Title: Редактор боя. Триггеры. Post by: Valery Kulabukhov on February 21, 2018, 07:17:50 AM В редакторе боя можно использовать триггеры. Где о них можно почитать: сколько типов триггеров, их характеристики, как ими пользоваться, подразделения какой стороны реагируют на эти триггеры?
Также в редакторе можно прокладывать пути перемещения для выбранных взводов с помощью 6-ти приказов. Вопрос: модификаторы этих приказов по-умолчанию или можно настроить? Title: Re: Редактор боя. Триггеры. Post by: andrey12345 on February 21, 2018, 08:49:28 AM В редакторе боя можно использовать триггеры. Где о них можно почитать: сколько типов триггеров, их характеристики, как ими пользоваться, подразделения какой стороны реагируют на эти триггеры? Триггеров две штуки - (1) достижение определенной области и (2) уничтожение/сохранение юнита. Соответственно если ставите (1), вам (или противнику) нужно для выполнения задачи приехать в область рядом с установленным триггером и обеспечить перевес в силах.(2) означает необходимость уничтожить (сохранить) взвод над которым установлен триггер (т.е. чтобы он потерял/сохранил эффективность около 15% от изначальной). На триггеры не реагируют подразделения сторон, триггер это кнопка - подразделения могут ее нажать (или не нажать), а не кнопка нажимает на них ;D. Также в редакторе можно прокладывать пути перемещения для выбранных взводов с помощью 6-ти приказов. Нет нельзя, они заданны жестко, иначе редактор превратится в среду для программирования.Вопрос: модификаторы этих приказов по-умолчанию или можно настроить? Скрипты это сугубо второстепенное и вспомогательное средство, для игры они мягко скажем противоестественны, так как мешают действиям ИИ, поэтому не нужно их использовать в большом количестве. Title: Re: Редактор боя. Триггеры. Post by: Valery Kulabukhov on February 21, 2018, 10:08:15 AM Триггеров две штуки - (1) достижение определенной области и (2) уничтожение/сохранение юнита. Я видел три различных варианта триггеров: круг (наверное это - достижение ...), крест (уничтожение юнита) и круг пунктирной линией (прерывистой).ЛКМ я ставил триггер в область и повторным нажатием менял изображение триггера. Правильно ли понимать, что Круг пунктирной линией - это наличие обоих триггеров в одной области? Title: Re: Редактор боя. Триггеры. Post by: Valery Kulabukhov on February 21, 2018, 10:11:33 AM Соответственно если ставите (1), вам (или противнику) нужно для выполнения задачи приехать в область рядом с установленным триггером и обеспечить перевес в силах. Правильно ли понимать, что триггеру (1) эквивалентны ключевые точки на оперативной карте Компании? Title: Re: Редактор боя. Триггеры. Post by: Valery Kulabukhov on February 21, 2018, 10:26:48 AM (2) означает необходимость уничтожить (сохранить) взвод над которым установлен триггер (т.е. чтобы он потерял/сохранил эффективность около 15% от изначальной). В силу того что, "уничтожить (сохранить)" взаимоисключающие вещи, прошу уточнить как установка этих триггеров влияет на юниты разных сторон.Правильно ли понимать, что установка триггера, к примеру над юнитом противника, одновременно мотивирует и конкретный юнит противника, и юниты игрока? Юнит противника мотивируется на сохранение своей эффективности не ниже 15%, а юниты игрока мотивированы на нанесение потерь этому юниту противника не менее 15%? Title: Re: Редактор боя. Триггеры. Post by: andrey12345 on February 21, 2018, 01:33:21 PM Правильно ли понимать, что триггеру (1) эквивалентны ключевые точки на оперативной карте Компании? Нет, ключевые точки являются множителями сил при захвате квадратов и ориентирами для игрока и ИИ.А триггер, это просто кнопка. Чтобы выиграть вам надо нажать все кнопки расположенные на территории врага, и не дать ему нажать расположенные на своей территории. Опционально можно нажть на нейтральной территории. А захват ключевых точек не обязательно приведет к победе. Title: Re: Редактор боя. Триггеры. Post by: andrey12345 on February 21, 2018, 01:37:45 PM В силу того что, "уничтожить (сохранить)" взаимоисключающие вещи, прошу уточнить как установка этих триггеров влияет на юниты разных сторон. Да. Уничтожить это когда на вражеских юнитах ставите, а сохранить, когда на своих. Для игрока понятное дело, а для ИИ будет строго наоборот - сохранить там где уничтожить и уничтожить где сохранить. От сторон не зависит, всегда работает так. И всегда рисуется с точки зрения игрока, за какую бы строну он ни был. Правильно ли понимать, что установка триггера, к примеру над юнитом противника, одновременно мотивирует и конкретный юнит противника, и юниты игрока? Это тоже кнопки, которые нажимаются при потере юнитом боеспособности. Они не мотивируют никого, а просто являются целями к победе для игрока, которые описываются в брифинге. Игрок может их игнорировать и играть как в обычный быстрый бой. |