Согласно Руководства для модели необходимо создать 5 текстурных карт:
1. цвет 24 бит, tga
2. прозрачность 1 бит
3. неровности 8 бит (бамп карта)
5. блеск 8 бит
6. шероховатость 8 бит
Созданные текстуры должны быть объединены в две 32 битных текстурных карты и преобразованы в формат dds
Создал 5 карт, как их теперь совместить?
Полагаю что 1+2 с прозрачностью 1 бит для диффузионной карты. А вот как все остальное сгрупировать? Можно "склеить" 3+4 где синие участки будут блестеть. Где регулировать 5-ю карту "шероховатость"? В альфа-канале?
https://www48.zippyshare.com/v/EkTQFNai/file.html