15 БПС, то что бы добраться до первого ОФС уйдет 8 секунд на зарядку, а вот что бы добраться до 15 БПС нужно будет повернуть конвейер до 16 позиции, что будет уже точно не 8 секунд, тут правда тогда вопрос какую загрузку АЗ имитировать, возможно проще ОФС/БПС/ОФС/..., но до определенных снарядов все равно время будет больше
В принципе, это возможно, но искать долго. Мне бы доделать то, что уже сделано. И так уже "три года бетатест" ;D Просто есть ненулевая вероятность, что кроме скринов так никто ничего и не увидит.
саму работу с 1А40 реально сделать более сложной ? ну т.е имитировать работу именно с самим прицелом, там правда опять же придется много чего в интерфейс пихать т.к нету кокпита.
Это, скорее всего, новый интерфейс легче будет сделать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 02:01:03 PM
ПНВ так больше похож?
(http://s6.uploads.ru/t/fuvjl.png) (http://uploads.ru/fuvjl.png)
(http://s2.uploads.ru/t/PS2BD.png) (http://uploads.ru/PS2BD.png)
(http://s7.uploads.ru/t/jwfm1.png) (http://uploads.ru/jwfm1.png)
(http://s2.uploads.ru/t/YeGoW.png) (http://uploads.ru/YeGoW.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 17, 2016, 02:36:37 PM
ПНВ так больше похож?

(http://www.led-e.ru/assets/images/forpapers/2012_1/45_pic9.jpg)
ПНВ с засветом от ИК прожектора должен давать более четкую картинку к центру изображения и боле слабую по краям(неравномерность пятна света от прожектора)

сам к сожалению глядел только в пехотные ПНВ 1 поколения, там картинка довольно шумная

https://youtu.be/PeyVP3G5jWg

типа такого, правда на засвет не пробовал, но в ролике прикольные эффекты от фейерверков(следы остаются смазаные некоторое время)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 17, 2016, 02:42:30 PM
ПНВ так больше похож?
Не  ;D

1) "Палитра" должна быть 3х компонентной (например темносерый-зеленый-светлосерый), а не 2х компонентной "черный-зеленый"
2) Резкость изображения должна уменьшаться к краям
3) Гауссовский белый шум должен быть как минимум аддитивным, а не в стиле СБ
4) Инерционность изображения
Ну и еще масса мелочей связанных с отражениями и прочим


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 02:52:42 PM
ПНВ с засветом от ИК прожектора должен давать более четкую картинку к центру изображения и боле слабую по краям(неравномерность пятна света от прожектора)
типа такого, правда на засвет не пробовал, но в ролике прикольные эффекты от фейерверков(следы остаются смазаные некоторое время)
Неравномерность освещения есть, осталось дело за остальным :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 17, 2016, 03:10:43 PM
Не  ;D
1) "Палитра" должна быть 3х компонентной (например темносерый-зеленый-светлосерый), а не 2х компонентной "черный-зеленый"
2) Резкость изображения должна уменьшаться к краям
3) Гауссовский белый шум должен быть как минимум аддитивным, а не в стиле СБ
4) Инерционность изображения
Ну и еще масса мелочей связанных с отражениями и прочим
1) Это тяжелое наследие  :P Там в шейдере зачем-то скалярное произведение еще считается.
2-4 принято к исполнению  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Krabb on January 17, 2016, 04:47:41 PM
Постороннее перенесено в http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12120.0.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 17, 2016, 10:09:56 PM
Кстати в Су есть такой эффект - ночью, видимость в оптику несколько темнее, чем вид невооруженным взглядом из люка или от 3го лица - объяснил это Андрей тем, что любая оптика отражает какой то процент света от 3х -4х и еще часть света поглощается линзами
http://www.schoolphotography.ru/library/optica/Opt14.html


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 18, 2016, 09:55:00 AM
Кстати в Су есть такой эффект - ночью, видимость в оптику несколько темнее, чем вид невооруженным взглядом из люка или от 3го лица - объяснил это Андрей тем, что любая оптика отражает какой то процент света от 3х -4х и еще часть света поглощается линзами
http://www.schoolphotography.ru/library/optica/Opt14.html


Ну Андрей (и наука - оптика) это объяснил несколько иначе  ;D, но в результате - темнее, да.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 18, 2016, 07:08:02 PM
Ближе к делу :)
(http://s2.uploads.ru/t/rLwH5.png) (http://uploads.ru/rLwH5.png)
А вот спектральные характеристики в ИК-диапазоне меня беспокоят, надо что-то придумывать с текстурами.
(http://s3.uploads.ru/t/QvZ7A.png) (http://uploads.ru/QvZ7A.png)
Хлорофилл вещь такая :)
(http://eco-rasteniya.ru/images/2012-03-15/otrazhenie-propuskanie-i-pogloshhenie-sveta_1.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on January 19, 2016, 05:44:24 PM
Ближе к делу :)
(http://s2.uploads.ru/t/rLwH5.png) (http://uploads.ru/rLwH5.png)
А вот спектральные характеристики в ИК-диапазоне меня беспокоят, надо что-то придумывать с текстурами.


(http://s02.radikal.ru/i175/1501/4e/17d15e5422d3.jpg)
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on January 19, 2016, 10:42:16 PM
во, нашел. На всякий случай в эту тему, а вдруг пригодится.
Поднимал когда то Jumo в одной из тем СУ вопрос о прозрачности дневной прицельной сетки - но там для дневной стеки вопрос был наоборот о сильной прозрачности сетки.
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11831.msg45301#msg45301


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on January 19, 2016, 11:47:52 PM
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?

Для этого надо или блюрить ее отдельно (в Т-72 это там целый огород городить надо) или с большим АА считать как-то хитро и рисовать не линией, а триангулировать чтобы линия размер имела (я уже не помню как в Т-72 сделано)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on January 20, 2016, 05:16:25 PM
а сетку реально типа такой получить ? т.е более прозрачную что ли, и более мыльная она судя по всему, а хар-ки чего ? нереал пихнуть в какую нибудь карту в альфа канал ? ну или просто в свойства объектов забить как то ?
Теоретически можно, конечно :) Сейчас в игре просто проблемы посерьезнее есть, чем аберрация оптики :)
Характеристики материалов. Вот в текстуры могу, но надо придумать, как их отличать. У меня менеджер текстур самой игры используется. С техникой и ландшафтом легко сделать, а вот для деревьев, например, нужны идентификаторы.

Для этого надо или блюрить ее отдельно (в Т-72 это там целый огород городить надо) или с большим АА считать как-то хитро и рисовать не линией, а триангулировать чтобы линия размер имела (я уже не помню как в Т-72 сделано)
Можно еще попробовать отрисовать несколько раз со сдвигом и разной прозрачностью, но вряд ли нормально будет.
Да, там сетка линиями рисуется. Менеджер прицелов сейчас другой, загружающий собственные сетки, но технология та же :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2016, 04:47:11 PM
Прогресс в иммитации ПНВ :)
(http://s3.uploads.ru/t/LTYi5.png) (http://uploads.ru/LTYi5.png)
(http://s7.uploads.ru/t/oTk3I.png) (http://uploads.ru/oTk3I.png)
(http://s6.uploads.ru/t/nWhjq.png) (http://uploads.ru/nWhjq.png)
Вид в дневной прицел:
(http://s7.uploads.ru/t/qVkBd.png) (http://uploads.ru/qVkBd.png)
Испортил игру, раньше было лучше видно, вернуть все назад  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 01, 2016, 06:46:46 PM
а клево выходит, что даже яркие источники света(вертолет правда не то что бы такой клевый источник, но все же) смазываются и оставляют след как в видео ?  :o


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 01, 2016, 06:59:49 PM
а клево выходит, что даже яркие источники света(вертолет правда не то что бы такой клевый источник, но все же) смазываются и оставляют след как в видео ?  :o
Ну я старался, чтобы похоже было. Нашел статью: http://cyberleninka.ru/article/n/povyshenie-pomehoustoychivosti-optiko-elektronnoy-sistemy-na-baze-videokamer-s-elektronno-opticheskim-preobrazovatelem (http://cyberleninka.ru/article/n/povyshenie-pomehoustoychivosti-optiko-elektronnoy-sistemy-na-baze-videokamer-s-elektronno-opticheskim-preobrazovatelem). У них задача, правда, обратная была, но там главное график. Сделал функцию гашения как у них и стало похоже на дело :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 01, 2016, 07:35:23 PM
а коротенькое видео можно какое то ? ну что б в динамике глянуть все это, пальбу итп :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 04:44:33 AM
а коротенькое видео можно какое то ? ну что б в динамике глянуть все это, пальбу итп :)
Можно, конечно :) Вечером сделаю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 06:24:42 PM
Обещанное видео:
http://www.youtube.com/watch?v=1rQPXV3bReU
До 35-й секунды с быстрым гашением люминофора, после 35-й секунды - с медленным.
От жизни, конечно, отличается :)
За качество видео не пинать :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fritz on February 02, 2016, 06:44:26 PM
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 06:49:19 PM
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.
Это так и останется :) После 35-ой секунды экспериментальная вещь :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on February 02, 2016, 07:38:55 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?

ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 02, 2016, 08:55:26 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?
Вот честно, даже не знаю.
ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)
С этим проблем нет, можно сделать. Это просто для тестирования прожектора освещенность была убрана :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on February 03, 2016, 05:12:53 PM
круто, а рассеивание для пулемета кстати реально сделать ? а то я так понимаю он сейчас в одну точку стреляет ?
- методику пристрелки и рассеивания при стрельбе для СУ поднимал ААА на Сухом на основе табличных значений из литературы и она в СУ используется...
- c весенним обновлением Су появился снос пуль при стрельбе из пулемета при сильном ветре
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=11830.40
ну и с ЕНО(естественное освещение) что то покрутить, а то уж больно темно выходит(или объектов на полигоне мало, не понятно)
да нормально
Мне больше понравилось до 35ой секунды :) Но это сугубое ИМХО.
мне тоже - до 35й секунды, не знаю как там в реальности - но после 35й уж слишком сильно. А вообще супер!  :o


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 09, 2016, 03:00:30 PM
Спасибо за хорошие отзывы :)
Сейчас переделываю рендер под множественные источники освещения, думаю, что игра стоит свеч.

Горящие СУ:

(http://s7.uploads.ru/t/Pt1gc.png) (http://uploads.ru/Pt1gc.png)

Освещение от огня пулемета:

(http://s6.uploads.ru/t/4PUZw.png) (http://uploads.ru/4PUZw.png)

МТЛБ и Т-34 на полигоне:

(http://s7.uploads.ru/t/Akfg1.png) (http://uploads.ru/Akfg1.png)

Полигон, вид в ПНВ:

(http://s6.uploads.ru/t/xgzvX.png) (http://uploads.ru/xgzvX.png)

(http://s7.uploads.ru/t/N71it.png) (http://uploads.ru/N71it.png)

Пока это все переделывается и оптимизируется. Думаю доделать такой тип освещения, с ним можно всего интересного придумать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on March 19, 2016, 07:46:59 PM
Спасибо за хорошие отзывы :)
Сейчас переделываю рендер под множественные источники освещения, думаю, что игра стоит свеч.

Горящие СУ:
(http://s7.uploads.ru/t/Pt1gc.png) (http://uploads.ru/Pt1gc.png)
ЦЕЕЕЕЛЬ Самоходка дальнось больше тысячи... Готов, спекся  :)
Пока это все переделывается и оптимизируется. Думаю доделать такой тип освещения, с ним можно всего интересного придумать.
Андрей и Krabb сейчас заняты работой над багами, вышедшего Миуса...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 20, 2016, 10:11:29 PM
блин круто будет, особенно по сети в это все  ;D

помощь в моделях кстати нужна какая ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 21, 2016, 04:01:30 PM
ЦЕЕЕЕЛЬ Самоходка дальнось больше тысячи... Готов, спекся  :)
Не - дальность тысяча :)
блин круто будет, особенно по сети в это все  ;D
Ради этого и не бросаю :)
помощь в моделях кстати нужна какая ?
Да, это бы очень пригодилось и намного все ускорило :). Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы, нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport (плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
Папки техники: T72 T55 T34 SU100 SHTURM SHERMAN MTLB MI8 LEO1A5 KRAZ iveco DEFENDER BTM BRDM B11


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 22, 2016, 05:51:26 PM

Да, это бы очень пригодилось и намного все ускорило :). Можете посмотреть, как там модели сделаны. Чтобы распаковать ресурсы, нужно создать bat файл в корневом каталоге игры со следующей строкой: bin\core.exe i_arcman:arcman, bin, -e, -data\datapack.cd . В папке data создать папку textures в ней techn. Туда распакуются текстуры техники. Разрешение у них надо сменить на dds. В папке data создать папку meshes (вроде она по умолчанию есть) в ней надо создать папки по названию техники, например T72 (путь будет DATA\meshes\T72). Туда распакуются модели техники в формате X (directX формат). Импортируются xport (плагин для 3dmax). Лоды 0-2 для отображения, 3 - для создания тени.
Папки техники: T72 T55 T34 SU100 SHTURM SHERMAN MTLB MI8 LEO1A5 KRAZ iveco DEFENDER BTM BRDM B11

я с мака сижу, я только именно по части моделинга/развертки/текстуринга и могу помочь :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 23, 2016, 03:00:49 PM
я с мака сижу, я только именно по части моделинга/развертки/текстуринга и могу помочь :(
Главный герой страшновато сделан :) Если бы Вы с ним помогли, это было бы большое дело :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 23, 2016, 05:34:17 PM
ну 72А попилить можно, но в игре ракеты, а это уже 72Б :)

а сколько полей?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 23, 2016, 06:33:46 PM
ну 72А попилить можно, но в игре ракеты, а это уже 72Б :)
Ракеты отключить можно (или заменить на другой тип снаряда), а вот ДЗ не сделать нормально.
а сколько полей?
В текущей? 30 тысяч с копейками, но сделано топорно :)
(http://s2.uploads.ru/t/2GeQq.png) (http://uploads.ru/2GeQq.png)
Я из игровой переделывал, хотелось побыстрее :)
Если всего сколько можно - желательно не больше 21 тысячи, но пережует и больше раза в 2-3.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on March 23, 2016, 08:51:41 PM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 24, 2016, 06:55:37 AM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 08:43:12 AM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.

Обработал маленько звуки выстрелов пушки и пулемётов, если музыка в видео будет мешать оценить звуки выстрелов, скажите, скину чистую версию боя без музыки. Нужно ещё доделать выстрелы "ПКТ", а то он звучит слишком тихо в сравнении с другим вооружением. Сейчас занимаюсь обработкой голоса командира танка, хочу сделать его более радиоэфирно. Да, ещё я изменил голоса пехоты, теперь они не мычат не понятную несуразицу, а говорят по русски (в данном видео этого не слышно). 
Ссылка на видео: https://vk.com/video?z=video136432723_456239188%2F2c5f0d6893dbe1442e%2Fpl_updates


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 05:32:09 PM
Обработал маленько звуки выстрелов пушки и пулемётов, если музыка в видео будет мешать оценить звуки выстрелов, скажите, скину чистую версию боя без музыки. Нужно ещё доделать выстрелы "ПКТ", а то он звучит слишком тихо в сравнении с другим вооружением. Сейчас занимаюсь обработкой голоса командира танка, хочу сделать его более радиоэфирно. Да, ещё я изменил голоса пехоты, теперь они не мычат не понятную несуразицу, а говорят по русски (в данном видео этого не слышно). 
Ссылка на видео: https://vk.com/video?z=video136432723_456239188%2F2c5f0d6893dbe1442e%2Fpl_updates
Звучит "сочно" :) Я звуками не занимался, а там можно звуки стабилизатора и заряжания чуть погромче сделать? Я боюсь, что максимальная громкость в менеджере звуков прописана и может с этими звуками и ПКТ не получится.

По тому что сделано:

Со множественными источниками освещения я работу отложил (не получается побороть некоторые серьезные глюки), доделываю рендер без них. А то так и не закончу :)
Еще нужно доработать некоторые эффекты и интегрировать с игрой их настройку. И, в принципе, можно будет альфа-тест замутить  ;D
Прицел, как заказывали, переделал:
(http://s9.uploads.ru/t/tRW6g.png) (http://uploads.ru/tRW6g.png)
теперь с отображением сигнала готовности, смещением сетки относительно центра и другими краями прицела.
Подключена регулировка подсветки из игры к менеджеру прицелов:
(http://s7.uploads.ru/t/hc47u.png) (http://uploads.ru/hc47u.png)
Вода:
(http://s4.uploads.ru/t/IbWOa.png) (http://uploads.ru/IbWOa.png)
Наверное переделаю.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 06:47:47 PM


Я попробую звуки стабилизатора и заряжания сделать громче, я со звуками к этой игре уже довольно хорошо разобрался, так что думаю у меня получится. А звуки выстрелов я взял из видео боёв на Донбассе :-), там танчик ДНР 72-ка работал по зданию. Я пороюсь по просторам интернета, если получится найти чистый натуральный звук автомата заряжания, то попробую присобачить его в игру.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 07:12:30 PM
Я пороюсь по просторам интернета, если получится найти чистый натуральный звук автомата заряжания, то попробую присобачить его в игру.
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами. Вот тут на 5-40 есть на тренажере:
https://www.youtube.com/watch?v=BymLH03oIJs
На работающей машине:
https://www.youtube.com/watch?v=qJpe-3nmTS0


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:20:36 PM
Да, с графикой у Вас действительно круто получается!!!!!!!!!!!!! Прицел как натуральный и вода отлично смотрится, да и сам танк - видно каждую заковыренку!!!

Krabb: Убрано излишнее цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:26:11 PM
Спасибо за видео, я вытащу из него звук и попробую немного его почистить от лишних шумов.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 12, 2016, 07:35:00 PM
Подскажите, а в Вашей игре по сети можно будет играть??? Если да, то с такой графикой как Вы делаете, мы нагоним аудиторию и устроим такие танковые месива, что виртуальная Курская дуга покурит!!! ;D Да и ещё, главное чтоб Вы не бросали это дело, звуки я все до единого обработаю заархивирую папку "Sound" и скину Вам, правда как скоро это будет я пока не знаю, дело в том, что я хочу сделать звуки в игре как можно реалистичней, по этому буквально с каждым элементом озвучи приходится по пол дня возиться. :(


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 12, 2016, 08:02:48 PM
Да, с графикой у Вас действительно круто получается!!!!!!!!!!!!! Прицел как натуральный и вода отлично смотрится, да и сам танк - видно каждую заковыренку!!!
Спасибо :)
Подскажите, а в Вашей игре по сети можно будет играть??? Если да, то с такой графикой как Вы делаете, мы нагоним аудиторию и устроим такие танковые месива, что виртуальная Курская дуга покурит!!! ;D Да и ещё, главное чтоб Вы не бросали это дело, звуки я все до единого обработаю заархивирую папку "Sound" и скину Вам, правда как скоро это будет я пока не знаю, дело в том, что я хочу сделать звуки в игре как можно реалистичней, по этому буквально с каждым элементом озвучи приходится по пол дня возиться. :(
Ну все таки она не моя, я дорабатываю :) Да, по сети можно - все особенности останутся, совместимость с миссиями тоже. Но вот на танковые месива я бы не рассчитывал - сеть рассчитана на 30 человек и к подключению требовательна.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 12, 2016, 09:12:45 PM
шикарно, такой вопрос, а старую игровую индикацию типа БП и дальности можно в другое место перетащить, что бы попытаться имитировать БИД на Т-72 ?

(http://www.ua.all.biz/img/ua/catalog/298518.jpeg)

на мелкий экрачник красными цифрами дальность выводит если память не изменяет, видно естественно в реале только когда в сам прицел не смотришь


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 12, 2016, 11:00:52 PM
(https://pp.vk.me/c633427/v633427491/3344a/nkLpKLVWkOY.jpg)
точнее даже, вот так реально ? добавить новые функциональные элементы(описание 1А40 и работы с ним точно есть)

элементы нарисовать могу, это не долго, моделить времени просто нет сейчас


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 07:05:19 AM
Ну все таки она не моя, я дорабатываю :)

Не совсем согласен, игра давно заброшена разработчиками, а с Вашей работой (модель + графика), я думаю, она обретёт новую жизнь и людей желающих поиграть в неё будет гораздо больше так, что можно считать её Вашей игрой (во всяком случае я так считаю ;))

Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 12:41:28 PM
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами.

Пока что полностью убрать посторонние шумы не получается, немного уже сделал, вот видео по ссылке: http://vk.com/video?z=video136432723_456239194%2F8e85fb511742250b93%2Fpl_updates

Буду ещё чистить, возможно получится сделать по лучше.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 02:13:47 PM
точнее даже, вот так реально ? добавить новые функциональные элементы(описание 1А40 и работы с ним точно есть)
элементы нарисовать могу, это не долго, моделить времени просто нет сейчас
Что новое там затруднительно добавить, нужно новый интерфейс делать. Он там из этой текстуры набирается:
(http://sg.uploads.ru/t/z4b2P.png) (http://uploads.ru/z4b2P.png)
Размеры элементов жестко заданы, а вот положение их в текстовом файле находится (DATA\config\interface.pd). То есть перемещать и внешний вид менять можно, но не более. Чисто теоретически можно и кликабельный интерфейс собственный сделать, только сколько это времени займет?
Чистый вряд ли получится, все будут с искажениями и посторонними шумами.

Пока что полностью убрать посторонние шумы не получается, немного уже сделал, вот видео по ссылке: http://vk.com/video?z=video136432723_456239194%2F8e85fb511742250b93%2Fpl_updates

Буду ещё чистить, возможно получится сделать по лучше.
А звук орудия в игре одним файлом представлен? Просто внутри танка звуки отличаются от тех, что снаружи.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 02:26:25 PM
ясно, жаль, тогда хотя бы индикацию дальности можно перетащить с низа вправо ? и убрать это черное поле с красной полосой ?

кликабельным интересно, но только в случае 3х мерного кокпита


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 02:48:06 PM
ясно, жаль, тогда хотя бы индикацию дальности можно перетащить с низа вправо ? и убрать это черное поле с красной полосой ?
Можно :)
(http://s9.uploads.ru/t/Yx5OB.png) (http://uploads.ru/Yx5OB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 02:53:42 PM
шик :)

а если я нарисую "кусок" БИДа , на него как то можно впихнуть ?

и еще вопрос эти элементы в 3д можно перебить с кликабельностью ? смодеить такие простые штуки мне не долго


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 03:14:50 PM
а если я нарисую "кусок" БИДа , на него как то можно впихнуть ?
Если только как-то так, заняв кусок правой панельки:
(http://sa.uploads.ru/t/cb8t0.png) (http://uploads.ru/cb8t0.png)
и еще вопрос эти элементы в 3д можно перебить с кликабельностью ? смодеить такие простые штуки мне не долго
Ну это как раз собственный интерфейс создать :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Ytes on June 13, 2016, 03:55:40 PM
А звук орудия в игре одним файлом представлен? Просто внутри танка звуки отличаются от тех, что снаружи.

По ходу да, файл один и для внутри и для снаружи :(. Файл в папке "Sound" называется - "CanFire01", там их всего 6 штук, если у Вас есть возможность заглянуть в папку "Sound", посмотрите у Вас файлов с названием "CanFire" 6 штук или больше? Может у меня просто что-то не так, хотя вряд ли.

Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 04:06:46 PM
(http://s2.uploads.ru/t/KRjAS.png) (http://uploads.ru/KRjAS.png)

так сойдет ? или сколько размер в пикселях нужен ?

Krabb: Поправил встраивание картинки.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 04:31:43 PM
По ходу да, файл один и для внутри и для снаружи :(. Файл в папке "Sound" называется - "CanFire01", там их всего 6 штук, если у Вас есть возможность заглянуть в папку "Sound", посмотрите у Вас файлов с названием "CanFire" 6 штук или больше? Может у меня просто что-то не так, хотя вряд ли.
Я посмотрел, файл только один для орудия сопоставлен, значит нельзя будет вставлять разные звуки. Да, их шесть.
так сойдет ? или сколько размер в пикселях нужен ?
Должно влезть, сейчас подгоню.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 05:01:24 PM
Ну вот так получилось:
(http://sa.uploads.ru/t/I52vf.png) (http://uploads.ru/I52vf.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 05:07:46 PM
клево :)

а 3д части кликабельные это очень сложно ?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 05:14:33 PM
пока не забыл, индикатор количества снарядов можно сделать отдельным как на реальном танке ?
(http://cdn.topwar.ru/uploads/images/2014/127/piwg430.jpg)

сверху такой мелкий со шкалой приборчик над пультом теплака


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 05:59:02 PM
а 3д части кликабельные это очень сложно ?
Если на том же экране, что и прицел, то смысла нет. Лучше уж пререндеры, вроде:
(https://www.avsim.su/file_images/38/img23376_1.jpg)
С полноценным кокпитом НО и КТ тоже проблемы будут огромные. Единственный, кто может его получить - МВ, но его опять же рисовать надо :)
пока не забыл, индикатор количества снарядов можно сделать отдельным как на реальном танке ?
Без крупных переделок проблематично.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on June 13, 2016, 07:08:56 PM
по интерфейсу если чего перерисовать пишите, хотелось бы конечно работу с прицелом к реалу приблизить, но раз сложно то фиг с ним


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 13, 2016, 07:15:54 PM
по интерфейсу если чего перерисовать пишите, хотелось бы конечно работу с прицелом к реалу приблизить, но раз сложно то фиг с ним
Я пока текущее доделаю, а то есть шанс не закончить :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on June 29, 2016, 02:58:55 PM
Здравствуйте, хочу представить свой вариант звуков выстрелов Д-10Т/2А46, ПКТ, НСВТ, все звуки натуральные.
Просто скопируйте файлы в папку Sounds, однако не забудьте перед этим сохранить оригиналы.
http://rgho.st/7Q7Cfzgfy


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:30:55 PM
Несмотря на долгострой версия все равно получилась сыроватая :)
Попробовать можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
Под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Модели, конечно, страшные, если кто-нибудь может с ними помочь, буду благодарен. У меня просто времени на переделку не хватит, одному это не под силу. С текстурами тоже беда.
Протестируйте, пожалуйста, у кого есть возможность, игру по сети.
Жду пожеланий по исправлению :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 07:37:42 PM
винду бы достать, попробовал бы...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:41:35 PM
Также внутри мода появилась возможность подменять характеристики техники (количество передач, КПД коробки передач, передаточные числа, углы возвышения/склонения орудия, бронирование и многое другое).  Чисто теоретически, можно сделать чтение из файла (как это сделано в СЯ), но вряд ли это понадобится :)
Вот пример исправления давно беспокоившей меня характеристики (угол заряжания) :) :
(http://s8.uploads.ru/t/hNsgv.png) (http://uploads.ru/hNsgv.png)(http://sf.uploads.ru/t/knxqB.png) (http://uploads.ru/knxqB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 07:47:56 PM
винду бы достать, попробовал бы...
Может тот случай, когда что не делается, то к лучшему :) Сейчас как косяки полезут, которые я поправить забыл  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 07:54:41 PM
а киньте текстуры/текстуру от Т-72 ? и модель в обж/фбх если не сложно, может чего надумаю по текстуре...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:10:35 PM
а киньте текстуры/текстуру от Т-72 ? и модель в обж/фбх если не сложно, может чего надумаю по текстуре...
https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWT0xtN3dJRnVSUmc/view?usp=sharing
Модель obj без материала, текстура с моделью в архиве. Только модель - ужас :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 08:14:06 PM
а можете из ДДС во что нибудь типа ТГА перегнать ? а то у меня конвертера под рукой нема...

модель просто нужна что бы в развертку попадать по большому счету.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:24:23 PM
а можете из ДДС во что нибудь типа ТГА перегнать ? а то у меня конвертера под рукой нема...

модель просто нужна что бы в развертку попадать по большому счету.
На всякий случай в BMP : https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWMUFyMWg5bkxQZlk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWMUFyMWg5bkxQZlk/view?usp=sharing). Только я не знаю, можно ли поправить, слишком работы много.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 05, 2016, 08:27:20 PM
какой оптимальный мапинг  :o ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 05, 2016, 08:38:45 PM
какой оптимальный мапинг  :o ;D
Это-то ладно, а вот развертка после переделки ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 06, 2016, 11:21:55 AM
Совсем забыл, для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86):
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Zheka on September 10, 2016, 01:33:48 PM
А какие новшества приносит этот мод? Я не нашел описания!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 10, 2016, 02:14:31 PM
А какие новшества приносит этот мод? Я не нашел описания!
Ну если вкратце, то существенно графика переделана, работа систем управления огнем, баллистика, графика от колижн модели отделена для устранения глюков и изменены некоторые характеристики техники. Вместо Т-34 управляемым стал "Леопард" (пока не доделан). Поподробнее можно в первом сообщении этой темы посмотреть.
Вот про это тоже забыл. Без Т-34 первые два уровня работать не будут, в папку с игрой надо вот этот архив распаковать с заменой: goo.gl/dh7G6W (http://goo.gl/dh7G6W). Это файлы уровней, где Т-34 заменен на Т-55, все будет работать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Zheka on September 10, 2016, 05:19:20 PM
Спасибо!


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 10, 2016, 09:03:53 PM
Не за что :)
Еще в "Балканах" управление неудобное. Команды управления мехводом на клавишах 5-6-7-8 по умолчанию. Намного упрощает переопределение на клавиши UHJK, пулемет на Y, перезарядка на I. Переделка на WASD была бы логичнее, но там надо вручную конфигурацию править, поскольку не все клавиши в меню доступно.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 11, 2016, 05:07:50 PM
покрутил модельку Т-72, "чем такого лечить проще нового заделать", вобщем если сможете сами развернуть, то могу собрать простую модельку в том же поликаунте


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 11, 2016, 05:53:48 PM
покрутил модельку Т-72, "чем такого лечить проще нового заделать", вобщем если сможете сами развернуть, то могу собрать простую модельку в том же поликаунте
Ну я говорил, что там ужас :)
Вот текстурировать не умею, но можно попробовать. Жалко моя модель пропала вместе с винчестером:
(http://sd.uploads.ru/t/u6tRB.jpg) (http://uploads.ru/u6tRB.jpg)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on September 11, 2016, 08:57:34 PM
да текстурить то черт с ним, развернуть надо бы модель, но если не можете, то я сам сделаю, но это естественно займет некоторое время


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 12, 2016, 03:15:07 PM
да текстурить то черт с ним, развернуть надо бы модель, но если не можете, то я сам сделаю, но это естественно займет некоторое время
Да не то что не могу, скорее не умею :) Это отдельное мастерство меня всегда в ступор вводило.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 13, 2016, 05:01:28 PM
Ландшафт с картами нормалей. Хорошо смотрится?
(http://sa.uploads.ru/t/qPr06.png) (http://uploads.ru/qPr06.png)
Или убрать:
(http://sh.uploads.ru/t/i6aSB.png) (http://uploads.ru/i6aSB.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on September 13, 2016, 09:59:54 PM
Ландшафт с картами нормалей. Хорошо смотрится?
Вполне прилично смотрится для игрухи 2005 года. Больше все равно не отжать.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 14, 2016, 02:27:30 PM
Ну спасибо за комплимент  ;D


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on September 20, 2016, 12:14:58 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:
Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)
"


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 20, 2016, 01:19:09 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)"
Вариантов всего несколько:
Не установлен пакет VC2008 redist x86: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29
DirectX не последней версии https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Если с DirectX не помогло, то файл: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing надо кинуть в папку BIN игры. Это часть DirectX.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Met749 on September 23, 2016, 07:14:07 PM
Пока что так - нечто с текстурами и неработающие новые прицелы.
(http://s018.radikal.ru/i509/1609/59/20b0cdf251de.png)[/url]
(http://s48.radikal.ru/i122/1609/d2/34219de02b53.png)[/url]


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 23, 2016, 07:22:21 PM
А потому что ставить надо было поверх "чистой" версии, а не поверх версии с распакованными ресурсами из старой версии, которые все подменили. В результате - смесь двух рендеров.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 26, 2016, 07:25:08 PM
Несмотря на долгострой версия все равно получилась сыроватая :)
Попробовать можно по ссылке: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWanVlYUxocE9uY00/view?usp=sharing).
Создайте копию игры. В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы. Для нормальной работы нужно установить распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2008 (x86): https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29)
Под Windows 10 есть проблемы с запуском меню, в архиве есть файл menu.ca, им надо заменить файл в папке CACHE.
Модели, конечно, страшные, если кто-нибудь может с ними помочь, буду благодарен. У меня просто времени на переделку не хватит, одному это не под силу. С текстурами тоже беда.
Протестируйте, пожалуйста, у кого есть возможность, игру по сети.
Жду пожеланий по исправлению :)
Достал свою старую лицензию о 2х СД дисках, установил, заменил файлы в корне на те что в папке Т72 архива Т72, установил Microsoft Visual C по ссылке. Итог не запускается - "для запуска программы необходимо наличие release версии операционной системы (Windows 95|98 ME|NT 4.02000|XP|Server 2003)"


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 26, 2016, 07:29:35 PM
Quote
Итог не запускается - "для запуска программы необходимо наличие release версии операционной системы (Windows 95|98 ME|NT 4.02000|XP|Server 2003)"
Это уже что-то новое :)
Это в файле "last_bug.txt" написано?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 26, 2016, 07:36:29 PM
Это старфорс. Надо обновить:
Раз: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing)
Два: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing)
Это официальные патчи. Потом повторить:
Quote
В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы.
С другой стороны странно, в архиве с модом файлы уже пропатчены. Может файлы по какой-то причине не перезаписали те, что у Вас в папке BIN находятся?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 27, 2016, 06:49:41 PM
Это старфорс. Надо обновить:
Раз: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWZGJTQXp5dUFMbUE/view?usp=sharing)
Два: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWS3Z0Z01IbWlTU2M/view?usp=sharing)
Это официальные патчи. Потом повторить:

Спасибо - да информация эта была в старфорсе.
Это в файле "last_bug.txt" написано?
нет в старфорсе, поиском в корневой папки кстати такого файла last_bug.txt не нашел

Скачал файлы "раз" и "два". Web на них ругается вирусом, 2 варианта возможных действий со скачанными файлами - либо отмена либо удалить. Но web буду искать как отключить.
Quote
В архиве находится папка "Т-72", а в ней уже то, что надо скопировать в корневой каталог игры, подменив оригинальные файлы.
С другой стороны странно, в архиве с модом файлы уже пропатчены. Может файлы по какой-то причине не перезаписали те, что у Вас в папке BIN находятся?
Ну я папку т72(не архив, а именно папку в архиве ) открыл и все что в ней есть скопировал с заменой в папку игры. Но можно попробовать еще раз



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 27, 2016, 09:32:18 PM
Скачал файлы "раз" и "два". Web на них ругается вирусом, 2 варианта возможных действий со скачанными файлами - либо отмена либо удалить. Но web буду искать как отключить.
Web - это Dr. Web? Странно, он у меня тоже стоит. Вот с Norton Antivirus были проблемы - ему чем-то файлы поздних версий "Т-72" не нравились, но у меня этого антивируса нет. А вот Eset NOD, Avast и Dr. Web говорят, что все в порядке. Если это Norton Antivirus, то тут: http://norton.nethouse.ru/page/21258 (http://norton.nethouse.ru/page/21258) как решить проблему. 
Ну я папку т72(не архив, а именно папку в архиве ) открыл и все что в ней есть скопировал с заменой в папку игры. Но можно попробовать еще раз
Это антивирус не дал подменить файлы на новые (поэтому старфорс и запустился).


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 28, 2016, 05:24:50 PM
Web - это Dr. Web? Странно, он у меня тоже стоит. Вот с Norton Antivirus были проблемы - ему чем-то файлы поздних версий "Т-72" не нравились, но у меня этого антивируса нет. А вот Eset NOD, Avast и Dr. Web говорят, что все в порядке. Если это Norton Antivirus, то тут: http://norton.nethouse.ru/page/21258 (http://norton.nethouse.ru/page/21258) как решить проблему.
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.


Krabb: Исправил цитирование.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on September 28, 2016, 08:48:12 PM
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.
Скачал Dr Web cureit, попробовал проверить - все в порядке. А можно точно указать версию антивируса?
По идее, единственной проблемой должно быть не совпадение контрольных сумм файла. Видимо при проверке некоторые антивирусы перестраховываются. Хотя вот тут: http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) тоже все в порядке. Попробуйте отключить антивирус, скачать файл и загрузить на страницу http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) ради эксперимента.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 29, 2016, 08:31:11 PM
НЕТ - Dr Web currient. Спасибо вам за подсказку, попробую на днях.
Скачал Dr Web cureit, попробовал проверить - все в порядке. А можно точно указать версию антивируса?
По идее, единственной проблемой должно быть не совпадение контрольных сумм файла. Видимо при проверке некоторые антивирусы перестраховываются. Хотя вот тут: http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) тоже все в порядке. Попробуйте отключить антивирус, скачать файл и загрузить на страницу http://virustotal.com/ (http://virustotal.com/) ради эксперимента.
Большое спасибо за помощь, просто я поздно освобождаюсь и у меня не каждый день есть время на игры. У вас может сложиться мнение что я вроде спросил, а самому до лампочки. :-\ Я разберусь но не сразу.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on September 29, 2016, 08:41:51 PM
А можно точно указать версию антивируса?
этого я не знаю - скачивал как то одномесячную версию без регистрации, которая наложилась у меня на 3х месячную demo с регистрацией(реально она должна работать тоже месяц а потом ограничивать функции) В итоге у меня эти 2 демо как то сложились в одну без ограничения срока использования.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fankmaster on October 16, 2016, 09:47:51 AM
gastello220

Приветствую вас. И всех не равнодушных.

Ознакомился с вашей работой очень очень круто.

Просмотрел тему просмотрел модели, могу предложить помощь как с моделями (моделю быстро копийно любые обьекты (кроме животных и людей)) так и с построением карт (есть опыт построения для различных игр) описаный вами "тераген" очень слабая программа.

С вами gastello 220 более простая связь есть нежели форум? Скайп?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 16, 2016, 07:34:37 PM
Приветствую вас. И всех не равнодушных.
Добро пожаловать!
Ознакомился с вашей работой очень очень круто.
Спасибо :)
Просмотрел тему просмотрел модели, могу предложить помощь как с моделями (моделю быстро копийно любые обьекты (кроме животных и людей)) так и с построением карт (есть опыт построения для различных игр) описаный вами "тераген" очень слабая программа.
Вот с моделями техники проблемы. "Тераген" тогда просто как пример приводился.
С вами gastello 220 более простая связь есть нежели форум? Скайп?
Ответил в личные сообщения.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Fankmaster on October 18, 2016, 07:44:26 AM
Свяжусь в ближайшее время...

Моделю в блендере немного в максе.

Сей час делал вот его (без какого либо умысла просто нравится сам процесс), - вот примерно так моделю, это разумеется не игровая модель ибо жирная на полигоны сей час около 600.000 но и половины не сделано что хочется ...

Танк под спойлером.

(http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/10/e3d360300938cb09e98103ef7ab0d77d.jpg) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e3d360300938cb09e98103ef7ab0d77d)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Wiedzmin on October 18, 2016, 09:08:19 AM
оффтоп, что то МС некопийный совсем какой то


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Куница on October 30, 2016, 12:23:42 PM
Подскажите как танк игрока заменить на другой, пока получается только вооружение менять. Например на т34 ставил 2 пулемета НСВТ и пушку от т55.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 31, 2016, 04:52:25 AM
Свяжусь в ближайшее время...
Пока ничего не приходило.
Подскажите как танк игрока заменить на другой, пока получается только вооружение менять. Например на т34 ставил 2 пулемета НСВТ и пушку от т55.
Это нужно в корневом каталоге игры файл с расширением bat создать. В нем должна быть строчка bin\core.exe. Запустится редактор программ, открыть в нем файл уровня, справа в списке классов (окно "Program objects") найти класс "i_user:user". И при нажатии "Edit params" откроется окно, в котором можно прописать танк пользователя ("Technic name") из тех, что есть на уровне. На уровень техника добавляется редактором миссий. Только нужно не забыть отредактировать скрипт уровня (лежит в папке data/scripts) под новый пользовательский танк.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: VitaminC on February 26, 2017, 07:53:50 PM
Почему-то не хочет работать со "стремительным рейдом". При выборе "кампании" или "одиночных" крашится. Без аддона норм.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on February 27, 2017, 06:12:44 PM
Почему-то не хочет работать со "стремительным рейдом". При выборе "кампании" или "одиночных" крашится. Без аддона норм.
Меню не нравится, что звуки отключены. А при включенных звуках меню в Windows 10 не запускается. Такой замкнутый круг :) Если не 10-ка, то можно файл menu.ca в папке CACHE старый оставить.
А вот с запуском неудобства. Можно через "Пользовательские миссии" запускать (открывая в папке CACHE) файлы mpsing01.ca - mpsing10.ca. Либо bat-файл создать со строчкой bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\mpsing01.ca, ну и менять в нем цифры в названии миссий. Еще миссии с Т-34 работать не будут. Вот такие неудобства. Может позднее это все починю, сейчас просто времени не хватает.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on March 13, 2017, 07:14:11 PM
а отрыв частей от танка вобще никак не сделать ?
Чисто теоретически можно, но легче будет новую игру сделать. Исходников-то нет.

Причём буквально в следующем сообщении - у вас:
...
По тому что сделано:

Со множественными источниками освещения я работу отложил (не получается побороть некоторые серьезные глюки), доделываю рендер без них. А то так и не закончу :)
Еще нужно доработать некоторые эффекты и интегрировать с игрой их настройку. И, в принципе, можно будет альфа-тест замутить  ;D ...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 14, 2017, 04:57:59 AM
Причём буквально в следующем сообщении - у вас:
Не совсем понятно, что Вы имеете в виду. Почему одно сложнее другого или есть ли у меня исходники?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: ffz on March 14, 2017, 07:28:32 AM
Давайте по порядку: что бы было понятней - для начала: есть ли.
И если как следует из второй цитаты - есть, то откуда(если не секрет), затем уже следом
- почему первый вопрос проблемен?

И что именно вы планируете улучшать? Только ук.ранее тут выше или не только?
(интересуюсь ещё т.к.и сам заинтересован в некоторых улучшениях, даже не раcсматривая вариант глоб.модов; возможно даже и вам чем-нибудь смогу помочь)

(ещё, по техн.причинам я сейчас не могу просмотреть видеоролик, ориентируюсь на картинки и факт сообщения что вы тут мод делаете, это в ч.н.про то что если там есть ссылка на вашу страничку с модом, например, можете мне в личку передать)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on March 14, 2017, 04:17:04 PM
Давайте по порядку: что бы было понятней - для начала: есть ли.
И если как следует из второй цитаты - есть, то откуда(если не секрет), затем уже следом
- почему первый вопрос проблемен?
Нет, нет у меня исходников :) Сама программа сделана в виде враппера: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обёртка_библиотеки (https://ru.wikipedia.org/wiki/Обёртка_библиотеки). Игра отправляет на отрисовку объекты DirectX (как она считает). Я их перехватываю, делаю что нужно и уже действительно отправляю DirectX. Библиотека имеет общее адресное пространство с игрой, поэтому я могу что-то оттуда взять или добавить. Например, по карте материалов в памяти строится текстура ландшафта. Или добавляются параметры техники и логика СУО. Можно еще снаряды и орудия новые добавлять.
Почему источники света легче сделать? Во-первых рендер фактически свой, какие-то графические штуки можно добавить на высоком уровне. Во-вторых источники света отправляются на отрисовку игрой, их искать не надо.
Другое дело что-то сложное сделать в движке игры. Вот чтобы отлетала ДЗ нужно знать в какой момент времени прилетел фугасный/кумулятивный снаряд, в какой области он действовал, что убрать, сделать это во всех детализациях модели. А сам код можно посмотреть только в ассемблере. И переписывать все в машинных кодах. А что смотреть - это еще найти надо. И на это могут уйти месяцы, да еще и без шанса на успех.
Впрочем, тут есть одна лазейка - при попадании игра перекрашивает треугольники в темный цвет. Можно переправить эту запись в транформацию вершин модели, тогда ДЗ будет пропадать из дамаг-модели после определенных попаданий. Это, относительно, реально.

Quote
И что именно вы планируете улучшать? Только ук.ранее тут выше или не только?
(интересуюсь ещё т.к.и сам заинтересован в некоторых улучшениях, даже не раcсматривая вариант глоб.модов; возможно даже и вам чем-нибудь смогу помочь)
Пока не знаю, это отложено, поскольку работа отнимает все свободное время. Хотел прицелы прицелы полностью подменить и деревья. Вот логику размещения деревьев в памяти я уже года три понять не могу - это к вопросу о легкости переделки  ;D

Quote
если там есть ссылка на вашу страничку с модом, например, можете мне в личку передать
Нет, у меня своей странички нет. Это, в принципе, не нужно - лучше пусть все будет в одном месте.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 13, 2017, 06:57:35 PM
Доброго времени суток! Подскажите,пожалуйста, как правильно заменять/добавлять технику/юнитов в существующих миссиях? У меня получается войти в редактор и заменить/добавить, но не получается :1) приписать к определенной стороне ,и 2) прописать действия замененного/добавленного объекта.
Например:
1) заменяю в первой миссии "засадный" "Шерман" на Т-34,так при попытке пройти эту миссию получаю :
- его сразу атакует "свой" (хорватский) гранатомётчик, то есть считает его "чужим";
- как вариант,гранатомётчик его не атакует (он из-за рельефа не досягаем), но и меня - "врага"- "засадный" Т-34 тоже не трогает.
Нейтральным остаётся, никуда не движется;
2) заменяю в отдельной миссии "Засада" идущий на сербскую базу "Шерман" на Т-34 (или на Т-55), получаю:
- пехота бежит/ползёт по дороге и стреляет в мой танк, а замененный танк остаётся на месте, к сербской базе не едет и в меня не стреляет.
3)добавлял юнитов (автоматчиков) - стоят себе спокойно рядом с подразделением, к которому их добавил, ни по ним никто не стреляет, ни они сами...

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 14, 2017, 06:39:43 PM
Доброго времени суток! Подскажите,пожалуйста, как правильно заменять/добавлять технику/юнитов в существующих миссиях? У меня получается войти в редактор и заменить/добавить, но не получается :1) приписать к определенной стороне ,и 2) прописать действия замененного/добавленного объекта.
Технике/юнитам нужно еще сопоставить ИИ командира, они не самодостаточны. Вот тут на что стоит обратить внимание:
(http://savepic.ru/14478737.png)
ИИ командира выбирается в меню ИИ техники (чтобы его вызвать - правый клик по звездочке). Из выпадающего меню "Commaner" нужно выбрать соответствующий. В данном случае - i_aicommander:aicom_a_alpha. После чего появится линия, показывающая к какому ИИ командира присоединен ИИ техники.
А в меню ИИ командира прописывается сторона и действия (по нажатию на кнопку "edit script"). Ну и при создании техники/юнитов не забывайте ставить галочку "Add AI Executor", чтобы было, что к ИИ командира подключить.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 14, 2017, 08:35:57 PM
Доброго времени суток!

Спасибо! Сейчас буду пробовать...

С уважением


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 15, 2017, 04:19:24 AM
Доброго времени суток!

Спасибо за рекомендацию, получилось!

Обрадовался, решил попробовать заменить танки игрока в некоторых миссиях. Ничего не получилось. Миссия загружается, я оказываюсь на месте мехвода, но ничего не работает.

Вот это:
 
 "Это нужно в корневом каталоге игры файл с расширением bat создать. В нем должна быть строчка bin\core.exe. Запустится редактор программ, открыть в нем файл уровня, справа в списке классов (окно "Program objects") найти класс "i_user:user". И при нажатии "Edit params" откроется окно, в котором можно прописать танк пользователя ("Technic name") из тех, что есть на уровне. На уровень техника добавляется редактором миссий. Только нужно не забыть отредактировать скрипт уровня (лежит в папке data/scripts) под новый пользовательский танк."

читал, но ничего не понял. Не настолько я продвинутый юзер... Я не знаю, как и с помощью какой программы создавать bat -файл, в редакторе миссий ни "Program objects", ни "Edit params" не нашёл.

С уважением



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 15, 2017, 05:09:38 AM
Доброго времени суток!

Спасибо за рекомендацию, получилось!
Не за что, вот и хорошо :)
Quote
Не настолько я продвинутый юзер... Я не знаю, как и с помощью какой программы создавать bat -файл, в редакторе миссий ни "Program objects", ни "Edit params" не нашёл.
Да просто создать текстовый файл в папке игры (правая кнопка мыши->создать->текстовый документ) и переименовать его, например, в "editor.bat". Ну или в корневом каталоге уже есть bat-файлы, cfg.bat, например. Создайте его копию, переименуйте и отредактируйте блокнотом. Там все удалите и впишите строку: bin\core.exe
Тогда и запустится редактор программ:
(http://savepic.ru/14435813.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 17, 2017, 10:52:54 AM
Доброго времени суток!

Сделал по "рецепту". Заменил последовательно в одиночной миссии "Вождение" Т-72 на Т-34 и на Т-55. Опробовал сразу после замены в редакторе - получилось (до чего же "тридцатьчетвёрка" дубовая!..). Порадовался...Потом запустил игру. Получил:
- загрузка Т-34 или Т-55 через "миссии пользователя" останавливается на 67 процентах;
- загрузка Т-72 (изначальная одиночная миссия) останавливается на 100 процентах.
Дальше компьютер зависает намертво, приходится перезагружать "холодным рестартом".

С уважением 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 18, 2017, 06:02:10 PM
Дальше компьютер зависает намертво, приходится перезагружать "холодным рестартом".
Это Вы каким-то образом добились того, что уровень начал заново генерироваться.
Чтобы игра нормально это сделала, лучше удалить файл levpack.cd в папке уровня (он находится в папке LEVELS/имя уровня, например LEVELS/tren01). Потом в редакторе сделать так:
(http://savepic.ru/14465603.png)
(изменить режим с полноэкранного на оконный). Запускайте уровень, при этом игру можно свернуть, периодически проверяя, не сгенерировался ли уровень. Ну и потом вернуть обратно полноэкранный режим.

до чего же "тридцатьчетвёрка" дубовая!..
То есть мод не установлен?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 19, 2017, 07:26:10 AM
Доброго времени суток!

Замудрённо как-то для меня... Ничего - справлюсь.

Мод? Какой именно?
"Т-72. Балканы в огне" у меня очень давно, лет десять назад в первый раз устанавливал, проходил...
Компьютеры менялись, периодически снова ставил... Наткнулся на "пак дополнительных миссий" ( с Т-55),
потом заменил на новые модели (Ваши, брал ещё с Сухого). Недавно заменил озвучку выстрелов пушки и пулемётов.
Тот мод,что здесь Вами выложен, ставил, но ничего не получилось,программа не загружалась, рекомендованный
способ "лечения" не помог, откатил назад.

С уважением.

 


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on June 20, 2017, 05:04:22 AM
Мод? Какой именно?
Который не установился  :)
Quote
Тот мод,что здесь Вами выложен, ставил, но ничего не получилось,программа не загружалась, рекомендованный
способ "лечения" не помог, откатил назад.
А какая видеокарта и операционная система? Не загружалась - это даже окно игры не создавалось?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 23, 2017, 09:09:35 AM
Windows 7 максимальная., NVIDIA GeForce820M.
При запуске экран в течение 3-5 секунд как бы мерцает, потом "успокаивается".
Больше никакой реакции.
Любые другие программы при этом запускаются и работают без сбоев.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 10:09:26 AM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Ни здесь https://topwar.ru/68984-bronetankovaya-tehnika-yugoslavii-chast-4-raspad-strany-1980-1991-gg.html , ни здесь
https://topwar.ru/69202-bronetehnika-yugoslavii-chast-5-voyny-na-razvalinah-sloveniya-i-horvatiya.html , ни здесь https://topwar.ru/69388-bronetehnika-yugoslavii-chast-6-voyny-na-razvalinah-bosniya-i-gercegovina-kosovo-makedoniya.html и ни здесь https://topwar.ru/70160-bronetehnika-yugoslavii-chast-7-sovremennoe-sostoyanie-sloveniya-i-horvatiya.html о них не упоминается. В других материалах о танках "Леопард" об этом тоже нет ни слова.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: andrey12345 on June 24, 2017, 12:07:03 PM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Ни здесь https://topwar.ru/68984-bronetankovaya-tehnika-yugoslavii-chast-4-raspad-strany-1980-1991-gg.html , ни здесь
https://topwar.ru/69202-bronetehnika-yugoslavii-chast-5-voyny-na-razvalinah-sloveniya-i-horvatiya.html , ни здесь https://topwar.ru/69388-bronetehnika-yugoslavii-chast-6-voyny-na-razvalinah-bosniya-i-gercegovina-kosovo-makedoniya.html и ни здесь https://topwar.ru/70160-bronetehnika-yugoslavii-chast-7-sovremennoe-sostoyanie-sloveniya-i-horvatiya.html о них не упоминается. В других материалах о танках "Леопард" об этом тоже нет ни слова.

Не думаю что Леопарды были на стороне югославской/сербской армии. Поэтому странно искать их наличие в источниках с этой стороны.

Специально для вас:
https://www.youtube.com/watch?v=2sf0zMYALeg
https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_B%C3%B8llebank
https://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Amanda


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 12:29:07 PM
Так то у миротворцев... А у хорватов или босняков они были?

Шестая миссия из кампании - "Заложники". Заложников везут в колонне, нам (сербам) нужно их отбить. Мы громим колонну, заложники разбегаются, сербы стараются их эвакуировать. Тогда за сторону, взявшую в заложники мирных жителей (то есть совершившую военное преступление) "впрягаются" миротворцы... И если этих миротворцев (если это они) не уничтожить ("Леопард", "Штурм-С" и пехота), то они сами уничтожат МТ-ЛБ с освобождёнными заложниками...Так получается? Или всё-таки "Леопард" принадлежит хорватам (согласно статистике по окончании миссии)?

Миссия "Штурм" (заключительная) "Леопард" миротворцев (опять же, если это они) стоит в городке для обеспечения безопасности и вынужден участвовать в бою - допускаю, вполне может быть.

Миссия "Ущелье" - тройка миротворческих "Леопардов" в компании с пехотой и МТ-ЛБ ехала куда-то по своим делам, наткнулась в ущелье на позиции сербов. Сербы запретили проезд и открыли страшно губительный для бронированной техники огонь из пулемёта с МТ-ЛБ и из автоматов, миротворцы вынуждены были распылить сербов из танковых пушек... Ну-у, мало ли - от обиды или с испуга... Ну, допустим!..

Миссии "Оборона" и "Переправа" - миротворческие "Леопарды" с пехотой (тоже миротворческой или хорватской/боснийской) идут в атаку, чтобы уничтожить сербскую базу или захватить нефтехранилище... Такое может быть?

Так у хорватов или боснийцев "Леопарды" на вооружении были/есть или нет? Всяких IFOR/SFOR/KFOR прошу не предъявлять.

Krabb: Справа от сообщения есть кнопка "Изменить".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on June 24, 2017, 02:40:30 PM
Krabb: Справа от сообщения есть кнопка "Изменить".

Modify ? Жму на неё, дополняю текст, жму Save. Я что-то делаю неправильно?


...догадался : должно быть одно большое сообщение, а не три меньшего размера...


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 02, 2017, 09:11:50 AM
Доброго времени суток.

Сделал по рецепту

" Это Вы каким-то образом добились того, что уровень начал заново генерироваться.
Чтобы игра нормально это сделала, лучше удалить файл levpack.cd в папке уровня (он находится в папке LEVELS/имя уровня, например LEVELS/tren01). Потом в редакторе сделать так:
... "

Результат: в стартовом меню осталось то, что написано на колесе ("Игра", "Настройки", "Сетевая", "Об авторах" и "Выход"). В правой части меню ("Кампания") исчезли все строчки ("Выбор игрока", "Кампания", "Одиночные миссии" и т.д.). Просто чистое поле.

Пришлось всё удалить и установить программу с нуля.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 02, 2017, 11:11:57 AM
По поводу "Леопардов".

У воюющих сторон их не было.

Но если по условиям задания нужно уничтожать небоевую технику (бензовоз,грузовик,внедорожник), то при прохождении карьеры
в дневнике (в статистике) будут фигурировать убитые гражданские.
Думаю, ни один нормальный солдат (доброволец, наёмник) гражданских в свой "боевой счёт" вписывать не будет.

При нынешнем наборе техники можно проходить всю кампанию, выполняя миссии не подряд, а чередуя их
определённым образом - и "вывести" гражданских за рамки статистики.

Но если убрать "Леопардов"  из игры, то в дневнике (в статистике), как не старайся, убитые гражданские всё равно "засветятся".

Вот если бы в игре был хотя бы ещё один вид/образец боевой техники (БМП,БТР)...


С уважением.



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on July 03, 2017, 03:06:05 PM
Windows 7 максимальная., NVIDIA GeForce820M.
Ноутбук с двумя видеокартами? Если пробовали осенью и не работало, сейчас может заработать с новыми драйверами. Либо в панели управления nVidia создать правило для игры по типу:
(http://acerfans.ru/uploads/forum/images/1297195670.jpg)
И на всякий случай выложите где-нибудь файл render_caps.log из папки OUT.

С "Леопардами" можно поступить так - сделать миссии самостоятельно, выложить в открытый доступ и получить почет и уважение от благодарных пользователей.

Quote
Вот если бы в игре был хотя бы ещё один вид/образец боевой техники (БМП,БТР)...
БМП легко сделать, только модель нужна. Но что это изменит? В реалиях игры она будет полностью равноценна МТЛБ (не в смысле по характеристикам, а по полезности).

Quote
Результат: в стартовом меню осталось то, что написано на колесе ("Игра", "Настройки", "Сетевая", "Об авторах" и "Выход"). В правой части меню ("Кампания") исчезли все строчки ("Выбор игрока", "Кампания", "Одиночные миссии" и т.д.). Просто чистое поле.
Не знаю, с чем это связано, но точно не с удалением файла levpack.cd.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: rata12 on July 05, 2017, 02:01:47 PM
Доброго времени суток.

Если пробовали осенью и не работало, сейчас может заработать с новыми драйверами.  - Пробовал в начале июня.

И на всякий случай выложите где-нибудь файл render_caps.log из папки OUT. - Как его прикрепить к сообщению?

С "Леопардами" можно поступить так - сделать миссии самостоятельно, выложить в открытый доступ и получить почет и уважение от благодарных пользователей. - Прошу прощения - я не умею делать миссии самостоятельно, у меня пока что получается заменить один
вид техники на другой в существующих миссиях (да и то не всегда срабатывает).  Выложить изменённые файлы CA из папки CACHE?

БМП легко сделать, только модель нужна. Но что это изменит? В реалиях игры она будет полностью равноценна МТЛБ (не в смысле по характеристикам, а по полезности). - Модель, конечно, нужно создавать - это большая и трудная работа. А насчёт полезности - зачем тогда в игре тот же МТЛБ, если он бесполезный? При наличии модели БМП М-80А (напоминает нашу БМП-2) можно было бы ориентировать её на борьбу с пехотой,полевой артиллерией (безоткатки и "Спрут-Б"), легкобронированными целями (МТЛБ, "Штурм-С", те же БМП) и вертолётами.

С уважением.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on July 06, 2017, 08:59:07 PM
Как его прикрепить к сообщению?

 Выложить изменённые файлы CA из папки CACHE?
Можно воспользоваться сервисами по типу яндекс- или гугл-диск. Там можно размещать файлы с доступом по ссылке.
Quote
А насчёт полезности - зачем тогда в игре тот же МТЛБ, если он бесполезный? При наличии модели БМП М-80А (напоминает нашу БМП-2) можно было бы ориентировать её на борьбу с пехотой,полевой артиллерией (безоткатки и "Спрут-Б"), легкобронированными целями (МТЛБ, "Штурм-С", те же БМП) и вертолётами.
А где я говорил, что МТЛБ бесполезен? Вот он практически все, что Вы описали умеет. Ну только друг  другу ничего не могут сделать. С пехотой борется (в шестой миссии можно убедиться), вертолеты сбивает (семнадцатая). Теоретически и артиллерию может уничтожить (третья), просто у нее это гораздо раньше получается :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Игорь123 on August 04, 2017, 06:48:26 AM
А вот интересно : зачем в игре нужны танки "Леопард"? Разве они вообще были в Югославии и применялись кем-нибудь за всё время войн на территории бывшей СФРЮ?
Cтранные разговоры о достоверности и целесообразности. Игра когда создавалась? Исходя из того, что новых моделей нет и не будет, вы привередничаете, рассуждая о исторической достоверности и отказываясь от того что есть. Если кто то будет какую то делать новую модель - да можно делать достоверно участвующую в Югославских войнах, а то что уже есть лучше не трогать.

ps: давно видел в сети мод, в котором леопард заменен на абрамс - так хотелось кому то на 72ке с абрамсом потягаться


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on August 04, 2017, 11:11:43 AM
ps: давно видел в сети мод, в котором леопард заменен на абрамс
Ну не совсем заменен, а на базе его класса сделан :) Вот они вместе:
(http://i93.fastpic.ru/big/2017/0804/98/fbd2f2defbcaf028bab7ec976b343e98.png)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 09, 2017, 08:49:42 PM
Что-то не пошло у меня нихрена, не знаю, вроде все правильно сделал, а все равно выдает это:
"0000:  Суть ошибки:Ошибка в программе произошедшая в результате какого-то бага :)"
Вариантов всего несколько:
Не установлен пакет VC2008 redist x86: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29
DirectX не последней версии https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Если с DirectX не помогло, то файл: https://drive.google.com/file/d/0B_iUNF_FWABWcGdCSjM3RUNGcjQ/view?usp=sharing надо кинуть в папку BIN игры. Это часть DirectX.

Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 10, 2017, 03:42:27 PM
Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.
А в какой момент вылетает? Если вышеперечисленные действия не сделать, то даже окно игры не будет создаваться. И, на всякий случай, выложите "render_caps.log".


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 12, 2017, 05:44:31 AM
Винда 7 х64, поставил и скопировал все, но все равно вылетает с ошибкой.
А в какой момент вылетает? Если вышеперечисленные действия не сделать, то даже окно игры не будет создаваться. И, на всякий случай, выложите "render_caps.log".

Вылетает при загрузке любой миссии.

Quote
Render capatibilites:
Driver              igdumd32.dll
Description         Intel(R) HD Graphics 4000
Vendor id               0x8086
Dev id                   0x166        0x9
Subsys id           0x18fe103c
Memory                1680.000 M
Cache               vertex cache         32 (16)
CAN_AUTOGEN_MIPMAP            Ok
CAN_CALIBRATE_GAMMA           Fail
CAN_MANAGE_RESOURCE           Fail
DYNAMIC_TEXTURES              Ok
FULSCREEN_GAMMA               Ok
ALPHA_FS_FLIP_OR_DISCARD      Ok
COPY_TO_VIDMEM                Ok
COPY_TO_SYSMEM                Ok
LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION   Fail
MASK_Z                        Ok
CULL                          Ok
COLOR_WRITE_ENABLE            Ok
BLEND_OP                      Ok
ARG_TEMP                      Ok
PER_STAGE_CONSTANT            Ok
INDEPENDENT_WRITE_MASKS       Ok
SEPARATE_ALPHA_BLEND          Ok
INDEPENDENT_BITS_MRT          Ok
POST_PS_BLENDING_MRT          Ok
ANISOTROPY                    Ok
DEPTH_BIAS                    Ok
MIPMAP_LOD_BIAS               Ok
TOGGLE_MULTISAMPLE            Ok
SCISSOR_TEST                  Ok
TRUE_DEPTH_BIAS               Ok
W_BUFFER                      Fail
Z_TEST                        Ok
Z_CMP                         Ok
SRC_BLEND                     Ok
DEST_BLEND                    Fail
A_CMP                         Ok
ALPHA_TEXTURE                 Ok
CUBEMAP                       Ok
VOLUMEMAP                     Ok
MIPMAP                        Ok
VOLUME_MIPMAP                 Ok
CUBE_MIPMAP                   Ok
PROJECTED                     Ok
TEX_REP_NOT_SCALED            Ok
TEXF_MAG_POINT                Ok
TEXF_MAG_LINEAR               Ok
TEXF_MAG_ANISOTROPIC          Ok
TEXF_MIN_POINT                Ok
TEXF_MIN_LINEAR               Ok
TEXF_MIN_ANISOTROPIC          Ok
TEXF_MIP_POINT                Ok
TEXF_MIP_LINEAR               Ok
CUBEF_MAG_POINT               Ok
CUBEF_MAG_LINEAR              Ok
CUBEF_MAG_ANISOTROPIC         Ok
CUBEF_MIN_POINT               Ok
CUBEF_MIN_LINEAR              Ok
CUBEF_MIN_ANISOTROPIC         Ok
CUBEF_MIP_POINT               Ok
CUBEF_MIP_LINEAR              Ok
VOLF_MAG_POINT                Ok
VOLF_MAG_LINEAR               Ok
VOLF_MAG_ANISOTROPIC          Ok
VOLF_MIN_POINT                Ok
VOLF_MIN_LINEAR               Ok
VOLF_MIN_ANISOTROPIC          Ok
VOLF_MIP_POINT                Ok
VOLF_MIP_LINEAR               Ok
TEXADR_BORDER                 Ok
TEXADR_CLAMP                  Ok
TEXADR_WRAP                   Ok
TEXADR_MIRROR                 Ok
TEXADR_MIRROR_ONCE            Ok
TEXADR_INDEP_UV               Ok
VOLADR_BORDER                 Ok
VOLADR_CLAMP                  Ok
VOLADR_WRAP                   Ok
VOLADR_MIRROR                 Ok
VOLADR_MIRROR_ONCE            Ok
VOLADR_INDEP_UV               Ok
LINE_ALPHA_CMP                Ok
LINE_ANTIALIAS                Fail
LINE_BLEND                    Ok
LINE_ZTEST                    Ok
LINE_TEXTURE                  Ok
STENCIL_OP                    Ok
STENCIL_OP_SAT                Ok
STENCIL_TWOSIDED              Ok
TEX_OP                        Ok
TEX_OP_BUMP                   Ok
TEX_OP_EXT                    Ok
TEX_OP_X                      Ok
TEX_OP_SEP_ALPHA              Ok
TEX_OP_3ELEM                  Ok
TEXGEN                        Ok
TEXGEN_SPHEREMAP              Ok
CAN_STRETCH_FROM_TEX          Ok
DISP_MAPS                     Fail
PRESAMPLED_DISP_MAPS          Fail
ADAPT_RTPATCH                 Fail
ADAPT_NPATCH                  Fail
STREAM_OFFSET                 Ok
SHARED_STREAM_OFFSET          Ok
CONST_UBYTE4                  Ok
CONST_UBYTE4_NORM             Ok
CONST_SHORT2_NORM             Ok
CONST_SHORT4_NORM             Ok
CONST_USHORT2_NORM            Ok
CONST_USHORT4_NORM            Ok
CONST_UDEC3                   Ok
CONST_UDEC3_NORM              Fail
CONST_FLOAT16_2               Ok
CONST_FLOAT16_4               Ok
STRETCH_MAG_POINT             Ok
STRETCH_MAG_LINEAR            Ok
STRETCH_MIN_POINT             Ok
STRETCH_MIN_LINEAR            Ok
Max tex sizes                       8192x8192x2048
Tex repeat                          8192
Tex aspect                          8192
Max anisotropy                        16
Tex blend stages                       8
Textures                               8
User clip planes                       6
Max point size                   256.000
Primitive count                  1048575
Max vertex index                16777215
Max streams                           16
Stream stride                        255
VS version                         0x300
VS consts                            256
PS version                         0x300
Num RT's                               4
Formats:
UNKNOWN                       
R8G8B8                       
A8R8G8B8                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
X8R8G8B8                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
R5G6B5                        surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
X1R5G5B5                     
A1R5G5B5                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
A4R4G4B4                      surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
R3G3B2                       
A8                            surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
A8R3G3B2                     
X4R4G4B4                     
A2B10G10R10                   surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, vertex, filter
G16B16                        surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A2R10G10B10                   surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, gread, gwrite, vertex, filter
A16B16G16R16                  surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A8P8                         
P8                            surf, rentrg
L8                            surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
A8L8                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
A4L4                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
V8U8                          surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
L6V5U5                        surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
X8L8V8U8                     
Q8W8V8U8                      surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
V16U16                        surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
A2W10V10U10                   surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
D16_LOCKABLE                 
D32                           
D15S1                         
D24S8                         surf, tex, depth, stencil, dyn, postps, filter
D24X8                         surf, tex, depth, dyn, postps, filter
D24X4S4                       
D16                           surf, tex, depth, dyn, postps, filter
L16                           surf, tex, cubetex, voltex, dyn, postps, vertex, filter
D32F_LOCKABLE                 
D24FS8                       
Q16W16V16U16                  surf, tex, cubetex, voltex, dyn, bump, postps, vertex, filter
R16F                          surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
G16R16F                       surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A16B16G16R16F                 surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
R32F                          surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
G32R32F                       surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
A32B32G32R32F                 surf, tex, cubetex, voltex, rentrg, automip, dyn, postps, vertex, filter
CxV8U8                       
DXT1                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT2                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT3                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT4                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter
DXT5                          tex, cubetex, voltex, dyn, postps, gread, vertex, filter



Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 12, 2017, 09:50:06 AM
Вылетает при загрузке любой миссии.
Видеокарта рендеринг в восьмибитные текстуры L8 не поддерживает. А это не ноутбук с двумя картами? Переключиться нельзя? Просто, если бы игра и запустилась, с HD 4000 медленно работать будет.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 13, 2017, 09:21:52 PM
Так без мода всё норм запускается... :(
Видюха одна... :)


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 16, 2017, 07:43:48 AM
Так без мода всё норм запускается... :(
Ну так раньше в игре не было рендеринга в текстуру формата L8 :) Мод другие технологии использует. А когда все тестировалось, не было видеокарт Интел под рукой.
Видюха одна... :)
Я добавлю поддержку Интела, но не факт, что скоро.


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: Anddy on October 17, 2017, 04:43:43 AM
То есть мод под Радеоновские видюхи затачивался?


Title: Re: Т-72 Балканы в огне
Post by: gastello220 on October 17, 2017, 07:17:24 AM
То есть мод под Радеоновские видюхи затачивался?
Ну просто на Радеонах и Джифорсах проверялся.