Graviteam

Русскоязычное сообщество => Graviteam Tactics: Миус-Фронт => Topic started by: pterodact on May 13, 2018, 05:06:35 PM



Title: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on May 13, 2018, 05:06:35 PM
Доброго времени!

Я очень деревянный в игре. Дважды покупал игру, возвращал обратно. Третий раз пытаюсь освоиться. Ну очень что-то тяжко в освоении.

Может посоветуете, помимо мануала и видео "Зефира", какие-нибудь еще источники для освоения принципов игры?

Пытаюсь пройти обучение.

1)Вопросы к миссии "Разведка":

Делал все как пишет компьютер, но проиграл.
Первый раз мои САУ стреляли по Т-34 безрезультатно. Ни одной Т-34 не удалось нейтрализовать.
Может, помимо указаний компьютера еще какие-нибудь функции включать у техники?
Приоритет целей, например? Или они сами будут выбирать технику противника как главный приоритет (на горизонте, например, танки появились)?
https://imgur.com/a/029hUFj

Можно ли занять окоп для техники как на скриншоте?
https://imgur.com/a/KzmkXi3

2)Вопрос к учебной миссии про оборону:
У меня расчет орудия сразу куда-то убежал и было написано "потеряна техника", хотя, даже боя никакого еще не началось и не видно ни одного противника. Из-за чего такое может быть?

https://imgur.com/a/Z2ogpkk

3)И как поменять разрешение в игре? Есть ли вообще вкладка с графическими настройками разрешения, вертикальной синхронизации, ограничения FPS?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: ilya23560178 on May 13, 2018, 07:27:48 PM
Доброго времени!

Я очень деревянный в игре. Дважды покупал игру, возвращал обратно. Третий раз пытаюсь освоиться. Ну очень что-то тяжко в освоении.

Может посоветуете, помимо мануала и видео "Зефира", какие-нибудь еще источники для освоения принципов игры?

Пытаюсь пройти обучение.

1)Вопросы к миссии "Разведка":

Делал все как пишет компьютер, но проиграл.
Первый раз мои САУ стреляли по Т-34 безрезультатно. Ни одной Т-34 не удалось нейтрализовать.
Может, помимо указаний компьютера еще какие-нибудь функции включать у техники?
Приоритет целей, например? Или они сами будут выбирать технику противника как главный приоритет (на горизонте, например, танки появились)?
https://imgur.com/a/029hUFj
Ну во-первых, ГТ - не танки. Тут чтобы убить танк надо либо его сжечь, либо заставить трухануть его экипаж.
Во-вторых, приоритет помогает. Но всё зависит от обстоятельств. Если цели одинаковы и угроза от них одинаковая, то приоритет не нужен. На случай, если кроме танков против вас будут бежать и люди, то есть такой приказ в соотв. панели, который запрещает стрелять по пехоте или можно опять же приоритетом выделить.

Можно ли занять окоп для техники как на скриншоте?
https://imgur.com/a/KzmkXi3
Конечно можно. Есть такой приказ на движение: занять оборону. И ещё есть в фазе расстановки одноимённый приказ, чтобы солдаты  и техника сразу заняли позиции.

2)Вопрос к учебной миссии про оборону:
У меня расчет орудия сразу куда-то убежал и было написано "потеряна техника", хотя, даже боя никакого еще не началось и не видно ни одного противника. Из-за чего такое может быть?

https://imgur.com/a/Z2ogpkk

Это такой баг. Второй год в эту игру играю - бывает такое иногда.

3)И как поменять разрешение в игре? Есть ли вообще вкладка с графическими настройками разрешения, вертикальной синхронизации, ограничения FPS?
Есть настройки. Там есть и настройки графы. Вы там поройтесь, они там очень глубоко, сразу в главном меню есть кнопка ;D.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on May 13, 2018, 07:48:49 PM
Делал все как пишет компьютер, но проиграл.
В обучающих миссиях нет цели выиграть. Они демонстрируют некоторые аспекты игровой механики - что и как жать и делать. А выиграете или проиграете это всеравно.
Собственно в игре тоже нет цели выиграть в каждом бою.

Первый раз мои САУ стреляли по Т-34 безрезультатно. Ни одной Т-34 не удалось нейтрализовать.
Бывает и так. Т-34 относительно сложная цель.

Приоритет целей, например? Или они сами будут выбирать технику противника как главный приоритет (на горизонте, например, танки появились)?
Будут сами, но если вдруг вы захотите какую-то конкретную цель (или группу целей) поразить, тогда на нее назначаете приоритет.
Например так можно концентрировать огонь нескольких орудий на 1 цели.

Можно ли занять окоп для техники как на скриншоте?
Команда занять оборону в самом низу списка команд.

У меня расчет орудия сразу куда-то убежал и было написано "потеряна техника", хотя, даже боя никакого еще не началось и не видно ни одного противника. Из-за чего такое может быть?
Бывает такое иногда, вследствии того что возникает редко и непредсказуемо, причину пока установить не удалось.

3)И как поменять разрешение в игре?
Если разрешение рабочего стола то никак. Можете сами поменять его средствами Windows правый клик на рабочем столе и выбрать опции соответствующие. Игра для этого не нужна.

Есть ли вообще вкладка с графическими настройками разрешения, вертикальной синхронизации, ограничения FPS?
С конкретно такими настройками нет, ввиду их полной бесполезности. Вертикальная синхронизация всегда включена, нет никакого смысла ее отключать, как результат фпс ограничен кадровой разверткой монитора, а разрешение у современных мониторов одно единственное его незечаем выбирать, еще и в игре.


А вообще настройки в основном меню, в том числе и графические.

(https://i.imgur.com/hlOnip5.jpg)


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on May 14, 2018, 06:40:51 PM
Благодарю за ответы.

Вопросы:

1)Есть ли какие-нибудь рекомендации по оптимизации игры?

Скинул бы сюда dxdiag, но не знаю как.

Кратко о системе: Win 10, I7-8700, GTX 1070, ОЗУ 16 ГБ.
Система недавно переустанавливалась, все носители информации форматировались. ПК капитально чистился от пыли. Драйвера обновлены с помощью утилиты Driver Booster 5 (кроме видео-драйверов, они установлены с помощью утилиты DDU).

И при этом игра, иногда, играется рывками, хотя FPS показывает строго 60.
Что интересно, если свернуть и развернуть игру - то проблемы рывков снимаются (иногда, правда, и не с первого раза).

2)С чего начать новичку кроме как прохождения обучающих миссий и ознакомления мануала?
Может какие миссии определенные запустить? Или статьи с видео посмотреть ("Зефира" уже смотрел)?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: ilya23560178 on May 14, 2018, 06:49:11 PM

2)С чего начать новичку кроме как прохождения обучающих миссий и ознакомления мануала?
Может какие миссии определенные запустить? Или статьи с видео посмотреть ("Зефира" уже смотрел)?
Начните играть с Хорватского легиона (Одинцов). Для новичка эта очень хорошая кампания. Компания почти без жести. Там правда когда под конец операции вылезают КВ есть доля экстрима, но не особо.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Fritz on May 15, 2018, 01:09:57 PM
2)С чего начать новичку кроме как прохождения обучающих миссий и ознакомления мануала?
Может какие миссии определенные запустить? Или статьи с видео посмотреть ("Зефира" уже смотрел)?
С этого:
https://vk.com/topic-26314019_28780288
https://vk.com/topic-26314019_38594348


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении иг&
Post by: pterodact on July 03, 2018, 07:34:36 PM
Начните играть с Хорватского легиона (Одинцов). Для новичка эта очень хорошая кампания. Компания почти без жести. Там правда когда под конец операции вылезают КВ есть доля экстрима, но не особо.
Доброго времени! А не подскажите, как запустить данное дополнение?
Купил я это дополнение, запустил утилиту по установки DLC и модов, но там пусто. Что мне нужно сделать, чтобы загрузить все купленные DLC?

Извините, вопрос снят. Помогла проверка целостности.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 14, 2018, 05:52:33 PM
Господа, вопрос про обучающую миссию ОБОРОНА за немцев.
Есть ли какая-нибудь возможность вернуть сбежавший в начале игры расчет пушки обратно на место?
В мануале не смог найти по этому поводу информации.

И вообще, что нужно делать игроку, чтобы победить в данной миссии?
Она вроде обучающая, но никаких действий от игрока не требует. Только рассказывает некоторые нюансы про расстановку войск.
Значит нужно что-то делать чтобы победить, но что?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: илья23560178 on July 14, 2018, 07:36:46 PM
Господа, вопрос про обучающую миссию ОБОРОНА за немцев.
Есть ли какая-нибудь возможность вернуть сбежавший в начале игры расчет пушки обратно на место?
В мануале не смог найти по этому поводу информации.

Это такой баг. Бывает расчёт орудия сбегает вначале боя. Вернуть - никак, надо просто подождать, когда они вернуться.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 15, 2018, 03:54:43 PM
Вопрос про обучающую миссию ОБОРОНА:
На скриншоте видно, что состояние проводной связи "ОБРЫВ".
Согласно мануалу: "Если взвод находится в обороне, то проводная связь будет проложена до начала боя". Но почему она не проложилась?
https://imgur.com/a/x8Gf2rf

Вопрос про обучающую миссию ЗАСАДА:
При заданном рубеже огня для артиллерии (согласно подсказкам обучения) - первые выстрелы всегда приходятся на мою пехоту.
https://imgur.com/a/EjJjU3I
Так и должно быть?
И почему конвой все время ведет себя по разному (то спокойно едет до пулемета, то сразу десантирует пехоту когда появляется в зоне видимости разведки), если я все время задаю одни и те же приказы согласно подсказкам?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 15, 2018, 04:09:25 PM
Есть ли какая-нибудь возможность вернуть сбежавший в начале игры расчет пушки обратно на место?
Если под пушкой подразумевается ПТР, то да есть такой баг. Причина пока непонята. Разбираемся.

И вообще, что нужно делать игроку, чтобы победить в данной миссии?
Да особо ничего, организовать оборону и назначать цели, все как всегда.

Она вроде обучающая, но никаких действий от игрока не требует. Только рассказывает некоторые нюансы про расстановку войск.
Да, собственно для этого и сделана.

Значит нужно что-то делать чтобы победить, но что?
В обучающих миссиях нет необходимости побеждать. Но в принципе можно, если очень надо.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 15, 2018, 04:19:52 PM
На скриншоте видно, что состояние проводной связи "ОБРЫВ".
Согласно мануалу: "Если взвод находится в обороне, то проводная связь будет проложена до начала боя". Но почему она не проложилась?
Да, но там некому прокладывать проводную связь, есть только радисты, которым по объективным причинам некому радировать.

При заданном рубеже огня для артиллерии (согласно подсказкам обучения) - первые выстрелы всегда приходятся на мою пехоту.
Так и должно быть?
Это как повезет, при пристрелке. В следующем обновлении чуть поменяем этот момент.

И почему конвой все время ведет себя по разному (то спокойно едет до пулемета, то сразу десантирует пехоту когда появляется в зоне видимости разведки), если я все время задаю одни и те же приказы согласно подсказкам?
так конвой же под управлением ИИ, и совершенно не подозревает про ваши приказы. Вы же приказы своим войскам отдаете, а не вражеским.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 16, 2018, 06:16:28 PM
Вопросы про рубеж открытия огня:
В обучающей миссии "ЗАСАДА" их 3. Почему именно 3, от чего это зависит?
И эти рубежи отображаются у корректировщика сразу. Но в случайных миссиях эти рубежи появляются не сразу, с чем это связано?

В чем суть обучающей миссии ВСТРЕЧНЫЙ БОЙ? Она учит привязывать камеру к юниту и все? У меня больше ничего не всплывает в данном обучении, что выглядит достаточно странным.

Я провел в обучающих боях и быстрых боях (пытался создавать обучающие сценарии) 9 часов. Что-то совсем все тяжко осваивается.
Я конечно то еще дерево, но такие сложности с обучением у меня впервые. Мне кажется (режим губо-закатывающей машины включен), что было бы очень здорово видеть обучение по такому принципу, например:
1) Оборона в составе роты (в данном и во всех сценариях каждая подсказка обязательно должна подтверждаться действием игрока): в данном разделе бы заставляли нажимать каждую кнопку на интерфейсе которая может пригодится в обороне. Можно было бы наглядно видеть что дает каждое нажатие, почему то или иное действие успешно/ не успешно. Как можно сделать, как лучше сделать, как сделать в крайнем случае и т.п.
2)Атака в составе роты (все тоже самое что и выше).
3)Мораль. Показать примеры в каких ситуациях и как будут вести твои войска, войска противника в зависимости от показателя морали.
4)Командование на разном уровне.
5)Артиллерийская/авиационная поддержка.
6)Управление юнитами с помощью компьютера (артиллерия и др.)
И все в таком духе (другие аспекты игры). Главное чтобы это было именно во время игры, чтобы игрок наглядно видел связь тех или иных действий.
Можно даже мини обучающую кампанию создать. Где игрока будут "ввести за руку" от простого к сложному, но чтобы он обязательно в нее играл с подсказками. Я бы такую компанию даже купил)).

В общем, на мой взгляд, у вашей потрясающей игры очень высокий порог вхождения. Просто запредельный, для неподготовленного пользователя.

Но это так. Мысли деревянного новичка, который никогда игры не разрабатывал, только играл. Никого не хочу обидеть. Вы проделали колоссальный труд. Большое вам спасибо за это.



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 21, 2018, 10:11:30 AM
Всем привет.
Вновь несколько вопросов:

1)Обучающая миссия ОСНОВЫ:
Во время миссии встретились 2 таких грузовика: https://imgur.com/a/TSGcASu
А для чего эти грузовики добавлены в миссию? Вроде, никакого взаимодействия с ними не происходит в ходе миссии. Или это просто "предмет интерьера" карты?

2)Обучающая миссия АТАКА:
Момент 1:
Во время отдачи приказа АТАКА на позиции противника - бойцы сразу начинают кидать дымы (я так понимаю это особенность данной команды).
https://imgur.com/a/msUB5uS
Но целесообразно ли давать команду на атаку так рано, так как до позиций противника очень далеко. И все дымы у бойцов кончаются еще задолго до контакта с противником.
Может быть стоит подкорректировать данную миссию, чтобы заставить игрока подойти ближе к позициям противника (каким-нибудь другим приказом), а потом уже дать приказ на атаку.

Момент 2:
После первого контакта с противником танки резко уходят вперед. И получается, что когда они доезжают до позиций противника их просто спокойно закидывают гранатами или уничтожают пушкой (смотри Момент 3). При этом танки, практически, не оказывают никакого сопротивления.
https://imgur.com/a/5HUPKkg

Момент 3:
При первом контакте помимо окопов с пехотой обнаруживается и данная пушка, которая спокойно расстреливает мои танки, а затем уже и мою пехоту.
https://imgur.com/a/26bfliM
При этом танки никак не реагируют на данную пушку.
Но мы же играем обучающую миссию, может нужно дать какую-нибудь подсказку игроку на счет каких-либо действий против данной пушки, так как из-за действий этой пушки бой проигрывается практически всегда.

Момент 4:
Почему-то данный танк во время выполнения приказа на атаку не использовал дымы вообще:
https://imgur.com/a/GaPRHkX

Момент 5:
В итоге произошедших действий указанных выше - один так уничтожен пушкой не дойдя до окопов противника, второй танк закидан гранатами:
https://imgur.com/a/5ucyLby
Как итог - проигрыш в ОБУЧАЮЩЕЙ миссии.

Главный вопрос: что я делаю не так? Все задания обучения я выполняю. Это моя не первая попытка пройти данную миссию.
Товарищи опытные игроки, что нужно мне делать чтобы пройти данную миссию с минимальными потерями?
И возможно все таки стоит подкорректировать данную обучающую миссию, чтобы игрок мог лучше мог понять основы АТАКИ.
Спасибо за внимание!


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 21, 2018, 02:55:27 PM
Господа, еще вопрос:
В миссии ОБОРОНА, если рядом с САУ поставить БТР - эффективность огня САУ повысится?
https://imgur.com/a/zVf95nA

И вообще, если пехота находится рядом с техникой, то техника сможет лучше различать отряды противника?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 21, 2018, 02:55:55 PM
Во время миссии встретились 2 таких грузовика: https://imgur.com/a/TSGcASu
А для чего эти грузовики добавлены в миссию? Вроде, никакого взаимодействия с ними не происходит в ходе миссии. Или это просто "предмет интерьера" карты?
Потому что в игре не может быть миссий с участием только одной стороны.
Но чтобы враг вас не уничтожил, и вы не расстроились на самой первой миссии (а только на второй), в качестве второй стороны добавлены беззащитные грузовики.

Во время отдачи приказа АТАКА на позиции противника - бойцы сразу начинают кидать дымы (я так понимаю это особенность данной команды).
Да

Но целесообразно ли давать команду на атаку так рано, так как до позиций противника очень далеко.
Цель кидания дымов не привлечь внимание противника когда вы узнали где он, а он возможно еще вас не увидел.
А сделать так, чтобы он не мог прицельно стрелять в ваши войска с большой дистанции.

Подумайте сами, могут ли дымы остановить пулю? Зачем их кидать у позиций противника когда он и так знает где ваши войска?

И все дымы у бойцов кончаются еще задолго до контакта с противником.
Естественно, запас не бесконечный.

Может быть стоит подкорректировать данную миссию, чтобы заставить игрока подойти ближе к позициям противника (каким-нибудь другим приказом), а потом уже дать приказ на атаку.
С какой целью?

После первого контакта с противником танки резко уходят вперед. И получается, что когда они доезжают до позиций противника их просто спокойно закидывают гранатами или уничтожают пушкой (смотри Момент 3).
Именно поэтому в миссии говорится как надо давать команду на атаку правильно. Чтобы такого не случалось "их просто спокойно закидывают гранатами".
С пушкой вы уже придумываете как разобраться - сами. Тем более что она с очень большим трудом пробивает танки даже в борт. И проблем не представляет.

При этом танки никак не реагируют на данную пушку.
Да, потому что пушка далеко, и из танка ее видно плохо.
И тут определенно вы должны вмешаться как командир  ;D.

Обучающая миссия не показывает как выиграть, она показывает как делать определенные вещи в игре и что получится из этого(и какие есть особенности).

Но мы же играем обучающую миссию, может нужно дать какую-нибудь подсказку игроку на счет каких-либо действий против данной пушки, так как из-за действий этой пушки бой проигрывается практически всегда.
Нет, конечно.
Большинство атак в игре будут неудачными или ограниченно удачными (покрайней мере на начальном этапе). Это может быть пушка, сау, артобстрел и еще 100500 разных вариантов и причин.
Нет смысла показывать что будет в редких случаях.


Почему-то данный танк во время выполнения приказа на атаку не использовал дымы вообще:
По той же причине по которой часть пехотинцев кидает дымы, а часть нет и потом меняются местами.
Если все будут кидать дымы, то вопервых они закончатся быстро, во вторых это очевидно бессмысленно, так как после какойто определенной плотности нет смысла еще больше кидать дым - результат будет идентичный.

Как итог - проигрыш в ОБУЧАЮЩЕЙ миссии.
Отлично, это именно то что должно получиться в этой миссии. Что сразу дает вам представление о том что будет в боях в операции почти все время.

Главный вопрос: что я делаю не так?
Все именно так как надо, и получаете именно тот результат что запланирован.
Вот если вы вдруг сразу выиграли, это было бы плохо и миссию надо было бы изменить, например добавить еще одну пушку.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 21, 2018, 03:01:48 PM
В миссии ОБОРОНА, если рядом с САУ поставить БТР - эффективность огня САУ повысится?
Крайне маловероятно.
Эффективность огня зависит от возможности обнаружить и поразить противника, и то и другое у Мардера лучше чем у БТРа.
Это не РТС/РПГ на магические темы, БТРы не помогают смотреть танкам и не увеличивают могущество их орудий.

И вообще, если пехота находится рядом с техникой, то техника сможет лучше различать отряды противника?
Если рядом со слепым человеком поставить зрячего, сможет ли слепой видеть?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 21, 2018, 03:23:03 PM
Если рядом со слепым человеком поставить зрячего, сможет ли слепой видеть?
Зато сможет лучше ориентироваться в пространстве. Ориентиры никто не отменял. Та же ситуация с пушкой: сообщили бы бойцы танкистам что там-то там-то пушка - и танкисты скорректировали бы свои приоритеты в плане целей.

А на счет дымов: почему бы их не начать кидать тогда когда наши бойцы либо контактируют первый раз с противником либо подверглись обстрелу?
Смысл кидать дым чтобы себя демаскировать раньше времени?

А дым кидать перед противником для того, чтобы сократить дистанцию с ним и понести наименьший ущерб прежде чем дойти до позиций противника, так как стрелять по пехоте в окопах с далека гораздо сложнее чем с близкого расстояния (главное дым кидать равномерно на всем направлении атаки, а не весь дым потратить вначале или конце рубежа атаки). И вы попробуйте стрелять прицельно через дым.

И почему бы не кидать дымы бойцам/технике по очереди (равномерно), так если 1 танк потратит все дымы, а 2 танк не потратит ни одного и его подобьют - то мы вообще останемся без дымов.

Надеюсь объяснил все доступно.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 21, 2018, 03:50:54 PM
Зато сможет лучше ориентироваться в пространстве. Ориентиры никто не отменял.
Слово "различать" имеет вполне конкретный смысл. К ориентироваться в пространстве отношения не имеет никакого.
Экипаж САУ не станет различать лучше если рядом БТР, может только хуже различать, если БТР перекроет часть области обзора.

Та же ситуация с пушкой: сообщили бы бойцы танкистам что там-то там-то пушка - и танкисты скорректировали бы свои приоритеты в плане целей.
В данном случае "различать" лучше они не станут.
И чтобы сообщить танкистам что-то нужно чтобы соблюдался ряд достаточно сложных условий. Поместить рядом недостаточно.
Различать лучше танкисты станут только в одном случае (больше не смог придумать :) ) если "бойцы" дадут танкистам бинокль (которого по каким-то причинам у танкистов не было, а у бойцов вдруг был).
Но в игре такие ситуации не моделируются.


А на счет дымов: почему бы их не начать кидать тогда когда наши бойцы либо контактируют первый раз с противником либо подверглись обстрелу?
Я же уже написал выше, это бессмысленно, потому что дымы не останавливают пули, а только мешают обзору.
Соответственно имеет смысл их кидать когда огонь ваших войск менее эффективен чем огонь вражеских. Или для сокрытия маневров (но это специфический вид завесы, и силами бойцов его не сделать).
По мере приближения атакующих к окопам, их огонь становится все более и более эффективным, и значит все меньше и меньше смысла кидать дымы.
А максимальная эффективность кидания дымов достигается там где возможен потенциальный огонь противника, но ответный огонь еще не эффективен.


А дым кидать перед противником для того, чтобы сократить дистанцию с ним и понести наименьший ущерб прежде чем дойти до позиций противника, так как стрелять по пехоте в окопах с далека гораздо сложнее чем с близкого расстояния (главное дым кидать равномерно на всем направлении атаки, а не весь дым потратить вначале или конце рубежа атаки). И вы попробуйте стрелять прицельно через дым.
Стрелять прицельно и так никто не будет. В этой миссии нет снайперов.

И почему бы не кидать дымы бойцам/технике по очереди (равномерно), так если 1 танк потратит все дымы,
Потому что дымы кидают не просто так, а чтобы закрыть что-то. Если все будут равномерно кидать дымы и идти/ехать вперед, в чем смысл?
Ну прочтите уже какую-нибудь книгу о том как ставятся дымовые завесы, вы пишите странные вещи.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 21, 2018, 04:00:42 PM
Стрелять прицельно и так никто не будет. В этой миссии нет снайперов.
Потому что дымы кидают не просто так, а чтобы закрыть что-то. Если все будут равномерно кидать дымы и идти/ехать вперед, в чем смысл?
Ну прочтите уже какую-нибудь книгу о том как ставятся дымовые завесы, вы пишите странные вещи.

А что, обычные бойцы не будут пытаться уничтожить пулеметчиков, командиров, и других специализированных бойцов? Или в игре нет приоритетных целей относительно пехоты?

А про дымы вы наверное меня не поняли.
У нас ситуация: 2 танка атакуют позиции противника. 1 танк кидает дымы, а 2 танк дымы не кидает (можете посмотреть боезапас дымов ни скриншоте выше, он вообще не потрачен у 2 машины). Расстояние между машинами очень большое. Дымы 1 танка не закрывают 2 танк. И тут у 1 танка дымы кончаются, а 2 танк подбивают. И все, танки остались без дымов.
Почему 2 танк вообще дымы не кидает, вот в чем вопрос?

Если я вам своими вопросами надоедаю, я могу их публиковать реже)
И если выражаюсь не понятно - пишите где вам непонятно, пожалуйста. А то мне кажется когда я читаю ваши ответы и смотрю на свои вопросы - будто о разных вещах говорим)


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 21, 2018, 04:10:42 PM
А что, обычные бойцы не будут пытаться уничтожить пулеметчиков, командиров, и других специализированных бойцов? Или в игре нет приоритетных целей относительно пехоты?

Будут. Но для этого как минимум они должны отличить одного от другого.
Как думаете на каком расстоянии во время боя можно уверенно отличить обычного от специализированного бойца?
Это расстояние будет больше или меньше дистанции, на которой откроют огонь?

У нас ситуация: 2 танка атакуют позиции противника. 1 танк кидает дымы, а 2 танк дымы не кидает (можете посмотреть боезапас дымов ни скриншоте выше, он вообще не потрачен у 2 машины). Расстояние между машинами очень большое. Дымы 1 танка не закрывают 2 танк. И тут у 1 танка дымы кончаются, а 2 танк подбивают. И все, танки остались без дымов.
Еще раз, возьмите любую книгу где описано как в реальной жизни ставят завесы и прочтите наконец-то ее (в крайнем случае посмотрите рисунки).
Нет смысла по несколько раз писать странные вещи, разработчики всеравно не добавляют в игру фантазии игроков.




Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 21, 2018, 04:15:01 PM
Специально для вас (если вдруг с прочтением книги не сложится дело)

(https://i.imgur.com/uy1gsCT.png)

Все ли танки ставят дымовую завесу, или нет?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 21, 2018, 04:20:32 PM
Специально для вас (если вдруг с прочтением книги не сложится дело)

(https://i.imgur.com/uy1gsCT.png)

Все ли танки ставят дымовую завесу, или нет?
Я вас понял. Спасибо за ответы.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 28, 2018, 08:27:49 PM
Смог добрать до игры. Снова много вопросов:
1)Почему так сильно скачет уровень командования у танков:
https://imgur.com/a/Lj7Tpv6

2)При отличной видимости, при заданном целеуказании танки не ведут огонь по пехоте. Я им приказывал и Штурмовать позиции, и атаковать позиции, и огонь по корректировке - просто катаются по окопам и все.
https://imgur.com/a/BijlQHv

3)Как посмотреть на оперативной фазе тип техники в той или иной роте или подразделении? Только по рисункам можно определить или еще как-то?
https://imgur.com/a/OXwYvvu

4)Немцы начали атаку и за весь бой работала только их артиллерия по населенному пункту, и так как я занял оборону в домах - большая часть бойцов погибла.
Что я должен был делать чтобы минимизировать потери и закончить бой побыстрее - контратаковать? 
https://imgur.com/a/9prhRsD

5)Если я разделю подразделения одной роты и распределю их по разным частям карты - это как-то скажется на их боеспособности? Или бойцы/техника одной роты должна сражаться рядом с друг другом?

6)В видео у Зефира слышал термин "сражение батлгрупп" и "сражение по взводам" - что это такое и как это включить?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 28, 2018, 08:59:51 PM
1)Почему так сильно скачет уровень командования у танков:
Из скриншотов не понял что имеется ввиду.
Но подозреваю что вы пытаетесть сравнить твердое с холодным.
На всякий случай, что значат цифры на левой панели в разных режимах - руководство пользователя, страница 36.

2)При отличной видимости, при заданном целеуказании танки не ведут огонь по пехоте. Я им приказывал и Штурмовать позиции, и атаковать позиции, и огонь по корректировке - просто катаются по окопам и все.
Может как-то можно сделать так, чтобы цели не находились в мертвой зоне?
Например _отъехать_ от окопов.

3)Как посмотреть на оперативной фазе тип техники в той или иной роте или подразделении? Только по рисункам можно определить или еще как-то?
Навести на названия конкретного взвода и поглядеть во всплывающей подсказке можно.
Точно также можно определить что находится в резервах.

4)Немцы начали атаку и за весь бой работала только их артиллерия по населенному пункту, и так как я занял оборону в домах - большая часть бойцов погибла.
Что я должен был делать чтобы минимизировать потери и закончить бой побыстрее - контратаковать? 
1) Не сидеть в обороне в очевидных местах (или смириться с потерями).
2) При начале обстрела переместиться в другое место, но тут может быть так получиться что неукрытые перемещаюшиеся войска получат еще большие потери.
3) Взять из резервов новый взвод и надеяться что у противника снаряды закончатся быстрее чем у вас солдаты.

5)Если я разделю подразделения одной роты и распределю их по разным частям карты - это как-то скажется на их боеспособности? Или бойцы/техника одной роты должна сражаться рядом с друг другом?
Глобально нет, если в бою будут командиры роты (батальона), и войска не будут активно воевать и попадать в окружения.
Но в целом лучше держать вместе, так больше гарантий что будут поддерживаться командные цепочки и назначаться командиры.

6)В видео у Зефира слышал термин "сражение батлгрупп" и "сражение по взводам" - что это такое и как это включить?
Никак
Оно включено по умолчанию.
Часть операций (мелких или старых) используют режим взводов, часть более больших и новых - режим боевых групп. Во втором случае на карте вы оперируете не отдельными взводами, а боевми группами состоящими сразу из нескольких взводов, что сильно упрощает менеджмент войск и увеличивает вероятность попадания в бой всех необходимых частей (так как они идут в "одном пакете").


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 28, 2018, 09:23:33 PM
К 1 пункту выше: я говорил про индикатор командования.
Почему он скачет от одного цвета к другому так быстро? Причем за 15 секунд он поменял 3 цвета. Хотя на самих индикаторах значения секунд были: 400, 100, 80 (https://imgur.com/a/Lj7Tpv6).
А в мануале написано: "Приказы будут выполнены частью юнитов. Показывается время до того как приказ смогут выполнить все юниты (в секундах)"
https://imgur.com/a/8pgF7zq

Ко 2 пункту: а как понять где мертвая зона у танков?
Я нажал кнопку "область обзора" и "Показывать сектора приборов наблюдения и прицелов".  Вся зеленая область показывает то что танкисты могут видеть? Или нужно брать в расчет какое-то расстояние от танка, а потом уже смотреть на зеленую зону?
https://imgur.com/a/84M39kg
И каким приказом можно поставить танк перед окопами, чтобы он мог стрелять по пехоте в окопах (при условии, что танк видит вражескую пехоту)?
Или танк будет стрелять при любом приказе, если включена кнопка разрешить огонь и он видит цель?



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 28, 2018, 10:00:39 PM
К 1 пункту выше: я говорил про индикатор командования.
Если вы выбираете подразделения - индикатор меняет цвет  в соответствии с необходимым для них уровнем (он очевидно может быть разным).

Почему он скачет от одного цвета к другому так быстро?
Видимо потому что вы выбираете другие подразделения быстро  ;D

Причем за 15 секунд он поменял 3 цвета. Хотя на самих индикаторах значения секунд были: 400, 100, 80.
Уровень командования все время растет (если вы не даете приказов). Стало быть, сколько времени останется до того как все выбранные юниты выполнят приказ - уменьшается.
400, 100, 80 - именно так и есть.

А в мануале написано: "Приказы будут выполнены частью юнитов. Показывается время до того как приказ смогут выполнить все юниты (в секундах)"
Если индикатор синего цвета, то часть из _выбранных_ юнитов не выполнят приказы и на индикаторе показано время сколько нужно подождать чтобы все выполнили.
Все так.

Ко 2 пункту: а как понять где мертвая зона у танков?
Это зависит от конструкции конкретного танка, того куда смотрит сейчас экипаж, и угла поворота башни и углов наклона корпуса.
Обычно составляет до 10-20 метров, в разные стороны по разному. Для различного оружия установленного на танке эта зона очевидно также разная.
Очевидно для человека рассчитать для произвольного положения танка сложно.

Я нажал кнопку "область обзора" и "Показывать сектора приборов наблюдения и прицелов".  Вся зеленая область показывает то что танкисты могут видеть? Или нужно брать в расчет какое-то расстояние от танка, а потом уже смотреть на зеленую зону?
Ну смотрите, танкисты определенно не могут убить противника взглядом, вы согласны? Т.е. кроме области обзора, наверно надо что-то еще чтобы было  ::)?
И это что-то еще - то куда теоретически может долететь боеприпас из конкретного оружия. Так как оружие не вращается на 360 градусов во всех плоскостях, то эта область весьма ограничена, особенно вблизи танка.
А в результате ответ: область пересечения области обзора и собственно области досягаемости оружия. Только в эти места будут стрелять.

Ну просто не ездите возле противника, окопы пересекайте на скорости и уезжайте дальше.
Какой смысл кружить возле врага?


И каким приказом можно поставить танк перед окопами, чтобы он мог стрелять по пехоте в окопах (при условии, что танк видит вражескую пехоту)?
Никаким. Ввиду бессмысленности этого мероприятия.

Или танк будет стрелять при любом приказе, если включена кнопка разрешить огонь и он видит цель?
Танк будет стрелять всегда, если вы не запретили ему, если может конечно.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 29, 2018, 03:29:48 PM
Новые вопросы:
1)Почему у 50-мм минометов стоит статус "ожидание", хотя они ведут огонь:
https://imgur.com/a/OzDnpbI

2)Из-за чего артиллерия  из-за карты могла выпустить только 1 снаряд из 6 во время выполнения огневой задачи? Я ждал около 10 минут, потом пришлось отменить приказ.
Потом ситуация повторилась - артиллерия выпустила всего 2 снаряда из 6.
https://imgur.com/a/WzRYF9a

3)Если противник предложил сдаться - стоит принимать его предложение? Или есть ситуация когда это невыгодно?
https://imgur.com/a/ceZkknn



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 31, 2018, 10:25:15 AM
1)Почему у 50-мм минометов стоит статус "ожидание", хотя они ведут огонь:
Определение ведут или нет огонь происходит по наличию цели для стрельбы у командира. Для миномета и вообще ручного оружия это работает плохо.

2)Из-за чего артиллерия  из-за карты могла выпустить только 1 снаряд из 6 во время выполнения огневой задачи? Я ждал около 10 минут, потом пришлось отменить приказ.
Не выпустила наверное, а взорвался один?
Снаряды летят какое-то время. Поэтому задача может уже закончиться (снаряды вылетели), но по факту еще ничего не произошло.
Если цели не наблюдаются корректировщиками то снаряды могут прилететь не совсем туда где вы их ждете.

3)Если противник предложил сдаться - стоит принимать его предложение? Или есть ситуация когда это невыгодно?
На ваше усмотрение.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: snake777 on July 31, 2018, 04:31:28 PM
Quote
)Если противник предложил сдаться
Появилась новая функция "сдаться"? Или это прежнее "прекращение огня"?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on July 31, 2018, 06:00:39 PM
andrey12345, спасибо за ответы.
Новая порция вопросов:

1)Если артиллерийская поддержка доступна только командиру батальона, то для более эффективной стрельбы артиллерии - необходимо держать комбата на передовой?
Также, в бою у комбата было два 50-мм миномета в подчинении. И получается, чтобы минометы успешно вели огонь по противнику - необходимо чтобы противник всегда был в зоне видимости комбата?
https://imgur.com/a/zxJbMft
https://imgur.com/a/Y8Qs3E5
https://imgur.com/a/PFn8NlX
И вообще, если поставить режим "засада" или, например, отменить огонь по пехоте у комбата - это как-то повлияет на стрельбу минометов? Или делай с комбатом что хочешь - главное чтобы он ставил метку и эта метка была в пределах его видимости и у минометов была включена "атака ИИ"?

2)Почему количество мин у миномета отображаются в двух строчках?
Мои догадки:
Первая строчка - это мины непосредственно у расчета? Вторая строчка - мины, которые находятся в ящиках возле окопов?
https://imgur.com/a/qq4mHcJ


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 31, 2018, 06:39:15 PM
Появилась новая функция "сдаться"? Или это прежнее "прекращение огня"?
Это новая интерпретация старого  ;D


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on July 31, 2018, 06:47:29 PM
1)Если артиллерийская поддержка доступна только командиру батальона, то для более эффективной стрельбы артиллерии - необходимо держать комбата на передовой?
Что значит на передовой?
Он должен попасть в бой. А дальше он работает в точности как обычный артнаводчик.

Также, в бою у комбата было два 50-мм миномета в подчинении. И получается, чтобы минометы успешно вели огонь по противнику - необходимо чтобы противник всегда был в зоне видимости комбата?
Нет, такой необходимости нет совершенно. Расчеты сами ведут огонь.
Комбат разве что может давать целеуказание.

И вообще, если поставить режим "засада" или, например, отменить огонь по пехоте у комбата - это как-то повлияет на стрельбу минометов?
Никак. Все работает как в реальности. У миномета свой расчет и он ведет из него огонь, а не комбат. Телепатического управления тоже нет.
Командир заботится о боевом духе подчиненных и может передавать им целеуказание.

Или делай с комбатом что хочешь - главное чтобы он ставил метку и эта метка была в пределах его видимости и у минометов была включена "атака ИИ"?
Про метку не понял. Что за метка?

2)Почему количество мин у миномета отображаются в двух строчках?
Потому что мины тяжелые и стрелок не может унести все. И часть раздает другим членам расчета, которые их носят и по необходимости передают стрелку обратно.
Такие мины/снаряды/патроны отмечены звездочкой.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 10, 2018, 08:45:12 PM
Почему не всегда отображается возможность стрельбы с закрытых позиций?
https://imgur.com/a/OUIUxmL


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 10, 2018, 08:48:44 PM
Почему не всегда отображается возможность стрельбы с закрытых позиций?
https://imgur.com/a/OUIUxmL

Что значит не всегда  ;D Она вообще _никогда_ не отображается.

А отображается возможность _корректировать_ стрельбу, для тех кто это может делать. И обычно этот кто-то это командир, а не тот кто стреляет.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 11, 2018, 02:36:41 PM
1)Почему при выставлении времени тактической фазы в 3 часа - бой идет всего 2 часа?
https://imgur.com/a/4zCU8Br

2)По какой причине могут не стрелять пулеметчики?
Я и приоритеты задавал и сектора стрельбы, бойцов противника они видят, но не стреляют.
https://imgur.com/a/82Iqzys


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 11, 2018, 02:51:44 PM
1)Почему при выставлении времени тактической фазы в 3 часа - бой идет всего 2 часа?
А как вы это определили?
Строго говоря лимит работает только сверху, поэтому бой может идти от 5 минут до 3 часов (но не больше 3х).

2)По какой причине могут не стрелять пулеметчики?
Я и приоритеты задавал и сектора стрельбы, бойцов противника они видят, но не стреляют.
Трудно сказать. А какое там расстояние до врага?
Тут пулемет винтовочного калибра поэтому сильно дальше 500-700 м огонь на усмотрение ИИ.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 11, 2018, 06:51:35 PM
1)Про время: в любом бою отсчет идет от 2 часов.
https://imgur.com/a/rPGP7n0
2)А как определить дальность стрельбы той или иной техники? В энциклопедии не нашел такого параметра для пулемета.
Да и линия огня вся зеленая. Еще непонятен разный цвет чисел - оранжевый и бирюзовый, в чем их разница?
https://imgur.com/a/Q66QkdP


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 11, 2018, 07:06:48 PM
1)Про время: в любом бою отсчет идет от 2 часов.

Проверил прямо сейчас

Вот час
https://i.imgur.com/VSfZWNd.jpg

Вот три
https://i.imgur.com/FlLin5I.jpg


2)А как определить дальность стрельбы той или иной техники?
Что вы подразумеваете под словом "дальность стрельбы"?

Прицельную.
Горизонтальную.
Наклонную.
Геодезическую.
Исчисленную.
Мортирную.
Действительную.
или еще какую-то разновидность?

Да и линия огня вся зеленая. Еще непонятен разный цвет чисел - оранжевый и бирюзовый, в чем их разница?
В том, можно ли соединить эту точку (или центр юнита на который вы навели), с точкой откуда вылетает пуля/снаряд отрезком прямой линии или нет.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 11, 2018, 07:36:04 PM
1)Странно, а почему 2 часа может показывать вместо 3?
Попробовал запустить другую кампанию, там тоже отсчет идет от 2 часов.
https://imgur.com/a/Bt4j6KE

2)На счет дальности стрельбы: меня интересует действительная дальность (вот из вики определение, чтобы мы точно смогли друг друга понять: Дальность, на которой ещё сохраняются достаточно высокая вероятность поражения цели и эффективное действие пули по данному типу целей для решения поставленной боевой задачи).

3)Про способность "показывать возможность стрельбы с закрытых позиций": что за внешняя красная окружность на скрине?
Почему, например, в поле ее нет, а в населенном пункте она есть (на скринах видно, что она путешествует с минометом где бы он не находился)?
https://imgur.com/a/3Xg31UN


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 11, 2018, 07:48:28 PM
1)Странно, а почему 2 часа может показывать вместо 3?
Попробовал запустить другую кампанию, там тоже отсчет идет от 2 часов.
В операции может быть ограничение из самой операции, которое обусловлено длинной хода оперативной фазы.
Т.е. грубо говоря если длина хода t0 часов, то длинна боя не может быть больше чем t0 - 1 часа. Так как предполагается что еще какое-то время тратится на движение окапывание, логистику на оперативной фазе.

Вот специально запустил операцию с 4х часовым ходом:
https://i.imgur.com/LfD4knz.jpg

2)На счет дальности стрельбы: меня интересует действительная дальность (вот из вики определение, чтобы мы точно смогли друг друга понять: Дальность, на которой ещё сохраняются достаточно высокая вероятность поражения цели и эффективное действие пули по данному типу целей для решения поставленной боевой задачи).
Очевидно такая дальность зависит от типа цели и условий стрельбы и представляет собой сложную фигуру в N-мерном пространстве. Где каждое из измерений представляет собой один из факторов влияющих на нее. Очевидно человечество не знает способа (и разработчики тоже) как эту фигуру сжать до 1го числа, которое можно было бы показать в энциклопедии.

А для фиксированных условий, смотрите в энциклопедии на эпюрах бронепробития. Выбрав с одной стороны цель с другой интересующий вас снаряд/пулю.

3)Про способность "показывать возможность стрельбы с закрытых позиций": что за внешняя красная окружность на скрине?
Почему, например, в поле ее нет, а в населенном пункте она есть (на скринах видно, что она путешествует с минометом где бы он не находился)?
С населенным пунктом это очевидно не связано никак. Только с рельефом местности. Туда куда вы не сможете закинуть мину при всех комбинациях угла/заряда и текущем угле расположения миномета.
В игре моделируется только четыре заряда максимум, поэтому для некоторого оружия "баллистическая функция" имеет разрывы.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 13, 2018, 06:20:14 PM
Новая порция вопросов:

1)В какой ситуации отделение с пулеметом будет ставить пулемет на станок? Может ли данное действие контролировать сам игрок?
https://imgur.com/a/zaKG20F

2)Я правильно понимаю, что при выборе тактического боя на одной из "стрелочек", бои на других "стрелочках" проходят в автоматическом режиме?
https://imgur.com/a/N58MF6j

3)Описываю ситуацию (надеюсь понятно объясню):
На оперативной фазе -я инициирую атаку на позиции противника (точка 1).  Враг инициировал атаку на мои позиции (точка 2), я сохраняю бой на точке 2 с помощью ПКМ.
Я играю бой на точке 2. Вновь перехожу на оперативную фазу. Мне предлагают сыграть бой на точке 1.
Я выхожу в меню.
Загружаю игру на точке 2. Играю бой на точке 2. В конце боя на точке 2 нет возможности выйти на оперативную фазу. Есть возможность выйти только в меню.
Вопрос: связанно ли это с тем, что я на оперативной фазе я уже продвинулся дальше боя на точке 2, и нет никакой возможности переиграть бой на точке 2 с лучшим исходом, несмотря на то, что бой на точке 2 я сохранил.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 13, 2018, 09:19:33 PM
1)В какой ситуации отделение с пулеметом будет ставить пулемет на станок? Может ли данное действие контролировать сам игрок?
Когда никуда не идет - собирает все разобраное. Иногда собирает когда хочет пострелять, но там есть логическая проблема. Когда оружие разобрано оно не может стрелять, значит цели выбираются исходя из того оружия которое у расчета неразобранное, поэтому собирают относительно редко в процессе движения. Плюс приказ на движение заставляет бежать.


2)Я правильно понимаю, что при выборе тактического боя на одной из "стрелочек", бои на других "стрелочках" проходят в автоматическом режиме?
Нет, ничего в автоматическом режиме (без "нажатия кнопки" игроком) не происходит. Но рядомстоящие бои поглащаются, если основные их войска уже были в бою на этом же ходу.

3)Описываю ситуацию (надеюсь понятно объясню):
На оперативной фазе -я инициирую атаку на позиции противника (точка 1).  Враг инициировал атаку на мои позиции (точка 2), я сохраняю бой на точке 2 с помощью ПКМ.
Я играю бой на точке 2. Вновь перехожу на оперативную фазу. Мне предлагают сыграть бой на точке 1.
Если это про прошлую картинку, то там скорее всего будет два боя, а нижняя вторая стрелочка будет поглащена.
Про "сохраняю бой на точке 2" не очень понял зачем вы это делаете.

Я выхожу в меню.
Загружаю игру на точке 2. Играю бой на точке 2. В конце боя на точке 2 нет возможности выйти на оперативную фазу. Есть возможность выйти только в меню.
Я так понял вы играете в одиночную миссию, которую сделали из боя на оперативной фазе ( "сохраняю бой на точке 2"). Естественно из нее можно выйти только в меню , как и из любой другой одиночной миссии ;D
Игра не позволяет читерить откатываясь в боях назад или переигрывая их по многу раз (с окончанием каждого), можно только откатить логистику и менедмент на текущем ходе.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 18, 2018, 05:51:08 PM
Приветствую. Вопрос про завершение операции на тактической фазе (играю кампанию, а не загруженный быстрый бой):
После боя почему-то не активна кнопка "вернуться к операции" (на скрине кнопка активна https://imgur.com/a/Hm89ZSr, а после боя горит серым цветом ). Мне предлагается выйти только в меню.
И при возвращении в кампанию - мне вновь предлагают сыграть тот же бой.
Что я могу делать не так?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 18, 2018, 07:17:24 PM
А если возвращаетесь в меню а потом опять в операцию оно нормально дальше идет?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 18, 2018, 07:27:33 PM
А если возвращаетесь в меню а потом опять в операцию оно нормально дальше идет?
Тот же бой предлагают.

Я сейчас заново попробовал кампанию запустить.
Отпишусь если повторно столкнусь с проблемой.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 18, 2018, 07:34:40 PM
Да подождите же, надо же было понять в чем дело  ;D

Определяется операция или быстрый бой, по флажку прописанному в описание боя. Определяется на этапе загрузки боя и потом не меняется.
Т.е. состояние кнопки ставится 1 раз при загрузке боя. Другими словами если кнопка была включена, она не может выключиться никак  ::).


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 19, 2018, 03:28:15 PM
Да подождите же, надо же было понять в чем дело  ;D

Определяется операция или быстрый бой, по флажку прописанному в описание боя. Определяется на этапе загрузки боя и потом не меняется.
Т.е. состояние кнопки ставится 1 раз при загрузке боя. Другими словами если кнопка была включена, она не может выключиться никак  ::).
Не готов ответить почему такое произошло.
У меня такое было пару раз, когда я предварительно сохранял бой перед его началом. Но тогда я не особо придал этому значению, так как играл в кампанию в качестве обучения.

Другие вопросы:
1)Я правильно понимаю, что выделенный штаб на скриншоте будет пополнять боеприпасы/топливо только у отрядов выделенных синим кружочком?
https://imgur.com/a/qHcv1u0

2)Грузовики снабжения пополняют боеприпасы/топливо только у отрядов своего батальона?
Если у грузовиков снабжения кончились боеприпасы/топливо - можно ли их восполнить?

3)Я правильно понимаю, что подразделения выделенные красным цветом (на скриншоте), означает - что данное подразделения имеет характеристики ниже нормы?
https://imgur.com/a/cwTOzhR
И в каком случае подразделение будет расформировано? Определенный процент потерь личного состава?
И куда уходят оставшиеся бойцы расформированных подразделений, в резерв?

4)Как-нибудь можно посмотреть конкретные названия пушек/пулеметов захваченных в бою?
Танкисты на скрине захватили два пулемета и две пушки - могу ли я как-то использовать данные трофеи?
Или пушки/пулеметы/минометы обязательно должны быть захвачены пехотой, чтобы была возможность их использования?
https://imgur.com/a/KgPvHLZ




Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 19, 2018, 05:39:15 PM
Не готов ответить почему такое произошло.
У меня такое было пару раз, когда я предварительно сохранял бой перед его началом. Но тогда я не особо придал этому значению, так как играл в кампанию в качестве обучения.
Может в сохранении дело?

1)Я правильно понимаю, что выделенный штаб на скриншоте будет пополнять боеприпасы/топливо только у отрядов выделенных синим кружочком?
Штаб пополняет у всех до кого есть путь, в своем подчинении (можно посмотреть в таблице взводов кто у него в подчинении)

2)Грузовики снабжения пополняют боеприпасы/топливо только у отрядов своего батальона?
Аналогично штабу только им надо выехать в активную зону. Но грузовики могут быть "из РГК", тогда они пополняют всех.

Если у грузовиков снабжения кончились боеприпасы/топливо - можно ли их восполнить?
Другим снабженцем. Но в самую последнюю очередь.

3)Я правильно понимаю, что подразделения выделенные красным цветом (на скриншоте), означает - что данное подразделения имеет характеристики ниже нормы?
Да, что-то не в порядке (или характеристики или материально-техническое обеспечение).


И в каком случае подразделение будет расформировано? Определенный процент потерь личного состава?
Когда его относительная боеспособность падает ниже какого-то %, или полностью закончился личный состав (например для маршевых пополнений).

И куда уходят оставшиеся бойцы расформированных подразделений, в резерв?
Пополняют л/с внутри батальона, относительно целые юниты в резерв.

4)Как-нибудь можно посмотреть конкретные названия пушек/пулеметов захваченных в бою?
В статистике после боя, там подписывается состояние и названия всех юнитов.

Танкисты на скрине захватили два пулемета и две пушки - могу ли я как-то использовать данные трофеи?
Вручную нет. Это делается автоматически. Если гипотетически было бы такое танковое соединение в котором были бы пулеметы (например вместо танков) тогда они бы использовались. Но обычно такого странного не бывает.

Или пушки/пулеметы/минометы обязательно должны быть захвачены пехотой, чтобы была возможность их использования?
Используется только то что совпадает с назначением юнита. Т.е. пехота не превратится в танкистов, а танкисты не бросят танки и не сядут за пулеметы.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 25, 2018, 07:04:25 PM
Приветствую. Вопрос про боеприпасы:
Я правильно понимаю, что число в квадратных скобках - это количество патронов в магазине, а число после дроби отвечает за количество этих магазинов?
https://imgur.com/a/HAvyvkL
И мне не понятно почему у одного отряда значение боеприпасов оценивается как 6, а у другого 91? За что отвечают данные числа? Почему такая большая разница в данном примере?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 25, 2018, 08:25:09 PM
Я правильно понимаю, что число в квадратных скобках - это количество патронов в магазине, а число после дроби отвечает за количество этих магазинов?
Да, как-то так.

https://imgur.com/a/HAvyvkL
И мне не понятно почему у одного отряда значение боеприпасов оценивается как 6, а у другого 91?
Не увидел 91. Это точно правильный скрин? Тут с 9кой есть только 29.

Если имеется ввиду 6 и 29 магазинов для пулемета ДП.
То да обычных пуль больше чем бронебойных Б-32.

Количество боеприпасов (%) о ценивается по отношению взвешенной суммы того что есть сейчас, к той взвешенной сумме, которая была на начало боя. Т.е. каждый боеприпас имеет свой вклад в общую сумму, какие-то больше какие-то меньше.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 26, 2018, 08:50:13 AM
Я говорил про эти значения (в красный овал обвел):
https://imgur.com/a/kOoUUhf

И еще вопрос: ящики с боеприпасами лежащие на земле (возле орудий/окопов) несут какой-то смысл (кроме визуального)?
Если я расчет орудия или пехотинцев в окопе от них уберу - у орудия/пехотинцев количество боеприпасов уменьшится?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 26, 2018, 01:37:55 PM
Вопрос про артиллерию:
Есть батарея М-30:
https://imgur.com/a/cf1QEo0

Приказал командиру батареи М-30 вести огонь по заданной позиции (на скриншоте).
Командиры взводов видят позицию противника, так как процент сведения показывает - 100%.
https://imgur.com/a/SgpxW5w

Также, цель находится в зоне стрельбы с закрытых позиций (для пушек):
https://imgur.com/a/G8zzRFo

Но почему-то артиллерия не стреляет.

Пробовал заново указывать рубеж - все равно. На скриншоте видно, что процентов достаточно для ведения огня. Широким овалом указано расположение батареи, узким овалом указано расположение командира одного из взводов батареи.
https://imgur.com/a/vnI1wRg

Главный вопрос: почему пушки могут не стрелять?
Командир видит цель, цель находится в зоне стрельбы с закрытых позиций (для пушек), управление огнем ИИ включено (разрешение на огонь тоже включено), боеприпасы есть.
Что я мог упустить?

Командир батареи может напрямую приказывать расчетам пушек? Минуя командира взвода?
Я так понимаю, проводная связь у командира батареи - только с командирами взвода. А у командиров взвода с пушками - только голосовая связь?
Может быть моя ошибка в том, что я далеко расположил командира взвода от своих пушек? А на позиции наблюдения нужно было ставить командира батареи, а не командира взвода.



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении иг&
Post by: Max_Damage on August 26, 2018, 05:23:40 PM
Эти батареи м30 надо ставить на ровную и ГОРИЗОНТАЛЬНУЮ поверхность. Как только они стоят хоть на небольшом наклоне, то сразу начинаются проблемы с наведением. На наклоне они почти отказываются стрелять. Ещё они не любят палить по движущимся целям издали. В общем и целом эта батарея может сгодиться для обстрела врагов, которые сидят на месте с наведением вручную. И запас зарядов у них отличный, плюс каждый снаряд очень неслабо взрывается. Но надо подобрать удачное местоположение для пушек. Не на каждой карте оно есть.

И ещё они могут работать как ПТ пушки, но только не слишком издали.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 26, 2018, 06:26:31 PM
Другие вопросы по боеприпасам:
1)У роты Т-34 показатель боеприпасов: 100.
https://imgur.com/a/gBjkVyS

В другом окне: 7/11
https://imgur.com/a/9KZFkR7

Как соотносятся данные числовые значения с друг другом?

2)У пулеметного взвода 4.8/3 боеприпасов, как такое может быть?
https://imgur.com/a/y2B20hw



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 27, 2018, 03:41:18 AM
1)У роты Т-34 показатель боеприпасов: 100.

В другом окне: 7/11

Как соотносятся данные числовые значения с друг другом?
Вероятно в одном случае до пополнения, а в другом после. Но точно сказать затрудняюсь.

2)У пулеметного взвода 4.8/3 боеприпасов, как такое может быть?
Взяли больше чем по одному б/к на пулемет. В игре юниты могут до 2х б/к брать.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 27, 2018, 03:44:31 AM
Я говорил про эти значения (в красный овал обвел):
Не знаю, скорее всего какие-то погрешности усреднения.

И еще вопрос: ящики с боеприпасами лежащие на земле (возле орудий/окопов) несут какой-то смысл (кроме визуального)?
Ящики нет

Если я расчет орудия или пехотинцев в окопе от них уберу - у орудия/пехотинцев количество боеприпасов уменьшится?
У орудий уменьшится, если далеко уберете, но со временем должны поднести снряды, по мере надобности.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 27, 2018, 03:48:28 AM
1)В какой ситуации отделение с пулеметом будет ставить пулемет на станок? Может ли данное действие контролировать сам игрок?
Когда не надо никуда идти.

2)Я правильно понимаю, что при выборе тактического боя на одной из "стрелочек", бои на других "стрелочках" проходят в автоматическом режиме?
Нет, бои никогда не происходят без участия игрока.

3)Описываю ситуацию (надеюсь понятно объясню):
На оперативной фазе -я инициирую атаку на позиции противника (точка 1).  Враг инициировал атаку на мои позиции (точка 2), я сохраняю бой на точке 2 с помощью ПКМ.
Я играю бой на точке 2. Вновь перехожу на оперативную фазу. Мне предлагают сыграть бой на точке 1.
Я выхожу в меню.
Загружаю игру на точке 2. Играю бой на точке 2. В конце боя на точке 2 нет возможности выйти на оперативную фазу. Есть возможность выйти только в меню.
Вопрос: связанно ли это с тем, что я на оперативной фазе я уже продвинулся дальше боя на точке 2, и нет никакой возможности переиграть бой на точке 2 с лучшим исходом, несмотря на то, что бой на точке 2 я сохранил.
Нет в игре нет возможности параллельного ддвижения времени.
Когда вы сохраняете бой он становится просто отдельным боем какбудто вы сделали его в редакторе, к операции он уже не имеет никакого отношения, это просто отдельная миссия. И сколько в него не играете вы играете в миссию, а не в операцию. Я вроде уже это говорил.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 27, 2018, 05:14:07 PM
andrey12345, да, Вы правы, вы уже отвечали на эти вопросы http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12752.msg52596#msg52596
Вроде я их больше не задавал, но все равно спасибо.

А что вы можете сказать про вопрос о батареи http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12752.msg52704#msg52704


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 27, 2018, 05:50:25 PM
Главный вопрос: почему пушки могут не стрелять?
Миллион причин. Не могут найти огневое решение, не могут навестись, "экономят снаряды"/ограничение по дальности.

Если есть линии, скорее всего последнее. Это же читерский приказ, у него масса ограничений так как он нужен для того чтобы обстрелять ближайшие кусты, а не пулять за горизонт.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 28, 2018, 06:39:47 PM
Приветствую.
Возникла ошибка во время боя:
https://imgur.com/a/Aw200J3
Можно ли как-нибудь диагностировать причину ошибки?
Может какие-нибудь логи скинуть?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 28, 2018, 06:42:11 PM
Обновитесь пожалуйста сегодняшним патчем.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 29, 2018, 06:15:40 PM
Во время прохождения кампании, появился ряд вопросов/предложений, которыми очень хотелось поделиться:

1)Вопрос к плотному построению расчетов различных орудий/минометов/пулеметов.
Неужели в любой ситуации (кроме ситуации, когда орудие окопано совместно с расчетом) расчет должен так плотно и так близко находится к своему орудию/миномету/пулемету (как тут, например, https://imgur.com/a/jOHt8O1)?
Просто любое одно удачное попадание из тяжелого орудия или одной точной пулеметной очереди - весь расчет практически сразу выбывает из строя.
Вот примеры этих самых попаданий: https://imgur.com/a/RpCXHuK
На позициях в окопах же расчет распределяется менее плотно и ни что не мешает ему вести бой.

2)Вопрос про ситуацию, когда войска игрока располагаются наиболее близко к квадрату, где должен располагаться противник.

Например, вот так: https://imgur.com/a/KRA1px7
Если в таком случае, при размещении, задать команду "устроить засаду" для пехоты, то пехота игрока может оказаться, после размещения, в зоне размещения противника.
Такое происходит, как я понимаю, потому что пехота старается занять ближайшие окопы, воронки, низины. И если ближайшие окопы/воронки/низины находятся на позициях противника - ваша пехота их занимает. Также эта ситуация справедлива и для войск противника.
Что, в общем - достаточно очень странно.
Вот пример такого события: я только нажал кнопку начала боя - а немцы уже сидят рядом с моими бойцами в моем же окопе https://imgur.com/a/PWag6Vy

Также, при таком близком расположении войск, очень странно наблюдать картину - когда войска противника появляются из воздуха прямо под носом.

Я понимаю, что это особенность игровой механики, но может стоит рассмотреть вариант - когда невозможно вплотную к квадрату противника расположить войска. Сделать первые два-три ряда клеток неактивными для расположения. Что для игрока, что для ИИ.

3)Вопрос про вывод войск из резерва на карту.
Ситуация - я вплотную подошел к границам карты своими войсками.
Мои взвода обведенные синим - занимали позиции противника, обведенные красным.
https://imgur.com/a/nyS53Cw
И как я понял - из-за того, что нельзя играть тактические бои с противником, выходящим из-за карты - мои взвода просто автоматом отступили. И я не смог ими двигаться/атаковать на следующем ходу.
Весьма неприятная ситуация - которая никак не зависит от игрока, так как я не знаю откуда могут появиться резервы противника, выходящие из-за карты.

Может быть стоит для таких ситуаций проводить тактические бои? Понимаю, что это потребует расширения карты - вагон работы.
Но, тогда как можно по-другому решить данную проблему? Не занимать крайние квадраты? Но это вообще неинтересно.

4)Вопрос про отображение старых окопов на фазе размещения.
Почему бы нельзя сделать так - чтобы старые окопы отображались сразу на этапе размещения, а не появлялись только после завершения данной фазы?
Было бы гораздо удобней планировать и расставлять свои войска.

5)Вопрос про снабжение.
От чего зависит радиус снабжения данного штаба.
Пример: https://imgur.com/a/IZmc91U
Почему при контролировании центральной дороги своими войсками в обоих случаях - зона снабжения так сильно различается?

6)Что мотивирует противника нападать на превосходящие силы игрока - малыми и потрепанными силами раз за разом?
В кампании Верхняя Лубянка часто сталкиваюсь с ситуацией - когда мои силы превосходят противника в несколько раз (в 5,6,9).
Это при том, что противник уже вел бои на данном участке фронта и знает об соотношении наших сил.

Также, очень странно, видеть по итогу боя (за 2 часа реального времени) - что противник использовал только треть своих сил. А остальные войска находились во время игры на краю карты и не предпринимали никаких действий.


7)Не раз, противник располагал свои орудия/пулеметы таким образом (paint мастер): https://imgur.com/a/g4Qn5Ds
Почему ИИ так делает, почему он не старается занимать господствующие высоты?
И весь бой потом стреляет в склон.

Спасибо за внимание. Извините за обилие запятых. Жду ваших ответов.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 29, 2018, 08:33:19 PM
1)Вопрос к плотному построению расчетов различных орудий/минометов/пулеметов.
Неужели в любой ситуации (кроме ситуации, когда орудие окопано совместно с расчетом) расчет должен так плотно и так близко находится к своему орудию/миномету/пулемету (как тут, например, https://imgur.com/a/jOHt8O1)?
Не совсем понятно что значит "неужели"  ;D

У расчета/экипажа есть свои места зависящие от типа техники.
Часть членов расчета считается "свободными", и они могут прятаться рядом, если есть где. Если нет, они сидят на месте.
P.S. Вашего скриншота нет.


Просто любое одно удачное попадание из тяжелого орудия или одной точной пулеметной очереди - весь расчет практически сразу выбывает из строя.
И в танке тоже почти все погибают, так может пусть вместо 4х человек будет экипаж из двух, а остальные по кустам рядом бегать будут? А то вдруг что случится  ;D

2)Вопрос про ситуацию, когда войска игрока располагаются наиболее близко к квадрату, где должен располагаться противник.
Если в таком случае, при размещении, задать команду "устроить засаду" для пехоты, то пехота игрока может оказаться, после размещения, в зоне размещения противника.
Да, безусловно, на то она и засада. Войска ИИ, как нетрудно догадаться, точно такой же фокус могут провернуть.

Также, при таком близком расположении войск, очень странно наблюдать картину - когда войска противника появляются из воздуха прямо под носом.
Естественно, а какие могут быть варианты?

Я понимаю, что это особенность игровой механики,
Нет, это особенность дискретности времени и пространства, а не игровой механики.

но может стоит рассмотреть вариант - когда невозможно вплотную к квадрату противника расположить войска. Сделать первые два-три ряда клеток неактивными для расположения. Что для игрока, что для ИИ.
О, а вот и цикл пошел, не прошло и пол года как по слезным требованиям игроков убрали "первые два-три ряда клеток неактивными" уже почти со всех полигонов, и внезапно давай возвращай назад  ;D

Нет не будем, это как показала практика, глупое решение, оно не решает никаких проблем (собственно ничто не мешает не расставлять на краю  ::) ), но пораждает массу других проблем.


3)Вопрос про вывод войск из резерва на карту.
Ситуация - я вплотную подошел к границам карты своими войсками.
Мои взвода обведенные синим - занимали позиции противника, обведенные красным.
И как я понял - из-за того, что нельзя играть тактические бои с противником, выходящим из-за карты - мои взвода просто автоматом отступили.
Вот, это отлично  ;)
Так сделано специально, чтобы предприимчивый игрок не мог блокировать войска ИИ на границах, мешая течению сценария операции.

И я не смог ими двигаться/атаковать на следующем ходу.
Весьма неприятная ситуация - которая никак не зависит от игрока, так как я не знаю откуда могут появиться резервы противника, выходящие из-за карты.
Не стойте у края, рядом с клетками противника. Или стойте большим количеством _боеспособных войск_, тогда он не сможет вас вытолкнуть.

Может быть стоит для таких ситуаций проводить тактические бои?
А противник будет начинать в космосе?  ;D

Но, тогда как можно по-другому решить данную проблему? Не занимать крайние квадраты? Но это вообще неинтересно.
Никак, тут нет проблемы - не надо ее решать, по сюжету операции в этом месте выходили войска РККА, и они тут выходят в игре, значит все работает как надо.

4)Вопрос про отображение старых окопов на фазе размещения.
Почему бы нельзя сделать так - чтобы старые окопы отображались сразу на этапе размещения, а не появлялись только после завершения данной фазы?
Потому что если вы захотите на месте "старого окопа" выкопать "новый" (например когда поставили пушку вместо пехоты), то у вас получится адская фигня.

Было бы гораздо удобней планировать и расставлять свои войска.
И еще удобнее получать странные баги, да  ;D

От чего зависит радиус снабжения данного штаба.
У снабженцев нет радиусов никаких, так как проходимость по карте сильно анизотропна.
Возможность снабжения конкретной точки зависит от наличия дорог к штабу, союзных войск и отсуствия противника.

Почему при контролировании центральной дороги своими войсками в обоих случаях - зона снабжения так сильно различается?
Потому что во втором случае, очевидно, дорогу контроллирует противник, а не ваши войска. А объездного пути по вашей территории нет.

6)Что мотивирует противника нападать на превосходящие силы игрока - малыми и потрепанными силами раз за разом?
Сценарий операции.

Также, очень странно, видеть по итогу боя (за 2 часа реального времени) - что противник использовал только треть своих сил. А остальные войска находились во время игры на краю карты и не предпринимали никаких действий.
Ну так и что тут странное? У нас не тавер дефенс и не дота. Противник в бою обычно имеет цели отличные от ломиться всей толпой на башни игрока.


7)Не раз, противник располагал свои орудия/пулеметы таким образом (paint мастер): https://imgur.com/a/g4Qn5Ds
Занимать обратные скаты высот, это очевидная тактика если хочешь подбить танк не будучи убит раньше того как он доедет до рубежа поражения.

Почему ИИ так делает, почему он не старается занимать господствующие высоты?
Потому что на господствующих высотах легко быть пораженным любым орудием противника или просто быть замеченным и попасть под обстрел.
А вот на обратном скате, количество средств поражения которые могут просто туда закинуть снаряд, резко сокращается и многим из них для этого надо прямо вот приехать туда, как вашему красному танку  ;D

И весь бой потом стреляет в склон.
Это бывает, да. Так сказать негативный эффект как результат оптимизации и возможности стрелять по ненаблюдаемым целям.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 30, 2018, 06:13:11 PM
Андрей, спасибо за развернутые ответы.
Возвращаюсь к вопросу о вылету игры из этого сообщения: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12752.msg52722#msg52722
Игра опять вылетела в этом бою: https://imgur.com/a/RwCn6KL


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 30, 2018, 09:48:49 PM
Андрей, спасибо за развернутые ответы.
Возвращаюсь к вопросу о вылету игры из этого сообщения: http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12752.msg52722#msg52722
Игра опять вылетела в этом бою: https://imgur.com/a/RwCn6KL

Пока к сожалению ничего, мы работаем над этим вопросом.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 31, 2018, 07:01:04 PM
Подскажите, по какому принципу работает механика рассеивания взвода/роты?

До боя с ИИ - рота КВ находилась на позициях в Верхней Лубянке.
https://imgur.com/a/ubjWhJr

Во время фазы размещения - я перенес роту КВ на позицию указанную на скриншоте:
https://imgur.com/a/lqxitCF

Во время боя - приказал выдвинуться на следующую позицию, где мои КВ успешно отразили атаку немецкой бронетехники:
https://imgur.com/a/plXW6aG

Но после боя рота КВ была рассеяна:
https://imgur.com/a/5MmRU9v
https://imgur.com/a/HAyYpGO

С чем это могло быть связано?

Статистика роты КВ: https://imgur.com/a/BU7DviT


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 31, 2018, 07:20:14 PM
Во время фазы размещения - я перенес роту КВ на позицию указанную на скриншоте:
Это как так "перенес"?   :o

Но после боя рота КВ была рассеяна:
С чем это могло быть связано?
С тем что ее местоположение захвачено противником, это единственная причина рассеивания.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on August 31, 2018, 07:36:46 PM
Под словом "перенес" я имел в виду то, что во время фазы размещения - танки были расположены в квадрате, на который указывает стрелочка: https://imgur.com/a/lqxitCF

Но почему отступили минометы и пехота, которые тоже были в этом квадрате, а именно танки были рассеяны?

По такой логике и батарея пушек должна была быть рассеяна, так как ее квадрат тоже захватили. Но батарея тоже отступила.

https://imgur.com/a/5MmRU9v

И вообще, движения взводов на тактической карте как-то влияют на расположения взводом на оперативной карте?
Или все взвода после боя остаются на тех же позициях на оперативной карте что и до боя?

Просто чертовски обидно было потерять самый боеспособный взвод на данном участке фронта по непонятным причинам.
И в руководстве пользователя на этот счет ничего не написано.
Слово "расформировывать" (+ всевозможные однокоренные слова) встречается в мануале только три раза и то оно используется только в контексте про полностью разбитые взвода.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on August 31, 2018, 08:31:36 PM
Под словом "перенес" я имел в виду то, что во время фазы размещения - танки были расположены в квадрате, на который указывает стрелочка:
Так в тактическом бою они же и не рассеивались  ;)

Но почему отступили минометы и пехота, которые тоже были в этом квадрате, а именно танки были рассеяны?
Они все рассеялись, кроме верхнего командира. Но потом часть заняла пустые места на своей территории, а часть нет.
Там же на вашем скриншоте все нарисовано даже стрелками.

По такой логике и батарея пушек должна была быть рассеяна, так как ее квадрат тоже захватили.
Но батарея тоже отступила.
Да, именно так и было. Но потом она сдвинулась на соседний квадрат (по направлению стрелки), который  остался под вашим контролем и стала опять управляемой.

И вообще, движения взводов на тактической карте как-то влияют на расположения взводом на оперативной карте?
Нет конечно, это было бы крайне неудобно и совершенно непредсказуемо.

Или все взвода после боя остаются на тех же позициях на оперативной карте что и до боя?
Да

Просто чертовски обидно было потерять самый боеспособный взвод на данном участке фронта по непонятным причинам.
Теперь я надеюсь вы на 100% понимаете почему ИИ не ломится всеми силами на ваши точки  ;D.
Даже когда вам вдруг кажется что он так смог бы вас "дожать".
А причины совершенно понятны, у вас там скорее всего были обездвиженные танки после боя, которые не дали роте отступить, как это сделала пехота или батарея пушек.
Захватите обратно эту точку и рота КВ вернутся к вам опять  ;D

И в руководстве пользователя на этот счет ничего не написано.
Слово "расформировывать" (+ всевозможные однокоренные слова) встречается в мануале только три раза и то оно используется только в контексте про полностью разбитые взвода.
Вроде у вас на скрине "рассеяна", а не расформирована.

Вы бы хоть показали состояние ее (роты КВ) техники, а то от статистики толку мало :)


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on September 01, 2018, 06:56:14 AM
Андрей, а как показать состояние КВ после рассеивания?
Просто при наведении мышкой на роту КВ в разделе "состав войск" - ничего не происходит.
Окошко не всплывает. Я так понимаю, потому что рота рассеяна. А как-нибудь иначе это можно сделать?
https://imgur.com/a/061ptUE

И можете подробней рассказать про механику рассеивания? Как она работает?

И можно ли объяснить рассеивание таким образом:
Грубо говоря, танкисты не смогли на своих машинах отступить из-за неполадок в технике или, например, из-за сложного непроходимого рельефа, и были вынуждены бросить свои машины и спрятаться по кустам?
А танки они спрятали, чтобы их ИИ не захватил.
И теперь танкисты сидят и ждут когда придут основные войска чтобы снова занять свои машины?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on September 01, 2018, 08:21:13 AM
И еще вопрос, что означает данный желтый круг?
https://imgur.com/a/tSogVyD


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: ilya23560178 on September 01, 2018, 10:19:51 AM
И еще вопрос, что означает данный желтый круг?
https://imgur.com/a/tSogVyD

Это означат, это это рассеянное подразделение.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on September 01, 2018, 12:21:05 PM
И еще вопрос, что означает данный желтый круг?
https://imgur.com/a/tSogVyD
Это ваши КВ и есть  ;D
Ждут пока вы их деблокируете.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on September 01, 2018, 12:24:55 PM
Андрей, а как показать состояние КВ после рассеивания?
Просто при наведении мышкой на роту КВ в разделе "состав войск" - ничего не происходит.
Окошко не всплывает. Я так понимаю, потому что рота рассеяна. А как-нибудь иначе это можно сделать?
Отбить обратно точку, дождаться пока они вернутся, посмотреть что там внутри.

И можете подробней рассказать про механику рассеивания? Как она работает?
Если враг захватил квадрат где ваше подразделение было - оно будет рассеяно.
Такие подразделения автоматически движутся к ближайшим пустым местам контроллируемым их стороной, если позволяет мобильность.
Как только попадут в такое место, возвращаются в строй.

и были вынуждены бросить свои машины и спрятаться по кустам?
При рассеивании никто ничего не бросает, если состояние тяжелого вооружения не позволяет двигаться, они не двигаются.

И теперь танкисты сидят и ждут когда придут основные войска чтобы снова занять свои машины?
Да


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on September 01, 2018, 12:30:54 PM
Дополнительные вопросы:
Немцы используют артиллерийские снаряды с красными дымами в качестве целеуказания?
https://imgur.com/a/ERS39yS

Мины в игре (в зависимости от сценария) имеют строго определенные позиции или их можно кем-то ставить?
Просто, периодически статус отрядов меняется на разминирование.
Пример: https://imgur.com/a/o9zk85o (хотя мин в прошлом бою на том же месте где бойцы - я не заметил).



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on September 01, 2018, 12:59:11 PM
Дополнительные вопросы:
Немцы используют артиллерийские снаряды с красными дымами в качестве целеуказания?
Просто как дымы, у них емнип для 105 мм и 75 мм гаубиц такие были.

Мины в игре (в зависимости от сценария) имеют строго определенные позиции или их можно кем-то ставить?
Только снимать.

Просто, периодически статус отрядов меняется на разминирование.
Это значит что они: умеют разминировать+находятся в таком положении что могут это делать если вдруг найдут мины


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on September 02, 2018, 06:39:14 PM
Андрей, подскажите, это нормально что войска ИИ так плотно кучкуются?
https://imgur.com/a/zAnPPAV
Во время боя, мне так показалось, войска ИИ целенаправленно двигались именно в эту точку.
Чем это можно объяснить?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on September 03, 2018, 07:40:38 AM
Андрей, подскажите, это нормально что войска ИИ так плотно кучкуются?
Вроде не особо и кучкуются. Обычная команда движения.

Во время боя, мне так показалось, войска ИИ целенаправленно двигались именно в эту точку.
Чем это можно объяснить?
Даже и не знаю что скзатаь. В начале боя, ИИ строит план, который выглядит как граф (набор точек и соединяющих их дуг), затем движется по этому плану и рано или поздно попадает в точки, сначала в одни, а затем в другие.

Подозреваю что вы играете примерно таким же образом. Ну может не заранее строите план а по ситуации кликаете.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on September 03, 2018, 08:31:55 AM
Вам кончено виднее как работает ИИ.
Но, меня смущает что ИИ не рассредоточил свои войска.
При такой плотной концентрации он несет огромные потери.
https://imgur.com/a/z0u4Ryq

Да и "дружеский огонь" ИИ, наверное, тоже немало бойцов ИИ подкосил.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on September 06, 2018, 06:48:19 AM
Как сделать так чтоб минометная рота при обнаружении противника сама начинала обстрел . Без моих приказов .


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on September 06, 2018, 02:19:01 PM
Как сделать так чтоб минометная рота при обнаружении противника сама начинала обстрел . Без моих приказов .
Нужно чтобы минометы видели противника и стояло разрешение на ведение огня.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: ilya23560178 on September 07, 2018, 08:08:03 AM
Нужно чтобы минометы видели противника и стояло разрешение на ведение огня.
И ещё отключить огонь под контролем ИИ.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on October 04, 2018, 02:06:48 PM
Всех приветствую.
Вернулся после перерыва в игру. Новые вопросы:

1)Это нормально, что немецкие войска появились так внезапно и сосредоточились в такую прямую линию:
https://imgur.com/a/4IfL1bs
https://youtu.be/3TsANXba6_U?t=1258

2)Для чего компьютер распределил своих 3 расчета артиллерии таким образом? Почему 2 расчета остались глубоко в лесу, а 1 расчет оставил на опушке?
У них была какая-то тактика и они ее придерживались?
https://imgur.com/a/OYiJ5bJ
https://youtu.be/3TsANXba6_U?t=1907


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on October 06, 2018, 10:45:45 AM
Предложение:
Сейчас в игре есть возможность при зажатой клавише Ctrl выделять несколько юнитов кликая по ним ЛКМ.
Есть ли возможность сделать обратную функцию - при зажатой клавише ctrl снимать выделение на уже выделенном юните?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on October 07, 2018, 12:25:53 PM
Почему отделение с противотанковыми ружьями считается противопехотным усилением?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on October 07, 2018, 12:33:56 PM
Почему отделение с противотанковыми ружьями считается противопехотным усилением?
Оно считается специальным видом пехоты.


Title: Разные вопросы по игре.
Post by: pterodact on October 14, 2018, 08:47:32 AM
Не знаю, как вам удобней читать - в этой теме http://graviteam.com/forum/index.php?topic=12752.0 или в новой.
Перенесите, пожалуйста, если нужно.

1)Есть ли возможность переместить данный Штаб? Если да - то как это сделать?
https://imgur.com/a/abvLa4I

2)Вопрос тактического характера - что делать с Юнкерсами в кампании "Верхняя Лубянка" за СССР? Как с ними бороться?
https://imgur.com/a/k3tkmGf

3)Планируются ли в игре добавление отображения повреждений от авиабомб и артиллерийских снарядов (off map)?
Например, данный танк уничтожен авиабомбой Юнкерса. Но повреждений никаких не отображается.
https://imgur.com/a/6KO2FZV


Title: Re: Разные вопросы по игре.
Post by: ilya23560178 on October 14, 2018, 09:06:25 AM
1)Есть ли возможность переместить данный Штаб? Если да - то как это сделать?
https://imgur.com/a/abvLa4I

2)Вопрос тактического характера - что делать с Юнкерсами в кампании "Верхняя Лубянка" за СССР? Как с ними бороться?
https://imgur.com/a/k3tkmGf


1) Нет, нету возможности. В этой игре очень не многие штабы можно переместить.
2) Боюсь никак. Можно только потери сделать не настолько большими, к примеру плотность войск уменьшить и в наиболее скрытный местах ставить.


Title: Re: Разные вопросы по игре.
Post by: andrey12345 on October 14, 2018, 09:24:39 AM
3)Планируются ли в игре добавление отображения повреждений от авиабомб и артиллерийских снарядов (off map)?
Они и так отображаются, нет никакой разницы откуда прилетел снаряд или бомба. Но очевидно для этого снаряд или бомба должны попасть прямо в танк (и в ту часть которая не отпала), а не рядом с ним.
Что для бомб или снарядов заполигонной артиллерии бывает несколько реже чем для обычной артиллерии.

Например, данный танк уничтожен авиабомбой Юнкерса. Но повреждений никаких не отображается.
Что-то мне подсказывает что бомба взорвалась рядом с танком, а не попала прямо в него, что привело к пожару.


Title: Re: Разные вопросы по игре.
Post by: pterodact on October 14, 2018, 09:38:53 AM
Что-то мне подсказывает что бомба взорвалась рядом с танком, а не попала прямо в него, что привело к пожару.
Я и не писал, что бомба попала ПРЯМО в танк.
Всем спасибо за ответы.


Title: Re: Разные вопросы по игре.
Post by: andrey12345 on October 14, 2018, 10:23:14 AM
Я и не писал, что бомба попала ПРЯМО в танк.
А я и не писал что вы писали  ;D



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on January 02, 2019, 06:44:21 PM
Всем привет. Начал новую кампанию "Одинцов" за СССР (игра боевыми группами).
Вопросы:
1)Почему при выводе из резерва 1 батареи (100 отд. ПТ бн), 2 батарея отправляется в резерв и наоборот?
https://imgur.com/a/wzdsdT9

2)Вопрос про стратегии пополнения: допустим, в резерве подразделения и РГК есть 2 подразделения, которыми я могу усилить свои основные войска.
При этом, я могу эти 2 подразделения выставить в стратегии пополнения у всех доступных мне войск где это возможно (получается, что на интерфейсе 2 подразделения усиливают 10 (условное число) и более отрядов, а по факту - только 2. А какие - мы узнаем только в конце хода (наверное, самые первые  два отряда, которые мы усилили)).
Нельзя ли убрать возможность выбора стратегии пополнения для своих войск, если все резервы уже задействованы? Чтобы не путаться в интерфейсе.
Здесь можно косвенно это увидеть (10 минута):
https://www.youtube.com/watch?v=dpyROrYZwg8&t=506s  

3)В чем отличие оранжевых от желтых точек из мануала:
"При выборе взвода или боевой группы [ЛКМ] зеленые квадраты показывают места куда он может
переместиться, а оранжевые (или желтые) точки - те вражеские отряды, которые он может атаковать.
Движение или атака производятся щелчком"


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on January 03, 2019, 04:19:27 PM
Добавлю дополнительные вопросы:
4)Опять не могу понять почему не стреляет артиллерия.

Командир батареи цель видит и идет сведение:
https://imgur.com/a/CL1HSt6
У орудия есть боеприпасы, включено управление огнем ИИ и есть галочка на разрешении стрельбы (на статус "перемещение" не смотрите, я думал, может место глюченное и решил его переместить):
https://imgur.com/a/K5fNPkt
Цель находится в зоне видимости орудия:
https://imgur.com/a/sUhLj2J

Но орудие все равно не стреляет. Что я не учел?

Я чуть позже видео залью. Может оно в чем-то вам поможет, если вы захотите мне отвечать, конечно)))

5)Что означают боеприпасы выделенные красным цветом?
Почему запись о боеприпасах дублируется разным цветом?
На второй картинке, как я понял, красный цвет означает что боеприпасы бронебойные.
https://imgur.com/a/axbO0Mq


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on January 03, 2019, 05:25:49 PM
Вот сам бой из сообщения выше:
Интересуемый меня момент где-то на 1:16:00

https://www.youtube.com/watch?v=z_TZRqBKCMY&feature=youtu.be

И если статус орудия "подавлен" - оно стрелять будет?
И если статус "подавлен" у командира батареи или командира взвода батареи, но при этом у самих пушек нет статуса "подавлен" - пушки стрелять будут?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Hukuta on January 03, 2019, 08:06:00 PM
1) Возможно расчёты стоят далеко от командира и не проходит приказ.
2) Возможно ты перемещал наблюдателей, то в таком случае нужно чтобы связисты заново проложили связь.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении иг&
Post by: Hukuta on January 04, 2019, 12:43:51 AM
Во-первых, что касается миномётов, у тебя там ротные - 50 мм. У них максимальная дальность стрельбы - 800 метров, ты же назначал рубеж превышающий эту дистанцию. В следующий раз используй линейку для измерения дальности, кнопочка расположена на верхней панели !

Во-вторых, про артиллерию. У двух расчётов кончились снаряды, остались только бронебойные, а у того расчёта, у которого ещё были, то он располагался изначально на предельно допустимой дистанции в 100 метров от командира и когда велась стрельба, приказы приходили с трудом, из-за шума боя, взрывов и стрельбы вокруг, скорее всего поэтому ещё остался бк. Но ты совершил ошибку и ещё дальше отдалил этот расчёт от командира, который вовсе не смог докричаться до своих подчинённых, вот поэтому они и не открывали огонь.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on January 04, 2019, 08:18:19 AM
Hukuta, благодарю за ответы. Буду внимательней на это смотреть в следующий раз.

Еще вопрос к видео выше (на 39:44): почему при выставлении режима засада у водителей грузовиков - они переместились от грузовиков на невероятное расстояние?
И вообще, стоит ли включать режим "засада" у отряда, если я просто не хочу чтобы данный отряд вступал в бой, ну или пока не вступал.
Просто часто замечаю, что при включение данного режима, войска могут так криво рассредоточиться (командиры впереди, а остальные бойцы гораздо сзади их), что не совсем понятно, как этим режимом правильно пользоваться.

И вопрос про статус отряда "подавлены":
Если статус орудия "подавлен" - оно стрелять будет?
И если статус "подавлен" у командира батареи или командира взвода батареи, но при этом у самих пушек нет статуса "подавлен" - пушки стрелять будут?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении иг&
Post by: Hukuta on January 04, 2019, 08:25:07 AM
Режим замаскироваться подразумевает то, что юнит займёт укрытие в начале боя. Лучше всего отключать эту кнопку. если не хотите двигать отряд в непонятном вам направлении. Эта функция нужна только тогда, когда вы хотите чтобы, например отделение заняло окоп или какое-нибудь строение поблизости.
Статус подавлены вроде бы мешает, но не на 100%, огонь они ведут, но не в полном объёме :) По крайней мере гадам - фрицам это не мешает :) Но точного ответа не знаю, опытные пользователи вам лучше подскажут.
Сейчас посмотрел видео и в вашем случае, что-то произошло с вашими ремонтниками, кончились снаряды вроде бы. и они начали отступать, а эта фигня неуправляемая, бегут туда где по их мнению нет врага.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении иг&
Post by: ilya23560178 on January 04, 2019, 09:36:55 AM
Статус подавлены вроде бы мешает, но не на 100%, огонь они ведут, но не в полном объёме :) По крайней мере гадам - фрицам это не мешает :) Но точного ответа не знаю, опытные пользователи вам лучше подскажут. 
По идее мешает, расчёт же прижат, и соотв. они не могут встать и зарядить орудие. Не, они конечно будут продолжать вести огонь, но в основном с стрелкового оружия, а из пушки они будут изредка постреливать, и то, если обстрел несколько ослаб. Мешает это всем сторонам, но наверное на это влияет опытность расчёта.
Про командира...
Тут сложно сказать, по идее, корректировка при любых обстоятельствах ведётся.
Я только один раз с такой ситуацией связывался, но тогда были какие-то проблемы со связью, и поэтому как раз и были странности с корректировкой.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Max_Damage on January 04, 2019, 10:49:22 AM
Обстрел и прижатие не позволяет командиру давать цели. Это точно, я это в игре видел. Поэтому размещать наводчика арты там, где будет бой - бесполезно. Надо чуть в сторонке.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on January 04, 2019, 05:14:35 PM
Господа, снова вопрос про артиллерию.

Решил в редакторе поэкспериментировать и разобраться со стрельбой артиллерии.

Вот видео боя из редактора (видео только залил, после обработки качество будет лучше):
Появление целей на 3:51
https://www.youtube.com/watch?v=W5Y8vcIT9q4&feature=youtu.be

Вопросы:
1)Почему артиллеристы сначала стреляют дымовыми снарядами?
2)Почему артиллеристы не стреляют по прямой наводке?
3)Почему артиллеристы стреляют по цели только с включенным "управлением огнем ИИ"?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on January 06, 2019, 01:37:01 PM
1)Почему артиллеристы сначала стреляют дымовыми снарядами?
Потому что вы задали такой режим настройкой модификаторов

2)Почему артиллеристы не стреляют по прямой наводке?
Там же написано в вашем видео, что действие околонулевое.

3)Почему артиллеристы стреляют по цели только с включенным "управлением огнем ИИ"?
Они стреляют по приоритетным целям которые вы назначили (в видео видно что обстрел ведется из всего оружия), управление огнем в данном случае не влияет ни на что, так как цели видны и так.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: pterodact on January 06, 2019, 02:40:54 PM
Благодарю за ответ.

О каких модификаторах идет речь?
Я не давал никаких указаний артиллеристам с начала боя (до назначения приоритетной цели). Или необходимо принудительно дать команду "атака" или "оборона", отключив дымы?

На сколько мне известно, чтобы артиллерия стреляла дымовыми снарядами - необходимо включить режим "действовать скрытно" (страница мануала 27). На видео четко видно, что галочки на данном значке не стоит.

Или тут дело в чем-то другом?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Max_Damage on January 06, 2019, 03:51:22 PM
Вообще мне диковатой кажется ситуация, когда 45 мм пушками обстреливают танки с 900м. Этими пушками по танкам можно стрелять только со 100-200 метров, желательно в бок. И они сами частенько отказываются палить, т к не считают что стоит попусту себя подставлять под ответный удар. Слишком мал шанс на успех такого обстрела. Такие пушечки нельзя ни в коем случае ставить в открытой видимости от танков на расстоянии более 200 м. Это для них самоубийство.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on January 06, 2019, 04:19:03 PM
Благодарю за ответ.

О каких модификаторах идет речь?
Я не давал никаких указаний артиллеристам с начала боя (до назначения приоритетной цели). Или необходимо принудительно дать команду "атака" или "оборона", отключив дымы?

А, только сейчас понял что вы не использовали стрельбу по земле, и стрельба велась в полностью автоматическом режиме. Обычно 99% вопросов про стрельбу по целеуказанию, уже глаз замылился  ;D
Тогда да, тут я не прав, извиняюсь.

Или тут дело в чем-то другом?
ИИ выбрал дымовые как единственное чем имело смысл стрелять на такой дистанции.



Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on January 06, 2019, 04:20:42 PM
Вообще мне диковатой кажется ситуация, когда 45 мм пушками обстреливают танки с 900м. Этими пушками по танкам можно стрелять только со 100-200 метров, желательно в бок. И они сами частенько отказываются палить, т к не считают что стоит попусту себя подставлять под ответный удар. Слишком мал шанс на успех такого обстрела. Такие пушечки нельзя ни в коем случае ставить в открытой видимости от танков на расстоянии более 200 м. Это для них самоубийство.

Ну танки бывают разные и в борт пз-3 оно таки пробивает при определенном везении, даже на видио есть такой момент. Но потом все заканчивается ожидаемо плохо.
Но в целом да, стрелять будут крайне неохотно.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Prostofuntik on January 15, 2019, 06:56:06 PM
Что обозначает "на упоре"?
(https://b.radikal.ru/b42/1901/22/8ebab5ac22fe.jpg) (https://radikal.ru)
Как узнать какое конкретно вооружение получит взвод в стратегии пополнения?
Как отцепить технику и высадить десант?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on January 15, 2019, 07:47:56 PM
Что обозначает "на упоре"?
Пушка не может наклониться/подняться ниже/выше потому что уперлась в ограничитель.

Как узнать какое конкретно вооружение получит взвод в стратегии пополнения?
Никак. Будет выдано наиболее подходящее из наличия.

Как отцепить технику и высадить десант?
Какую технику и отцепить от чего? Может пушку?
Высадить десант - нажать кнопку "Покинуть технику". Это расскзывается в обучающих миссиях. Для того чтобы отцепить пушку, тоже самое надо проделать.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Prostofuntik on January 15, 2019, 08:10:08 PM
Ага про пушку.Так как?
Насчёт десанта были проблемы(Выделил в кучу целый взвод и одну КВ.Предполагаю что на танк залезли 2 отделения,а те кто не влез шли рядом)Вот их выгрузить и не получилось через команду "Е". В следующий раз сделаю скриншот.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on February 01, 2019, 10:23:11 AM
Последнее время , раньше такого чувства не возникало . На тактике перед началом боя все бойцы , техника , орудия как будто солдатиков высыпали из коробки на карту . Командиры с одной стороны , отделения с другой , . Все разбросано как попало. Нельзя ли сделать так что бы Командиры были рядом со своим отделением . И если отделения прибыли на фронт ,то хоть пусть как то упорядоченно . Там колоннами или есть техника , то в технике . А то перед боем целый час собираешь отряды вместе , а потом уже начинаешь заниматься их расстановкой  . Пожалуйста подумайте над этим вопросом.  8-)


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on February 01, 2019, 10:45:05 AM
Вот их выгрузить и не получилось через команду "Е". В следующий раз сделаю скриншот.

команда "Е" она загружает, а не выгружает, было бы странно если бы получилось выгрузить конечно  ;D


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on February 01, 2019, 10:47:37 AM
Последнее время , раньше такого чувства не возникало . На тактике перед началом боя все бойцы , техника , орудия как будто солдатиков высыпали из коробки на карту . Командиры с одной стороны , отделения с другой , . Все разбросано как попало. Нельзя ли сделать так что бы Командиры были рядом со своим отделением . И если отделения прибыли на фронт ,то хоть пусть как то упорядоченно . Там колоннами или есть техника , то в технике . А то перед боем целый час собираешь отряды вместе , а потом уже начинаешь заниматься их расстановкой  . Пожалуйста подумайте над этим вопросом.  8-)

Они и так естественно рядом со своими отделениями и упорядоченно. Но отделений во взводе определенно больше одного, поэтому с некоторыми командир будет не очень рядом. Также местность и количество войск не всегда позволяют расположить в непосредственной близости.

Лучше как-то со скриншотами такое обсуждать. Потому что у каждого человека понятие "рядом" и "упорядоченно" может означать совершенно разные вещи  ;D


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on February 07, 2019, 05:03:36 AM
После крайнего обновления обнаружил такую неприятную картину . При приказе взводу танков двигаться колонной в точку В . Они начинают собираться в кучу стоят буксуют друг на друга . Но ехать в течении получаса так никуда и не захотели. Мало того 2 машины еще вышли из строя . Проблемы с ходовой . Такой баг наблюдаю уже неоднакратно . Если нужны скрины , раскажите как их сюда прилепить , я вышлю .  >:(


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on February 07, 2019, 12:04:39 PM
После крайнего обновления обнаружил такую неприятную картину . При приказе взводу танков двигаться колонной в точку В . Они начинают собираться в кучу стоят буксуют друг на друга . Но ехать в течении получаса так никуда и не захотели. Мало того 2 машины еще вышли из строя . Проблемы с ходовой . Такой баг наблюдаю уже неоднакратно . Если нужны скрины , раскажите как их сюда прилепить , я вышлю .  >:(

Взял последнее обновление, взял танковый взвод, двигаются в точку Б колонной, в самых тяжелых условиях (глубокий снег), никто ни на кого не буксует и не выходит из строя
(https://i.imgur.com/dQsHSlj.jpg)

Разработчики все еще не умеют читать мысли игроков  ::)
Давайте подробности, что за танки? где собираются в кучу? какой приказ вы им дали? и т.д.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on February 07, 2019, 01:48:25 PM
Как прилепить скиншот ?


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on February 07, 2019, 02:06:39 PM
file:///C:/Users/Alex/Desktop/gtmf_20190207_61093_006.jpg


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on February 07, 2019, 02:10:03 PM
Не знаю как залить скрин . Дал приказ движение колонной в точку Б . Один погнал туда .А остальные его соратники начали толкаться пихаться кучковаться на месте в течении получаса такт никуда и не поехали . Вот как то так . Научите как залить скрин я прилеплю .


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: andrey12345 on February 07, 2019, 03:55:18 PM
Не знаю как залить скрин .

Пишите буквами лучше  ;D

Дал приказ движение колонной в точку Б .
В игре 2 вида приказов и 10 модификаторов движения + формации, это в сумме дает 100500 вариантов приказов.
Какой именно приказ вы дали?
1) Тип приказа оборона или движение
2) Какие модификаторы включены
3) Какая формация включена
4) Еще какие-то настройки/условия на левой панели (скрытность/и т.д).

Один погнал туда .А остальные его соратники
В игре 200+ модификаций техники.
Кто такой "один"? Что за соратники? У них есть названия? Хотябы приблизительные

Научите как залить скрин я прилеплю .
Залить на любой файлообменник например imgur (файлообменник 100% находится не на вашем компьютере) и сюда запостить ссылку.


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: alex72rusich on February 08, 2019, 09:56:26 AM
Попробую сегодня разобраться и опишу все подробно . Модификатор стоит по умолчанию просто движение колонной в точку на карте . Уехал один из танков . А остальные собрались в кучу .


Title: Re: Помощь деревянному новичку в освоении игры.
Post by: Hukuta on February 13, 2019, 10:31:07 PM
Подскажите пожалуйста. В редакторе боя есть авиакорректировщики, объясните как они работают? Авиация прилетает через какое-то время? Если да, то через сколько? Там, в редакторе, есть ещё и артиллерийские корректировщики, но нет плашки чтобы ставить рубежы.