Graviteam
March 28, 2024, 12:42:27 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 20
  Print  
Author Topic: Харьков 1943 (впечатления, пожелания, нарекания)  (Read 282185 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #180 on: April 06, 2009, 06:01:08 PM »

Вот два  вопроса назрело:
1) в СЯ башни у танков не срывало при детонации БК, в тактике будет так же?
"Шо опять?" (с)  Grin

Нет конечно, никаких сорванных башен

2) решилась ли судьба редактора?
Да

будет ли он сразу вместе с игрой,
Нет, это касается всех редакторов

или потом можно будет скачать?
Вероятно да, редактор "быстрых боев" и редактор операций будет доступен после выхода игры, через время

или будет идти с аддоном?
Да, не исключено
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
JD
Oberstleutnant
*****
Posts: 100


Злобный модератор


« Reply #181 on: April 07, 2009, 06:45:38 PM »

кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Logged

"Я не боюсь врага, чьи латы сверкают." - (c) Оксенфорд
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #182 on: April 07, 2009, 07:21:03 PM »

кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Нет, но другого не завезли
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
Hemul
Major
****
Posts: 51


« Reply #183 on: April 07, 2009, 07:53:05 PM »

кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Нет, но другого не завезли
к релизу завезут?
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #184 on: April 07, 2009, 09:02:41 PM »

кстати, очень тёмное небо, это так надо?
Нет, но другого не завезли
к релизу завезут?
Нет
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
Hemul
Major
****
Posts: 51


« Reply #185 on: April 08, 2009, 05:50:31 PM »

Нет
Huh? Это выходит не будет вообще настроек времени дня? Все бои будут в "сумеречной зоне" происходить?!
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #186 on: April 08, 2009, 08:14:13 PM »

Нет
Huh? Это выходит не будет вообще настроек времени дня? Все бои будут в "сумеречной зоне" происходить?!
Эээ?? непонял
если начать игру в сумерках - будут сумерки, днем - день, если погода испортилась пойдет снег, ночью соответсвенно будет ночь, а туманным утром - туман ну и в таком духе

Настроек не будет - все будет происходить автоматически - т.е. тактическая фаза наступила в 2:00 - на дворе будет ночь, если в 12:00 - на дворе день
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
Hemul
Major
****
Posts: 51


« Reply #187 on: April 09, 2009, 03:37:51 PM »

Эээ?? непонял
если начать игру в сумерках - будут сумерки, днем - день, если погода испортилась пойдет снег, ночью соответсвенно будет ночь, а туманным утром - туман ну и в таком духе

Настроек не будет - все будет происходить автоматически - т.е. тактическая фаза наступила в 2:00 - на дворе будет ночь, если в 12:00 - на дворе день
Цвета неба в зависимости от погоды и времени суток имеет как минимум разную цветовую насыщенность. На скриншотах он всегда одного, весьма темного цвета. Почему? Будет цвет неба меняться в зависимости от времени суток и погоды или всегда будет таким мрачным?
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #188 on: April 09, 2009, 04:10:17 PM »

Цвета неба в зависимости от погоды и времени суток имеет как минимум разную цветовую насыщенность. На скриншотах он всегда одного, весьма темного цвета. Почему? Будет цвет неба меняться в зависимости от времени суток и погоды или всегда будет таким мрачным?
Для удобства разработчиков в отладочной версии всегда одно и тоже время

P.S. В ролике можно наблюдать различные времена суток Wink
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
JD
Oberstleutnant
*****
Posts: 100


Злобный модератор


« Reply #189 on: April 09, 2009, 04:27:23 PM »

Для удобства разработчиков в отладочной версии всегда одно и тоже время

P.S. В ролике можно наблюдать различные времена суток Wink
Ну так бы сразу и сказали:)
надеюсь это не полдень?
Logged

"Я не боюсь врага, чьи латы сверкают." - (c) Оксенфорд
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #190 on: April 09, 2009, 05:47:12 PM »

Ну так бы сразу и сказали:)
надеюсь это не полдень?
полдень и есть, а что?

P.S. Если что, в игре у нас действия происходят на земной поверхности, на небе ничего ценного для игры нет, -> цвет неба несущественен
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
Hemul
Major
****
Posts: 51


« Reply #191 on: April 09, 2009, 05:49:43 PM »

Для удобства разработчиков в отладочной версии всегда одно и тоже время

P.S. В ролике можно наблюдать различные времена суток Wink
Но цвет неба там один в один как на скриншотах, мрачный, как перед страшной грозой...
« Last Edit: April 09, 2009, 05:59:01 PM by Hemul » Logged
Hemul
Major
****
Posts: 51


« Reply #192 on: April 09, 2009, 06:01:01 PM »

P.S. Если что, в игре у нас действия происходят на земной поверхности, на небе ничего ценного для игры нет, -> цвет неба несущественен
Земная поверхность? С таким небом больше на "Планету бурь" похоже...
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #193 on: April 09, 2009, 07:08:49 PM »

P.S. Если что, в игре у нас действия происходят на земной поверхности, на небе ничего ценного для игры нет, -> цвет неба несущественен
Земная поверхность? С таким небом больше на "Планету бурь" похоже...

 Roll Eyes
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
admin
Administrator
Major
*******
Posts: 77



WWW
« Reply #194 on: April 21, 2009, 12:10:29 PM »

26 апреля 1943 год
* Политбюро ЦК ВКП(б) утвердило план боевых действий партизанских отрядов Украины на весенне-летний период 1943 года.

27 апреля 1943 год
* Приказ Гитлера о противопартизанской войне (директива № 14)

Апрель 1943 год
Харьков

* Выступая перед офицерами танкового корпуса СС, Г.Гиммлер заявил: "Здесь, на Востоке, решается судьба...Здесь русские должны быть истреблены как люди и как военная сила и захлебнуться в собственной крови."
Logged

G.R.A.V.I.T.E.A.M.
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #195 on: April 25, 2009, 06:16:02 PM »

Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
Hartgumml
Oberleutnant
**
Posts: 5


« Reply #196 on: April 27, 2009, 01:34:40 AM »

Здравствуйте! Господа разработчики. Прочитал я весь форум и хочу спросить, что нового в игре?
Вопрос конечно риторический, но я поясню.
1.Например «В тылу врага» сделали отличную графику и физику.
2. Во «Вторая мировая» почти реальные дистанции боя, хотя геймплей как был так и остался на уровне «Противостояния», один снайпер + пушка или гаубица начисто выносит любую оборону.
3. ОФП первый пехотный симулятор, да управление техникой там аркадное, но кокпиты  техники были вполне реалистичны.
4. Про ландшафты в Far Cry тоже можно говорить много, у вас не хуже получилось, а так же все связанное с бронетехникой (стрельба, пыль, движение, ну сваливание деревьев) очень качественно реализовано
В общем, сейчас если делается хоть вертолетный симулятор, хоть танковый или RTS,  все эти жанры будут приближаться к одному типу.
Вот выйдет скоро ARMA 2 или Флэшпоинт 2 и там будет нормально реализована техника, как на их фоне будет выглядеть Харьков 1943. Ведь не чего плохого не будет если сделать возможность покинуть подбитую машину и дождаться ремонтников, или построить экипаж, посмотреть на их  рожи,  а вот если убежал от танка тогда точно провал миссии.
Я конечно понимаю что Операцию Флеш поинт заточенную под танковый сим сделают еще не скоро (не у всех пользователей топовые компы, да и начальство зарплату жмет, а народ за дарма как назло работать не хочет, да ни нафиг например делать в ОФП было траву если её не где в других играх не было), но вот хотя бы это будет сделано:
1. анимация передвижения пехоты и вообще реализация двуногих юнитов, а то бежит у вас какое-то  стадо гиббонов, да и еще с винтовками ужасть.
2. Красивые деревеньки (более детальное окружение), разрушение домишек (разваливаются как коробки из пенопласта)
4. полный обзор в кокпите, анимация открытия и закрытие люков, у механа Т 34, ведь с этим все нормально, кликабельный кокпит ну это мечта конечно.
3. ИИ конечно это больная тема для всех игр, (но примеры есть положительные это боты в КС 1.6,  F.E.A.R) блин смотрю я в прицел вдруг из под земли каска немецкая появилась и пропала потом опять, на получи очередь придурок, че распрыгался и так постоянно, хе расчлененки нет но зато есть фонтаны крови,  но окопы в игре это конечно здорово. Понятно, что еще не скоро в играх противник будет вести согласно уставу (тактики действия малых подразделений, например), но истребление компьютерного мяса быстро надоедает.
4. система команд в принципе как у вас терпимо, но мне например хотелось бы совместить тулбар с подразделениями из ОФП и вашу тактическую карту, тыкаешь мышкой на отделении солдат, а потом на тактическом значке замеченной пушки, сержант тебе докладывает, есть типа уничтожить орудие, ты карту убираешь и смотришь в бинокль как исполняют приказ, ну или хотя бы звук двигателя при открытой карте не пропадал, отображение движения убрать с карты ну не было  в 1942 у командиров GPS.
Порадуйте, меня и всех остальных, что у вас будет принципиально нового.
Logged
kote
Oberleutnant
**
Posts: 5


« Reply #197 on: April 27, 2009, 12:37:48 PM »

Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
Отличные новости!! Smiley
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 6642


Jerk developer


« Reply #198 on: April 27, 2009, 12:38:59 PM »

Здравствуйте! Господа разработчики. Прочитал я весь форум и хочу спросить, что нового в игре?
...
Порадуйте, меня и всех остальных, что у вас будет принципиально нового.


Еще раз основную суть передам:
1) Практически полное отсутствие масштабирования ландшафтов + местность восстановленная по реально существующей
Другими словами - дистанции реальные, размеры реальные, количество объектов реальное.
Т.е. если в деревне 300 дворов, все 300 будут, а не как обычно - 10 домов/сараев Wink
2) Терраморфинг + разрушения - воронки копаются, окопы копаются там где нужно, а не где захотел дизайнер миссии, все можно разрушить
+ это можно используется в игровом процессе.
3) Оперативный режим - реальное количество войск, относительная свобода в проведении операций для игрока (с учетом исторических реалий)
4) Иерархия командования - "юниты" не просто стадо баранов  Roll Eyes, а стадо которое организовано в отделения, взводы и роты, что позволяет им более-менее управлять
5) Более менее корректный расчет бронепробития и заброневого действия с _учетом индивидуальных осколков_ + статистика после боя в которой
можно посмотреть как и что происходило.
6) "Реалистичный" ИИ, хехе, который всетаки кое что уже да умеет - запаниковать и вовремя убежать, сдаться в плен, наступать перебежками и прочее.
И главное - в игре вообще нет скриптов и миссиий - т.е. каждое прохождение по своему уникально и не повторимо.
7) Ну и дальше общим списком - интересные но не ключевые моменты:
- огнеметное оружие - танки/огнеметчики
- перемещение минометов/пулеметов
- возможность держать оборону в сооружениях
- реалистичная баллистика
- реалистичная физика
- детальная модель повреждений техники
- более-менее реалистичная техника и тяжелое вооружение - более 30 образцов
- динамическая смена времени суток и погоды
- применение осветительных ракет для ночных боев и это в отличии от С.Я. даже более-менее предсказуемо работает
- реалистичная система видимости, с учетом освещенности, погоды, источников искусственного света, вспышек выстрелов и т.д.
- ремонт гусеницы во время боя.
- есть построения, которые ИИ старается держать при движении.
- более менее реалистичное управление артобстрелом и авианалетом.

Может что еще забыл  Cheesy

2. Во «Вторая мировая» почти реальные дистанции боя, хотя геймплей как был так и остался на уровне «Противостояния», один снайпер + пушка или гаубица начисто выносит любую оборону.
У нас такого не будет - площади большие - снарядов и времени не хватит, даже если ии будет торчать на месте.


3. ОФП первый пехотный симулятор, да управление техникой там аркадное, но кокпиты  техники были вполне реалистичны.
У нас кокпитов не будет, это было бы странно в тактическом симуляторе роты и вдруг кокпиты  Shocked

В общем, сейчас если делается хоть вертолетный симулятор, хоть танковый или RTS,  все эти жанры будут приближаться к одному типу.
Вот выйдет скоро ARMA 2 или Флэшпоинт 2 и там будет нормально реализована техника, как на их фоне будет выглядеть Харьков 1943.
Нормально, Харьков 1943 - игра другого жанра, не про побегать и пострелять.
Похожие игры,серии Combat Mission и Close Combat, и есть подозрение, что на их фоне ничего так будет выглядеть, версии с третьей  Grin

Ведь не чего плохого не будет если сделать возможность покинуть подбитую машину и дождаться ремонтников, или построить экипаж, посмотреть на их  рожи,  а вот если убежал от танка тогда точно провал миссии.
Это происходит автоматически не дожидаясь игрока, мораль упала, командира нет и все побежали... Wink


но вот хотя бы это будет сделано:
1. анимация передвижения пехоты и вообще реализация двуногих юнитов, а то бежит у вас какое-то  стадо гиббонов, да и еще с винтовками ужасть.
Для этого нужны деньги, наш проект сверхмалобюджетный (можно предположить, что бюджет раз в 100 меньше чем у ArmA 2), с анимацией пока придется подождать

2. Красивые деревеньки (более детальное окружение), разрушение домишек (разваливаются как коробки из пенопласта)
А чем те что есть сейчас не устраивают? Понятие красивые весьма расплывчато, мы ориентируемся на "реалистичные деревеньки" и даже не побоюсь этого слова - села  Grin
Т.е. характер застройки и ее плотность должны быть как в реале, или приближаться к этому.

4. полный обзор в кокпите, анимация открытия и закрытие люков, у механа Т 34, ведь с этим все нормально, кликабельный кокпит ну это мечта конечно.
Кликабельного кокпита не будет (разве что когда-нибудь начнем делать обучающие программы для танкистов), т.к. в игре он просто мешает, а затраты на его реализацию существенные и при этом неоправданные. Т.е. из-за того чтобы игрок поклацал 5 минут по кнопкам и потом управлял по нормальному все оставшееся время никто такой дорогостоящий огород городить не будет

3. ИИ конечно это больная тема для всех игр, (но примеры есть положительные это боты в КС 1.6,  F.E.A.R) блин смотрю я в прицел вдруг из под земли каска немецкая появилась и пропала потом опять, на получи очередь придурок, че распрыгался и так постоянно, хе расчлененки нет но зато есть фонтаны крови,  но окопы в игре это конечно здорово. Понятно, что еще не скоро в играх противник будет вести согласно уставу (тактики действия малых подразделений, например), но истребление компьютерного мяса быстро надоедает.
В направлении улучшения ИИ ведем работы, но его можно улучшать бесконечно.

4. система команд в принципе как у вас терпимо, но мне например хотелось бы совместить тулбар с подразделениями из ОФП и вашу тактическую карту, тыкаешь мышкой на отделении солдат, а потом на тактическом значке замеченной пушки, сержант тебе докладывает, есть типа уничтожить орудие, ты карту убираешь и смотришь в бинокль как исполняют приказ, ну или хотя бы звук двигателя при открытой карте не пропадал, отображение движения убрать с карты ну не было  в 1942 у командиров GPS.
Не совсем понятны некоторые аспекты, но предлагаю дождаться демоверсии а потом уже по интерфейсу предлагать,... а то вдруг коварные разработчики уже все сделали Wink

Logged

Пользовательский интерфейс будет неуместен на сегодняшних широкоэкранных экранах, а оригинальные карты неопределенного метра и моделирование чисел с низкими лицами заставляют людей действительно не хотеть играть.
JD
Oberstleutnant
*****
Posts: 100


Злобный модератор


« Reply #199 on: April 27, 2009, 02:23:04 PM »

Quote
Последние новости по проекту:
1) Закончена работа над районами боевых действий - общая площадь районов 200 кв. км воссозданные по реальной местности. При этом села "представлены" примерно таким количеством домов и сараев как в реальной жизни, а не "условно обозначены десятком домов"
Например село Соколово, один из центров обороны РККА в одном из районов - около 1,5 тыс домов/сараев - все это можно захватить и разрушить, в каждый дом и сарай посадить солдат и т.д.
Практически полностью удалось избежать масштабирования дистанций, размеров и количества объектов.

2) Появились капитальные сооружения, церкви, амбары, школы, в которых можно устраивать засады и просто держать оборону
3) Для расчетов ИИ используется как графический ускоритель, так и второе ядро процессора, если оно есть
4) Улучшается интерфейс и удобство управления, всячески
5) Доработана система "копания окопов", таким образом, что при длительной обороне, создаются окопы "улучшенного типа" - более глубокие, с большим количеством мест для пехоты и т .д.
6) Солдаты активно сдаются в плен, и паникуют, если потеряли своего командира и уровень подготовки и морали невысок.
УРЯ!!! Спасибо за отличные новости (хотелось бы глянуть на это Соколово с высоты птичьего полёта;) это я на скриншот намекаю Roll Eyes)
Quote
1.Например «В тылу врага» сделали отличную графику и физику.
в первой части - да, дальше - только красивая графика
Quote
Вот выйдет скоро ARMA 2 или Флэшпоинт 2 и там будет нормально реализована техника, как на их фоне будет выглядеть Харьков 1943.
Пускай сначала выйдет, особенно ОФП2 (если честно - то цыферки 2 в новом ОФП уже нет Lips Sealed), В Харькове всё будет лучше конечно же
Quote
Ведь не чего плохого не будет если сделать возможность покинуть подбитую машину и дождаться ремонтников
вообще-то в таком случае или ремонт силами экипажа (если что-то незначительное) или танк после боя эвакуируют.
Quote
1. анимация передвижения пехоты и вообще реализация двуногих юнитов, а то бежит у вас какое-то  стадо гиббонов, да и еще с винтовками ужасть.
нормально в СЯ "гиббоны" бегают, не надо тут Roll Eyes
Quote
полный обзор в кокпите, анимация открытия и закрытие люков, у механа Т 34, ведь с этим все нормально, кликабельный кокпит ну это мечта конечно.
боюсь Вы не поняли Харьков 1943 - это не продолжение Стальной Ярости, это вообще не танковый симулятор. Смысла кликабельного кокпита для танков нет - не самолёт же.
Quote
ИИ конечно это больная тема для всех игр
так было, так есть и так будет
Quote
система команд в принципе как у вас терпимо, но мне например хотелось бы совместить тулбар с подразделениями из ОФП и вашу тактическую карту, тыкаешь мышкой на отделении солдат, а потом на тактическом значке замеченной пушки, сержант тебе докладывает, есть типа уничтожить орудие, ты карту убираешь и смотришь в бинокль как исполняют приказ, ну или хотя бы звук двигателя при открытой карте не пропадал, отображение движения убрать с карты ну не было  в 1942 у командиров GPS.
СЯ не была заточена под управление подчинёнными, и вообще всякие пушки на карте - зло, посему лучше всего отключить отображение разного зверья, для реализма
Quote
Т.е. из-за того чтобы игрок поклацал 5 минут по кнопкам и потом управлял по нормальному все оставшееся время
не надо! я только так и играю в Ка-50 - мышкой тыкаю

вобщем есть несколько вопросов после прочтиения новостей
1) сказано что когда войска стоят в обороне они могут окопы копать, а есть ли возможность устанавливать мины?
2)как всё же решили с захватом техники/орудий? вообще нельзя будет захватить, или можно будет захватить и использовать в следующему бою?
3) сказано что при при смерти командира юниты будут больше подвержены панике, то будет ли в таком случае как в приключениях Тёркина:

Край села, сады, задворки —
В двух шагах, в руках вот-вот...
И увидел, понял Теркин,
Что вести его черед.

— Взвод! За Родину! Вперед!..
т.е какой-то солдат примет командование взводом на себя, и если это действительно так, то предлагаю фичу - если командир убит, но ещё никто не принял на себя командование - то игрок пока не может командовать взводом.
Logged

"Я не боюсь врага, чьи латы сверкают." - (c) Оксенфорд
Pages: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 20
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2015, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!