Graviteam

Русскоязычное сообщество => Graviteam Tactics: Миус-Фронт => Topic started by: Rikugun Chusa on January 22, 2020, 09:15:48 AM



Title: Операции "гексовые" и "негексовые"
Post by: Rikugun Chusa on January 22, 2020, 09:15:48 AM
Прибейте, плз, наверху список операций, которые УЖЕ есть в "гексовом" формате, которые планируются к переводу в ближайшее время, и которые пока не переведены вовсе.
Это будет удобно для не игравших.


Title: Re: Операции "гексовые" и "негексовые"
Post by: alex72rusich on January 23, 2020, 11:12:35 AM
Присоединяюсь к вопросу


Title: Re: Операции "гексовые" и "негексовые"
Post by: andrey12345 on January 24, 2020, 01:52:30 PM
шестиугольная сетка:
1) Федоровка-Непокрытая-Песчаное (DLC Furtive Spring)
2) Борки (DLC Fateful Strike)
3) Верхняя Лубянка БГ (DLC Dawn of Blau)
4) Булахи (DLC Under the Cruel Star)
5) Карбусель (DLC Black Snow)
6) Коротич 03.1943 (DLC Against the Tide)
7) Кактусовая ферма (DLC Longstop Hill)
8) Степановка-Мариновка БГ (Mius-Front)
9) Коротич 08.1943 (DLC Against the Tide)
10) Калиновка БГ (DLC Final Offensive)
11) Отступление к Куито-Куанавале (DLC The Day of the Olifant)

различные варианты:
0) Все операции без БГ
1) Одинцов (DLC Croatian Legion)
2) Шилово (DLC Drive on Voronezh)
3) Перевал Шуиги (DLC Chewy Gooey Pass)
4) Красная Поляна (DLC Raid)
5) Перевал Фаид (Tank Warfare:Tunisia 1943)
6) Весенний ветер/Сиди-Бузид (Tank Warfare:Tunisia 1943)
7) Эль Геттар (DLC El Guettar)
8) Линия Марет/Операция Боксер (DLC Operation Pugilist)
9) Холм Лонгстоп (DLC Longstop Hill)
10) Курган Саур-Могила (Mius-Front)
11) Инцидент у реки Теректы (DLC Tielieketi Incident)
12) Операция Модулер (DLC Operation Moduler)

Из второго списка в первый вероятно когда-то перейдет DLC Operation Moduler


Title: Re: Операции "гексовые" и "негексовые"
Post by: andrey12345 on January 24, 2020, 02:14:20 PM
На всякий случай сюда же приложу пояснения что такое шестиугольная сетка и почему не нужно рисовать дурацкие картинки гексы. А то это почему-то вызывает странные вопросы.

Шестиугольная сетка обозначает вид графа, который связывает узлы (https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_theory) и больше ничего.
Граф, лежащий в основе «шестиугольной сетки», имеет одно важное свойство - он изотропен, то есть веса всех ребер одинаковы (или почти равны). Именно это свойство определило его распространенность. Так как это самый простой граф, который возможен, люди без способностей в области арифметики могут интуитивно работать с ним, даже не понимая, как он устроен.
Также из плюсов для 2D карты, при использовании таких тайлов для рисования карты - проще (дешевле) сделать все необходимые переходы между разными видами местности.

А вот граф, который лежит в основе квадратной сетки, является анизотропным - диагональные ребра имеют больший вес, чем горизонтальные и вертикальные, эта невероятная сложность сразу создает проблемы для игроков и разработчиков (нужен художник, который нарисует красивые переходы и стыки) ;D

В некоторых играх по какой-то причине (я не знаю почему) рисуют шестиугольники над картой, на самом деле они не имеют никакого значения по сути.

(https://i.imgur.com/rrjadnd.png)

В игре такой тип сетки применяется так как, она является оптимальным компромиссом между одновременным количеством войск в бою и простотой перемещения на оперативной карте: вы можете защитить квадратик занимая 1 узел и иметь 1 свободный узел для прохода войск через ячейку на тот случай если им потребуется остановиться именно здесь в конце хода.
Такая сетка также позволяет расположить узлы равномерно по всей поверхности карты - надписи и обозначения максимально отделены и не перекрываются.