Graviteam
May 20, 2013, 09:18:45 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: 1 2 [3]
  Print  
Author Topic: Последние новости и обсуждение патчей к аддону.  (Read 8508 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
i_gor
Oberleutnant
**
Posts: 4


Email
« Reply #30 on: July 16, 2012, 12:31:21 PM »


А в настройках отключение политкорректных флагов не помогает?

Спасибо за ответ. Действительно, не доглядел.

И, тем не менее, я бы хотел узнать, как можно конвертировать файлы .texture в .dds?
Я пробовал не только с файлом в приведенном примере, но у меня ничего не получалось.
Остальные спец. команды (mkflat.cmd, unflat.cmd, text2pd.cmd, pd2text.cmd, pd2cfgp.cmd, cfgp2pd.cmd) работают так, как написано в "Руководстве по созданию дополнений".

Я переименовал корневой каталог и папки, содержащие в названии кириллицу, чтобы избежать кириллицы в прописываемом пути. Но и это не помогло. Возможно, я что-то неправильно прописываю в команде. Если это так, то не смогли бы Вы мне показать мою ошибку?
Logged
Hemul
Moderator
Major
*****
Posts: 51


Email
« Reply #31 on: July 16, 2012, 01:19:45 PM »

где можно найти/купить Красную Поляну на русском?
Нет ее на русском в продаже, когда будет и будет ли вообще, неизвестно.
Logged
grenvill
Oberleutnant
**
Posts: 5


Email
« Reply #32 on: July 16, 2012, 01:48:05 PM »

печалька, а аддон на омериканском с гамерсгейта будет работать с русской версией?
Logged
zeus--
Leutnant
*
Posts: 1


Email
« Reply #33 on: July 16, 2012, 01:59:45 PM »

печалька, а аддон на омериканском с гамерсгейта будет работать с русской версией?

нет
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1455


« Reply #34 on: July 19, 2012, 08:39:22 PM »

Новости августовского патча:
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
Cool Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.

Пока Сухой не оживет, буду постить в этой теме.
Logged
Hemul
Moderator
Major
*****
Posts: 51


Email
« Reply #35 on: July 20, 2012, 06:21:27 AM »

Пока Сухой не оживет, буду постить в этой теме.
А вот я бы советовал постить тут регулярно, не взирая на Сухой. Сухой это Сухой, а это ваш форум...
Logged
i_gor
Oberleutnant
**
Posts: 4


Email
« Reply #36 on: July 20, 2012, 06:59:52 AM »

andrey12345, подскажите, пожалуйста:

Можно ли из файла формата GO2 обратно получить исходные 4 ...meshl0.X  и т.д?
Мотив: хочу попробовать из существующих моделей собрать другие модификации. Напр. Sd.Kfz.250/11, Wespe Sd.Kfz. 124, Sd.Kfz.233, Sd.Kfz.139.
У меня опыт работы в Max-е и Фотошопе небольшой, но для мода RTW я делал и юнитов и шкурки. Вот и хочу попробовать для начала сделать что-то небольшое.

Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1455


« Reply #37 on: July 20, 2012, 12:00:22 PM »

Пока Сухой не оживет, буду постить в этой теме.
А вот я бы советовал постить тут регулярно, не взирая на Сухой. Сухой это Сухой, а это ваш форум...
Да на все форумы сил не хватает жеж  Grin
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1455


« Reply #38 on: July 20, 2012, 12:07:54 PM »

Можно ли из файла формата GO2 обратно получить исходные 4 ...meshl0.X  и т.д?
Гипотетически можно, но смысла нету особого, это терминальный формат, оптимизирован для быстрой загрузки и использования в игре. Да и что потом с этим X делать, его же не поредактируешь нормально, там же ни информации о полигонах ни групп сглаживания нету.

Мотив: хочу попробовать из существующих моделей собрать другие модификации. Напр. Sd.Kfz.250/11, Wespe Sd.Kfz. 124, Sd.Kfz.233, Sd.Kfz.139.
У меня опыт работы в Max-е и Фотошопе небольшой, но для мода RTW я делал и юнитов и шкурки. Вот и хочу попробовать для начала сделать что-то небольшое.
Ну я бы сказал что сделать из того что есть в игр другие модификации с серьезными отличиями, это непростая задача. Например, замоделить с нуля Sdkfz 139 проще, чем переделывать существующие мардеры, даже при наличии исходников (я уже не говорю про переделку из triangle soupa который получается реэкспортом из игры).
Самый простой вариант - сделать новую модель (по нарастанию сложности) пехотное оружие, пулемет/миномет, автомобиль, самолет, пушка,...

По крайней мере у двух модостроителей это удачно получилось, и неоднократно уже Smiley

Logged
i_gor
Oberleutnant
**
Posts: 4


Email
« Reply #39 on: July 20, 2012, 01:09:35 PM »

А что, файлы, полученные из формата X, конвертированные обратно в Max, уже будут отличаться от своих исходников? Я, конечно же, этого не знал, т.к. еще не работал с 3D Exploration.

Жаль, что это так.
Но, тем не менее, спасибо за ответ.
Видимо Вы правы, следует попробовать на меньшем.
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1455


« Reply #40 on: July 20, 2012, 03:15:49 PM »

А что, файлы, полученные из формата X, конвертированные обратно в Max, уже будут отличаться от своих исходников?

Ну если отбросить мягко говоря сложности с "конвертированне обратно в MAx" (что само по себе нетривиальная задача), то конечно будут отличаться. Оно же после этого вообще редактированию с трудом поддается. Это как если бы делать сразу не объектами и полигонами, а из треугольников майстрячить модельку. Оно почти не поддается редактированию, я уже не говорю про создание лод уровней.
Logged
Pages: 1 2 [3]
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!