Graviteam
June 19, 2013, 01:34:49 PM *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
 
   Home   Help Search Login Register  
Pages: 1 2 [3] 4 5 6
  Print  
Author Topic: Отзывы, впечатления.  (Read 5972 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1510


« Reply #30 on: January 15, 2012, 11:41:26 AM »

Т34 против Тигра. вы написали Андрей, сильно ли помогла. Да если бы не глюки тогда бы сильно мультиплеер помог бы. Мгного бы людей играло  в эту игру, а так с ботами гонять мало интересного.
Ну дык а думаете мы волшебники чтобы и без глюков и с мультиплейером сделать, да?  Grin

Мы выбираем тот путь, при котором в игру будут играть (может не очень широкая аудитория конечно), а не чтобы затулить туда все фичи которые вообще есть, получить набор багов и продавать его под видом игры.
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1510


« Reply #31 on: January 15, 2012, 11:54:56 AM »

И чем же это СЯ аркадная?Huh Где там аркадность?Huh?
Тем что там отсутствует логистика и тактика. Собственно это по сути симулятор сферических танков в вакуме  Grin
Что конечно тоже неплохо, но не совсем то что хочется сделать.

Я помню рецензии на СЯ , что мол настолько сложная что отпугивает аркадолюбителей.
Ну так разбиение не бинарное же. Совсем уж аркадолюбителей отпугнет и С.Я. и даже может быть WoT  Grin
Тем более журналисты пишут иногда весьма странные вещи Smiley

Андрей12345, а я думал что СЯ и СУ игра Гравитеам. То есть модернизируя СЯ вы воруете модели сами у себя?Huh:-)
На свете есть авторские и имущественные права, люди почему-то склонны их путать или считать что это одно и то же.
Гравитим авторы С.Я., но имущественные права нам не принадлежат.
Авторские права неотчуждаемы и толку от них материального нет никакого. Поэтому если мы сделаем СЯ2 мы "украдем" у владельцев имущественных прав.

Те кто хочет расставлять танкт перед боем......
Предстваьте такие тоже есть, и не исключено что их больше чем их оппонентов Cheesy

Для этого редактор есть. Выставляй на как хочется. своего танка.  А задача танкэкипажа - сел и поехал выполнять приказ.
Это не так даже для экипажа. Тем более что в СУ мы играем за ком роты или комбата.

Андрей12345, поверь, в реале трассы не так выглядят с места стрелка пулемета. Уж поверь мне. Они не похожи на удаляющийся кружок. А скорее на смазаный росчерк и намного более яркий чем в СУ.
Извините, но не поверю  Cheesy. Тем более что это противоречит логике и здравому смыслу. И в других танкосимах (не наших) тоже летят кружочки, что как бы намекает что либо неправы абсолютно все разработчики танкосимов, либо вы  Grin

Андрей12345, а вы перечислите все именно симуляторы танка в которых расставляются войска как в стратегии???
SB2, SABOW, а вы еще знаете какие-то танкосимы?

Только не перечисляйте работы Гравитим. Только сторонние симуляторы, коих практически нет.
В играх от Гравитим как раз есть разные варианты  Grin
Даже в SABOW никто ничего не заставляет расставлять, нажали Enter и вперед в бой.
« Last Edit: January 15, 2012, 11:58:45 AM by andrey12345 » Logged
Renoff
Oberleutnant
**
Posts: 15


Email
« Reply #32 on: January 15, 2012, 12:10:19 PM »

Дико извиняюсь Андрей, вы в армии служили??? На стрельбах были. Из ПКМа стреляли?? А вот мне приходилось и даже в ночных стрельбах участвовал(я понимаю что вы безмерно за меня рады):-)
Понятное дело что реализовать реалистичную модель трассера дорого и тяжело и не всегда получается. Проще сделать трассер из положения стрелка. Тогда да. В начальной точке траектории трассер похож на шарик. Но вот из танка в симе мы видим трассер через прицел пушки. А он смещен относительно оси пулемета в сторону. Поэтому мы должны видеть трассер как бы немного сбоку и он уже никак не может быть похож на шарик. А скорее на пунктир. Кстати стреляя в СУ  с внешней камеры танка трассы тоже шариками. Даже если камеру поворачиваеш на вид сбоку. А с такой проекции трассы не могут быть похожи на шарики. Думаю догадываетесь почему.


Спорить дальше не вижу смысла. Мое мнение вы поняли. Но вот могли же сделать два режима в СУ. Тактический и только бой. Что бы всем было удобно.
А трассеры поменяйте. Если это возможно конечно. Сами увидите результат.

А в СЯ цвет окр. мира как ра сбалансирован. Там нет ничего лишнего и пестрого. Все как в окружающем нас мире. Может вам нужно чаще за городом быть??? Там сравнитеъ:-)
« Last Edit: January 15, 2012, 12:25:12 PM by Renoff » Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1510


« Reply #33 on: January 15, 2012, 12:30:10 PM »

Дико извиняюсь Андрей, вы в армии служили??? На стрельбах были. Из ПКМа стреляли??
Нет не служил. Но на стрельбах бывать доводилось Grin

Проще сделать трассер из положения стрелка. Тогда да. В начальной точке траектории трассер похож на шарик. Но вот из танка в симе мы видим трассер через прицел пушки. А он смещен относительно оси пулемета в сторону. Поэтому мы должны видеть трассер как бы немного сбоку и он уже никак не может быть похож на шарик. А скорее на пунктир. Кстати стреляя в СУ  с внешней камеры танка трассы тоже шариками. Даже если камеру поворачиваеш на вид сбоку. А с такой проекции трассы не могут быть похожи на шарики. Думаю догадываетесь почему.

Я понимаю что разные люди, могут это воспринимать по разному.
Но, смещение наводчика в танке от точки вылета пули не настолько велико чтобы параллакс "делал" из точки черточку, тем более в дневное время.

А с такой проекции трассы не могут быть похожи на шарики. Думаю догадываетесь почему.
Если время дневное и нормальная освещенность, то шарики будут почти шариками, вот как у нас в игре.

P.S. Хоть скрины приводите что не нравится, а то непонятно даже при каких настройках вы играете, куда смотрите и все такое.
Т.е. имеет смысл сравнивать игру с жизнью при максимальных настройках, а не вообще Smiley
Logged
lockie
Moderator
Generalfeldmarschall
*****
Posts: 1069


Email
« Reply #34 on: January 15, 2012, 02:16:31 PM »

С.Я. сложно назвать танкосимом, скорее перестрелки между танчиками с элементами симуляции Smiley
Совершенно с вами согласен Wink В моем представлении танкосим именно и есть дуєль "танк против танка".

Quote
Ну не бывает танковых (и вообще) боев без тактической составляющей.
Запросто, например СЯ Wink Конечно, такт. составляющая там присутствует, но ей смело можно пренебречь. К примеру, поначалу я играл только за свой танк и абсолютно равнодушно относился чего там мои союзники делают Smiley А если пользователь хочет увидеть общевойсковой бой с участием танков, то есть стратегия "Операция Звезда". И судя по популярности, данная игра заинтересовала многих пользователей, уверен, что еще больше поклонников добавится. Игрушка безусловно имеет потенциал и сделана талантливо. К сожалению, я не являюсь поклонником данного жанра Sad

Quote
Правильно, но не нужно это выдавать за преимущества _симулятора_  Grin
Ни в коем случае Smiley Я просто отметил концепцию. Кому-то нравится, кому-то нет.

Quote
Субъективно, вполне допускаю. В С.Я. все веселенькое и контрастненькое, как сейчас принято в популярных играх.
Так на то она и игра, ПМСМ Wink
Logged

I like shoot the bricks.
Renoff
Oberleutnant
**
Posts: 15


Email
« Reply #35 on: January 15, 2012, 07:29:47 PM »

Ну танкосим это не обязательно бой "танк танк". Танкосим это управлением танка. Против пехоты, орудий и т.д. Но интереснее всего, таки да, танк против танка.
Андрей, присутствовать на стрельбах и самому стрелять - разные вещи. Трассер со стороны смотрится иначе чем от первого лица. Простите за каламбур. Даже днем трассер  яркий. Очень. Ночью он больше мешает. Слепит. Это если "припасть к мушке". Но потом привыкаешь.
Собственно просьба. Как и где в СУ поковыряться что бы увеличить яркость трассера и его длинну, толщину.
Да, и извиняюсь за наговор. С боковой внешней камеры трассеры не точками а пунктирами. Но они настолько бледные, что трудно различимы.
Настройки максимальные. Самые максимальные. Со скринами пока не получится. Я щас меняю провайдера и в нете через смарт.

Интересно. Почему трассеры в СЯ и Т72у вас пунктирами, а в СУ нет?Huh?
Вот только что сравнивал трассеры(мне уже самому слово трассер надоело, так оно мусолится здесь:-)) в СЯ и СУ. Мое мнение что в СЯ они реалистичней. У среза ствола пунктиром, а чем дальше отдаляется превращается в точку. Вот это больше на правду похоже. Хотя немного жирноваты. Чуть чуть.
« Last Edit: January 15, 2012, 07:56:37 PM by Renoff » Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1510


« Reply #36 on: January 15, 2012, 07:55:27 PM »

Ну танкосим это не обязательно бой "танк танк". Танкосим это управлением танка. Против пехоты, орудий и т.д. Но интереснее всего, таки да, танк против танка.
На этот счет у всех разные мнения  Grin

Да, и извиняюсь за наговор. С боковой внешней камеры трассеры не точками а пунктирами. Но они настолько бледные, что трудно различимы.
Такие днем и должны быть, тем более сбоку. Там же не термоядерный реактор внутри, а немножко химии горит. Чтобы она слепила сильнее Солнца на расстоянии, такое врядли может быть.

Интересно. Почему трассеры в СЯ и Т72у вас пунктирами, а в СУ нет?Huh?
В Т-72 непомню, а в С.Я. и СУ одинаковый принцип рисования трассеров и яркость тоже.
Ну не может их хорошо быть видно, сбоку и в солнечный день, на то нет абсолютно никаких причин Grin
Logged
Renoff
Oberleutnant
**
Posts: 15


Email
« Reply #37 on: January 15, 2012, 08:02:17 PM »

До 90  градусов видно в перпендикуляре по отношению к стрелку. Химия при горении оставляет световой видимый след из-за скорости пули. Вот если заходить уже круче лицом к лицу со стрелком то да. Почти не видно.

Может одинаково рисуется да вот только смотрится по разному.
« Last Edit: January 15, 2012, 08:04:36 PM by Renoff » Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1510


« Reply #38 on: January 15, 2012, 09:10:55 PM »

До 90  градусов видно в перпендикуляре по отношению к стрелку. Химия при горении оставляет световой видимый след из-за скорости пули.

Нет никакого "светового видимого следа нет", т.к. этот "световой след" улетает со скоростью 300 000 км/с  Grin
Причина находится в глазу человека и когда зрачек сужен, а именно это происходит в солнечный день, то трассер плохо различим в виде сбоку.

Может одинаково рисуется да вот только смотрится по разному.
За 2 года вы единственный кто на это жалуется, так что не думаю что оно сильно неправильно или как-то по другому рисуется Wink.
Logged
lockie
Moderator
Generalfeldmarschall
*****
Posts: 1069


Email
« Reply #39 on: January 16, 2012, 12:55:58 AM »

На этот счет у всех разные мнения  Grin
Тем не менее они есть. Конечно, если вам интересно мнение пользователей, кто не соотносит себя с трухардкорщиками Smiley

Quote
Ну не может их хорошо быть видно, сбоку и в солнечный день, на то нет абсолютно никаких причин Grin
Не знаю, как в СУ, но в СЯ с трассерами проблем нет совершенно. Все четко видно, невзирая на день и ночь. Сделано КЛАССНО!
Logged

I like shoot the bricks.
Renoff
Oberleutnant
**
Posts: 15


Email
« Reply #40 on: January 16, 2012, 05:22:54 AM »

Андрей, этот спор бесконечен. Могу заехать к вам в офис, и отвезти всех на полигон под Волчанском, когда там стрельбы. На месте все увидим. Но это только весной.:-)
Я харьковчанин. Так что можно организовать.
Так где правятся настройки трассера. Вы не ответили.
Logged
andrey12345
Graviteam
Generalfeldmarschall
******
Posts: 1510


« Reply #41 on: January 16, 2012, 08:39:47 AM »

Андрей, этот спор бесконечен.
Ну это да  Grin

Так где правятся настройки трассера. Вы не ответили.
Да собственно я же уже написал что, т.к. вы первый кого это не устраивает и кто хочет что-то покрутить в этом направлении (за 2 года), то никаких настроек естественно нет
Logged
eekz
Leutnant
*
Posts: 1


Email
« Reply #42 on: March 01, 2012, 10:47:04 PM »

Здравствуйте, Graviteam!

Купил сегодня игру - не нарадуюсь! То что нравится можно описывать очень долго. Нравится решительно всё! Радует что есть люди, которые продолжают делать подобные игры. Так держать!

Есть только одно пожелание. Думаю об этом уже упоминолось в обсуждении стратегий Achtung Panzer. Отображение следов от непробитий и пробитий брони реализовано не очень хорошо. Возможно это недостаток движка, но в некоторых случаях таки следы выглядят неважно: под неправильым углом, частично висят в воздухе и т.п (очень показательно на катках или орудии). Планируете ли вы улучшить эффект следов на корпусе танка от попаданий (сделать чтобы они какбы "прилипали, повторяя поверхность" к тестуре корпуса танка, либо переработать каким либо другим способом)?

Так же катаясь по полигону на T-62 не услышал скрежет гусениц. Странно что он пропал - в Харькове и Операции Звезда был.

Пожалуй на этом моя критика и закончится. Игра более чем достойная! Молодцы!
« Last Edit: March 01, 2012, 11:53:00 PM by eekz » Logged
smb
Oberleutnant
**
Posts: 12


Email
« Reply #43 on: July 11, 2012, 10:32:51 AM »

Комрады, а стрелять из пулемета можно только с места заряжаущего на М-60?
Logged
hauptman7
Oberleutnant
**
Posts: 11


Email
« Reply #44 on: July 13, 2012, 06:59:08 AM »

Разрабам респект! игра класс Cheesy, а то сетинг 2-й мировой поднадоел. И у меня такой вопрос, будети ли вы добовлять новую "упровляемую" технику в виде т-72?
Logged
Pages: 1 2 [3] 4 5 6
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.8 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!